El curso reconoce el valor de las nuevas tecnologías de simulación digital y propone la generación de una base de conocimiento necesario para la creación de distintos tipos de representación tridimensional. En este sentido, el enfoque experimental del curso promueve la generación y evaluación de escenarios virtuales (Virtual Reality & Augmented Reality), mientras que su carácter teórico-práctico facilita el estudio de eventos interactivos y comportamientos físicos prospectivos.
El curso reconoce el valor de las nuevas tecnologías de simulación digital y propone la generación de una base de conocimiento necesario para la creación de distintos tipos de representación tridimensional. En este sentido, el enfoque experimental del curso promueve la generación y evaluación de escenarios virtuales (Virtual Reality & Augmented Reality), mientras que su carácter teórico-práctico facilita el estudio de eventos interactivos y comportamientos físicos prospectivos.
Presentación para curso Psicología del Desarrollo I. En ella se aborda una introducción al método de diseño, sus características principales y algunas consideraciones al momento de proyectar un juego.
Presentación para curso Psicología del Desarrollo I. En ella se aborda una introducción al método de diseño, sus características principales y algunas consideraciones al momento de proyectar un juego.
Eduardo Parás, estudiante de la Escuela de Diseño UC, dicta clínica sobre trabajo audiovisual y trabajo con After Effects para el Taller de Producto UC.
Weichi He, diseñador UC y miembro del equipo del Taller de Producto UC, expone las características y alcances del desarrollo de manuales de Marca. En esta presentación Weichi describe la estructura e importancia de la documentación asociada al diseño de identificadores gráficos, sus aplicaciones y posibilidades de intervención.
La ponencia se enmarca en el cuarto proyecto del Taller de Producto UC: Comida Callejera e Identidad Marca, nuevas propuestas de productos, packaging e identidad marca, desarrollado en conjunto a The Clinic.
Exposición que aborda el concepto de OSP como descriptor de tipologías de arquetipos orientados al diseño de productos, servicios, experiencias y/o transformaciones.
Clase dictada por el diseñador Nicolás Morales sobre diseño de juegos. La presentación se enmarca en el ultimo proyecto del Taller de Producto UC en conjunto al curso Psicología del Desarrollo de la misma casa de estudios.