2. ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS
LA CIRCUITERIA DE UNA
COMPUTADORA QUE CONTROLA EL
TRATAMIENTO DE LOS DATOS SE
CONOCE COMO UNIDAD
CENTRALDE PROCESAMIENTO
(CPU)Y A MENUDOS SIMPLEMETE SE
DENOMINA PROCESADOR.
3. EL PROCESADOR
UN PROCESADOR CONSTA DE
TRES PARTES:
UNIDAD
ARITMETICO/LOGICA
UNIDAD DE CONTROL
UNIDAD DE REGISTRO
4. MEMORIA CACHE
LA MEMORIA CACHE ES
UNA PARTE DE
MEMORIA DE ALTA
VELOCIDAD
LOCALIZADA DEL
PROPIO PROCESADOR.
5. TRANSFERENCIA DE DATOS
EL GRUPO DE
TRANSFERENCIA DE
DATOS ESTA COMPUESTO
POR INSTRUCCIONES
QUE SOLICITAN EL
MOVIMIENTO DE DATOS
DESDE UNA UBICACIÓN
A OTRA.
7. EJECUCION DE PROGRAMAS
LAS COMPUTADORAS
EJECUTAN UN PROGRAMA
ALMACENADO EN SU
MEMORIA AL PROCESADOR
SEGÚN VA SIENDO
NECESARIO.
8. PROGRAMAS Y DATOS
EN LA MEMORIA PRINCIPAL DE
UNA COMPUTADORA PODEMOS
ALMACENAR SIMULTANEAMENTE
MUCHOS PROGRAMAS SIEMPRE Y
CUANDO OCUPEN PARTES
DIFERENTES DE LA MEMORIA.
9. OPERACIONES DE ROTACION Y
DESPLAZAMIENTO
PROPORCIONAN UN
MEDIO PARA MOVER LOS
BITS DENTRODE UN
REGISTRO SE UTILIZAN A
MENUDO PARA RESOLVER
PROBLEMAS DE
ALINEAMIENTO.
11. EL PAPEL DE LAS CONTROLADORAS
LA COMUNICACIÓN ENTRE
UNA COMPUTADORA Y
OTROS DISPOSITIVOS SUELE
GESTIONARSE MEDIANTE UN
APARATO INTERMEDIO
DENOMINADO
CONTROLADORA.
12. USB Y FIREWIRE
SON SISTEMAS DE
COMUNICACIÓN SERIE
ESTANDARIZADO QUE
SIMPLIFICA EL PROCESO DE
AÑADIR NUEVOS
DISPOSITIVOS PERIFERICOS
A UNA COMPUTADORA
PERSONAL.
13. HANDSHAKING
UN PROCESO TAL COMO LA
INPRESION DE UN
DOCUMENTO IMPLICA UN
DIALOGO EN QUE LA
COMPUTADORA Y EL
DISPOSITIVO PERIFERICO
INTERCAMBIAN
INFORMACION.
14. CAUCE SEGMENTADO
SE REQUIEREN AL MENOS
DOS NANOSEGUNDOS PARA
QUE EL PROCESADOR
EXTRAIGA UNA
INSTRUCCIÓN DE UNA
SELDA DE MEMORIA QUE
ESTE A 30 CENTIMETROS DE
DISTANCIA.
16. PROCESADORES MULTINUCLEO
UN MISMO CHIP PUEDE
CONTENER UN PROCESADOR
Y UNA MEMORIA PRINCIPAL
ESTE ES UN EJEMPLO DE LA
TECNICA DOMINADA
“SISTEMA EN UN CHIP”.