2. Inicio
◦ Revisión de conceptos anteriores
Desarrollo
◦ Diagramas estados
Cierre
◦ Síntesis
◦ Lo que viene
3. Objetivos de la clase
◦ Entender y comprender el diagrama de estados
4. Diagrama de Estados
◦ En UML el comportamiento dirigido por eventos
de un objeto se modela utilizando el diagrama de
estado (máquina de estados)
◦ Muestra el flujo de control entre estados, es
decir, los estados posibles en que puede estar un
objeto y como se producen los cambios entre
dichos estados
◦ Siempre existen dos tipos de estados inicial y
final.
◦
5. Diagrama de Estados
◦ Los diagrama de estados muestran el
comportamiento de los objetos, es decir, el
conjunto de estados por las cuales pasa un
objeto durante su vida
6. Diagrama de Estados ( Contenido):
◦ Estado: Condición o situación en la vida durante
la vida de un objeto durante la cual satisface una
condición realiza una actividad o espera algún
evento
◦ Evento: Especificación de un acontecimiento
significativo que ocupa un lugar en el tiempo y en
el espacio. Es la aparición de un estímulo que
puede (o no) provocar la transición.
7. Diagrama de Estados ( Contenido):
◦ Transición: Relación entre dos estados. Un objeto
que está en el primer estado realizará ciertas
acciones y entrara al segundo estado cuando
ocurra un evento siempre que las condiciones se
satisfagan.
◦ Sub-estados: Estados anidados dentro de otro
◦ Estados Simple: No tiene subestructura