1. Escuela Estados Unidos de América
Labor@torio de Inform@tica Educ@tiva
PRONIE MEP FOD (Preescolar I y II Ciclo)
GufyMan nos ayuda a tener una sana alimentación
Guía III Grado
Prof Alavaro Gutiérrez Rojas
Observa con detenimiento el juego que te muestra el profesor y responde a
cada una de las preguntas planteadas
1.¿Qué debe hacer el personaje principal del juego?.
El GufyMan va a recorrer por el laberinto y cuando toca determinada figura
aparece un mensaje, sale un sonido, además si toca el borde del laberinto
regresa al inicio y debe recorrer el laberinto en el menor tiempo posible.
2. ¿Cómo es el área por donde se desplaza el personaje del juego?
Un laberinto.
3. ¿Cómo hace el jugador para mover este personaje a través del laberinto?
Se desplaza con las flecha direccionales.
4. ¿Cuáles con los otros personajes que aparecen en el juego?
Solo GufyMan.
5. ¿Qué sucede cuando hay contacto entre dos personajes?
Lo que sucede cuando toca alguna figura aparece un mensaje de prevención,
un sonido o de algunas características de la figura tocada.
6. ¿Cómo se realiza la puntuación del juego?
Por medio de un marcador.
Requerimientos para mi juego
Ahora piensa en cómo será tu GufyMAN, dibuja cómo se verá el escenario del
mismo, describe una lista ordenada de los eventos que sucederán en el juego
y escribe quiénes serán los personajes y qué harán
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Así se verá mi juego:
Guía Tercer Grado
Lista de eventos Descripción
Nombres de los objetos Qué hace Reacciones
Lista de Eventos Descripción
Pantallas de Al iniciar el juego se presentan dos pantallas con
Información información de los alimentos.
El personaje ingresa GufyMan va a recorrer el laberinto, y a la vez nos
al laberinto enseña la importancia de comer sano.
Legumbres Al tocar GufyMan las legumbres aparece una nota.
Papas fritas GufyMan al tocar las papas, se oye un sonido y
aparece una nota
La carne Cuando toca la carne aparece una advertencia.
Una hamburguesa GufyMan continúa por el recorrido y al tocar la
hamburguesa le sale una nota.
Las frutas Al llegar a las frutas aparece una nota y se detiene el
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contador
Nombres de objetos Qué hace Reacciones
Gufyman Recorre el laberinto Se inicia el juego y se activa
el marcador, al tocar
diferentes objetos sucede
una reacción
Legumbres Está a la entrada del Cuando es tocado por
laberinto Gufyman, este le da un aviso
“comer sano es bueno para
la salud”.
Las papas fritas Está en el laberinto Cuando es tocado por
Gufyman, este le da un aviso
se escuha el sonido;
Trumpet1 “no coma muchas
frituras”.
La carne Está en el laberinto Cuando es tocado por
Gufyman, este le da un aviso
“cuidado con la ingesta de
carnes ”.
La hamburguesa Está en el laberinto Cuando es tocado por
Gufyman, se escucha el
sonido screech, este le da un
aviso “ojo contiene muchas
calorías ”.
Las frutas Está al final del Cuando es tocado por
laberinto Gufyman, este le da un aviso
“Recuerde el comer frutas,
verduras y legumbres lo
mantiene fuerte y sano ”
además se detiene el
marcador.
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