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Campus
party
CARLA CRISTINA MONCADA
BETANCUR       Y
LEIDY JULIANA CANO TORO
9B
CAMUS PARTY
Campus party
 QUE        ES: Campus Party es una LAN Party, creada
    en España en 1997, que concentra aficionados a la informática del
    mundo entero. Se realiza de forma anual en distintas localidades
    españolas como Málaga, Valencia y Palma de Mallorca, pero a partir
    de 2008 inició una expansión internacional con eventos
    en Brasil, Colombia y El Salvador. Las actividades más comunes giran
    en torno a variados contenidos, entre los que están las partidas
    devideojuegos multijugador, astronomía, talleres prácticos y
    laboratorios en múltiples áreas. Además, está el intercambio de todo
    tipo de datos y de conocimientos en diversos campos temáticos
    relacionados todos ellos con la informática. Campus Party es
    reconocido como "el mayor evento de entretenimiento electrónico en
    red del mundo".[cita requerida]
   Para su creador, Paco Ragageles, el Campus Party (CP) es más que
    una "LAN Party", cuyos contenidos se quedan en temas como
    videojuegos yLinux, entre otros, mientras el Campus Party abre el
    espectro de posibilidades e incluye un objetivo formativo.1
HISTORIA:
   Campus Party tiene su origen en diciembre de 1996 cuando en
    la Asociación Juvenil EnRED nace la idea de hacer públicas sus
    pequeñas "LAN Parties" privadas que se celebraban en la Casa de la
    Juventud de Benalmádena. Por aquellos tiempos, el término "LAN Party" era
    un cierto eufemismo, ya que las tecnologías usadas estaban empezando a
    pasar del cable nullmodem (conexión entre dos ordenadores), a incluso
    montar una red en coaxial para unas 12-15 personas.
   En febrero de 1997, Ragageles, recibe en Cadena 100 Málaga a
    la Asociación Juvenil EnRED de Benalmádena, municipio de la provincia de
    Málaga (Andalucía), donde le agradecen las cuñas publicitarias emitidas
    gratuitamente con motivo de la primera Ben-Al Party. A la vista de la idea,
    Paco Ragageles propone que colaboren juntos para organizar una "LAN
    Party", la primera Campus Party. En mayo del mismo año Ricardo Tarno,
    director del Instituto de la Juventud, cede las instalaciones en las que se
    realiza el evento. En abril de 1998 Ragageles ayuda a organizar la “Ben-Al
    Party 2”, ya que la segunda edición de la "Ben-Al Party" así se llamaba.
    Después de finalizar el evento, un grupo liderado en el plano tecnológico
    por los componentes de la Asociación Juvenil EnRED, y en el plano
    comercial por Ragageles, Belinda Galiano, Yolanda Rueda, Pablo Antón,
    Juanma Moreno y Rafa Revert, deciden organizar una "LAN Party" de mayor
    importancia.
SEPARACION DE EN RED:
   En agosto de 1998 se celebra la segunda edición de Campus Party alcanzando
    una gran repercusión en los medios de comunicación a escala nacional. Tras
    dicha edición, y debido a profundas desavenencias tanto en la gestión como en
    el concepto comercial del proyecto entre la Asociación Juvenil EnRED y el grupo
    antes mencionado, EnRED decide abandonar el proyecto que había comenzado y
    llevado a cabo en cuatro ocasiones, dejando libres a los componentes de la
    futura asociación E3 Futura la organización tecnológica y conceptual de las
    próximas ediciones, así como la explotación económica de la idea original.
   En enero de 1999 se funda la asociación E3 Futura siendo Belinda Galiano
    presidenta de esta. En agosto del mismo año un grupo de universitarios
    provenientes de todo el país colaboran dando consistencia y estructura interna al
    evento:
   Grupo Universitario de Informática de la Universidad de Valladolid (GUI)
    proporciona coordinación y organiza los cursos y conferencias.
   Asociación de Jugadores Online organiza los servidores y competiciones de
    juegos.
   Grupo Centolos se encarga del área de Demoscene.
   GPUL del área de Linux
   Ideafix, un grupo de universitarios de la Facultad de Informática de la Universidad
    de Sevilla, configuran la red y dan un elevado soporte tecnológico a la Campus
    Party.

         DESARROLLO:
    En septiembre de 1999 Manuel Toharia ponente en la Campus Party habla con Paco
    Ragageles y le sugiere el crecimiento del evento. Ragageles reconoce que se siente
    ilusionado por realizar el evento en el Museo de las Ciencias Príncipe Felipe de Valencia, sin
    saber que Toharia iba a ser el director de dicho museo. De forma que este le ofrece la
    Ciudad de las Artes y las Ciencias (CAC) para hacer la Campus Party 2000.
   En mayo de 2000, María Pilar Arguelles, directora general de la Ciudad de las Artes y las
    Ciencias se interesa personalmente y garantiza la realización del evento, a pesar de las
    obras en la inauguración del Museo de la Ciencia Príncipe Felipe, las cuales ponen en
    peligro la celebración de la CP 2000. En agosto de ese mismo año se inaugura la CP 2000 en
    la CAC de Valencia convirtiéndose en la mayor "LAN Party" de Europa en número de
    participantes conectados en red.[cita requerida]
   En abril de 2001 nace CampusT1, como consecuencia de la división de los contenidos
    formativos de CP. CampusT1 adquiere la calidad de Universidad de Verano con la
    colaboración de la Universidad Politécnica de Valencia. En julio abre sus puertas albergando
    a 350 alumnos, impartiendo 8 cursos distintos y teniendo dos destacados conferenciantes: Al
    Gore y Nicholas Negroponte.2 En mayo del mismo año se abre el plazo de inscripción a la
    CP 2001 y en apenas 10 minutos se agotan las 1.600 entradas. En agosto, durante la CP, E3
    Futura y Borja Adsuara, director general del Ministerio de Ciencia y Tecnología, acuerdan
    fundar del movimiento Cibervoluntarismo. En diciembre se funda el movimiento
    Cibervoluntarios en la Universidad Francisco de Vitoria en Madrid con el fin social de la
    alfabetización digital de los grupos de personas excluidos.
   En agosto de 2002 CP cambia de lugar al parking del CAC debido a la demanda de plazas
    acogiendo en esta edición 3.000
EN COLOMBIA:
   Campus Party Colombia
   La experiencia en Colombia aumenta esa expansión
    educativa y lúdica de Campus Party en el mundo.
    Dentro del balance del evento se encuentra que:
   Tipo de consumo de internet
   El porcentaje promedio de uso de internet es:
   30% descargas de contenidos
   70% cargas de contenidos
   Comportamiento de las áreas de contenido. Cada
    una de las ocho áreas temáticas contó con una gran
    asistencia a a las conferencias, talleres y concursos.
    Se entregaron todos los premios y se ejecutaron 206
    horas de sesiones educativas y de transferencia de
    conocimiento, además de realizarse, por primera vez
    en la historia del evento, actividades ajenas al evento
    con fines recreativos dentro de la Arena del Campus
   En Julio de 2009 Campus Party Colombia reunió a 3.671 campuseros, quienes
    recibieron más de 300 horas de formación, talleres y actividades colaborativas,
    brindadas por el SENA, que se dividían en diez áreas de contenidos. Se contó
    con la presencia de personalidades como: Kevin Mitnick, ex hacker más
    famoso del mundo, John "Maddog" Hall, presidente de Linux International,
    Michael Carroll miembro fundador de Creative Commons., Patricio Lorente
    presidente de Wikipedia Argentina, participó con su conferencia sobre
    “Wikipedia: Haciendo wikipedia”. Quienes contaron sus experiencias y
    ayudaron a promover el conocimiento entre los participantes. La zona abierta
    al público recibió este año más de 90.000 visitantes que lograron interactuar,
    conocer, utilizar los adelantos y propuestas sobre robótica, realidad virtual,
    interfaces digitales y novedosos juegos.
   Campus Party en alianza con la Alcaldía Mayor de Bogotá logró capacitar a
    8.400 personas, bajo la actividad llamada “Bautizo Digital”, donde se
    interactuó con las computadoras para conocer sus aplicaciones de software y
    los accesorios que pueden ayudar a crear nuevas formas de interacción y
    comunicación.
   Se logró el acercamiento de 700 trabajadores de pymes, micro y medianas
    empresas, a las Tics para utilizar este conocimiento en el mejoramiento de la
    administración de sus empresas. Esta actividad se realizó en conjunto con el
    Ministerio de Comunicaciones Gracias al Ministerio de Educación, 130
    maestros de diferentes ciudades del país, reflexionaron sobre las diversas
    formas de aprovechamiento de las tecnologías de información y
    comunicación para el ejercicio docente.
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Campus party

  • 1. Campus party CARLA CRISTINA MONCADA BETANCUR Y LEIDY JULIANA CANO TORO 9B
  • 3. Campus party  QUE ES: Campus Party es una LAN Party, creada en España en 1997, que concentra aficionados a la informática del mundo entero. Se realiza de forma anual en distintas localidades españolas como Málaga, Valencia y Palma de Mallorca, pero a partir de 2008 inició una expansión internacional con eventos en Brasil, Colombia y El Salvador. Las actividades más comunes giran en torno a variados contenidos, entre los que están las partidas devideojuegos multijugador, astronomía, talleres prácticos y laboratorios en múltiples áreas. Además, está el intercambio de todo tipo de datos y de conocimientos en diversos campos temáticos relacionados todos ellos con la informática. Campus Party es reconocido como "el mayor evento de entretenimiento electrónico en red del mundo".[cita requerida]  Para su creador, Paco Ragageles, el Campus Party (CP) es más que una "LAN Party", cuyos contenidos se quedan en temas como videojuegos yLinux, entre otros, mientras el Campus Party abre el espectro de posibilidades e incluye un objetivo formativo.1
  • 4. HISTORIA:  Campus Party tiene su origen en diciembre de 1996 cuando en la Asociación Juvenil EnRED nace la idea de hacer públicas sus pequeñas "LAN Parties" privadas que se celebraban en la Casa de la Juventud de Benalmádena. Por aquellos tiempos, el término "LAN Party" era un cierto eufemismo, ya que las tecnologías usadas estaban empezando a pasar del cable nullmodem (conexión entre dos ordenadores), a incluso montar una red en coaxial para unas 12-15 personas.  En febrero de 1997, Ragageles, recibe en Cadena 100 Málaga a la Asociación Juvenil EnRED de Benalmádena, municipio de la provincia de Málaga (Andalucía), donde le agradecen las cuñas publicitarias emitidas gratuitamente con motivo de la primera Ben-Al Party. A la vista de la idea, Paco Ragageles propone que colaboren juntos para organizar una "LAN Party", la primera Campus Party. En mayo del mismo año Ricardo Tarno, director del Instituto de la Juventud, cede las instalaciones en las que se realiza el evento. En abril de 1998 Ragageles ayuda a organizar la “Ben-Al Party 2”, ya que la segunda edición de la "Ben-Al Party" así se llamaba. Después de finalizar el evento, un grupo liderado en el plano tecnológico por los componentes de la Asociación Juvenil EnRED, y en el plano comercial por Ragageles, Belinda Galiano, Yolanda Rueda, Pablo Antón, Juanma Moreno y Rafa Revert, deciden organizar una "LAN Party" de mayor importancia.
  • 5. SEPARACION DE EN RED:  En agosto de 1998 se celebra la segunda edición de Campus Party alcanzando una gran repercusión en los medios de comunicación a escala nacional. Tras dicha edición, y debido a profundas desavenencias tanto en la gestión como en el concepto comercial del proyecto entre la Asociación Juvenil EnRED y el grupo antes mencionado, EnRED decide abandonar el proyecto que había comenzado y llevado a cabo en cuatro ocasiones, dejando libres a los componentes de la futura asociación E3 Futura la organización tecnológica y conceptual de las próximas ediciones, así como la explotación económica de la idea original.  En enero de 1999 se funda la asociación E3 Futura siendo Belinda Galiano presidenta de esta. En agosto del mismo año un grupo de universitarios provenientes de todo el país colaboran dando consistencia y estructura interna al evento:  Grupo Universitario de Informática de la Universidad de Valladolid (GUI) proporciona coordinación y organiza los cursos y conferencias.  Asociación de Jugadores Online organiza los servidores y competiciones de juegos.  Grupo Centolos se encarga del área de Demoscene.  GPUL del área de Linux  Ideafix, un grupo de universitarios de la Facultad de Informática de la Universidad de Sevilla, configuran la red y dan un elevado soporte tecnológico a la Campus Party.
  • 6. DESARROLLO: En septiembre de 1999 Manuel Toharia ponente en la Campus Party habla con Paco Ragageles y le sugiere el crecimiento del evento. Ragageles reconoce que se siente ilusionado por realizar el evento en el Museo de las Ciencias Príncipe Felipe de Valencia, sin saber que Toharia iba a ser el director de dicho museo. De forma que este le ofrece la Ciudad de las Artes y las Ciencias (CAC) para hacer la Campus Party 2000.  En mayo de 2000, María Pilar Arguelles, directora general de la Ciudad de las Artes y las Ciencias se interesa personalmente y garantiza la realización del evento, a pesar de las obras en la inauguración del Museo de la Ciencia Príncipe Felipe, las cuales ponen en peligro la celebración de la CP 2000. En agosto de ese mismo año se inaugura la CP 2000 en la CAC de Valencia convirtiéndose en la mayor "LAN Party" de Europa en número de participantes conectados en red.[cita requerida]  En abril de 2001 nace CampusT1, como consecuencia de la división de los contenidos formativos de CP. CampusT1 adquiere la calidad de Universidad de Verano con la colaboración de la Universidad Politécnica de Valencia. En julio abre sus puertas albergando a 350 alumnos, impartiendo 8 cursos distintos y teniendo dos destacados conferenciantes: Al Gore y Nicholas Negroponte.2 En mayo del mismo año se abre el plazo de inscripción a la CP 2001 y en apenas 10 minutos se agotan las 1.600 entradas. En agosto, durante la CP, E3 Futura y Borja Adsuara, director general del Ministerio de Ciencia y Tecnología, acuerdan fundar del movimiento Cibervoluntarismo. En diciembre se funda el movimiento Cibervoluntarios en la Universidad Francisco de Vitoria en Madrid con el fin social de la alfabetización digital de los grupos de personas excluidos.  En agosto de 2002 CP cambia de lugar al parking del CAC debido a la demanda de plazas acogiendo en esta edición 3.000
  • 8. Campus Party Colombia  La experiencia en Colombia aumenta esa expansión educativa y lúdica de Campus Party en el mundo. Dentro del balance del evento se encuentra que:  Tipo de consumo de internet  El porcentaje promedio de uso de internet es:  30% descargas de contenidos  70% cargas de contenidos  Comportamiento de las áreas de contenido. Cada una de las ocho áreas temáticas contó con una gran asistencia a a las conferencias, talleres y concursos. Se entregaron todos los premios y se ejecutaron 206 horas de sesiones educativas y de transferencia de conocimiento, además de realizarse, por primera vez en la historia del evento, actividades ajenas al evento con fines recreativos dentro de la Arena del Campus
  • 9. En Julio de 2009 Campus Party Colombia reunió a 3.671 campuseros, quienes recibieron más de 300 horas de formación, talleres y actividades colaborativas, brindadas por el SENA, que se dividían en diez áreas de contenidos. Se contó con la presencia de personalidades como: Kevin Mitnick, ex hacker más famoso del mundo, John "Maddog" Hall, presidente de Linux International, Michael Carroll miembro fundador de Creative Commons., Patricio Lorente presidente de Wikipedia Argentina, participó con su conferencia sobre “Wikipedia: Haciendo wikipedia”. Quienes contaron sus experiencias y ayudaron a promover el conocimiento entre los participantes. La zona abierta al público recibió este año más de 90.000 visitantes que lograron interactuar, conocer, utilizar los adelantos y propuestas sobre robótica, realidad virtual, interfaces digitales y novedosos juegos.  Campus Party en alianza con la Alcaldía Mayor de Bogotá logró capacitar a 8.400 personas, bajo la actividad llamada “Bautizo Digital”, donde se interactuó con las computadoras para conocer sus aplicaciones de software y los accesorios que pueden ayudar a crear nuevas formas de interacción y comunicación.  Se logró el acercamiento de 700 trabajadores de pymes, micro y medianas empresas, a las Tics para utilizar este conocimiento en el mejoramiento de la administración de sus empresas. Esta actividad se realizó en conjunto con el Ministerio de Comunicaciones Gracias al Ministerio de Educación, 130 maestros de diferentes ciudades del país, reflexionaron sobre las diversas formas de aprovechamiento de las tecnologías de información y comunicación para el ejercicio docente.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15. FIN