El documento describe los sistemas formales y la computadora digital. Un sistema formal manipula tokens de acuerdo a reglas. La computadora digital es un sistema formal que usa un código binario de ceros y unos para representar información de manera independiente del medio material. Los bytes son grupos de 8 bits que representan caracteres usando códigos como ASCII.
El documento explica los conceptos básicos de los sistemas formales y la codificación digital de la información. Define un sistema formal como un conjunto de símbolos manipulados de acuerdo a reglas. Explica que la información en las computadoras se codifica usando el sistema binario de ceros y unos y que la unidad básica de información es el bit. También describe cómo los bytes, compuestos de 8 bits, permiten codificar caracteres y almacenar información.
El documento describe los sistemas formales y digitales. Un sistema formal manipula tokens de acuerdo a reglas definidas. Un sistema digital utiliza técnicas positivas como el código binario para representar información de manera independiente del medio material mediante el uso de bits y bytes.
El documento habla sobre los sistemas formales y la computadora digital. Explica que un sistema formal manipula tokens de acuerdo a reglas. Luego define los componentes de un sistema formal como los tokens, la posición inicial y las reglas. También describe la codificación digital de la información en computadoras usando el código binario de ceros y unos.
El documento define formato digital como cualquier archivo, carpeta o documento generado en una computadora y compuesto de combinaciones de ceros y unos a nivel de bits. Explica que los bits se agrupan en bytes para codificar información y representar caracteres, imágenes, audio y video en formato digital. Ventajas del formato digital incluyen ocupar poco espacio, ser económicos y amigables con el medio ambiente.
El documento explica cómo los datos son representados internamente en un ordenador utilizando el sistema binario de los bits y cómo Java representa diferentes tipos de datos primitivos como enteros, reales, caracteres y lógicos. Los datos se deben codificar en secuencias de ceros y unos para que puedan ser procesados por un ordenador, y Java provee clases para representar y manipular estos tipos de datos de forma conveniente.
Este documento describe los diferentes tipos de datos en Java, incluyendo datos numéricos (enteros, reales), caracteres y cómo se representan internamente en un ordenador usando sistemas binarios de bits y bytes. Explica que los datos se deben codificar para que puedan ser procesados por un ordenador y que Java usa la codificación Unicode para representar caracteres de cualquier idioma.
El documento define formato digital como cualquier archivo, carpeta o documento generado por tecnología computacional y compuesto de dígitos binarios. Explica que un bit es un dígito binario (1 o 0), mientras que un byte está compuesto por 8 bits. Los archivos digitales ocupan poco espacio y son más económicos que sus equivalentes análogos, además de ayudar a cuidar el medio ambiente.
Este documento trata sobre los sistemas de codificación de caracteres utilizados en computadoras. Explica que el bit es la unidad mínima de información y que ocho bits forman un octeto. Luego describe los principales códigos de caracteres como ASCII, EBCDIC y Unicode. El código ASCII asigna números del 0 al 127 para representar letras, números y símbolos, mientras que EBCDIC se usa en algunos equipos IBM y Unicode pretende unificar los sistemas de codificación de caracteres para todos los idiomas.
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El documento describe los sistemas formales y digitales. Un sistema formal manipula tokens de acuerdo a reglas definidas. Un sistema digital utiliza técnicas positivas como el código binario para representar información de manera independiente del medio material mediante el uso de bits y bytes.
El documento habla sobre los sistemas formales y la computadora digital. Explica que un sistema formal manipula tokens de acuerdo a reglas. Luego define los componentes de un sistema formal como los tokens, la posición inicial y las reglas. También describe la codificación digital de la información en computadoras usando el código binario de ceros y unos.
El documento define formato digital como cualquier archivo, carpeta o documento generado en una computadora y compuesto de combinaciones de ceros y unos a nivel de bits. Explica que los bits se agrupan en bytes para codificar información y representar caracteres, imágenes, audio y video en formato digital. Ventajas del formato digital incluyen ocupar poco espacio, ser económicos y amigables con el medio ambiente.
El documento explica cómo los datos son representados internamente en un ordenador utilizando el sistema binario de los bits y cómo Java representa diferentes tipos de datos primitivos como enteros, reales, caracteres y lógicos. Los datos se deben codificar en secuencias de ceros y unos para que puedan ser procesados por un ordenador, y Java provee clases para representar y manipular estos tipos de datos de forma conveniente.
Este documento describe los diferentes tipos de datos en Java, incluyendo datos numéricos (enteros, reales), caracteres y cómo se representan internamente en un ordenador usando sistemas binarios de bits y bytes. Explica que los datos se deben codificar para que puedan ser procesados por un ordenador y que Java usa la codificación Unicode para representar caracteres de cualquier idioma.
El documento define formato digital como cualquier archivo, carpeta o documento generado por tecnología computacional y compuesto de dígitos binarios. Explica que un bit es un dígito binario (1 o 0), mientras que un byte está compuesto por 8 bits. Los archivos digitales ocupan poco espacio y son más económicos que sus equivalentes análogos, además de ayudar a cuidar el medio ambiente.
Este documento trata sobre los sistemas de codificación de caracteres utilizados en computadoras. Explica que el bit es la unidad mínima de información y que ocho bits forman un octeto. Luego describe los principales códigos de caracteres como ASCII, EBCDIC y Unicode. El código ASCII asigna números del 0 al 127 para representar letras, números y símbolos, mientras que EBCDIC se usa en algunos equipos IBM y Unicode pretende unificar los sistemas de codificación de caracteres para todos los idiomas.
This document discusses the design elements of a magazine cover, including positioning a main image to the right with a masthead covering part of it. The colors are kept simple with black and red themes. Coverlines will be added on each side of the picture. An alternative design places the 'MI' masthead in the left corner with a black and white color scheme to match future coverlines.
The document discusses the design choices made for a music magazine media product. It was initially based on Kerrang magazine to represent the rock and metal genre. Some conventions were challenged, such as including an online link and tagline on the front cover. The magazine appeals to a wide audience who enjoy rock music, especially youths. It could be distributed in major shops and corner shops. The main target audience is 16-24 year old men, but the female cover image and older artist mentions could also attract women and older fans. The magazine covers design with contrasting colors and large front cover image aims to catch readers' eyes and interest them to learn more.
Liam Quinn conducted a questionnaire to help determine the focus of a new music magazine. Most respondents were male and preferred a hip-hop genre magazine that cost $1-2. Over half thought a powerful main image was most important on the front cover to engage readers. Based on the results, the magazine will focus on hip-hop music and feature a striking cover image, while keeping the price low at $1 to maximize sales.
El documento presenta el catálogo de productos típicos de La Rioja que ofrece el IES Batalla de Clavijo para su venta. Incluye información sobre cómo contactar la escuela para realizar pedidos, así como una amplia variedad de artículos como camisetas, llaveros, dulces, quesos, embutidos y otros productos alimenticios típicos de la región de La Rioja. El catálogo proporciona detalles sobre cada producto como descripciones, precios y presentaciones.
This document lists 126 vehicle identification numbers (VINs) for 2000 Mazda MX-5 Miata Special Edition vehicles produced on January 13, 2000. It includes the model, production date, and unique VIN for each of the 126 vehicles manufactured.
The document analyzes the contents pages of three music magazines: NME, Q Magazine, and Mojo. Some key aspects analyzed include:
- The mastheads follow the color schemes of the covers. Main images relate to featured articles and are accompanied by page numbers, titles, and quotes.
- Contents are separated into categories like features, reviews, and regular sections to help readers find content. Page numbers are prominently displayed.
- Layouts are designed to attract readers to key articles and sections. Images, text sizes, and positioning are used to emphasize certain pieces over others.
- Consistent branding elements like logos, fonts and colors tie the contents pages visually back to the magazines' overall
A young girl goes to a party with friends but one mysteriously disappears. When she goes looking for him, she sees something that puts her life in danger. It turns out dangerous gang members are hunting her because she witnessed something she shouldn't have. The story follows the girl as she is pursued by the gang members, who will stop at nothing to ensure there are no witnesses to what the girl saw.
Mabel Castillo, de 27 años, busca un trabajo relacionado con el turismo. Tiene una licenciatura en Turismo y un máster en Gestión Hotelera. Ha trabajado como recepcionista de hotel en varios países y como agente de receptivo. Ha visitado muchos lugares y disfruta planificando viajes y aconsejando a otros. Cree que sería una buena candidata para el puesto gracias a su experiencia en el sector turístico.
The document discusses the design choices for ancillary materials to promote a dark film. A dark background, big red font, and the female protagonist are used throughout posters, magazine covers, and other collateral to create familiarity and emphasize the genre. Key characters and outfits are featured to provide variety, establish interest, and give glimpses of the film's story without revealing too much.
A group of teenagers must survive a zombie apocalypse that is destroying the world, as they lose their friends and family. They must determine if they have what it takes to survive as everything crumbles around them. The document asks which font best suits the storyline for a magazine cover and poster related to the zombie storyline described. It provides several font options and a tally of votes received for each.
El documento proporciona instrucciones para la manipulación, uso y desinstalación segura del dispositivo Video Beam. Recomienda encender y apagar el equipo con cuidado, no golpearlo ni poner objetos o líquidos encima, y conectarlo al computador para ajustar la imagen. Para desinstalar, indica apagar el computador y Video Beam, esperar la confirmación y enfriamiento antes de desconectar y guardar el dispositivo.
Documentaries aim to document real events or topics through actual footage or reconstructions. They can use narration to provide context or rely on interviews with subjects. Documentaries are not purely factual but use facts to make socially critical arguments. There are different styles including fully narrated, observational, mixed formats using interviews and narration, self-reflective acknowledging the filmmaker's role, and docudramas which recreate events. Producers act as gatekeepers in selecting what information and perspectives to include or exclude in a documentary.
This document contains the results of a survey given to a target audience of people ages 17-25 about a rock music magazine. The survey received positive feedback on the front cover, contents page, double-page spread, color scheme, page layout consistency, fonts, and images. Most respondents said the magazine looked suitable for its target genre of rock music. Only minor suggested changes were about fonts and articles. Overall the feedback indicated the magazine met the needs and wants of its intended target audience.
Este documento describe el código binario y cómo se utiliza para almacenar información en los ordenadores. Explica que el lenguaje nativo de los procesadores es el código binario, que utiliza solo los dígitos 0 y 1. Un bit representa uno de estos dos valores, mientras que un byte está formado por 8 bits y se utiliza como unidad básica de información. También describe cómo se codifican letras y números utilizando el código ASCII para facilitar el almacenamiento y procesamiento de datos en los ordenadores.
This document discusses the design elements of a magazine cover, including positioning a main image to the right with a masthead covering part of it. The colors are kept simple with black and red themes. Coverlines will be added on each side of the picture. An alternative design places the 'MI' masthead in the left corner with a black and white color scheme to match future coverlines.
The document discusses the design choices made for a music magazine media product. It was initially based on Kerrang magazine to represent the rock and metal genre. Some conventions were challenged, such as including an online link and tagline on the front cover. The magazine appeals to a wide audience who enjoy rock music, especially youths. It could be distributed in major shops and corner shops. The main target audience is 16-24 year old men, but the female cover image and older artist mentions could also attract women and older fans. The magazine covers design with contrasting colors and large front cover image aims to catch readers' eyes and interest them to learn more.
Liam Quinn conducted a questionnaire to help determine the focus of a new music magazine. Most respondents were male and preferred a hip-hop genre magazine that cost $1-2. Over half thought a powerful main image was most important on the front cover to engage readers. Based on the results, the magazine will focus on hip-hop music and feature a striking cover image, while keeping the price low at $1 to maximize sales.
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This document lists 126 vehicle identification numbers (VINs) for 2000 Mazda MX-5 Miata Special Edition vehicles produced on January 13, 2000. It includes the model, production date, and unique VIN for each of the 126 vehicles manufactured.
The document analyzes the contents pages of three music magazines: NME, Q Magazine, and Mojo. Some key aspects analyzed include:
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- Contents are separated into categories like features, reviews, and regular sections to help readers find content. Page numbers are prominently displayed.
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A young girl goes to a party with friends but one mysteriously disappears. When she goes looking for him, she sees something that puts her life in danger. It turns out dangerous gang members are hunting her because she witnessed something she shouldn't have. The story follows the girl as she is pursued by the gang members, who will stop at nothing to ensure there are no witnesses to what the girl saw.
Mabel Castillo, de 27 años, busca un trabajo relacionado con el turismo. Tiene una licenciatura en Turismo y un máster en Gestión Hotelera. Ha trabajado como recepcionista de hotel en varios países y como agente de receptivo. Ha visitado muchos lugares y disfruta planificando viajes y aconsejando a otros. Cree que sería una buena candidata para el puesto gracias a su experiencia en el sector turístico.
The document discusses the design choices for ancillary materials to promote a dark film. A dark background, big red font, and the female protagonist are used throughout posters, magazine covers, and other collateral to create familiarity and emphasize the genre. Key characters and outfits are featured to provide variety, establish interest, and give glimpses of the film's story without revealing too much.
A group of teenagers must survive a zombie apocalypse that is destroying the world, as they lose their friends and family. They must determine if they have what it takes to survive as everything crumbles around them. The document asks which font best suits the storyline for a magazine cover and poster related to the zombie storyline described. It provides several font options and a tally of votes received for each.
El documento proporciona instrucciones para la manipulación, uso y desinstalación segura del dispositivo Video Beam. Recomienda encender y apagar el equipo con cuidado, no golpearlo ni poner objetos o líquidos encima, y conectarlo al computador para ajustar la imagen. Para desinstalar, indica apagar el computador y Video Beam, esperar la confirmación y enfriamiento antes de desconectar y guardar el dispositivo.
Documentaries aim to document real events or topics through actual footage or reconstructions. They can use narration to provide context or rely on interviews with subjects. Documentaries are not purely factual but use facts to make socially critical arguments. There are different styles including fully narrated, observational, mixed formats using interviews and narration, self-reflective acknowledging the filmmaker's role, and docudramas which recreate events. Producers act as gatekeepers in selecting what information and perspectives to include or exclude in a documentary.
This document contains the results of a survey given to a target audience of people ages 17-25 about a rock music magazine. The survey received positive feedback on the front cover, contents page, double-page spread, color scheme, page layout consistency, fonts, and images. Most respondents said the magazine looked suitable for its target genre of rock music. Only minor suggested changes were about fonts and articles. Overall the feedback indicated the magazine met the needs and wants of its intended target audience.
Este documento describe el código binario y cómo se utiliza para almacenar información en los ordenadores. Explica que el lenguaje nativo de los procesadores es el código binario, que utiliza solo los dígitos 0 y 1. Un bit representa uno de estos dos valores, mientras que un byte está formado por 8 bits y se utiliza como unidad básica de información. También describe cómo se codifican letras y números utilizando el código ASCII para facilitar el almacenamiento y procesamiento de datos en los ordenadores.
Este documento presenta conceptos básicos de informática como datos, información, procesos, hardware, software, unidades de medida de información como bits y bytes, sistemas de numeración como binario, octal, decimal y hexadecimal, y conceptos como ASCII y hertz. Explica que los datos carecen de significado por sí mismos y se convierten en información cuando se les da contexto, y que el hardware y software permiten a las computadoras procesar y almacenar datos e información.
Este documento presenta conceptos básicos de informática como datos, información, procesos, hardware, software, unidades de medida de información como bits y bytes, sistemas de numeración como binario, octal, decimal y hexadecimal, y conceptos como ASCII y hertz. Explica que los datos carecen de significado por sí mismos y se convierten en información cuando se les da contexto, y que el hardware y software permiten a las computadoras procesar y almacenar datos e información.
Este documento describe los conceptos básicos de las computadoras digitales. Explica que una computadora es una máquina capaz de interpretar operaciones elementales para procesar información y resolver tareas. También describe cómo la información se codifica usando ceros y unos y cómo este código binario permite que las computadoras resuelvan problemas mediante la descomposición en subproblemas más simples y el desarrollo de algoritmos.
El documento explica cómo las computadoras representan y procesan datos. Los datos son hechos del mundo real expresados como números, nombres o símbolos. La información resulta del procesamiento de datos, como reunir, analizar o resumir datos para darles sentido. Las computadoras representan datos usando números binarios de 1 y 0, con grupos de 8 bits llamados bytes que representan caracteres. Esto permite que las computadoras almacenen, procesen y compartan datos de forma digital.
Este documento define y explica varios conceptos clave de informática como bit, byte, dato, información, carácter y código. Explica que un bit es la unidad mínima de información digital y que ocho bits equivalen a un byte. Un byte representa una letra, número o símbolo. Los datos se convierten en información útil una vez son procesados y relacionados para tomar decisiones. Finalmente, el documento brinda ejemplos de diferentes tipos de códigos usados en computación.
Unidades De Almacenamiento De La InformacióNsalgonsan
El documento describe las unidades de almacenamiento de información digital como bytes, kilobytes, megabytes, gigabytes y más. Explica que un bit es la unidad mínima de información y cómo los bits se combinan para representar valores numéricos y otros datos. También describe el código ASCII y cómo mapea secuencias de bits a caracteres.
Este documento trata sobre conceptos básicos de informática. Explica que la informática es la ciencia y tecnología aplicada al tratamiento automático de la información mediante ordenadores. Define datos e información, y describe los componentes de una computadora, incluyendo el hardware y el software. También resume los diferentes tipos de memoria y sistemas de numeración como el binario, octal y hexadecimal.
El documento describe los sistemas de codificación binaria que usan los computadores para representar internamente la información. Explica que los datos se almacenan como ceros y unos y requieren de convenciones de codificación como ASCII o EBCDIC para interpretarlos como letras, números u otros símbolos. También habla sobre las unidades de medida como bits, bytes y la estructura funcional básica de una computadora según el modelo de Von Neumann.
Guía de apoyo de la materia Fundamentos Filosóficos Y Tecnológicos De La Ciencia Computacional, módulo 3: Representación de Datos; para los alumnos de Ingeniería en Ciencias Computacionales del Centro Universitario de Tonalá
Este documento explica los conceptos básicos del hardware y la codificación digital de la información. Define el hardware como los componentes físicos de un ordenador como circuitos electrónicos e integrados. Explica que la información se convierte en datos binarios de 0s y 1s para que el ordenador pueda procesarla y que el código binario utiliza sólo dos dígitos, 0 y 1, para representar cualquier número. Finalmente, introduce el código ASCII que asigna códigos binarios de 8 bits a cada carácter para que el ordenador pueda interpretarlos.
El documento habla sobre los códigos binarios y su uso en computadoras. Explica que los códigos binarios usan los dígitos 0 y 1 para representar texto e instrucciones. Luego describe algunas características de los códigos binarios como la ponderación, distancia, continuidad y autocomplementariedad. También menciona brevemente los códigos ASCII y cómo las computadoras usan números para representar caracteres.
Este documento describe diferentes tipos de virus informáticos, incluyendo virus de archivos, virus de sector de arranque maestro, virus mixtos, virus de macros, retrovirus y más. Explica cómo se propagan los virus y los daños que pueden causar, desde daños triviales hasta daños ilimitados. También describe las características comunes de los virus como latencia, tipo de residencia y forma de infección, así como los componentes principales de un virus como los módulos de reproducción, ataque y defensa.
El documento describe los conceptos fundamentales de la ingeniería de software. Explica que la ingeniería de software implica la aplicación sistemática y cuantificable del desarrollo, operación y mantenimiento del software. También describe los pasos típicos en el desarrollo de un sistema de software, incluyendo el análisis de requisitos, diseño, programación, pruebas y mantenimiento. Además, explica diferentes metodologías, ciclos de vida y niveles de madurez en el proceso de desarrollo de software.
El documento describe cómo crear una base de datos para almacenar información sobre notas obtenidas por año, asignatura, profesor y calificación. Se proponen tres tablas - una para profesores, otra para asignaturas y otra para calificaciones - y se establecen relaciones uno a varios y varios a varios entre ellas. Se introducen datos como ejemplo y se crean consultas para seleccionar y cruzar información. La evaluación final consistirá en una prueba escrita y la creación de páginas web sobre temas del cur
El documento describe cómo crear una base de datos para almacenar información sobre notas obtenidas por año, asignatura, profesor y calificación. Se proponen tres tablas - una para profesores, otra para asignaturas y otra para calificaciones - y se establecen relaciones uno a varios y varios a varios entre ellas. El documento también presenta ejemplos de consultas sencillas y de referencias cruzadas que se pueden realizar una vez creada la base de datos.
Este documento describe las bases de datos, incluyendo su definición, tipos, modelos y componentes. Una base de datos es una colección organizada de datos relacionados entre sí que pueden accederse automáticamente. Existen bases de datos estáticas y dinámicas, bibliográficas, de texto completo y directorios. Los modelos incluyen jerárquicos, de red y relacionales, que son los más comunes. Un sistema de gestión de bases de datos (SGBD) administra el acceso a los datos y mantiene la seguridad, consistencia y otros
Este documento describe las comunidades virtuales y el software de colaboración conocido como groupware. Explica que el groupware permite la cooperación y colaboración remota de personas en una tarea común, ya sea de forma síncrona o asíncrona. También describe diferentes herramientas de colaboración como pizarras digitales, correo electrónico, wikis, blogs y foros de discusión, indicando sus usos y características principales.
El documento describe los orígenes y el desarrollo de Internet. Comenzó en la década de 1960 cuando la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzados (ARPA) del Departamento de Defensa de EE. UU. creó la red ARPANET para permitir que las computadoras de diferentes organizaciones se comunicaran entre sí. En 1969 se estableció la primera red en la Universidad de California en Los Ángeles. Internet ha evolucionado para conectar millones de computadoras globalmente a través de protocolos como TCP / IP. La World Wide Web, desarrollada
El documento describe los orígenes y el desarrollo de Internet. Comenzó en la década de 1960 cuando la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzados (ARPA) del Departamento de Defensa de EE. UU. Quería crear una red descentralizada que permitiera la comunicación incluso si partes de la red resultaran dañadas. Esto dio lugar a ARPANET, la primera red de computadoras interconectadas. En 1969, se estableció la primera red en la Universidad de California en Los Ángeles. Internet ha evolucionado para conectar
El documento describe los conceptos básicos de las redes de computadoras. Explica que una red es un sistema que conecta computadoras y dispositivos para compartir recursos. Detalla los elementos fundamentales de una red como servidores, estaciones de trabajo, tarjetas de interfaz, cableado y sistemas operativos. También describe los tipos de redes como LAN, WAN, MAN e inalámbricas, así como topologías comunes como en anillo, bus y estrella.
El documento trata sobre los diferentes tipos de dispositivos y unidades de almacenamiento. Explica las unidades de medida para la información como bit, byte, kilobyte, megabyte y gigabyte. Describe los dispositivos de memoria, magnéticos como cinta, tambor y disco duro, y ópticos como CD, DVD, disco holográfico y Blu-ray. También menciona los servicios de almacenamiento en línea.
El documento describe los conceptos básicos de las redes de computadoras. Explica que una red es un sistema que conecta computadoras y dispositivos para compartir recursos. Describe los elementos fundamentales de una red como servidores, estaciones de trabajo, tarjetas de interfaz, cableado y sistemas operativos. También cubre los tipos de redes como LAN, WAN, MAN e inalámbricas, así como topologías comunes como en anillo, bus y estrella.
El documento habla sobre diferentes temas relacionados con el almacenamiento de información. Explica las unidades de medida como bit, byte, kilobyte, megabyte y gigabyte. Describe diferentes tipos de dispositivos de almacenamiento como memorias, discos duros, disquetes, cintas magnéticas, discos ópticos como CDs y DVDs. También menciona servicios de almacenamiento en la nube y nuevas tecnologías como el disco holográfico.
El documento clasifica y describe los diferentes tipos de software. Define software como el conjunto de programas, procedimientos y documentación asociada a un sistema computacional. Explica que el software se puede clasificar en: software de sistema, software de programación y software de aplicación. Describe brevemente cada categoría y algunos ejemplos como sistemas operativos, compiladores, suites ofimáticas y programas educativos. También aborda conceptos como copyright, licencias de software, shareware y código abierto.
Este documento describe las principales características de una computadora. Explica que una computadora es una máquina capaz de interpretar operaciones elementales para procesar información y resolver tareas, y que su desarrollo es el resultado de ideas y realizaciones de muchas personas de diferentes áreas como electrónica y programación. También describe brevemente los componentes principales de una computadora como la memoria RAM, el microprocesador y la placa base o motherboard.
Este documento describe las principales características de una computadora. Explica que una computadora es una máquina capaz de interpretar operaciones elementales para procesar información y resolver tareas, y que su desarrollo es el resultado de ideas y realizaciones de muchas personas de diferentes áreas como electrónica y programación. También describe brevemente los componentes principales de una computadora como la memoria RAM, el microprocesador y la placa base o motherboard.
El documento explica el sistema binario, el cual representa números utilizando solo los dígitos 0 y 1. Aunque fue descrito originalmente por matemáticos antiguos, Leibniz documentó el sistema binario moderno en el siglo 17. Hoy en día, los sistemas binarios se usan ampliamente en computadoras, donde la información se almacena y transmite como una serie de bits que representan valores 0 y 1. Los procesadores de 64 bits pueden procesar más datos que los de 32 bits debido a que tienen carriles/bits adicionales para la información
El documento explica que los algoritmos y programas de computadora son herramientas útiles para resolver problemas complejos. Los algoritmos simplifican el pensamiento humano en una serie de pasos que una computadora puede seguir. Un buen algoritmo debe ser preciso, estar bien definido y ser finito. Incluye ejemplos de diagramas de flujo y pseudocódigo para ilustrar cómo diseñar algoritmos para resolver problemas simples.
Este documento introduce conceptos clave relacionados con la sociedad de la información y el conocimiento. Explica la diferencia entre datos, información y conocimiento, y cómo la información se convierte en conocimiento a través de la interpretación personal. También describe las características de una sociedad de la información y los desafíos asociados como la sobrecarga de información y la brecha digital. Finalmente, proporciona ejemplos de cómo la tecnología ha afectado a diferentes sectores de la sociedad.
En 1945, Vannebar Bush propuso el concepto de Memex, una máquina hipertextual para almacenar y consultar grandes cantidades de información. En 1962, J.C.R. Licklider describió su visión de una red global de computadoras interconectadas. En 1969 se puso en marcha ARPANET, considerada el primer paso hacia Internet. En 1973, Vinton Cerf y Bob Kahn desarrollaron el protocolo TCP/IP para conectar redes de forma independiente de su hardware o software, sentando las bases de Internet. En 1989, Tim Berners-Lee
Este documento discute el derecho a la información en México desde una perspectiva ciudadana. Explica que el derecho a la información está relacionado con la transparencia y rendición de cuentas del gobierno, y permite a los ciudadanos evaluar a sus representantes y participar en decisiones de política pública. Aunque las leyes de acceso a la información son un avance, un estudio piloto encontró que en la práctica la información relevante sigue oculta y es necesario fortalecer las leyes y su aplicación para que los ciudadanos
2. Sistema formal
En un sistema formal, un conjunto de tokens es manipulado
de acuerdo a un conjunto de reglas.
• Ejemplo: un juego, como el turista.
• La manipulación de tokens implica:
• Adicionar tokens.
• Eliminar tokens.
• Modificar tokens.
Un sistema formal o un sistema axiomático es un artificio
matemático compuesto de símbolos que se unen entre sí
formando cadenas que a su vez pueden ser manipuladas
según reglas para producir otras cadenas.
Axioma una fórmula bien formada utilizada en una deducción
para llegar a una conclusión.
3. Definición de un sistema formal
• Definir cuáles son los tokens. Un token o también llamado
componente léxico es una cadena de caracteres que tiene
un significado coherente en cierto lenguaje de
programación. Ejemplos de tokens, podrían ser palabras
• Definir la posición inicial.
• Definir las reglas [los movimientos válidos]
• La posición es una configuración de tokens en un momento
dado.
• La posición solamente puede ser modificada aplicando las
reglas.
4. • Sistema digital
• Conjunto de técnicas positivas y fidedignas para producir y
re‐identificar tokens.
• Técnica positiva
• Aquella cuyo resultado es absoluto, total, cualitativo, no
cuantitativo.
cualitativo: calidad
cuantitativo: cantidad
• El resultado es perfecto, claro.
• El alfabeto es digital.
• Ejemplo de técnica positiva:
• Podemos escribir el Quixote otra vez exactamente de la
misma manera que Cervantes lo hizo hace 400 años.
• Podemos recrear una partida de ajedrez, tantas veces
como queramos.
5. El sistema axiomático de Peano
• El sistema de Peano es un sistema de postulados a
partir del cual puede deducirse toda la aritmética de
los números naturales
• P1 0 es un número.
• P2 El sucesor de un número es siempre un número.
• P3 Dos números nunca tienen el mismo sucesor.
• P4 0 no es el sucesor de número alguno.
• P5 Si P es una propiedad tal que (a) cero tiene la
propiedad P, y (b) siempre que un número n tenga la
propiedad P el sucesor de n también tendrá la
propiedad P, entonces todos los números tendrán la
propiedad P.
6. • Giuseppe Peano (27 de agosto de 1858 – 20 de abril de 1932)
fue un matemático y filósofo italiano, conocido por sus
contribuciones a la Teoría de conjuntos. Peano publicó más de
doscientos libros y artículos, la mayoría en matemáticas. La
mayor parte de su vida la dedicó a enseñar en Turín
7. • Técnica no positiva
• Una técnica no‐positiva tiene resultados
relativos.
• Los colores y las texturas no son digitales.
• Ejemplo de técnica no positiva
• No podríamos pintar la última cena
exactamente tal y como la pintó Da Vinci hace
500 años.
• o No podríamos jugar el mismo juego de billar
nunca.
8. • Independencia del medio material
• Los sistemas formales digitales son independientes del medio
material.
• Como el alfabeto es digital, los textos son independientes del
medio.
• Sistema automático
• Sistema formal que trabaja por si mismo.
• Es una máquina con las siguientes características:
• En su operación, manipula los tokens automáticamente de acuerdo
a un conjunto de reglas.
• Cada posición de los tokens corresponde a un estado de la
máquina.
• Los movimientos válidos, o cambio de un posible estado a otro,
están determinados por algoritmos.
• Después de todo:
• Algoritmos + estructuras de datos = programas
9. Codificación de la Información
• Código
• Sistema de símbolos y reglas para expresar una
información.
• Ejemplos:
• El código de provincia en las matrículas de los automóviles.
• El código de enfermedades definido por la Organización
Mundial de la Salud. A cada enfermedad se le asigna un
número.
• El número de carné de identidad. A cada persona se le
asocia un número, para poder referirse
administrativamente a ella por medio de ese número.
• ¿Qué se puede hacer con los códigos?
• comprimir y estructurar la información.
10. Codificación
• Transformación que representa los elementos de
un conjunto mediante los de otro, de forma tal
que cada elemento del primer conjunto le
corresponda un elemento distinto del segundo.
• Conversión de un conjunto de símbolos [datos]
en un código que entiende, tanto el que genera el
código como el que lo recibe.
• ¿Cómo se lleva a cabo la codificación de la
información en la computadora?
11. Código binario
• Lenguaje en el cual toda la información es
representada por secuencias de ceros y unos.
• En el interior de las computadoras la información
se almacena y se transfiere de un sitio a otro
según un código que utiliza sólo dos valores
representados por 0 y 1.
• En la entrada y salida de la computadora se
efectúan automáticamente los cambios de código
oportunos para que en su exterior la información
sea directamente comprendida por los usuarios.
12. • Bit
• Unidad más elemental de información.
• Valor binario.
• Posición o variable que toma el valor de 0 ó 1.
• Byte
• Número de bits necesarios para almacenar un caracter.
• Generalmente 8.
• La capacidad de almacenamiento de una computadora o de un
soporte de información se suele medir en bytes:
• o 1 KiloByte [KB] = 210 bytes = 1024 bytes aprox. 103 bytes.
• o 1 MegaByte [MB] = 210 Kbytes = 220 bytes = 1048576 bytes
aprox. 106 bytes.
• o 1 GigaByte [GB] = 210 Mbytes = 230 bytes = 1073741824 bytes
aprox. 109 bytes.
• o 1 TeraByte [TB] = 210 Gbytes = 240 bytes aprox. 1012 bytes.
13. Bytes
• Si bien la unidad mínima es el bit, como
solamente toma valores 0 y 1 (por el código
binario, que es el que se utiliza para el
procesamiento y almacenamiento de datos en
una computadora), a partir de las diversas
combinaciones de los 8 bits que integran un byte,
este tomará la forma de un caracter diferente (un
número, una letra, un espacio, o cualquier otro
signo; aunque existen signos especiales que
necesitan dos bytes para su representación). Hay
256 combinaciones de 8 bits posibles, por lo que
hay 256 caracteres.
14. El Byte
• El byte es la unidad de capacidad de
almacenamiento estándar. Con esta unidad de
medida se mide desde el almacenamiento de
datos hasta la capacidad de memoria de una
computadora. Representa un carácter, lo que
sería aproximadamente una letra, y está
constituido por 8 bits consecutivos, de modo tal
que un byte equivaldría a 8 bits.
• El Bit es representado por un 0 o 1 encendido o
apagado
15. El código ASCII
(Acrónimo inglés de American Standard Code for Information
Interchange — Código Estadounidense Estándar para el Intercambio
de Información), pronunciado generalmente [áski], es un código de
caracteres basado en el alfabeto latino tal como se usa en inglés
moderno y en otras lenguas occidentales.
Casi todos los sistemas informáticos actuales utilizan el código ASCII o
una extensión compatible para representar textos y para el control
de dispositivos que manejan texto como el teclado
El código ASCII define una relación entre caracteres específicos y
secuencias de bits; además de reservar unos cuantos códigos de
control para el procesador de textos, y no define ningún mecanismo
para describir la estructura o la apariencia del texto en un
documento; estos asuntos están especificados por otros lenguajes
como los lenguajes de etiquetas.
Revisa tu pagina de caracteres con chcp en msdos
http://en.wikipedia.org/wiki/Code_page_850
16. Los sistemas básicos en los que se codifican los caracteres son: el Sistema Decimal, el
SistemaBinario, el Sistema Hexadecimal y el Sistema BCD.
IBM PC ( OEM) páginas de códigos
Estas páginas de códigos fueron diseñados para ser compatibles con los modos de texto proporcionada
por los adaptadores de gráficos, incluyendo modo VGA de texto compatible, que se utilizaron con MS-
DOS y sus clones. Este código de las páginas se limita a 256 puntos , que a menudo incluyen dibujo cuadro
de caracteres. Desde la página de códigos original de IBM PC (número 437) no estaba diseñada para uso
internacional, surgieron diversas variantes incompatibles . Microsoft se refiere a éstos como las páginas de
códigos OEM. Los ejemplos incluyen:
437 - El original de IBM página de códigos de PC
737 - Griego
775 - Estonia, Lituano y Letón
850 - "Plurilingüe (Latin-1) "(De Europa Occidental idiomas)
852 - "Eslavo (Latin-2) "(Central y Europa del Este idiomas)
855 - Cirílico
857 - Turco
858 - " multilingüe "con euro símbolo
860 - Portugués
861 - Islandés
862 - Hebreo
863 - Francés Canadiense
865 - Nórdico
866 - Cirílico
869 - Griego
874 - Tailandés[4]
17. TAREA INDIVIDUAL
• De acuerdo a lo leido en el siguiente link
http://www.asifunciona.com/informatica/af_binario/
af_binario_1.htm hasta la pagina
http://www.asifunciona.com/informatica/af_bits/af_
bits_5.htm
• Realice una presentación en powerpoint de 15
diapositivas referente al tema
• Exponga algunos ejemplos de cómo utilizar la
numeracion binaria.
• Subir al blog para su revisión antes del jueves
• Agregar a favoritos del explorador esta pagina