(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
2. ¿QUÉ ES?
Es un formato publicitario.
Consiste en incluir una pieza
publicitaria dentro de una pagina
web.
Se crean con imágenes, o con
animaciones creadas a partir de
tecnologías como Java, Adobe
Shockware y fundamentalmente
Flash.
Diseñadas con la intención de
resaltar notorios y comunicar un
mensaje.
BANNER
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PAGINA WEB
3. CARACTERISTICAS
Interactividad
Espacio de uso
Compendio de imágenes
Mensaje creativo
Llamada a la acción
Nombre de la marca
Mensaje directo
Humor apropiado del mensaje
BANNER
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PAGINA WEB
QUE NOS
BRINDA LA
WEB
GRATUITAMENTE
E IMPACTA CON
SU
PRESENTACION
USO
CREATIVO
BANNER
4. SITIOS PARA LA CREACIÓN DE BANNERS
Banerfans.com 123-banner.com
Animationonline.com Abcbanners.com
Bannercreator.us
Bannermarker.be
Weebestools.com
Thepcmanwebsite.com
Avatastico.comForoplus.net
5. TÉRMINOS Y CONDICIONES DE LOS BANNERS
▓ Política y descripción del servicio:
tienen la responsabilidad de proteger
el sentido, serenidad, y cantidad de
cada sitio web donde sea insertado
publicidad mediante banners y/o micro
sitios.
▓ Algunos de contenidos o links
inaceptables para los banners son:
₳ Software pirata
₳ Archivos o programas hacker
₳ Sitios warez
₳ Sitios con contenidos pornográficos o
solo para adultos
₳ Música ilegal
₳ Sitios en cuya practica se incluye el
SPAM como medio de promoción
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