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         Avda. Andalucía 31 Málaga, España. T. 900 302 222
Índice

    1. Introducción al entorno de Java

                       1.    ¿Qué es un programa?
                       2.    Los lenguajes de programación
                       3.    ¿Qué es Java?
                       4.    Origen de Java
                       5.    Verdadero o falso
                       6.    Características generales
                       7.    Compilador e intérprete
                       8.    Máquina virtual
                       9.    Ventajas de Java
                       10.   Relaciona conceptos
                       11.   Cuestionario


    2. Herramientas para trabajar con Java

                       1.    Descripción del JDK
                       2.    Herramientas mínimas para crear un programa
                       3.    Editor de texto
                       4.    Obtención del software necesario
                       5.    Practica tú mismo
                       6.    Instalación
                       7.    Carpetas creadas en la instalación
                       8.    Variables de entorno
                       9.    Practica tú mismo
                       10.   ¿Qué es el Garbage Collection?
                       11.   Utilización del Garbage Collection
                       12.   Escribir un programa
                       13.   Compilar un programa
                       14.   Ejecutar un programa
                       15.   Practica tú mismo
                       16.   Cuestionario
                       17.   Practica tú mismo

    3. Fundamentos del lenguaje Java: Variables y datos

                       1.    Partes de un programa
                       2.    Variables
                       3.    Verdadero o falso
                       4.    Los datos primitivos
                       5.    Datos numéricos
                       6.    Datos de caracteres
                       7.    Datos booleanos
                       8.    Utilización de literales
                       9.    Relaciona conceptos
                       10.   El método main
                       11.   Iniciación de variables
                       12.   Definición de un Array
                       13.   Utilización de Arrays
                       14.   Practica tú mismo
                       15.   Cuestionario

    4. Fundamentos del lenguaje Java: Operadores y asignación

                       1.    Operadores
                       2.    Operadores aritméticos
                       3.    Asignación de valores
                       4.    Operadores de comparación

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5.    Operadores lógicos
                   6.    Verdadero o Falso
                   7.    Modificadores
                   8.    Conversión y mezcla de datos
                   9.    Los flujos de información
                   10.   Practica tú mismo
                   11.   Cuestionario

5. Fundamentos del lenguaje Java: Estructuras de control

                   1.    Estructuras de control
                   2.    Sentencia IF
                   3.    Practica tú mismo
                   4.    Bucle While
                   5.    Practica tú mismo
                   6.    Bucle For
                   7.    Practica tú mismo
                   8.    Cuestionario


6. Programación orientada a objetos

                   1.    Introducción a la programación orientada a objetos
                   2.    ¿Qué es un objeto Java?
                   3.    ¿Qué es una clase Java?
                   4.    Diseño de una clase de objeto
                   5.    Verdadero o falso
                   6.    Declaración de una clase simple
                   7.    Descripción de un constructor
                   8.    Utilización de un constructor
                   9.    Practica tú mismo
                   10.   Métodos de clase
                   11.   Sobrecarga
                   12.   Herencia
                   13.   Creación de objetos
                   14.   Acceso a los miembros
                   15.   Practica tú mismo
                   16.   Descripción del método Main
                   17.   Definición y utilización de This
                   18.   Definición y utilización de Super
                   19.   Practica tú mismo
                   20.   Cuestionario

7. Paquetes estándar en Java: java.util y java.lang

                   1.    Definición de un paquete
                   2.    Utilización de las clases
                   3.    Verdadero o falso
                   4.    La clase Math
                   5.    Utilidad de la clase Math
                   6.    Métodos de la clase Math
                   7.    Practica tú mismo
                   8.    La clase String
                   9.    Utilidad de la clase String
                   10.   Métodos de la clase String
                   11.   Practica tú mismo
                   12.   La clase StringBuffer
                   13.   Utilidad de la clase StringBuffer
                   14.   Métodos de la clase StringBuffer
                   15.   Practica tú mismo
                   16.   Clases encapsuladas
                   17.   Verdadero o falso
                   18.   La clase Vector
                   19.   Utilidad de la clase Vector
                   20.   Practica tú mismo
                   21.   Las Clases Hashtable y Properties
                   22.   Utilidad de las clases Hashtable y Properties


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23.   Practica tú mismo
                  24.   La clase Random
                  25.   Utilidad de la clase Random
                  26.   Practica tú mismo
                  27.   La clase Date
                  28.   Utilidad de la clase Date
                  29.   Practica tú mismo
                  30.   Cuestionario
                  31.   Ejercicio

8. Applets

                  1.    ¿Qué es un Applet?
                  2.    Características de los Applets
                  3.    Importación y utilización de clases
                  4.    Practica tú mismo
                  5.    Insertar un Applet en una página HTML
                  6.    Practica tú mismo
                  7.    Visualización de los Applets
                  8.    Practica tú mismo
                  9.    Cuestionario
                  10.   Ejercicio

9. Ficheros en Java

                  1.    Visión general de los flujos de entrada y salida
                  2.    Utilizar Streams en ficheros
                  3.    Lectura de datos
                  4.    Escritura de datos
                  5.    Practica tú mismo
                  6.    Usar Piped Streams
                  7.    Concatenar ficheros
                  8.    Verdadero o falso
                  9.    Las clases DataInputStream y DataOutputStream
                  10.   Practica tú mismo
                  11.   Trabajar con ficheros de acceso aleatorio
                  12.   Clases utilizadas en el acceso aleatorio
                  13.   Practica tú mismo
                  14.   Escribir filtros para ficheros de acceso aleatorio
                  15.   Cuestionario
                  16.   Ejercicio

10. Excepciones

                  1.    ¿Qué es una excepción?
                  2.    Manejo de errores utilizando excepciones
                  3.    Mecanismo de excepciones de Java
                  4.    Verdadero o falso
                  5.    Captura de una excepción
                  6.    Manejar una excepción
                  7.    Practica tú mismo
                  8.    La sentencia Throw
                  9.    Practica tú mismo
                  10.   La clase Throwable
                  11.   Practica tú mismo
                  12.   Subclase excepción
                  13.   Subclase error
                  14.   Practica tú mismo
                  15.   Crear clases de excepciones
                  16.   Definir una excepción
                  17.   Utilizar una excepción
                  18.   Practica tú mismo
                  19.   Cuestionario
                  20.   Ejercicio




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11. Ejercicios finales
                     1.   Ejercicio: Tres en raya
                     2.   Ejercicio: Calculadora




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  • 1.
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  • 2.
    Índice 1. Introducción al entorno de Java 1. ¿Qué es un programa? 2. Los lenguajes de programación 3. ¿Qué es Java? 4. Origen de Java 5. Verdadero o falso 6. Características generales 7. Compilador e intérprete 8. Máquina virtual 9. Ventajas de Java 10. Relaciona conceptos 11. Cuestionario 2. Herramientas para trabajar con Java 1. Descripción del JDK 2. Herramientas mínimas para crear un programa 3. Editor de texto 4. Obtención del software necesario 5. Practica tú mismo 6. Instalación 7. Carpetas creadas en la instalación 8. Variables de entorno 9. Practica tú mismo 10. ¿Qué es el Garbage Collection? 11. Utilización del Garbage Collection 12. Escribir un programa 13. Compilar un programa 14. Ejecutar un programa 15. Practica tú mismo 16. Cuestionario 17. Practica tú mismo 3. Fundamentos del lenguaje Java: Variables y datos 1. Partes de un programa 2. Variables 3. Verdadero o falso 4. Los datos primitivos 5. Datos numéricos 6. Datos de caracteres 7. Datos booleanos 8. Utilización de literales 9. Relaciona conceptos 10. El método main 11. Iniciación de variables 12. Definición de un Array 13. Utilización de Arrays 14. Practica tú mismo 15. Cuestionario 4. Fundamentos del lenguaje Java: Operadores y asignación 1. Operadores 2. Operadores aritméticos 3. Asignación de valores 4. Operadores de comparación © 2011 Cursodirecto.com. Cursos online. Todos los derechos reservados. Avda. Andalucía 31 Málaga, España. T. 900 302 222
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    5. Operadores lógicos 6. Verdadero o Falso 7. Modificadores 8. Conversión y mezcla de datos 9. Los flujos de información 10. Practica tú mismo 11. Cuestionario 5. Fundamentos del lenguaje Java: Estructuras de control 1. Estructuras de control 2. Sentencia IF 3. Practica tú mismo 4. Bucle While 5. Practica tú mismo 6. Bucle For 7. Practica tú mismo 8. Cuestionario 6. Programación orientada a objetos 1. Introducción a la programación orientada a objetos 2. ¿Qué es un objeto Java? 3. ¿Qué es una clase Java? 4. Diseño de una clase de objeto 5. Verdadero o falso 6. Declaración de una clase simple 7. Descripción de un constructor 8. Utilización de un constructor 9. Practica tú mismo 10. Métodos de clase 11. Sobrecarga 12. Herencia 13. Creación de objetos 14. Acceso a los miembros 15. Practica tú mismo 16. Descripción del método Main 17. Definición y utilización de This 18. Definición y utilización de Super 19. Practica tú mismo 20. Cuestionario 7. Paquetes estándar en Java: java.util y java.lang 1. Definición de un paquete 2. Utilización de las clases 3. Verdadero o falso 4. La clase Math 5. Utilidad de la clase Math 6. Métodos de la clase Math 7. Practica tú mismo 8. La clase String 9. Utilidad de la clase String 10. Métodos de la clase String 11. Practica tú mismo 12. La clase StringBuffer 13. Utilidad de la clase StringBuffer 14. Métodos de la clase StringBuffer 15. Practica tú mismo 16. Clases encapsuladas 17. Verdadero o falso 18. La clase Vector 19. Utilidad de la clase Vector 20. Practica tú mismo 21. Las Clases Hashtable y Properties 22. Utilidad de las clases Hashtable y Properties © 2011 Cursodirecto.com. Cursos online. Todos los derechos reservados. Avda. Andalucía 31 Málaga, España. T. 900 302 222
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    23. Practica tú mismo 24. La clase Random 25. Utilidad de la clase Random 26. Practica tú mismo 27. La clase Date 28. Utilidad de la clase Date 29. Practica tú mismo 30. Cuestionario 31. Ejercicio 8. Applets 1. ¿Qué es un Applet? 2. Características de los Applets 3. Importación y utilización de clases 4. Practica tú mismo 5. Insertar un Applet en una página HTML 6. Practica tú mismo 7. Visualización de los Applets 8. Practica tú mismo 9. Cuestionario 10. Ejercicio 9. Ficheros en Java 1. Visión general de los flujos de entrada y salida 2. Utilizar Streams en ficheros 3. Lectura de datos 4. Escritura de datos 5. Practica tú mismo 6. Usar Piped Streams 7. Concatenar ficheros 8. Verdadero o falso 9. Las clases DataInputStream y DataOutputStream 10. Practica tú mismo 11. Trabajar con ficheros de acceso aleatorio 12. Clases utilizadas en el acceso aleatorio 13. Practica tú mismo 14. Escribir filtros para ficheros de acceso aleatorio 15. Cuestionario 16. Ejercicio 10. Excepciones 1. ¿Qué es una excepción? 2. Manejo de errores utilizando excepciones 3. Mecanismo de excepciones de Java 4. Verdadero o falso 5. Captura de una excepción 6. Manejar una excepción 7. Practica tú mismo 8. La sentencia Throw 9. Practica tú mismo 10. La clase Throwable 11. Practica tú mismo 12. Subclase excepción 13. Subclase error 14. Practica tú mismo 15. Crear clases de excepciones 16. Definir una excepción 17. Utilizar una excepción 18. Practica tú mismo 19. Cuestionario 20. Ejercicio © 2011 Cursodirecto.com. Cursos online. Todos los derechos reservados. Avda. Andalucía 31 Málaga, España. T. 900 302 222
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    11. Ejercicios finales 1. Ejercicio: Tres en raya 2. Ejercicio: Calculadora © 2011 Cursodirecto.com. Cursos online. Todos los derechos reservados. Avda. Andalucía 31 Málaga, España. T. 900 302 222