El documento presenta varias tendencias tecnológicas como pantallas flexibles, wearables, dispositivos de realidad aumentada y computación incorporada. También discute el crecimiento de YouTube y su importancia como plataforma de contenido, así como nuevas empresas como Smarty Content y Fitbit. Finalmente, analiza las preferencias de los usuarios en cuanto al consumo de contenidos en múltiples pantallas y plataformas, y su interés en recibir ofertas personalizadas a través de la geolocalización y realidad aumentada.
2. Tendencias tecnológicas
@nickbilton
91% de la población tiene un móvil.
58% son adultos.
Pantallas Flexibles Holodeck
p.e.Reality Holidays
Exoskeleton
Wearables
Computer+mobile+watch
Samsung – Apple - LG
Attachment
Tecnology in your skin
Contact lens – Google glass
Bio computing
Ingestible computers
BitCoin
Importancia dentro del
mundo de las transacciones
financiera o una fórmula
financiera parecida
3. Youtube – La segunda era
Calidad Intención
puntos importantes a la hora
de crear contenido en YT
Es un nuevo modelo de consumo de espacios cortos que no sustituye a la tv
La gente que todavía no consume Youtube es porque
no ha encontrado contenido que le interese
Agregador de contenidos
Proyecto digital internacional
4. Universo Smarty Content
Se puede publicar:
-Portales de vídeo
-Desarrollo a medida
-Licencias de tecnología
Smarty Content
aparece como una
alternativa a todo esto
5. The Fitbit Experience
@Benoitraimbault
Focalizados en el sector “Health and
Fitness”
“La gente que usa wearables da 43% mas de
pasos”
Lo quieren posicionar como un accesorio
Chic. (icon Disign) que facilita tu vida
cotidiana.
Funciona con una App social Problema: No es un dispositivo independiente
6.
7. Google glass
@Julianmb
“Devolvernos la mano que nos han quitado”
“12% de los estadounidenses quiere comprarlo”Forrester
“Se prevé que Google glass será el próximo Iphone”
“Muy útil” CNNMoney
Se está utilizando para el sector médico.
Por ejemplo: cirugía con realidad aumentada, ayuda a
discapacitados…
Google glass quiere llegar a ser un dispositivo
independiente del móvil.
Se está investigando si el dispositivo genera fatiga ocular.
En 2015 se lanzará un nuevo modelo y en 2016 se
empezará a utilizar de forma cotidiana.
8. MuchoLove
El usuario quiere recibir un contenido/impacto que lo enamore.
Los contenidos deben ser multiplataforma y multipantalla, para que el
usuario pueda disfrutar de ellos en cualquier momento y lugar.
El usuario decide, la marca no. La audiencia es la protagonista.
El formato vídeo se ha convertido en el gran protagonista.
9. MuchoLove
42% localizan
servicios cercanos
mediante anuncios
móviles
55% de usuarios
muestran un grado de
interés alto sobre las
sugerencias en
productos/servicios
mediante localización
Sobre todo se interesa
en los sectores:
-Restauración
-Ocio
-Productos electrónicos
Aprovechar la
geolocalización
para dar ofertas
a los usuarios
68% de usuarios
muestran un grado de
interés alto en
fotografiar un
producto para
obtener toda su
información
Integrar soluciones
interactivas como:
2nd Screen
In Bound Action
Realidad Aumentada
Geolocalización
El usuario quiere nuevas iniciativas innovadoras
de las marcas que le aporten valor