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Aspecto Comparativo
Marvin Alonso Sandoval Ugalde
 Definición de software
 Software libre
 Software privativo
 Software semilibre
 Freeware
 Shareware
 Abandonware
 Definición de software: atribuida a la IEEE , la suma
total de los programas de cómputo, procedimientos,
reglas, documentación y datos asociados que forman
parte de las operaciones de un sistema de cómputo. Es
decir, el software es todo lo intangible. El software es la
parte intangible de la computadora, es decir,
programas, aplicaciones, etc.
 El software libre es aquel que puede ser distribuido,
modificado, copiado y usado; por lo tanto, debe venir
acompañado del código fuente para hacer efectivas las
libertades que lo caracterizan.
 El software libre con licencia copyleft a diferencia del
software de dominio publico, impide que se pueda
generar versiones no libres. Y que se le pueda poner
algún tipo de restricción.
 No se debe confundir software libre con software
gratuito, ya que este ultimo no cuesta nada y eso no lo
hace software libre, ya que es una cuestión de libertad
y no de precio.
 Según Richard Stallman, el software libre se refiere a la
libertad del o usuarios para ejecutar, copiar, distribuir,
estudiar, cambiar y mejorar el software.
 Libertad 0: la libertad para ejecutar el programa sea
cual sea nuestro propósito.
 Libertad 1: la libertad para estudiar el funcionamiento
del programa y adaptarlo a tus necesidades –el acceso
al código fuente es condición indispensable para esto-.
 Libertad2: la libertad para redistribuir copias y ayudar
así a tu vecino.
 Libertad 3: la libertad para mejorar el programa y
luego publicarlo para el bien de toda la comunidad –el
acceso al código fuente es condición indispensable
para esto.
 El software no libre también es llamado software
propietario, software privativo, software privado o
software con propietario.
 Se refiere a cualquier programa informático en el que
los usuarios tienen limitadas las posibilidades de
usarlo, modificarlo o redistribuirlo (con o sin
modificaciones), o que su código fuente no está
disponible o el acceso a este se encuentra restringido.
 Esto sucede cuando una persona jurídica o física,
compañía, corporación, fundación entre otros, poseen
los derechos de autor sobre un software negando o no
otorgando, al mismo tiempo, los derechos de usar el
programa con cualquier propósito; de estudiar cómo
funciona el programa y adaptarlo a las propias
necesidades; de distribuir copias; o de mejorar el
programa y hacer públicas las mejoras.
 Es aquel que mantiene las mismas características que el
software libre para los usuarios individuales, entidades
educativas o sin ánimo de lucro, sin embargo prohíbe esas
libertades para su uso comercial o empresarial. Freeware
 No tiene una definición clara y precisa, sin embargo
suele usarse para clasificar al software que puede
redistribuirse libremente pero no modificarse, entre
otras cosas, porque no está disponible su código
fuente. El freeware no es software libre.
 Es un software que permite su redistribución, sin
embargo no viene acompañado de su código fuente y,
por tanto, no puede ser modificado. Además, pasado
un periodo de tiempo, normalmente es necesario
pagar una licencia para continuar usándolo, luego
tampoco es software libre
 Es software cuyos derechos de autor ya no son
defendidos o que ya no está siendo vendido por la
compañía que lo hizo, y por eso, se dice que ha sido
“abandonado”
 El símbolo del copyright ©, es usado para indicar que
una obra está sujeta al derecho de autor.
 El derecho de autor (del francés droit d’auteur) es un
conjunto de normas y principios que regulan los
derechos morales y patrimoniales que la ley concede a
los autores (los derechos de autor), por el solo hecho
de la creación de una obra literaria, artística o
científica, tanto publicada o que todavía no se haya
publicado.
 Una obra pasa al dominio público cuando los derechos
patrimoniales han expirado, un tiempo después de que
fallece el autor.
 Reproducir la obra en copias o fonogramas.
 Preparar obras derivadas basadas en la obra.
 Distribuir copias o fonogramas de la obra al publico
vendiéndolas o haciendo otro tipo de transferencias de
propiedad tales como alquilar, arrendar o prestar
dichas copias.
 Mostrar la obra públicamente, en el caso de obras
literarias, musicales, dramáticas coreográficas,
pantomimas, obras pictóricas, graficas y esculturales,
incluyendo imágenes individuales de películas u otras
producciones audiovisuales.
 Si no se utilizara muchos artistas podrían temer que su trabajo
pudiera ser copiado y modificado.
 El dueño o la persona que ha escrito una obra tiene derecho a
cobrar por la misma, así como por sus reproducciones.
 Las compañías que distribuyen software propietario responden
ante cualquier problema legal que se suscite respecto a posibles
reclamos de propiedad intelectual.
 Frente a problemas con los programas de los cuales se han
comprado sus licencias propietarias, existe un responsable frente
al cual se puede fincar alguna acción legal.
 Origina que en el mercado se generen monopolios. Los
distribuidores de programas generan mercados
cautivos, ya que insertan problemas a sus propios
programas a efecto de que se requiera alguna
actualización.
 Debido al constante cambio tecnológico los programas
se vuelven obsoletos sumamente rápido por lo que es
necesario comprar las nuevas versiones de los
programas
 Los altos costos derivados de las prácticas monopólicas
del software propietario han contribuido a la
proliferación de la piratería
 El símbolo del copyleft es (ɔ), es decir, el símbolo del
copyright invertido.
 El terminó copyleft describe un grupo de licencias que se
aplican a una diversidad de trabajos tales como el software,
la literatura, la música y el arte.
 Una licencia copyleft se basa en las normas sobre el
derecho de autor, las cuales son vistas por los defensores
del copyleft como una manera de restringir el derecho de
hacer y redistribuir copias de un trabajo determinado, para
garantizar que cada persona que recibe una copia o una
versión derivada de un trabajo, pueda a su vez usar,
modificar y redistribuir tanto el propio trabajo como las
versiones derivadas del mismo.
 Cuando el copyleft rige un trabajo su eficiencia hace
cumplir las condiciones de la licencia a todos los tipos
de trabajos derivados
 El copyleft es aquel que permite que todas las partes de
un trabajo (excepto la licencia) sean modificadas por
sus sucesivos autores.
 El copyleft también ha inspirado a las artes, con
movimientos emergentes como la “Free Society” y los
sellos discográficos open-source.
 Han inspirado también la creación de las licencias
Creative Commons “compartir igual” y la Licencia de
Documentación Libre de GNU.
 El copyleft hace referencia a las licencias que no se heredan
a todos los trabajos derivados.
 Se requiere distribuir los cambios sobre el software con
“copyleft”, pero no los cambios sobre el software que enlaza
con él.
 El copyleft parcial implica que algunas partes de la propia
creación no están expuestas a su modificación ilimitada, o
visto de otro modo, que no están completamente sujetas a
todos los principios del copyleft.
 El copyleft es más difícil de poner en práctica en aquellas
artes que se caracterizan por la producción de objetos
únicos, que no pueden ser copiados.
 Bajo costo de adquisición y libre uso: esto produce
otros beneficios como:
 Tiende a ser muy eficiente (porque mucha gente lo
optimiza, mejora).
 Tiende a ser muy robusto (mucha gente “puede”
arreglarlo, no solamente el creador o la compañía que lo
produce). Mucha gente tiende a contribuir, porque es en
el interés de todos mejorar esta base común.
 Tiende a ser muy diverso: la gente que contribuye tiene
muchas necesidades diferentes y esto hace que el
software esté adaptado a una cantidad más grande de
problemas.
 Motivaciones que impulsan a contribuidores y
desarrolladores:
 El deseo de crear nuevo software.
 El deseo de crear software más robusto.
 La posibilidad de estar en control del software
 Crear aplicaciones de bajo costo.
 Reutilización del conocimiento: Esto permite que la gente
reutilice el conocimiento que se ha sintetizado en el software.
En vez de empezar siempre desde cero (que es el caso de la
industria de software actual) siempre se puede empezar un
proyecto desde un fundamento establecido. Esto es
equivalente a la manera en la que la ciencia se desarrolla: no
se parte de cero, se parte de los descubrimientos previos y se
innova sobre el conocimiento que ya se tiene.
 La posibilidad de adaptar el software a sus necesidades.
 Aprender alguna técnica de programación.
 Reconocimiento de colega.
 Innovación tecnológica.
 Requisitos de hardware menores y durabilidad de las
soluciones
 Escrutinio público: Los usuarios del programa de todo el mundo,
gracias a que disponen del código fuente de dicho programa, pueden
detectar sus posibles errores, corregirlos y contribuir a su desarrollo con
sus mejoras.
 Independencia del proveedor: Cualquier empresa o profesional,
con los conocimientos adecuados, puede seguir ofreciendo desarrollo o
servicios para nuestra aplicación
 Adaptación del software: : El software libre permite
personalizar, gracias al hecho de que disponemos del código fuente, los
programas tanto como sea necesario hasta que cubran exactamente
nuestra necesidad.
 La curva de aprendizaje es mayor.
 El software libre no tiene garantía proveniente del autor.
 Se necesita dedicar recursos a la reparación de errores: Sin
embargo en el software propietario es imposible reparar errores, hay que
esperar a que saquen a la venta otra versión.
 No existen compañías únicas que respalden toda la
tecnología.
 Las interfaces gráficas de usuario(GUI) y la multimedia
apenas se están estabilizando.
 La mayoría de la configuración de hardware no es intuitiva.
Se requieren de conocimientos
 El usuario debe tener nociones de programación.
 Control de calidad: tienen departamentos de control de calidad que
llevan a cabo muchas pruebas sobre el software que producen.
 Recursos a la investigación.
 Personal altamente capacitado.
 Uso común por los usuarios.
 Software para aplicaciones muy específicas.
 Difusión de publicaciones acerca del uso y aplicación del
software.
 Cursos de aprendizaje costosos.
 Secreto del código fuente: En muchos casos resulta riesgosa la
utilización de un componente que es como una caja negra, cuyo
funcionamiento se desconoce y cuyos resultados son impredecibles.
 Soporte técnico ineficiente.
 Ilegal o costosa la adaptación de un módulo del
software a necesidades particulares.
 Derecho exclusivo de innovación: Si alguien tiene una idea
innovadora con respecto a una aplicación propietaria, tiene que elegir
entre venderle la idea a la compañía dueña de la aplicación o escribir
desde cero su propia versión de una aplicación equivalente.
 Ilegalidad de copias sin licencia para el efecto.
 Imposibilidad de compartir: Si una dependencia de gobierno
tiene funcionando exitosamente un sistema dependiente de tecnología
propietaria no lo puede compartir con otras dependencias a menos que
cada una de estas contrate todas las licencias necesarias.
 Quedar sin soporte técnico: Si la compañía fabricante del
software propietario se va a la banca rota el soporte técnico desaparece,
la posibilidad de tener versiones mejoradas desaparece y la posibilidad
de corregir los errores también desaparece.
 Descontinuación de una línea de software: Si una
compañía fabricante de software es comprada por otra más poderosa,
es probable que esa línea de software quede descontinuada y nunca
más en la vida vuelva a tener una modificación.
 Dependencia a proveedores: En la mayoría de los casos el
gobierno se hace dependiente de un solo proveedor.
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Aspectos éticos de la licencia de software libre y privativo

  • 2.  Definición de software  Software libre  Software privativo  Software semilibre  Freeware  Shareware  Abandonware
  • 3.  Definición de software: atribuida a la IEEE , la suma total de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de cómputo. Es decir, el software es todo lo intangible. El software es la parte intangible de la computadora, es decir, programas, aplicaciones, etc.
  • 4.  El software libre es aquel que puede ser distribuido, modificado, copiado y usado; por lo tanto, debe venir acompañado del código fuente para hacer efectivas las libertades que lo caracterizan.  El software libre con licencia copyleft a diferencia del software de dominio publico, impide que se pueda generar versiones no libres. Y que se le pueda poner algún tipo de restricción.
  • 5.  No se debe confundir software libre con software gratuito, ya que este ultimo no cuesta nada y eso no lo hace software libre, ya que es una cuestión de libertad y no de precio.  Según Richard Stallman, el software libre se refiere a la libertad del o usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software.
  • 6.  Libertad 0: la libertad para ejecutar el programa sea cual sea nuestro propósito.  Libertad 1: la libertad para estudiar el funcionamiento del programa y adaptarlo a tus necesidades –el acceso al código fuente es condición indispensable para esto-.  Libertad2: la libertad para redistribuir copias y ayudar así a tu vecino.  Libertad 3: la libertad para mejorar el programa y luego publicarlo para el bien de toda la comunidad –el acceso al código fuente es condición indispensable para esto.
  • 7.  El software no libre también es llamado software propietario, software privativo, software privado o software con propietario.  Se refiere a cualquier programa informático en el que los usuarios tienen limitadas las posibilidades de usarlo, modificarlo o redistribuirlo (con o sin modificaciones), o que su código fuente no está disponible o el acceso a este se encuentra restringido.
  • 8.  Esto sucede cuando una persona jurídica o física, compañía, corporación, fundación entre otros, poseen los derechos de autor sobre un software negando o no otorgando, al mismo tiempo, los derechos de usar el programa con cualquier propósito; de estudiar cómo funciona el programa y adaptarlo a las propias necesidades; de distribuir copias; o de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras.
  • 9.  Es aquel que mantiene las mismas características que el software libre para los usuarios individuales, entidades educativas o sin ánimo de lucro, sin embargo prohíbe esas libertades para su uso comercial o empresarial. Freeware  No tiene una definición clara y precisa, sin embargo suele usarse para clasificar al software que puede redistribuirse libremente pero no modificarse, entre otras cosas, porque no está disponible su código fuente. El freeware no es software libre.
  • 10.  Es un software que permite su redistribución, sin embargo no viene acompañado de su código fuente y, por tanto, no puede ser modificado. Además, pasado un periodo de tiempo, normalmente es necesario pagar una licencia para continuar usándolo, luego tampoco es software libre  Es software cuyos derechos de autor ya no son defendidos o que ya no está siendo vendido por la compañía que lo hizo, y por eso, se dice que ha sido “abandonado”
  • 11.  El símbolo del copyright ©, es usado para indicar que una obra está sujeta al derecho de autor.  El derecho de autor (del francés droit d’auteur) es un conjunto de normas y principios que regulan los derechos morales y patrimoniales que la ley concede a los autores (los derechos de autor), por el solo hecho de la creación de una obra literaria, artística o científica, tanto publicada o que todavía no se haya publicado.  Una obra pasa al dominio público cuando los derechos patrimoniales han expirado, un tiempo después de que fallece el autor.
  • 12.  Reproducir la obra en copias o fonogramas.  Preparar obras derivadas basadas en la obra.  Distribuir copias o fonogramas de la obra al publico vendiéndolas o haciendo otro tipo de transferencias de propiedad tales como alquilar, arrendar o prestar dichas copias.  Mostrar la obra públicamente, en el caso de obras literarias, musicales, dramáticas coreográficas, pantomimas, obras pictóricas, graficas y esculturales, incluyendo imágenes individuales de películas u otras producciones audiovisuales.
  • 13.  Si no se utilizara muchos artistas podrían temer que su trabajo pudiera ser copiado y modificado.  El dueño o la persona que ha escrito una obra tiene derecho a cobrar por la misma, así como por sus reproducciones.  Las compañías que distribuyen software propietario responden ante cualquier problema legal que se suscite respecto a posibles reclamos de propiedad intelectual.  Frente a problemas con los programas de los cuales se han comprado sus licencias propietarias, existe un responsable frente al cual se puede fincar alguna acción legal.
  • 14.  Origina que en el mercado se generen monopolios. Los distribuidores de programas generan mercados cautivos, ya que insertan problemas a sus propios programas a efecto de que se requiera alguna actualización.  Debido al constante cambio tecnológico los programas se vuelven obsoletos sumamente rápido por lo que es necesario comprar las nuevas versiones de los programas  Los altos costos derivados de las prácticas monopólicas del software propietario han contribuido a la proliferación de la piratería
  • 15.  El símbolo del copyleft es (ɔ), es decir, el símbolo del copyright invertido.  El terminó copyleft describe un grupo de licencias que se aplican a una diversidad de trabajos tales como el software, la literatura, la música y el arte.  Una licencia copyleft se basa en las normas sobre el derecho de autor, las cuales son vistas por los defensores del copyleft como una manera de restringir el derecho de hacer y redistribuir copias de un trabajo determinado, para garantizar que cada persona que recibe una copia o una versión derivada de un trabajo, pueda a su vez usar, modificar y redistribuir tanto el propio trabajo como las versiones derivadas del mismo.
  • 16.  Cuando el copyleft rige un trabajo su eficiencia hace cumplir las condiciones de la licencia a todos los tipos de trabajos derivados  El copyleft es aquel que permite que todas las partes de un trabajo (excepto la licencia) sean modificadas por sus sucesivos autores.  El copyleft también ha inspirado a las artes, con movimientos emergentes como la “Free Society” y los sellos discográficos open-source.  Han inspirado también la creación de las licencias Creative Commons “compartir igual” y la Licencia de Documentación Libre de GNU.
  • 17.  El copyleft hace referencia a las licencias que no se heredan a todos los trabajos derivados.  Se requiere distribuir los cambios sobre el software con “copyleft”, pero no los cambios sobre el software que enlaza con él.  El copyleft parcial implica que algunas partes de la propia creación no están expuestas a su modificación ilimitada, o visto de otro modo, que no están completamente sujetas a todos los principios del copyleft.  El copyleft es más difícil de poner en práctica en aquellas artes que se caracterizan por la producción de objetos únicos, que no pueden ser copiados.
  • 18.  Bajo costo de adquisición y libre uso: esto produce otros beneficios como:  Tiende a ser muy eficiente (porque mucha gente lo optimiza, mejora).  Tiende a ser muy robusto (mucha gente “puede” arreglarlo, no solamente el creador o la compañía que lo produce). Mucha gente tiende a contribuir, porque es en el interés de todos mejorar esta base común.  Tiende a ser muy diverso: la gente que contribuye tiene muchas necesidades diferentes y esto hace que el software esté adaptado a una cantidad más grande de problemas.
  • 19.  Motivaciones que impulsan a contribuidores y desarrolladores:  El deseo de crear nuevo software.  El deseo de crear software más robusto.  La posibilidad de estar en control del software  Crear aplicaciones de bajo costo.  Reutilización del conocimiento: Esto permite que la gente reutilice el conocimiento que se ha sintetizado en el software. En vez de empezar siempre desde cero (que es el caso de la industria de software actual) siempre se puede empezar un proyecto desde un fundamento establecido. Esto es equivalente a la manera en la que la ciencia se desarrolla: no se parte de cero, se parte de los descubrimientos previos y se innova sobre el conocimiento que ya se tiene.  La posibilidad de adaptar el software a sus necesidades.  Aprender alguna técnica de programación.  Reconocimiento de colega.
  • 20.  Innovación tecnológica.  Requisitos de hardware menores y durabilidad de las soluciones  Escrutinio público: Los usuarios del programa de todo el mundo, gracias a que disponen del código fuente de dicho programa, pueden detectar sus posibles errores, corregirlos y contribuir a su desarrollo con sus mejoras.  Independencia del proveedor: Cualquier empresa o profesional, con los conocimientos adecuados, puede seguir ofreciendo desarrollo o servicios para nuestra aplicación  Adaptación del software: : El software libre permite personalizar, gracias al hecho de que disponemos del código fuente, los programas tanto como sea necesario hasta que cubran exactamente nuestra necesidad.
  • 21.  La curva de aprendizaje es mayor.  El software libre no tiene garantía proveniente del autor.  Se necesita dedicar recursos a la reparación de errores: Sin embargo en el software propietario es imposible reparar errores, hay que esperar a que saquen a la venta otra versión.  No existen compañías únicas que respalden toda la tecnología.  Las interfaces gráficas de usuario(GUI) y la multimedia apenas se están estabilizando.  La mayoría de la configuración de hardware no es intuitiva. Se requieren de conocimientos  El usuario debe tener nociones de programación.
  • 22.  Control de calidad: tienen departamentos de control de calidad que llevan a cabo muchas pruebas sobre el software que producen.  Recursos a la investigación.  Personal altamente capacitado.  Uso común por los usuarios.  Software para aplicaciones muy específicas.  Difusión de publicaciones acerca del uso y aplicación del software.
  • 23.  Cursos de aprendizaje costosos.  Secreto del código fuente: En muchos casos resulta riesgosa la utilización de un componente que es como una caja negra, cuyo funcionamiento se desconoce y cuyos resultados son impredecibles.  Soporte técnico ineficiente.  Ilegal o costosa la adaptación de un módulo del software a necesidades particulares.  Derecho exclusivo de innovación: Si alguien tiene una idea innovadora con respecto a una aplicación propietaria, tiene que elegir entre venderle la idea a la compañía dueña de la aplicación o escribir desde cero su propia versión de una aplicación equivalente.
  • 24.  Ilegalidad de copias sin licencia para el efecto.  Imposibilidad de compartir: Si una dependencia de gobierno tiene funcionando exitosamente un sistema dependiente de tecnología propietaria no lo puede compartir con otras dependencias a menos que cada una de estas contrate todas las licencias necesarias.  Quedar sin soporte técnico: Si la compañía fabricante del software propietario se va a la banca rota el soporte técnico desaparece, la posibilidad de tener versiones mejoradas desaparece y la posibilidad de corregir los errores también desaparece.  Descontinuación de una línea de software: Si una compañía fabricante de software es comprada por otra más poderosa, es probable que esa línea de software quede descontinuada y nunca más en la vida vuelva a tener una modificación.  Dependencia a proveedores: En la mayoría de los casos el gobierno se hace dependiente de un solo proveedor.