Estructuras básicas: conceptos básicos de programación
Samantha Caicedo Vergara
10-4
Institución Educativa Liceo Departamental
Guillermo Mondragón
05 de Julio del 2024
Estructuras básicas: conceptos básicos de programación...............................1
Conceptos.....................................................................................................3
Mapa conceptual...........................................................................................4
CONCLUSIONES............................................................................................5
CAPTURAS DE PANTALLA………………………………………………………………………..6
CONCEPTOS
Constantes: Una constante es un valor que se establece en una sección del código y
permanece constante durante el desarrollo o ejecución del programa.
Variables: Una variable es un contenedor o un espacio en la memoria física o virtual
de un computador, donde se almacenan distintos tipos de datos durante la
realización de un programa. A cada variable se le asigna un nombre o un
identificador que se refiere al valor guardado. Los datos almacenados pueden
cambiar de valor o ser constantes.
Acumuladores: Un acumulador es una variable que se utiliza para almacenar valores
que se van actualizando a medida que se utiliza un bucle. Los acumuladores son
comunes en situaciones donde se necesita sumar, contar o cambiar resultados, y a
medida que se va realizando el bucle, van dando resultados parciales para tener un
resultado final.
Las principales características de los acumuladores son la iniciación, que es cuando el
acumulador debe ser iniciado, la actualización, el resultado final, que al finalizar el
bucle, el acumulador contiene el resultado acumulado de todas las interacciones.
Ejemplo en el caso de la suma, se empieza con un cero y se van incrementando los
números de la lista.
Contadores: Un contador es una variable que se utiliza para llevar registros de un
evento de condición específica durante la utilización del programa. Éste se encarga
de llevar el registro de cantidad de veces que ocurre durante el evento durante la
ejecución del programa.
Este al igual que los acumuladores, son contadores comunes en bucles y procesos
interactivos, pero estos se utilizan más en eventos discretos. La diferencia entre estos
es que el acumulador se utiliza para sumar o combinar valores a lo largo de un
proceso y los contadores se utilizan para contar eventos o elementos y generalmente
se incrementan en una unidad.
Las características de estos son la iniciación, que son los contadores que inician a
menudo a cero al inicio del proceso, se incrementan o decrementan por un valor
constante, usualmente uno cada vez que se cumple una condición específica, y al
terminar el proceso, el contador refleja el número total de veces que ocurrió durante
su uso.
Identificadores: En programación, un identificador es un nombre dado a un elemento
del código fuente, como variables, funciones, clases, módulos, etc. Sirve como una
etiqueta única que identifica y permite hacer referencia a ese elemento en el
programa. Los identificadores suelen seguir reglas específicas dependiendo del
lenguaje de programación utilizado. Estas reglas pueden incluir restricciones sobre
los caracteres que se pueden usar, si distingue entre mayúsculas y minúsculas, si
permite caracteres especiales, entre otros.
En general, los identificadores deben ser descriptivos y significativos para
facilitar la comprensión del código por parte de los programadores.
Fundamentos de programación pseint:
1. Aprenderá a escribir algoritmos paso a paso en PSeInt. Un algoritmo es
simplemente un conjunto de instrucciones destinadas a resolver un problema
específico.
2. Aprenderáadeclararvariablesparaalmacenardatos.Lasvariablesactúan
como marcadores de posición y pueden contener diferentes tipos de
información, desde números hasta texto.
3. PSeIn imparte conocimientos sobre el uso de estructuras de control: bucles
(por ejemplo, mientras, para) y estructuras de decisión (si-entonces-sino) que
ayudan a gestionar el flujo de su programa. Otro tema es el uso de funciones
y procedimientos en su código para hacerlo más estructurado y organizado,
facilitando así la reutilización. Esta tarea implica aprender cómo definir y
aplicar estas funciones o procedimientos para dividir su código en unidades
más pequeñas con un propósito específico que pueda usarse varias veces.
4. Funciones y procedimientos: aprenderás a definir y utilizar funciones y
procedimientos para organizar tu código en partes más pequeñas y
reutilizables.
5. Tipos de datos: Descubre los varios tipos de datos disponibles, incluidos
enteros, reales, caracteres, booleanos, etc.
6. Entrada y salida de datos: PseInt le enseña a leer datos desde el teclado y
mostrar resultados en la pantalla.
7.Arreglos: Aprender a usar arreglos (también llamados vectores ) para
almacenar colecciones de datos similares.
8. Recursividad: PseInt puede ayudarlo a comprender el concepto de
recursividad, que es cuando una función se llama a sí misma para resolver un
problema más grande de de mayor dificultad
MAPA CONCEPTUAL
CONCLUSIONES
Constantes: En conclusión, una constante se puede denominar como un valor
presente durante el desarrollo de un programa y tiene gran importancia ya
que contiene códigos que son establecidos y de suma importancia
Variables: En conclusión, las variables son donde se pueden guardar los datos
de un programa o software que se encuentra principalmente en la memoria
física
Acumulador: En conclusión, los acumuladores son una variable que se utiliza
para almacenar los valores que se van actualizando a medida que el bucle es
ejecutado en situaciones donde se necesita sumar, contar o combinar
resultados parciales para obtener resultados finales.
Contador: En conclusión, un contador es una variante que es utilizada en la
programación para llevar un registro de la cantidad de veces que ocurre un
evento
en una condición específica durante la ejecución de los programas. Se utiliza
para contar eventos o elementos y generalmente se incrementa en una.
Identificadores: En conclusión, los identificadores son nombres que se utilizan
para representar variables, funciones, clases u otros elementos en un
programa. Estos nombres son fundamentales para la legibilidad y
comprensión del código, ya que proporcionan un contexto semántico que
facilita la interpretación del mismo tanto por parte de los programadores
como de las herramientas de desarrollo.
Fundamentos de programación Pseint: En conclusión, los fundamentos de
programación en PseInt proporcionan una base sólida para comprender los
conceptos esenciales de la programación, especialmente para aquellos que se
están iniciando en el mundo del desarrollo de software. PseInt es una
herramienta educativa que permite a los estudiantes aprender lógica de
programación y algoritmos de una manera visual y práctica.
CAPTURAS DE PANTALLA
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Conceptos básicos de programación.pdf.docx

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    Estructuras básicas: conceptosbásicos de programación Samantha Caicedo Vergara 10-4 Institución Educativa Liceo Departamental Guillermo Mondragón 05 de Julio del 2024
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    Estructuras básicas: conceptosbásicos de programación...............................1 Conceptos.....................................................................................................3 Mapa conceptual...........................................................................................4 CONCLUSIONES............................................................................................5 CAPTURAS DE PANTALLA………………………………………………………………………..6
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    CONCEPTOS Constantes: Una constantees un valor que se establece en una sección del código y permanece constante durante el desarrollo o ejecución del programa. Variables: Una variable es un contenedor o un espacio en la memoria física o virtual de un computador, donde se almacenan distintos tipos de datos durante la realización de un programa. A cada variable se le asigna un nombre o un identificador que se refiere al valor guardado. Los datos almacenados pueden cambiar de valor o ser constantes. Acumuladores: Un acumulador es una variable que se utiliza para almacenar valores que se van actualizando a medida que se utiliza un bucle. Los acumuladores son comunes en situaciones donde se necesita sumar, contar o cambiar resultados, y a medida que se va realizando el bucle, van dando resultados parciales para tener un resultado final. Las principales características de los acumuladores son la iniciación, que es cuando el acumulador debe ser iniciado, la actualización, el resultado final, que al finalizar el bucle, el acumulador contiene el resultado acumulado de todas las interacciones. Ejemplo en el caso de la suma, se empieza con un cero y se van incrementando los números de la lista. Contadores: Un contador es una variable que se utiliza para llevar registros de un evento de condición específica durante la utilización del programa. Éste se encarga de llevar el registro de cantidad de veces que ocurre durante el evento durante la ejecución del programa. Este al igual que los acumuladores, son contadores comunes en bucles y procesos interactivos, pero estos se utilizan más en eventos discretos. La diferencia entre estos es que el acumulador se utiliza para sumar o combinar valores a lo largo de un proceso y los contadores se utilizan para contar eventos o elementos y generalmente se incrementan en una unidad.
  • 4.
    Las características deestos son la iniciación, que son los contadores que inician a menudo a cero al inicio del proceso, se incrementan o decrementan por un valor constante, usualmente uno cada vez que se cumple una condición específica, y al terminar el proceso, el contador refleja el número total de veces que ocurrió durante su uso. Identificadores: En programación, un identificador es un nombre dado a un elemento del código fuente, como variables, funciones, clases, módulos, etc. Sirve como una etiqueta única que identifica y permite hacer referencia a ese elemento en el programa. Los identificadores suelen seguir reglas específicas dependiendo del lenguaje de programación utilizado. Estas reglas pueden incluir restricciones sobre los caracteres que se pueden usar, si distingue entre mayúsculas y minúsculas, si permite caracteres especiales, entre otros. En general, los identificadores deben ser descriptivos y significativos para facilitar la comprensión del código por parte de los programadores. Fundamentos de programación pseint: 1. Aprenderá a escribir algoritmos paso a paso en PSeInt. Un algoritmo es simplemente un conjunto de instrucciones destinadas a resolver un problema específico. 2. Aprenderáadeclararvariablesparaalmacenardatos.Lasvariablesactúan como marcadores de posición y pueden contener diferentes tipos de información, desde números hasta texto. 3. PSeIn imparte conocimientos sobre el uso de estructuras de control: bucles (por ejemplo, mientras, para) y estructuras de decisión (si-entonces-sino) que ayudan a gestionar el flujo de su programa. Otro tema es el uso de funciones y procedimientos en su código para hacerlo más estructurado y organizado, facilitando así la reutilización. Esta tarea implica aprender cómo definir y aplicar estas funciones o procedimientos para dividir su código en unidades más pequeñas con un propósito específico que pueda usarse varias veces.
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    4. Funciones yprocedimientos: aprenderás a definir y utilizar funciones y procedimientos para organizar tu código en partes más pequeñas y reutilizables. 5. Tipos de datos: Descubre los varios tipos de datos disponibles, incluidos enteros, reales, caracteres, booleanos, etc. 6. Entrada y salida de datos: PseInt le enseña a leer datos desde el teclado y mostrar resultados en la pantalla. 7.Arreglos: Aprender a usar arreglos (también llamados vectores ) para almacenar colecciones de datos similares. 8. Recursividad: PseInt puede ayudarlo a comprender el concepto de recursividad, que es cuando una función se llama a sí misma para resolver un problema más grande de de mayor dificultad MAPA CONCEPTUAL CONCLUSIONES
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    Constantes: En conclusión,una constante se puede denominar como un valor presente durante el desarrollo de un programa y tiene gran importancia ya que contiene códigos que son establecidos y de suma importancia Variables: En conclusión, las variables son donde se pueden guardar los datos de un programa o software que se encuentra principalmente en la memoria física Acumulador: En conclusión, los acumuladores son una variable que se utiliza para almacenar los valores que se van actualizando a medida que el bucle es ejecutado en situaciones donde se necesita sumar, contar o combinar resultados parciales para obtener resultados finales. Contador: En conclusión, un contador es una variante que es utilizada en la programación para llevar un registro de la cantidad de veces que ocurre un evento en una condición específica durante la ejecución de los programas. Se utiliza para contar eventos o elementos y generalmente se incrementa en una. Identificadores: En conclusión, los identificadores son nombres que se utilizan para representar variables, funciones, clases u otros elementos en un programa. Estos nombres son fundamentales para la legibilidad y comprensión del código, ya que proporcionan un contexto semántico que facilita la interpretación del mismo tanto por parte de los programadores como de las herramientas de desarrollo. Fundamentos de programación Pseint: En conclusión, los fundamentos de programación en PseInt proporcionan una base sólida para comprender los conceptos esenciales de la programación, especialmente para aquellos que se están iniciando en el mundo del desarrollo de software. PseInt es una herramienta educativa que permite a los estudiantes aprender lógica de programación y algoritmos de una manera visual y práctica.
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