El documento describe la Copa Mundial de Fútbol de 2002 realizada en Corea del Sur y Japón. Señala que fue la primera vez que la FIFA organizó un Mundial en dos sedes diferentes y países antagónicos, lo que planteó desafíos logísticos. Detalla que ambos países construyeron nuevos estadios para el evento y que la televisión fue clave para la recaudación financiera. Finalmente, indica que hasta ahora fue el último Mundial compartido organizado por la FIFA.
IT Environment is JD Edward 9.1, Massive Financial Data Warehouse, SharePoint Reporting tools. Really getting a chance to improve my advanced Excel skill in global corporate environment
Good news, everybody! Guile 2.2 performance notes (FOSDEM 2016)Igalia
By Andy Wingo.
With the new compiler and virtual machine in Guile 2.2, Guile hackers need to update their mental performance models. This talk will give a bit of a state of the union of Guile performance, with an updated overview of the cost of various kinds of abstractions. Sometimes abstraction is free!
(c) 2016 FOSDEM VZW
CC BY 2.0 BE
https://archive.fosdem.org/2016/
The popularity of social media focuses our attention on designing for conversations. Increasingly we create social digital spaces that are instant, ambient, and ubiquitous. What are the conversational resources that we use in offline conversation that we need to take into account when designing these spaces? What is the difference between an online and offline conversation, if any? These are some of the questions we will consider as I review what ethnomethodologists know about how people converse in person and in technologically mediated contexts.
Presentado originalmente el martes 12 de junio de 2012, en la
5ta. Jornada "Por una Web Sin Barreras para las Personas con Discapacidad",
http://www.isoc.org.ar/proyectos/jornada5.html
Actualizado el 8 de agosto de 2013 para presentación en el curso
"Especialización en Diseño de interacción con estándares de accesibilidad y usabilidad"
del INSPT - Universidad Tecnológica Nacional.
Accesibilidad práctica con HTML5, CSS3 y WAI-ARIAManuel Razzari
Presentado por Camilo Kawerín y Manuel Razzari el 28/11/2012 en http://ux2012.com.ar La Jornada Anual de Experiencia de Usuario en Argentina, organizado por IxDA Buenos Aires.
IT Environment is JD Edward 9.1, Massive Financial Data Warehouse, SharePoint Reporting tools. Really getting a chance to improve my advanced Excel skill in global corporate environment
Good news, everybody! Guile 2.2 performance notes (FOSDEM 2016)Igalia
By Andy Wingo.
With the new compiler and virtual machine in Guile 2.2, Guile hackers need to update their mental performance models. This talk will give a bit of a state of the union of Guile performance, with an updated overview of the cost of various kinds of abstractions. Sometimes abstraction is free!
(c) 2016 FOSDEM VZW
CC BY 2.0 BE
https://archive.fosdem.org/2016/
The popularity of social media focuses our attention on designing for conversations. Increasingly we create social digital spaces that are instant, ambient, and ubiquitous. What are the conversational resources that we use in offline conversation that we need to take into account when designing these spaces? What is the difference between an online and offline conversation, if any? These are some of the questions we will consider as I review what ethnomethodologists know about how people converse in person and in technologically mediated contexts.
Presentado originalmente el martes 12 de junio de 2012, en la
5ta. Jornada "Por una Web Sin Barreras para las Personas con Discapacidad",
http://www.isoc.org.ar/proyectos/jornada5.html
Actualizado el 8 de agosto de 2013 para presentación en el curso
"Especialización en Diseño de interacción con estándares de accesibilidad y usabilidad"
del INSPT - Universidad Tecnológica Nacional.
Accesibilidad práctica con HTML5, CSS3 y WAI-ARIAManuel Razzari
Presentado por Camilo Kawerín y Manuel Razzari el 28/11/2012 en http://ux2012.com.ar La Jornada Anual de Experiencia de Usuario en Argentina, organizado por IxDA Buenos Aires.
aca se muestra como hacer un menu y un marco para ver en una sola pagina mas seccione de un tema de un sitio web
aca se mostrara un ejempo explicando todo con su respectivo codigo
1. COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA
EDWARD NEUTA AREVALO 905
PAGINA WEB LOS MUNDIALES DE FUTBOL
LA SELECCIÓN DE BRASIL (MUNDIAL SWL 2002)
2. CODIGO:
<html>
<head>
</title>MUNDIAL2002</title>
</head>
<!--estapaginawebeselaboradaporEDWARD NEUTA AREVALO905//-->
<bodybgcolor="FFFF00">
<hr>
<marquee bgcolor="FFFF00"behavior="alternate"direction="right"><h2ALINGN="CENTER">
BIENVENIDOSALMUNDIAL 2002 </MARQUEE><br>
<hr>
<br>
<br>
<CENTER><fond color="FFFF00"size="25"face="comicsans ms"><b>MUNDIAL
2002</b></font><br></CENTER>
<fondcolor="red"size="2"face="arial"><k></i></font><br>
<CENTER><img src ="imagenes/LOGO5.jpg"alt="logo5"border=
"3"width="1000" height="500>"</CENTER>
<h4><b><center><P>Corea/Japón2002 YOKOHAMA,Japón - Con el triunfode Brasil ysu
pentacampeonato,laCopaMundial de laFIFA de Corea-Japón2002 , el primeroque se celebró
enAsia,cerró suspuertasdejandopocosdestellosde magia,muchasalegríasysinsabores,
polémicasarbitralesylavueltade Ronaldo.
Corea-Japón2002 ennúmerosPeromásalládel fútbol ylas estadísticas,vale resaltarque enel
certamendel 2002, por primeravezensu historialaFIFA decidióllevaradelanteloque años
atrás era impensable:laorganizaciónde unaCopaMundial compartida.
La decisióntuvosusconflictos,puessi se consideraque organizarunMundial yaimplica
contratiempos,organizarel mismoeventoendossedesdistintassuenamáscomplicado.
Comolo explicóensumomentoel inglésKeithCooper,Directorde Comunicacionesde laFIFA,
el Mundial del 2002 nofue solamente laorganizaciónde unmismoeventoendossedes
distintassinotambiénendospaísesantagónicos.Segúnel propioCooper,lasdiferenciasentre
ambas nacionesposiblemente nose detectaronasimple vistaporel mundooccidental,pero
tanto Japóncomo Coreadel Surtenían,y tienen,unamarcada animosidadhistórica,
distanciamientopolítico,rivalidadeconómica,diferenciasculturalese idiomascompletamente
distintos.
Aúnasí el proyecto2002 se llevóadelante.Enloque se refiere alainfraestructura,Japón
debióconstruirochoestadiosnuevosyCoreadiez.Nofue unmundial barato,noobstante dejó
sus dividendospositivosalasdosfederacionesyala FIFA.
El torneoduró30 días, es decirtresjornadasmenosque el de Francia1998 y la televisiónfue
el principal armafinancierade lasdossedesyla FIFA.Las emisionesvíasatélite hastalos
octavosde final fueron atravésde la televisiónporaire ysistemapago(pay-per-view).
Las semifinales,el tercerpuestoylafinal se transmitieronúnicamente porcanal abierto.La
jornadainaugural del Mundial del nuevomileniose jugóel 1de Juniodel 2002 enSeúl así
como unade lassemifinales,yaque laotra se definióenterritoriojaponés.
La capital coreanatambiénsirvióparadilucidarel tercerpuestomientrasque lagranfinal se
realizóenYokohama,Japón.Comocorolarioal eventofutbolero,laFIFA,porahora, dejóen
3. claro que el de Coreay Japón fue el últimoMundial de manera
compartida.<P/></center></h4></b>
<hr aling="center"width="50"color="red"noshade>
<pre>
<CENTER>MUNDIAL 2014
TIC/EDWARDNEUTA905.BLOGSPOT.COM</CENTER>
</body>
</html>