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ARQUITECTURA DEL
COMPUTADORAS

    Es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental
de un sistema de computadora. Es decir, es un modelo y una
descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones
de diseño para varias partes de una computadora, con especial
interés en la forma en que la unidad central de proceso (UCP)
trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.
ALMACENAMIENTO DE OPERANDOS EN
           EL CPU

  Acumulador
  Conjunto de registros

  Memoria



    Características: En una arquitectura de acumulador un
 operando está implícitamente en el acumulador siempre
 leyendo e ingresando datos.
VENTAJAS DE LAS
ARQUITECTURAS


   Pila
   Acumulador

   Registro
DESVENTAJAS DE LAS ARQUITECTURAS


     Pila
     Acumulador

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ENTRADA Y SALIDA

        Es la colección de interfaces que usan las
distintas unidades funcionales (subsistemas) de
un sistema de procesamiento de información para
comunicarse unas con otras, o las señales (información)
enviadas a través de esas interfaces. Las entradas son
las señales recibidas por la unidad, mientras que las
salidas son las señales enviadas por ésta.
CONTROLADOR DE DISPOSITIVO

   Los dispositivos de Entrada/Salida están
formados por una parte mecánica y una parte
electrónica, esta última se denomina
controlador de dispositivo y generalmente la
interfaz entre ambas partes es de bajo nivel.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA


   Para diferenciar los dispositivos tenemos dos enfoques
posibles, el primero de ellos se centra en el modo de
almacenar la información (clasificando los dispositivos
como de bloque o de carácter) y el segundo enfoque se
centra en el destinatario de la comunicación (usuario,
maquina, comunicadores)
DISPOSITIVOS DE ENTRADA

Algunos dispositivos de entrada son:
     Teclado
     Ratón
     Joystick
     Lápiz óptico
     Micrófono
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     Escáner de código de barras
DISPOSITIVOS DE SALIDA

Algunos dispositivos de salida son:
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DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA
Algunos dispositivos de entrada y salida son:
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MEMORIA PRINCIPAL

   Es aquella memoria de un ordenador, donde se
encuentran el código de instrucciones y los datos del
programa, que es ejecutado actualmente.
   La estructura de la memoria principal se ha
cambiada en la historia de las computadoras.
TIPOS DE MEMORIAS

En las computadoras son utilizados dos tipos:
    ROM o memoria de sólo lectura (Read Only
     Memory).
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UNIDAD DE CONTROL

   Es uno de los tres bloques funcionales principales
en los que se divide una unidad central de
procesamiento (CPU). Los otros dos bloques son
la unidad de proceso y el bus de entrada/salida.
   Su función es buscar las instrucciones en
la      memoria         principal,     decodificarlas
(interpretación) y ejecutarlas, empleando para ello
la unidad de proceso.
OPERACIÓN GENERAL DE LA
    UNIDAD DE CONTROL
   Las salidas de la unidad de control se
encargan de controlar la actividad del resto del
dispositivo. Se puede pensar en una unidad de
control como una máquina de estado finito.
    La unidad de control es la circuitería que
controla el flujo de datos a través del
procesador, y coordina las actividades de las
otras unidades dentro de él. De una manera, es
el "cerebro dentro del cerebro", pues controla lo
que sucede dentro del procesador, que a su vez
controla el resto del PC.
CONTROL CABLEADO
   En un tiempo, las unidades de control para los
CPU eran lógica ad hoc, y eran difíciles de diseñar.
Éstas pueden identificarse como la parte principal
del computador y del dispositivo principal que
ayuda al computador a funcionar de una manera
apropiada.
   Su control está basado en una arquitectura fija,
es decir, que requiere cambios en el cableado si
el conjunto de instrucciones es modificado o
cambiado. Esta arquitectura es preferida en los
computadores RISC pues consiste en un conjunto de
instrucciones más pequeño.
UNIDAD DE CONTROL
MICROPROGRAMADA

   La idea de microprogramación fue introducida
por M.V. Wilkes en 1951 como un nivel intermediario
para ejecutar instrucciones de programa de
computadora (ver también: microcódigo). Los
microprogramas fueron organizados como una
secuencia de microinstrucciones y almacenados en
una memoria del control especial.
FUNCIONES DE LA
      UNIDAD DE CONTROL

   Las funciones realizadas por la unidad de
control varían grandemente por la
arquitectura interna del CPU, pues la
unidad de control realmente implementa
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Arquitectura del computador

  • 1.
  • 2. ARQUITECTURA DEL COMPUTADORAS Es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadora. Es decir, es un modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una computadora, con especial interés en la forma en que la unidad central de proceso (UCP) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.
  • 3. ALMACENAMIENTO DE OPERANDOS EN EL CPU  Acumulador  Conjunto de registros  Memoria Características: En una arquitectura de acumulador un operando está implícitamente en el acumulador siempre leyendo e ingresando datos.
  • 4. VENTAJAS DE LAS ARQUITECTURAS  Pila  Acumulador  Registro
  • 5. DESVENTAJAS DE LAS ARQUITECTURAS  Pila  Acumulador  Registro
  • 6. ENTRADA Y SALIDA Es la colección de interfaces que usan las distintas unidades funcionales (subsistemas) de un sistema de procesamiento de información para comunicarse unas con otras, o las señales (información) enviadas a través de esas interfaces. Las entradas son las señales recibidas por la unidad, mientras que las salidas son las señales enviadas por ésta.
  • 7. CONTROLADOR DE DISPOSITIVO Los dispositivos de Entrada/Salida están formados por una parte mecánica y una parte electrónica, esta última se denomina controlador de dispositivo y generalmente la interfaz entre ambas partes es de bajo nivel.
  • 8. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA Para diferenciar los dispositivos tenemos dos enfoques posibles, el primero de ellos se centra en el modo de almacenar la información (clasificando los dispositivos como de bloque o de carácter) y el segundo enfoque se centra en el destinatario de la comunicación (usuario, maquina, comunicadores)
  • 9. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Algunos dispositivos de entrada son:  Teclado  Ratón  Joystick  Lápiz óptico  Micrófono  Webcam  Escáner  Escáner de código de barras
  • 10. DISPOSITIVOS DE SALIDA Algunos dispositivos de salida son:  Monitor  Altavoz  Auriculares  Impresora  Plotter  Proyector
  • 11. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA Algunos dispositivos de entrada y salida son:  Unidades de almacenamiento  CD  DVD  Módem  Fax  Memory cards  USB  Router  Pantalla táctil  Dispositivos hápticos
  • 12. MEMORIA PRINCIPAL Es aquella memoria de un ordenador, donde se encuentran el código de instrucciones y los datos del programa, que es ejecutado actualmente. La estructura de la memoria principal se ha cambiada en la historia de las computadoras.
  • 13. TIPOS DE MEMORIAS En las computadoras son utilizados dos tipos:  ROM o memoria de sólo lectura (Read Only Memory).  RAM o memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory).
  • 14. UNIDAD DE CONTROL Es uno de los tres bloques funcionales principales en los que se divide una unidad central de procesamiento (CPU). Los otros dos bloques son la unidad de proceso y el bus de entrada/salida. Su función es buscar las instrucciones en la memoria principal, decodificarlas (interpretación) y ejecutarlas, empleando para ello la unidad de proceso.
  • 15. OPERACIÓN GENERAL DE LA UNIDAD DE CONTROL Las salidas de la unidad de control se encargan de controlar la actividad del resto del dispositivo. Se puede pensar en una unidad de control como una máquina de estado finito. La unidad de control es la circuitería que controla el flujo de datos a través del procesador, y coordina las actividades de las otras unidades dentro de él. De una manera, es el "cerebro dentro del cerebro", pues controla lo que sucede dentro del procesador, que a su vez controla el resto del PC.
  • 16. CONTROL CABLEADO En un tiempo, las unidades de control para los CPU eran lógica ad hoc, y eran difíciles de diseñar. Éstas pueden identificarse como la parte principal del computador y del dispositivo principal que ayuda al computador a funcionar de una manera apropiada. Su control está basado en una arquitectura fija, es decir, que requiere cambios en el cableado si el conjunto de instrucciones es modificado o cambiado. Esta arquitectura es preferida en los computadores RISC pues consiste en un conjunto de instrucciones más pequeño.
  • 17. UNIDAD DE CONTROL MICROPROGRAMADA La idea de microprogramación fue introducida por M.V. Wilkes en 1951 como un nivel intermediario para ejecutar instrucciones de programa de computadora (ver también: microcódigo). Los microprogramas fueron organizados como una secuencia de microinstrucciones y almacenados en una memoria del control especial.
  • 18. FUNCIONES DE LA UNIDAD DE CONTROL Las funciones realizadas por la unidad de control varían grandemente por la arquitectura interna del CPU, pues la unidad de control realmente implementa esta arquitectura.
  • 19. COMPONENTES DE LA UNIDAD DE CONTROL  Registro de instrucción  Registro contador de programas  Controlador y decodificador  Secuenciador  Reloj