Este documento presenta 7 dinámicas para interaccionar con clientes. Las dinámicas incluyen juegos como "El Rey Manda" donde los participantes muestran objetos nombrados, "1 limón, 1/2 limón" donde adivinan números en secuencia, y "¿Quién soy?" para adivinar personajes o lugares. Otras dinámicas implican adivinar canciones cantándolas, objetos por su sonido, y charadas con los ojos vendados. La última dinámica es "2 verdades y 1 mentira". Los