Apresentação se refere ao projeto de reativação do espaço Pontilhão Cultural no Complexo da Maré. A pesquisa inicia com a metodologia utilizada e as pesquisas, apresentando a pesquisa preliminar com o estudo de caso, mostrando os exemplos de projetos de referências, assim como a pesquisa de campo feita no Pontilhão Cultural, analisando o local e seu contexto. Para o desenvolvimento de projeto de um evento no local com o objetivo de unir os coletivos e moradores da Maré, envolvendo a mobilização e engajamento para organizar o evento e com isso criar uma sensação de identidade, pertencimento e valorização do local. Para isso é utilizado minha experiência de conhecimento acadêmico e pessoal, junto com referências teóricas das diversas áreas do design, como Design de Serviço e o Participativo.
Este documento resume uma reunião com oficineiros de um Ponto de Cultura para integrá-los e informá-los sobre como conduzir suas oficinas. O projeto é financiado pelo Ministério da Cultura e pelo governo do Acre, e é executado por uma Associação Comunitária. O documento lista as oficinas planejadas para 2011, seus objetivos, professores e locais.
Este documento discute como a cidade de Aveiro, Portugal tem se destacado a nível nacional e global em diversos domínios, como indústria, pesquisa científica e tecnologia, apesar de ter apenas 30.000 habitantes. Ele também promove eventos futuros como o Aveiro Soup e o Dia Mundial do Urbanismo, incentivando os alunos a apresentarem ideias para melhorar a cidade.
O documento descreve o projeto OCA (Organismo, Comunicação e Arte) que usa estratégias de comunicação, arte e trabalho por projetos para desenvolver competências em jovens de uma comunidade carente. O projeto organiza o Café na OCA, um evento mensal com atividades culturais que reúne a comunidade e é planejado e organizado pelos jovens do projeto. O documento detalha o planejamento, execução e avaliação do Café na OCA com o objetivo de fortalecer os jovens e a comunidade.
1º Encontro de Pontos de Cultura SocioambientalRegiane Nigro
Este documento resume um encontro de Pontos de Cultura Socioambiental com o objetivo de compartilhar experiências, construir conceitos e estruturar uma rede de iniciativas socioambientais na cidade. O encontro incluiu apresentações de grupos, discussões sobre Pontos de Cultura e Centros de Referência em Tecnologias Socioambientais, e encaminhamentos para articulação com o poder público e mobilização da rede.
Este documento descreve o projeto "Ponto de Cultura Chapada, Aldeia, Comunidade" em Chapada dos Guimarães, Mato Grosso. O projeto tem como objetivo promover o acesso à cultura local através de oficinas, mídias e uma feira de arte e cultura. Ele também visa gerar renda e preservar a história e cultura do município. O documento detalha as atividades programadas para 2013, incluindo oficinas de costura, arte reciclagem e alfabetização digital, além do lançamento de
A reunião discutiu ideias para comemorar os 250 anos de Aveiro, focando-se em: 1) assegurar a continuidade das iniciativas; 2) organizar um evento simbólico público envolvendo a comunidade; 3) coordenar esforços culturais existentes. Foi criado um grupo para propor uma ação coordenada.
O documento descreve o laboratório de design de empreendimentos culturais e criativos sustentáveis, apresentando seu objetivo de conectar teoria e prática através de estudos de caso. O caso em questão é a plataforma Claro Curtas, resumido em três frases: a Claro Curtas usa festivais de vídeos curtos para promover a produção audiovisual educacional e democratizar o acesso às novas tecnologias, visando fomentar a criatividade, a aprendizagem e o empreendedorismo cultural de forma sust
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Este documento descreve um projeto que visa promover o direito à educação e participação cultural para todos. Os objetivos gerais incluem aumentar as oportunidades de aprendizagem ao longo da vida, fomentar a mobilidade cultural e atribuir sentido educativo às atividades culturais. As estratégias envolvem dinamizar espaços culturais, estabelecer paralelos entre competências culturais e educacionais, e envolver líderes comunitários.
O documento descreve o ShareFest Porto Alegre, um festival que promove a economia colaborativa na cidade. O evento conecta projetos e pessoas para fortalecer a rede de colaboração e acelerar a transformação de Porto Alegre em uma cidade inteligente de forma sustentável. O festival ocorrerá por um dia e contará com oficinas, debates e atividades artísticas sobre temas como inovação, sustentabilidade e empreendedorismo social.
Apresentação se refere a metodologia utilizada e pesquisas para o desenvolvimento do projeto de conclusão de curso. Onde é apresentado a pesquisa preliminar com o estudo de caso, mostrando os exemplos de projetos de referências. Assim como a pesquisa de campo feito no Pontilhão Cultural da Maré, analisando o local e seu contexto, para enfim pensar nas possibilidades de projetos.
O documento fornece informações sobre o festival ShareFest que será realizado em 19 de julho na Casa de Cultura Mário Quintana em Porto Alegre. O festival promoverá atividades relacionadas à colaboração, compartilhamento de recursos e sustentabilidade através de oficinas, painéis e apresentações. O documento detalha a programação, locais, valores, dicas e créditos aos organizadores e colaboradores do evento.
O documento discute o mapeamento cultural no Brasil, incluindo os esforços históricos para mapear e georreferenciar Pontos de Cultura através de várias plataformas. Atualmente, não há um sistema nacional funcional, embora existam iniciativas estaduais e locais promissoras, além de novas plataformas emergentes.
A TIM lançou o projeto TMNR para se aproximar dos coletivos culturais da cidade de São Paulo e ocupar espaços públicos com música, arte e cultura de forma gratuita. O projeto apoiou financeiramente 24 coletivos de diversas áreas que se apresentaram e ministraram workshops nos eventos realizados aos finais de semana em 5 regiões da cidade. O objetivo era gerar boa vontade do público com a marca TIM de forma a aproximá-la da cultura urbana.
O documento descreve o projeto "Coisas Boas" da Secretaria de Educação de São Paulo, que promove a aprendizagem colaborativa em rede entre escolas. O projeto utiliza uma comunidade virtual para conectar alunos e professores e desenvolver pesquisas, comunicação e publicação digital. Em 2007, o projeto passou a incluir o intercâmbio com escolas argentinas do programa "Aulas Unidas".
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O documento descreve o projeto "World Tour Guitar Connections" (WGC), um projeto musical inovador que levou concertos de violão para diversos países. O WGC utilizou estratégias de marketing digital e experiencial para aproximar o público do artista e promover a música e cultura. A agência Savannah Comunicação desenvolveu toda a estratégia de marketing para o projeto.
O documento discute patrocínio cultural como instrumento de comunicação para empresas. Em três frases, resume:
Patrocínio cultural pode agregar valor e reputação à marca de uma empresa ao promover e fortalecer a marca, potencializar a identificação do público com a empresa, e ressaltar atributos da identidade corporativa por meio de projetos culturais. O documento analisa objetivos, estratégias e diretrizes para seleção e avaliação de projetos de patrocínio cultural.
O documento discute patrocínio cultural como ferramenta de comunicação para empresas. Resume três pontos principais: 1) Patrocínio cultural agrega valor e reputação à marca de uma empresa ao promover e fortalecer a marca, estimular identificação com a empresa e ressaltar seus atributos; 2) Pode ser usado em estratégias de comunicação para melhorar a imagem da empresa junto ao público; 3) A Petrobras usa patrocínio cultural para democratizar o acesso à cultura, promover diversidade e fortalecer sua posição
O documento descreve o Festival LIVMUNDI, um evento sobre sustentabilidade realizado no Rio de Janeiro em 2016. O festival reuniu debates, oficinas e atrações em quatro espaços próximos para promover estilos de vida sustentáveis. O objetivo era conscientizar o público sobre temas como meio ambiente, economia circular e mobilidade urbana de forma acessível e positiva.
O documento descreve o Festival LIVMUNDI, um evento sobre sustentabilidade realizado no Rio de Janeiro em 2016. O festival reuniu palestras, oficinas, debates e feiras em quatro espaços na Gávea e Jardim Botânico para promover estilos de vida sustentáveis. O objetivo era conscientizar o público sobre temas como meio ambiente, economia circular e mobilidade urbana.
O documento discute conceitos e diretrizes sobre projetos culturais, abordando tópicos como: definição de projeto cultural e seus objetivos, planejamento, avaliação, sustentabilidade e especificidades da escrita de projetos culturais. Inclui exemplos de títulos, resumos e descrições.
Projeto colorindo sua vida, projeto de Sylvia NakadairaRaquel Marques
O documento descreve o projeto "Colorindo a Vida", que tem como objetivo melhorar a autoestima de comunidades por meio da valorização dos espaços físicos onde vivem. O projeto será implementado semestralmente em parceria com empresas e instituições, envolvendo a comunidade local na reformulação de seu ambiente por meio de atividades artísticas e de embelezamento. Serão avaliados os impactos sociais e econômicos gerados um ano após cada intervenção.
Apresentação Trabalho de Conclusão de Curso - Design de Ambientes 2013Leticia Hilario
O documento descreve um projeto para criar um espaço de memória, integração cultural e conexão na cidade de Pedro Leopoldo. O projeto tem como objetivo resgatar a memória histórica da região e integrar gerações através de atividades e experiências que aproximem o passado e o presente de forma sustentável.
O documento discute a música e sua evolução ao longo da história no Brasil e no mundo. Apresenta os principais estilos musicais brasileiros, o papel da internet na produção e consumo de música e a evolução tecnológica dos meios de gravação e reprodução musical ao longo do tempo, desde a era pré-gravação até os dias atuais.
Petição à assembleia municipal pela discussão do parque vfinalissimaAmigos d'Avenida
Este documento resume uma petição à Assembleia Municipal de Aveiro pedindo discussão sobre o projeto de regeneração urbana do Parque da Sustentabilidade. Os principais pontos são: (1) o projeto apresenta deficiências conceptuais e de método que geraram divisão pública (2) é necessário uma avaliação rigorosa dos investimentos propostos e (3) a participação pública no processo até agora foi insuficiente.
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1. Universidade do Estado do Rio de Janeiro
Escola Superior de Desenho Industrial
PONTILHÃO CULTURAL DA MARÉ:
UMA PROPOSTA DE REATIVAÇÃO
DO ESPAÇO POR MEIO DO DESIGN
Pedro Henrique Alexandre dos Santos
Orientado pela Profa
Dra Barbara Peccei Szaniecki
3. Justicativa
• Incômodo com espaços urbanos abandonados.
• Necessidade de mais atividades culturais e de lazer na Maré.
• O potencial de certos espaços da Maré.
• O que os grupos e coletivos culturais da Maré podem fazer.
4. Objetivos
Objetivos Especificos
• Ocupar o espaço com atividades culturais de mobilização
• Criar opções de lazer para a Maré
• Ajudar o comércio da Maré, com geração de renda
• Dar visibilidade para os grupos participantes do evento
5. Objetivos
Objetivos Gerais
• Chamar a atenção do poder público para ter melhorias no local
• Criar conexões entre os coletivos, as escolas, as ONGs da Maré
• Valorizar a cultura popular da favela e a criatividade local
• Atrair pessoas de fora da comunidade
• Apresentar o Design à Maré e como ele pode contribuir
8. Pesquisa teórica
“Micro Planejamento Práticas Urbanas Criativas”
Práticas que organizam os lugares para os encontros, para a resistência diante do
abandono e do esvaziamento de espaços coletivos.
“Handmade Urbanism” de Marcos Rosa.
As oportunidades para os cidadãos melhorarem seu próprio ambiente, por iniciativas
comunitárias
Projeto Beija-Flor Garrido Box Praça Sou da Paz
9. Pesquisa de campo
O Contexto - A Maré
Comunidade com topografia plana, característica facilita as opções de lazer.
Forte presença de crianças e adolescentes brincando nas ruas.
11. O Espaço Pontilhão Cultural
A potencialidade local
O espaço é um bom lugar para atividades abertas aos moradores, projetos culturais, por
isso o nome Pontilhão Cultural
12. Quem faz o Pontilhão Cultural acontecer
Coletivo Skate Maré
O coletivo tem o objetivo de desenvolver o skate na comunidade, também realizando uma
série de eventos no local. Uma das iniciativas foi de fazer uma escolinha de skate.
14. O Projeto
Projeto de ativação do espaço Pontilhão, por meio da organização de um evento com base
em metodologias de design, reunindo projetos da Maré.
EVENTO
PÓS-EVENTO
PRÉ-EVENTO
ESPAÇO
PONTILHÃO
CULTURAL
Envolve todo um processo, incluindo o pré e o pós evento.
15. O Projeto
Visa promover conexões
entre coletivos, escolas e
ONGs, entre outros agentes
da Maré.
16. Proposta aos grupos
Pretendo apresentar a proposta do projeto e mostrar os benefícios que eles teriam com
essa participação tais como ganhar mais visibilidade e apoios.
Design Mediador Divulgação
Apoio
17. Metodologia da organização
O Co-Design
Participação e co-criação dos usuários como “especialistas” de sua própria experiência
que se torna contribuição para o processo.
Tempestade de ideias
18. O Pré-evento
Fase que abrange
todas os passos que
devem ser concluídos
antes do evento.
Trabalho de engaja-
mento e de mobilização
coletiva para o evento e
com atividades de
ocupação do Pontilhão.
Dividir Funções
Planejamento
Criação da
Marca
Divulgação
Roda de Conversa
Preparativos
Dinâmicas de grupo
$
Oficina
Mutirão
Reunião com
os coletivos
Busca por
apoios
Busca voluntários
para organização
19. Criação coletiva
Criação do nome do evento e marca, de forma coletiva, com geração de ideias, gerando
engajamento e pertencimento.
Briefing Apresentação Brainstorming
Definição
Cores
Forma
Fonte
Aplicação
Escolher
3 melhores
Criação da Identidade Visual
Criação do nome
do evento
Analise dos
Resultados
Teste com o público
Escolher a melhor
Aa
20. Roda de conversa
A roda cultural pretende chamar a atenção e convidar coletivos da Maré, iniciativas
populares e demais interessados para participar do evento no Pontilhão.
Apresentação
dos coletivos
Debate
Dinâmica de
grupo
Confraternização
Falar sobre o
evento
Roda de conversa
21. Mutirão
Articular e conectar os moradores e interessados em revitalizar o espaço, criando uma
relação de pertencimento com o Pontilhão.
Partipantes escolhem
o que fazer.
Todos participam dos processos sem uma hierarquia, tendo apenas o designer como
mediador e facilitador, característica que aproxima do Co-Design.
Mutirão chama a atenção
de quem passa pelo local
Mostra que tem gente
cuidando do espaço
22. Oficinas
Com o objetivo de criar artefatos e promover o evento no Pontilhão. Além de fazer os
participantes se sentirem mais próximos do espaço.
Organização
das oficinas
Artistas
Designers
Coletivos
Marceneiros
Oficina de Produtos Oficinas Artisticas
Oficina de cartaz
Oficina Stencil
Totem de Sinalização Placas de conscientização
23. Dinâmicas de grupo
O co-design ajuda a organizar essas atividades, a coletar informações e a visualizar os
desejos e as intenções de engajamento dos participantes com relação ao evento e ao
espaço do pontilhão.
• Mural dos Desejos com perguntas
como:
“O que você quer para o Pontilhão?”
“O que você quer para o evento?”
• Gincanas de interação e socialização
25. O Evento
PROGRAMAÇÃO
QUADRA PRAÇA ÁREA DE GINASTICA PARQUINHO
13h as 14h
Apresentação de Skate
com o Coletivo Skate
Maré
Oficina de pintura para as
crianças.
Oficina de plantio com o
Muda Maré Gincana
14h as 15h
Competição de Skate
com o Coletivo Skate
Maré
Oficina de artesanato Roda de capoeira
Oficina de Stencil
com o Maré Crew
15h as 16h Batalha de rima e poesia
Oficina de estetica negra
com Maré de Crespinhos
Oficina de Percussão
com o Percussão Maré Oficina de Grafite
16h as 17h
Apresentação de Hip-
Hop Dance
Roda de conversa com
diversos coletivos
17h as 18h
Teatro com o o grupo
Entre Lugares Exibições de curtas
18h as 19h Show
20h Encerramento
As atividades serão divididas em horários e lugares.
26. O Pós-Evento
Fase para calcular o nível de sucesso que teve o evento, continuar mantendo um relacio-
namento com os participantes e parceiros, e também organizar as próximas atividades.
Agradecimentos
Público
Apoiadores
Feedback
Balanço do Evento
Análise do Evento
Dinamica com os
organizadores sobre
a experiência
Organizar as próximas
atividades
Comunicação
Colheta dos
feedbacks
Planejamento para
os próximos eventos
- Aprendizados
- Expectativas
Divulgar o trabalho
dos coletivos e apoiadores
Buscar mais apoio
Organização para o
próximo grande evento
$
Divulga como foi
o evento
27. O Pós-Evento
Será avaliado o legado do evento e seu processo. Vamos avaliar quais das atividades fei-
tas no pré evento deram certo e podem ser permanentes no local.
Pequenos Eventos
Feiras
Roda de Conversas
Oficinas
Exibições
Mutirões
28. Conclusão
Aprendizagem
• Conhecer uma série de metodologias de diferentes áreas do design
• Entender a importância do design no meu cotidiano
• Conhecimento que pretendo utilizar na minha vida profissional
29. Perspectivas Futuras
• A etapa de Pré-Evento é um projeto em si, pode ser feito
• Oficinas articulando os coletivos da Maré com a ESDI também são possibilidades
• Retornar para os os projetos que observei e mostrar o que eu posso fazer