2. ARQUITECTURA DEL
COMPUTADORAS
Es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental
de un sistema de computadora. Es decir, es un modelo y una
descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones
de diseño para varias partes de una computadora, con especial
interés en la forma en que la unidad central de proceso (UCP)
trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.
3. ALMACENAMIENTO DE OPERANDOS EN
EL CPU
Acumulador
Conjunto de registros
Memoria
Características: En una arquitectura de acumulador un
operando está implícitamente en el acumulador siempre
leyendo e ingresando datos.
6. ENTRADA Y SALIDA
Es la colección de interfaces que usan las
distintas unidades funcionales (subsistemas) de
un sistema de procesamiento de información para
comunicarse unas con otras, o las señales (información)
enviadas a través de esas interfaces. Las entradas son
las señales recibidas por la unidad, mientras que las
salidas son las señales enviadas por ésta.
7. CONTROLADOR DE DISPOSITIVO
Los dispositivos de Entrada/Salida están
formados por una parte mecánica y una parte
electrónica, esta última se denomina
controlador de dispositivo y generalmente la
interfaz entre ambas partes es de bajo nivel.
8. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA
Para diferenciar los dispositivos tenemos dos enfoques
posibles, el primero de ellos se centra en el modo de
almacenar la información (clasificando los dispositivos
como de bloque o de carácter) y el segundo enfoque se
centra en el destinatario de la comunicación (usuario,
maquina, comunicadores)
9. DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Algunos dispositivos de entrada son:
Teclado
Ratón
Joystick
Lápiz óptico
Micrófono
Webcam
Escáner
Escáner de código de barras
10. DISPOSITIVOS DE SALIDA
Algunos dispositivos de salida son:
Monitor
Altavoz
Auriculares
Impresora
Plotter
Proyector
11. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA
Algunos dispositivos de entrada y salida son:
Unidades de almacenamiento
CD
DVD
Módem
Fax
Memory cards
USB
Router
Pantalla táctil
Dispositivos hápticos
12. MEMORIA PRINCIPAL
Es aquella memoria de un ordenador, donde se
encuentran el código de instrucciones y los datos del
programa, que es ejecutado actualmente.
La estructura de la memoria principal se ha
cambiada en la historia de las computadoras.
13. TIPOS DE MEMORIAS
En las computadoras son utilizados dos tipos:
ROM o memoria de sólo lectura (Read Only
Memory).
RAM o memoria de acceso aleatorio (Random
Access Memory).
14. UNIDAD DE CONTROL
Es uno de los tres bloques funcionales principales
en los que se divide una unidad central de
procesamiento (CPU). Los otros dos bloques son
la unidad de proceso y el bus de entrada/salida.
Su función es buscar las instrucciones en
la memoria principal, decodificarlas
(interpretación) y ejecutarlas, empleando para ello
la unidad de proceso.
15. OPERACIÓN GENERAL DE LA
UNIDAD DE CONTROL
Las salidas de la unidad de control se
encargan de controlar la actividad del resto del
dispositivo. Se puede pensar en una unidad de
control como una máquina de estado finito.
La unidad de control es la circuitería que
controla el flujo de datos a través del
procesador, y coordina las actividades de las
otras unidades dentro de él. De una manera, es
el "cerebro dentro del cerebro", pues controla lo
que sucede dentro del procesador, que a su vez
controla el resto del PC.
16. CONTROL CABLEADO
En un tiempo, las unidades de control para los
CPU eran lógica ad hoc, y eran difíciles de diseñar.
Éstas pueden identificarse como la parte principal
del computador y del dispositivo principal que
ayuda al computador a funcionar de una manera
apropiada.
Su control está basado en una arquitectura fija,
es decir, que requiere cambios en el cableado si
el conjunto de instrucciones es modificado o
cambiado. Esta arquitectura es preferida en los
computadores RISC pues consiste en un conjunto de
instrucciones más pequeño.
17. UNIDAD DE CONTROL
MICROPROGRAMADA
La idea de microprogramación fue introducida
por M.V. Wilkes en 1951 como un nivel intermediario
para ejecutar instrucciones de programa de
computadora (ver también: microcódigo). Los
microprogramas fueron organizados como una
secuencia de microinstrucciones y almacenados en
una memoria del control especial.
18. FUNCIONES DE LA
UNIDAD DE CONTROL
Las funciones realizadas por la unidad de
control varían grandemente por la
arquitectura interna del CPU, pues la
unidad de control realmente implementa
esta arquitectura.
19. COMPONENTES DE LA
UNIDAD DE CONTROL
Registro de instrucción
Registro contador de programas
Controlador y decodificador
Secuenciador
Reloj