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Escuela Estados Unidos de América
            Labor@torio de Inform@tica Educ@tiva
            PRONIE MEP FOD (Preescolar I y II Ciclo)



    GufyMan nos ayuda a tener una sana alimentación
Guía III Grado
Prof Alavaro Gutiérrez Rojas


Observa con detenimiento el juego que te muestra el profesor y responde a
cada una de las preguntas planteadas
1.¿Qué debe hacer el personaje principal del juego?.

El GufyMan va a recorrer por el laberinto y cuando toca determinada figura
aparece un mensaje, sale un sonido, además si toca el borde del laberinto
regresa al inicio y debe recorrer el laberinto en el menor tiempo posible.
2. ¿Cómo es el área por donde se desplaza el personaje del juego?
Un laberinto.
3. ¿Cómo hace el jugador para mover este personaje a través del laberinto?
Se desplaza con las flecha direccionales.
4. ¿Cuáles con los otros personajes que aparecen en el juego?
Solo GufyMan.
5. ¿Qué sucede cuando hay contacto entre dos personajes?
Lo que sucede cuando toca alguna figura aparece un mensaje de prevención,
un sonido o de algunas características de la figura tocada.

6. ¿Cómo se realiza la puntuación del juego?
Por medio de un marcador.

Requerimientos para mi juego

Ahora piensa en cómo será tu GufyMAN, dibuja cómo se verá el escenario del
mismo, describe una lista ordenada de los eventos que sucederán en el juego
y escribe quiénes serán los personajes y qué harán




E-Mail: afgutierrezr@gmail.com
        alvaro.gutierrez@rtepie.fod.ac.cr
Escuela Estados Unidos de América
            Labor@torio de Inform@tica Educ@tiva
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Así se verá mi juego:




Guía Tercer Grado
Lista de eventos Descripción
Nombres de los objetos Qué hace Reacciones


Lista de Eventos                                       Descripción
Pantallas de                   Al iniciar el juego se presentan dos pantallas con
Información                    información de los alimentos.
El personaje ingresa           GufyMan va a recorrer el laberinto, y a la vez nos
al laberinto                   enseña la importancia de comer sano.
Legumbres                      Al tocar GufyMan las legumbres aparece una nota.
Papas fritas                   GufyMan al tocar las papas, se oye un sonido y
                               aparece una nota
La carne                       Cuando toca la carne aparece una advertencia.
Una hamburguesa                GufyMan continúa por el recorrido y al tocar la
                               hamburguesa le sale una nota.
Las frutas                     Al llegar a las frutas aparece una nota y se detiene el

E-Mail: afgutierrezr@gmail.com
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Escuela Estados Unidos de América
            Labor@torio de Inform@tica Educ@tiva
            PRONIE MEP FOD (Preescolar I y II Ciclo)


                               contador
 Nombres de objetos                  Qué hace          Reacciones
Gufyman                        Recorre el laberinto    Se inicia el juego y se activa
                                                       el marcador, al tocar
                                                       diferentes objetos sucede
                                                       una reacción
Legumbres                      Está a la entrada del   Cuando es tocado por
                               laberinto               Gufyman, este le da un aviso
                                                       “comer sano es bueno para
                                                       la salud”.
Las papas fritas               Está en el laberinto    Cuando es tocado por
                                                       Gufyman, este le da un aviso
                                                       se escuha el sonido;
                                                       Trumpet1 “no coma muchas
                                                       frituras”.
La carne                       Está en el laberinto    Cuando es tocado por
                                                       Gufyman, este le da un aviso
                                                       “cuidado con la ingesta de
                                                       carnes ”.
La hamburguesa                 Está en el laberinto    Cuando es tocado por
                                                       Gufyman, se escucha el
                                                       sonido screech, este le da un
                                                       aviso “ojo contiene muchas
                                                       calorías ”.
Las frutas                     Está al final del       Cuando es tocado por
                               laberinto               Gufyman, este le da un aviso
                                                       “Recuerde el comer frutas,
                                                       verduras y legumbres lo
                                                       mantiene fuerte y sano ”
                                                       además se detiene el
                                                       marcador.




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            Labor@torio de Inform@tica Educ@tiva
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  • 3. Escuela Estados Unidos de América Labor@torio de Inform@tica Educ@tiva PRONIE MEP FOD (Preescolar I y II Ciclo) contador Nombres de objetos Qué hace Reacciones Gufyman Recorre el laberinto Se inicia el juego y se activa el marcador, al tocar diferentes objetos sucede una reacción Legumbres Está a la entrada del Cuando es tocado por laberinto Gufyman, este le da un aviso “comer sano es bueno para la salud”. Las papas fritas Está en el laberinto Cuando es tocado por Gufyman, este le da un aviso se escuha el sonido; Trumpet1 “no coma muchas frituras”. La carne Está en el laberinto Cuando es tocado por Gufyman, este le da un aviso “cuidado con la ingesta de carnes ”. La hamburguesa Está en el laberinto Cuando es tocado por Gufyman, se escucha el sonido screech, este le da un aviso “ojo contiene muchas calorías ”. Las frutas Está al final del Cuando es tocado por laberinto Gufyman, este le da un aviso “Recuerde el comer frutas, verduras y legumbres lo mantiene fuerte y sano ” además se detiene el marcador. E-Mail: afgutierrezr@gmail.com alvaro.gutierrez@rtepie.fod.ac.cr
  • 4. Escuela Estados Unidos de América Labor@torio de Inform@tica Educ@tiva PRONIE MEP FOD (Preescolar I y II Ciclo) E-Mail: afgutierrezr@gmail.com alvaro.gutierrez@rtepie.fod.ac.cr