Perisian sumber terbuka dan peranti teknologi maklumat terkini seperti Windows 8, OS X Mountain Lion, Ubuntu 12.0, smartphone, tablet, dan GPS menawarkan fungsi baru dan keselamatan yang dipertingkatkan."
[Paper]_Pengembangan Prototip Sistem Pemantau Sikap Dinamik Roket dengan Visu...Rifki Reinaldo
Prototipe sistem pemantauan sikap dinamik roket secara real-time telah dikembangkan menggunakan sensor IMU 10 derajat kebebasan dan mikrokontroler ATmega328P untuk mengukur parameter gerakan, serta perangkat lunak Processing untuk visualisasi grafik dan animasi 3D gerakan roket. Sistem ini mampu menangani uji fungsi, respons, dan ketahanan dengan baik.
Review kuliah tamu membahas beberapa sistem operasi mobile dan jenis aplikasi mobile. Sistem operasi yang dijelaskan antara lain Java ME, Palm OS, Symbian OS, Windows Mobile, Blackberry OS, iPhone OS, dan Android OS. Jenis aplikasi mobile yang disebutkan adalah native application, hybrid application, dan web application. Kelebihan dan kekurangan masing-masing juga diuraikan."
Temu 2 PABP - Karakteristik Platform.pptxFaisal136735
Dokumen tersebut membahas tentang evolusi interaksi manusia dengan komputer, mulai dari console programming, command line interpreter, graphical user interface hingga natural user interface. Selanjutnya dibahas pula tentang berbagai jenis platform pemrograman seperti web, mobile, dan data science beserta karakteristiknya.
Perisian sumber terbuka dan peranti teknologi maklumat terkini seperti Windows 8, OS X Mountain Lion, Ubuntu 12.0, smartphone, tablet, dan GPS menawarkan fungsi baru dan keselamatan yang dipertingkatkan."
[Paper]_Pengembangan Prototip Sistem Pemantau Sikap Dinamik Roket dengan Visu...Rifki Reinaldo
Prototipe sistem pemantauan sikap dinamik roket secara real-time telah dikembangkan menggunakan sensor IMU 10 derajat kebebasan dan mikrokontroler ATmega328P untuk mengukur parameter gerakan, serta perangkat lunak Processing untuk visualisasi grafik dan animasi 3D gerakan roket. Sistem ini mampu menangani uji fungsi, respons, dan ketahanan dengan baik.
Review kuliah tamu membahas beberapa sistem operasi mobile dan jenis aplikasi mobile. Sistem operasi yang dijelaskan antara lain Java ME, Palm OS, Symbian OS, Windows Mobile, Blackberry OS, iPhone OS, dan Android OS. Jenis aplikasi mobile yang disebutkan adalah native application, hybrid application, dan web application. Kelebihan dan kekurangan masing-masing juga diuraikan."
Temu 2 PABP - Karakteristik Platform.pptxFaisal136735
Dokumen tersebut membahas tentang evolusi interaksi manusia dengan komputer, mulai dari console programming, command line interpreter, graphical user interface hingga natural user interface. Selanjutnya dibahas pula tentang berbagai jenis platform pemrograman seperti web, mobile, dan data science beserta karakteristiknya.
Dokumen tersebut membahas tentang metrik pengukuran proses dan produk pengembangan perangkat lunak. Beberapa metrik yang dijelaskan adalah metrik berorientasi ukuran seperti baris kode dan biaya per baris kode, metrik berorientasi fungsi seperti function point, serta perluasan metrik seperti 3D function point yang mempertimbangkan dimensi data, fungsional, dan kontrol.
Dokumen tersebut membahas pengembangan aplikasi mobile (Android) mulai dari pengenalan, versi, tools pengembang, desain antarmuka, penanganan event, elemen antarmuka, dan penggunaan thread.
Dokumen tersebut membahas pengembangan aplikasi mobile (Android) mulai dari pengenalan, versi, tools pengembang, desain antarmuka, penanganan event, elemen antarmuka, dan penggunaan thread.
PROPOSAL ALAT PERAGA SEKOLAH BERBASIS AUGMENTED REALITYJohan Nainggolan
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1. Kelompok mahasiswa ingin membuat aplikasi alat peraga sekolah berbasis augmented reality
2. Aplikasi ini akan menampilkan objek 3D alat peraga untuk memudahkan siswa belajar
3. Aplikasi ini dapat diunduh gratis di play store dan dilengkapi berbagai fitur seperti marker edukasi
Model incremental adalah model pengembangan perangkat lunak secara bertahap berdasarkan persyaratan yang dibagi menjadi beberapa bagian fungsional. Model ini memiliki kelebihan seperti manajemen yang sederhana, pengguna dapat menggunakan fitur awal lebih cepat, dan risiko kegagalan lebih rendah. Namun juga memiliki kekurangan seperti integrasi setiap bagian yang mungkin sulit dan memerlukan waktu yang relatif lama untuk men
Dokumen tersebut membahas tentang input device pada komputer, termasuk keyboard, mouse, dan scanner. Keyboard berfungsi untuk memasukkan data ke dalam sistem komputer melalui pengetikan huruf, angka atau kode. Mouse digunakan untuk memilih data atau perintah pada layar monitor, sementara scanner berfungsi untuk mengubah gambar atau dokumen fisik menjadi format digital.
Desain aplikasi kuis matematika (persentation)kallu Juzan
Dokumen tersebut membahas desain aplikasi kuis matematika untuk anak-anak menggunakan teknologi MHP pada lingkungan iDTV. Dibahas pula implementasi aplikasi tersebut dengan bahasa pemrograman Java MHP dan pengujian fungsionalitasnya menggunakan emulator."
Pengenalan perangkat lunak (software) gis kpuAri Sutanto
Dokumen tersebut membahas tentang pengenalan perangkat lunak GIS (geographic information system), komponen-komponen GIS, dan perkembangan software GIS dari yang berbasis desktop hingga berbasis web."
Dokumen ini merangkum kerangka kerja sistem ekspedisi Ninja Xpress. Sistem ini dirancang untuk mendistribusikan barang hingga ke pelosok Indonesia dengan mendukung Revolusi Industri 4.0 melalui integrasi barang dan pelacakan real-time. Dokumen ini menjelaskan tujuan, lingkup, metodologi, tenaga ahli, dan keluaran yang diharapkan dari sistem ini selama 6 bulan pelaksanaan proyek.
Dokumen tersebut memberikan panduan singkat tentang proses pengembangan aplikasi Android, mulai dari konsep, desain, pengembangan, hingga pemasaran aplikasi. Termasuk didalamnya adalah tahapan pengembangan aplikasi Android, prinsip desain yang baik, langkah-langkah desain, siklus hidup aplikasi Android, dan sumber daya komunitas pengembang Android.
Más contenido relacionado
Similar a Development of Augmented Reality (AR) BasedGamelan Simulation with Leap Motion Control
Dokumen tersebut membahas tentang metrik pengukuran proses dan produk pengembangan perangkat lunak. Beberapa metrik yang dijelaskan adalah metrik berorientasi ukuran seperti baris kode dan biaya per baris kode, metrik berorientasi fungsi seperti function point, serta perluasan metrik seperti 3D function point yang mempertimbangkan dimensi data, fungsional, dan kontrol.
Dokumen tersebut membahas pengembangan aplikasi mobile (Android) mulai dari pengenalan, versi, tools pengembang, desain antarmuka, penanganan event, elemen antarmuka, dan penggunaan thread.
Dokumen tersebut membahas pengembangan aplikasi mobile (Android) mulai dari pengenalan, versi, tools pengembang, desain antarmuka, penanganan event, elemen antarmuka, dan penggunaan thread.
PROPOSAL ALAT PERAGA SEKOLAH BERBASIS AUGMENTED REALITYJohan Nainggolan
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1. Kelompok mahasiswa ingin membuat aplikasi alat peraga sekolah berbasis augmented reality
2. Aplikasi ini akan menampilkan objek 3D alat peraga untuk memudahkan siswa belajar
3. Aplikasi ini dapat diunduh gratis di play store dan dilengkapi berbagai fitur seperti marker edukasi
Model incremental adalah model pengembangan perangkat lunak secara bertahap berdasarkan persyaratan yang dibagi menjadi beberapa bagian fungsional. Model ini memiliki kelebihan seperti manajemen yang sederhana, pengguna dapat menggunakan fitur awal lebih cepat, dan risiko kegagalan lebih rendah. Namun juga memiliki kekurangan seperti integrasi setiap bagian yang mungkin sulit dan memerlukan waktu yang relatif lama untuk men
Dokumen tersebut membahas tentang input device pada komputer, termasuk keyboard, mouse, dan scanner. Keyboard berfungsi untuk memasukkan data ke dalam sistem komputer melalui pengetikan huruf, angka atau kode. Mouse digunakan untuk memilih data atau perintah pada layar monitor, sementara scanner berfungsi untuk mengubah gambar atau dokumen fisik menjadi format digital.
Desain aplikasi kuis matematika (persentation)kallu Juzan
Dokumen tersebut membahas desain aplikasi kuis matematika untuk anak-anak menggunakan teknologi MHP pada lingkungan iDTV. Dibahas pula implementasi aplikasi tersebut dengan bahasa pemrograman Java MHP dan pengujian fungsionalitasnya menggunakan emulator."
Pengenalan perangkat lunak (software) gis kpuAri Sutanto
Dokumen tersebut membahas tentang pengenalan perangkat lunak GIS (geographic information system), komponen-komponen GIS, dan perkembangan software GIS dari yang berbasis desktop hingga berbasis web."
Dokumen ini merangkum kerangka kerja sistem ekspedisi Ninja Xpress. Sistem ini dirancang untuk mendistribusikan barang hingga ke pelosok Indonesia dengan mendukung Revolusi Industri 4.0 melalui integrasi barang dan pelacakan real-time. Dokumen ini menjelaskan tujuan, lingkup, metodologi, tenaga ahli, dan keluaran yang diharapkan dari sistem ini selama 6 bulan pelaksanaan proyek.
Dokumen tersebut memberikan panduan singkat tentang proses pengembangan aplikasi Android, mulai dari konsep, desain, pengembangan, hingga pemasaran aplikasi. Termasuk didalamnya adalah tahapan pengembangan aplikasi Android, prinsip desain yang baik, langkah-langkah desain, siklus hidup aplikasi Android, dan sumber daya komunitas pengembang Android.
Similar a Development of Augmented Reality (AR) BasedGamelan Simulation with Leap Motion Control (20)
2. Pendahuluan
• Pada tahun 2018, jumlah pengguna smartphone global mencapai 2.53 miliar [1].
• Teknologi smartphone telah berkembang dengan dilengkapi berbagai sensor yang
memungkinkan integrasi dengan perangkat lain seperti Head Mounted Display (HMD)
dan Leap Motion.
• HMD mendukung teknologi Augmented Reality (AR) dan Virtual Reality (VR), digunakan
dalam berbagai aplikasi, mulai dari Pengontrol Aplikasi Android hingga pengenalan
aktivitas [2], [3].
• Leap Motion Controller, sebuah perangkat berbasis USB, memungkinkan pengguna
mengendalikan komputer melalui gerakan [4], [5].
3. Gambaran Proyek
• Gamelan, alat musik tradisional Indonesia, terdiri dari
Gong, Demung, Barung, Peking, dan Slen-them [7].
• Tantangan yang dihadapi: Kurangnya pemahaman dan
aksesibilitas karena kelangkaan dan harga tinggi alat
musik gamelan.
• Notasi gamelan direpresentasikan secara numerik, mirip
dengan notasi musik umum, namun terdapat perbedaan
dalam simulasi versus permainan nyata [8].
• Tujuan penelitian: Mengembangkan simulasi gamelan
berbasis AR dengan kontrol Leap Motion untuk
smartphone.
• Aplikasi bertujuan memberikan pengalaman yang
mendalam, termasuk suara, impresi visual dari alat
musik, dan panduan teknik bermain gamelan yang benar.
4. Storyboard
• Koneksi Leap Motion ke Komputer (server).
• Pemrosesan data oleh server dan pengiriman ke
smartphone melalui Wifi.
• Persiapan pengguna dengan HMD, Leap Motion,
dan smartphone.
• Pengguna duduk di depan penanda (marker)
untuk memulai simulasi.
• Gambaran pengguna setelah tahap sebelumnya.
• Deteksi marker dan tampilan objek gamelan 3D.
• Perspektif pengguna yang siap memainkan
simulasi gamelan.
5. System architecture
• Sistem arsitektur pada penelitian ini
diilustrasikan dalam Gambar 4.
• Leap Motion mengirimkan data ke
server.
• Server memproses data tersebut
sebelum mengirimkannya ke
smartphone melalui koneksi Wifi.
• Smartphone terhubung dengan
Head-Mounted Display (HMD).
6. Server
• Fungsi Server:
• Server digunakan untuk menerima dan memproses data gestur
yang dikirim oleh Leap Motion.
• Mengirim ulang data tersebut ke smartphone setelah diproses.
• Mengontrol palu 3D yang digunakan untuk memukul gamelan.
• Peran Utama Server:
• Proses sentral dalam mengelola data gestur.
• Bertindak sebagai perantara antara Leap Motion, smartphone,
dan palu 3D.
• Fitur Server Application:
• Menyertakan fitur layar dan tombol untuk interaksi.
• Mempresentasikan tampilan server application melalui
preview yang terdapat pada Fig. 5.
7. Menu Utama dan Navigasi
• Simulasi gamelan berbasis AR dengan
kontrol Leap Motion
• Tombol Menu Utama: Main,
Perpustakaan, Pengembang, Bantuan,
dan Keluar
• Fig. 6: Tampilan Menu Utama
8. Menu Utama dan Navigasi
• Menu Main: Tombol Saron, Tombol
Demung, Tombol Kembali
• Menu Perpustakaan: Deskripsi singkat
tentang gamelan (Gambar 7b)
• Menu Pengembang: Informasi tentang
pengembang simulasi gamelan
(Gambar 7c)
• Menu Bantuan: Instruksi penggunaan
aplikasi simulasi gamelan (Gambar 7d)
9. Proses Implementasi
• Proses perekaman untuk setiap nada dari gamelan sebagai sampel alat
musik
• Hasil rekaman digunakan sebagai aset untuk simulasi gamelan berbasis AR
• Leap Motion terhubung ke server dan menangkap data gestur tangan
• Server mengirim data gestur ke smartphone melalui jaringan wifi
• Aplikasi memindai penanda, merender objek 3D alat musik gamelan
(Gambar 8)
• Perspektif pengguna setelah deteksi penanda (Gambar 8)
• Implementasi simulasi gamelan yang dimainkan oleh pengguna (Gambar 9)
10. Experimental and Analysis
Augmented Reality
Tujuan Eksperimen:
• Mengukur parameter penting: cahaya, jarak, dan
sudut pada simulasi gamelan.
Parameter Cahaya:
• Memastikan dampak intensitas cahaya pada aplikasi.
• Meskipun intensitas rendah, marker tetap terdeteksi,
memungkinkan rendering.
Parameter Jarak dan Sudut:
• Lima pengguna diuji pada jarak dan ketinggian
tertentu.
• Keberhasilan tertinggi (100%) pada jarak 45-65 cm,
ketinggian 25-30 cm.
• Sudut (21,097° hingga 33,690°) kurang signifikan.
11. Usability
• Learnability: 77,6%,
• Efficiency: 89%,
• Memorability: 89,3%,
• Satisfaction: 84,8%,
• Error: 91,7%.
• Rata-rata usability dari simulasi
gamelan berbasis AR dengan
kendali Leap Motion adalah
86,48%.
12. Simpulan
•Jarak dan tinggi kamera smartphone dalam Head-Mounted Display (HMD) terhadap penanda sangat penting
untuk tingkat keberhasilan 100%.
•Eksperimen menunjukkan jarak optimal antara 45 cm hingga 65 cm dan tinggi antara 25 cm hingga 30 cm.
Parameter Optimal untuk Keberhasilan:
•Cahaya lampu dalam rentang 9 hingga 56 lux tidak signifikan memengaruhi kinerja simulasi gamelan berbasis AR.
Pengaruh Kondisi Pencahayaan:
•Evaluasi usabilitas melibatkan lima pengguna menunjukkan kinerja tinggi, dengan tingkat keberhasilan 91,7%
pada aspek kesalahan.
•Aspek pembelajaran mencetak skor terendah sebesar 77,6%, menekankan kebutuhan akan tutorial, khususnya
untuk pengguna yang tidak akrab dengan simulasi gamelan.
•Skor usabilitas rata-rata adalah 86,48%, menunjukkan kepuasan secara keseluruhan.
Evaluasi Usabilitas: