Este documento presenta una introducción a la edición de video, incluyendo formatos de video, herramientas de software como Adobe Premiere, After Effects, Sony Vegas y Pinnacle Studio, generación de efectos, y un caso práctico utilizando After Effects. Explica conceptos clave como resolución, framerate, sistemas PAL/NTSC, compresión de video, y relación de aspecto. También proporciona detalles sobre las características y precios de varias herramientas de edición de video populares.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
14. Resolución Un píxeles la unidad básica de toda imagen digital. Cada píxel representa un único color. Cuando mayor sea la profundidad de color + espacio, + calidad. Indica el número de píxeles que tiene una imagen. Ejemplo: 640x480 indica 640 columnas y 480 filas. Al realizar un aumento de imagen el ordenador necesitará píxeles que no hay originalmente y deberá inventar. Hay técnicas de interpolación con las que el ordenador calcula el color a poner en esas posiciones. 4
15. Framerate Velocidad a la que pasan las imágenes, se mide en fps (imágenes por segundo). Cine Formato progresivo. Imágenes completas pasan a mucha velocidad TV Se muestran líneas. Líneas divididas en campos. Campos Formados por líneas pares e impares. Para formar imagen, primero se muestran líneas del primer campo. (Video entrelazado). 5
16. Sistemas PAL / NTSC/SECAM NTSC Continente americano. PAL Continente europeo. SECAM Francia, partes de Grecia, Rusia y África. Diferencia Framerate y número de líneas de la imagen entrelazada. PAL y SECAM 625 líneas a 25 fps. NTSC 525 líneas a 30 fps. 6
17. Compresión de vídeo Para que un vídeo ocupe lo menos posible manteniendo la mejor calidad Algoritmos de compresión con pérdida. Se elimina aquella información que no es importante. MPEG Analiza los sucesivos fotogramas. Si detecta una parte común, solo se mantiene en un fotograma, guardando solo aquellas partes que sí cambian de un fotograma a otro. 7
18. Compresión de vídeo Tipos de compresión MPEG: MPEG-1: Calidad similar al VHS. Su objetivo era poder introducir vídeo en un CD-ROM. MPEG-2: Ofrece mejor calidad de imagen utilizando una velocidad de datos más elevada. MPEG-3: Surgió para conseguir un estándar para la televisión de alta definición. MPEG-4: Existen multitud de codificadores de este tipo DivX, XviD. Es la más utilizada porque consigue una buena calidad en poco espacio a diferencia del resto. 8
19. Relación de aspecto Relación proporcional entre el ancho y alto de la pantalla 4:3 y 16:9 las más usadas. Problemas cuando la relación de aspecto de películas es superior a 4:3 y la televisión es 4:3. Al intentar adaptar la imagen a la pantalla perderemos imagen a cada lado. 9
20. Relación de aspecto Letterboxing: Consiste en adaptar la imagen no a la altura total de la pantalla, sino a su anchura. Las partes de pantalla donde no hay película aparecen con bandas negras. PAN & SCAN: La película se vuelve a grabar desde la versión de cine y ahora la cámara va explorando la imagen de izquierda a derecha. z 10
21. Relación de aspecto Formato anamórfico: Es la mejor solución. La película se vuelve a grabar pero la imagen es estrechada horizontalmente para no perder detalles en los laterales. A continuación vamos hablar un poco de las herramientas de video. 11
22. Herramientas de Edición de Video Un editor de video tiene que abarcar tanto el campo de la imagen como el del sonido, para ofrecer un producto final de buena calidad. Hoy en día hay muchas herramientas para la edición de video como: “Final Cut”, para Mac “Cinelerra” y “Kdenlive”, para Linux. Para el caso de Windows, se tienen muchas como Adobe Premier, Aftter efects, Pinacley Sony Vegas. A continuación expondremos alguna de estas herramientas. 12
29. Salida a disco Blu-ray líder del sector (Cree discos Blu-ray de alta definición con subtítulos y menús emergentes avanzados mediante el software de Adobe)
36. Opciones creativas ilimitadas (Manipule imágenes en movimiento o estáticas mediante cientos de efectos que permiten estilizar, distorsionar, generar nuevos elementos, da vida a imágenes y texto animándolos con la herramienta de posición libre,…)
38. Adobe After Effects CS4 Permite guardar composiciones para su posterior uso en Adobe Flash. Tratamiento de los valores X, Y, Z de los fotogramas clave de forma independiente, además de mejoras de composición en 3D. Efecto Caricatura (Proporciona instantáneamente un aspecto de animación de celdas a las secuencias en directo. Estilice vídeos mediante la reducción de la paleta de color de un segmento y mediante el énfasis del contorno). PRECIO: 1390,84 € Actualización: 346,84 € 15
39. Sony Vegas Vegas Pro esun sistema de edición de medios multipista innovador y avanzado. Ha sido diseñado para crear un entorno de producción de audio y video eficiente sin sacrificar la capacidad y la potencia de procesamiento. Entre sus principales características destacan: Compatibilidad con 4K ,admite tamaños de fotograma de hasta 4096 x 4096 píxeles (Este nivel de resolución ofrece más detalles y una mayor flexibilidad a la hora de aplicar panoramización y recorte) Edición de vídeo multipista en un número ilimitado de pistas (no está limitado el numero máximo de pistas de audio o video para un proyecto) Sofisticados efectos de iluminación, incluye más de 190 efectos de vídeo personalizables (Centelleo, Rayos, Desenfoque, Destelloestelar, Contraste suave, …) 16
40.
41. ProTypeTitler( cree efectos de texto animado con rutas de trazado, animación de caracteres y curvas avanzadas).
42. Movimiento de pista 3D (Cree efectos de movimiento 3D con control preciso sobre el plano Z, la intersección de planos, la composición y mucho más. El modelo de agrupación de pistas de Vegas Pro permite que varias pistas se muevan o giren en espacios 3D.)
47. Captura imagen por imagen (stop-motion) para obtener increíbles animaciones y efectos de cámara rápida.
48. Grabación directa a Blu-ray, HD DVD, DVD, YouTube (en formato panorámico), Internet, archivos de sonido MP3, etc.
49. Exporta tus películas a Flash, QuickTime, AVCHD* mejorado, PS3, NintendoWii, Xbox, y mucho más.Consigue una estabilización fluida de la imagen con la tecnología que Avid emplea en las principales películas de cine. 18
58. PRECIO: Studio Hd59 €, Studio Ultimate99 € y Studio UltimateCollection 129 €19
59. Cinelerra (para Linux) Cinelerra es un potente editor de vídeo de software libre (GRATUITO) que corre bajo GNU/Linux. La primera versión de Cinelerra fue desarrollada por Heroine Virtual Ltd en 1996 y fue creciendo hasta hoy en día. Opciones que nos ofrece Cinelerra: Con Cinelerra, a parte de poder editar vídeos en formatos como: AVI, MPEG, MOD, RAW y OGG, también nos da la capacidad de poder retocar fotografías. Permite trabajar con audio de alta fidelidad y vídeo. El vídeo puede tener cualquier tamaño, cualquier velocidad, al ser independiente en resolución y framerate. Permite trabajar con contenido sin comprimir. Algo que es muy útil para los productores de vídeo, ya que por las necesidades que tienen es muy interesante para ellos poder procesar y producir a alta resolución. Tiene un aspecto muy complejo por las posibilidades del programa, por eso está orientado hacia los productores profesionales. 20
60. Generación de efectos en video En el mundo de la edición de video tenemos un gran compendio de técnicas para crear efectos. En ésta exposición nos centraremos en algunas de las más habituales y cercanas a las herramientas que utilizaremos. Fundidos Cortinillas Incrustaciones por llave (chromakey) Efectos externos (máscaras) 21
61. Generación de efectos en video Fundidos y cortinillas son piezas en las que se aprecia una transición de una imagen a otra utilizando algún tipo de patrón o modelo. (ejemplo: cortinilla de la LaSiete http://www.youtube.com/watch?v=X03hO_4bp3M ) 22
62. Generación de efectos en video En cuanto a las incrustaciones por llave, ya sea por luminancia, con colorizador, con fuente externa o de crominancia (cromakey), El objetivo es el mismo. Lo habitual es sustituir lo grabado en un color uniforme por otro fondo previamente grabado. Así se resuelve la incrustación. Cita: Artículo creado por el Coronel Nathan Kurtz para SithNET. 23
63. Generación de efectos en video Efectos Externos: aquellos que utilizan mascaras para delimitar la zona utilizada por el efecto. Un ejemplo claro sería éste, donde tenemos dos elementos, la bola de fuego y la calle y un tercer elemento, que es una máscara, que los separa para delimitar las zonas que tienen que verse de una y otra. 24
66. Ejemplo Práctico Para el siguiente ejemplo práctico se ha usado el programa After Effects de Adobe. Además de este Software utilizaremos el pack Action Essential 2, que contiene multitud de efectos ya grabados y con transparencia listos para incorporar. 27
77. Tampoco es algo espectacular pero marca una gran diferencia. Tan sólo un ejemplo de lo que se puede hacer con material casero con poco tiempo y esfuerzo. Cosas que hasta hace poco estaban en sólo en mano de unos pocos profesionales.30
88. Creemos que con poca gente y dinero se podremos alcanzar resultados realmente espectaculares si tenemos en cuenta lo que sería un rodaje tradicional para una escena de estas características
89. De este modo, con sólo 3 personas podemos hacer cosas como esta prueba preliminar que hemos realizado:http://www.youtube.com/watch?v=XRRUXcypgwQ 36
95. “Edición y compresión de Vídeo digital : [DVD, DivX, MPEG y otros formatos]” de Atanasio Negrete, Fernando (Cap: 1)Video Ejemplo de parte de nuestra práctica: http://www.youtube.com/watch?v=XRRUXcypgwQ 37