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El documento explica qué es el suspense y cómo crearlo de manera efectiva. El suspense consiste en ocultar cierta información para generar curiosidad en los espectadores sobre aspectos como la identidad del asesino, el culpable o el desenlace de la historia. Para mantener el interés del público, es importante plantear preguntas que impulsen la tensión narrativa, como quién cometió el crimen o cómo atraparán al malhechor.
La introducción. Técnicas para arrancar bienFran Lorenzo
Este documento ofrece consejos sobre cómo introducir una historia de manera efectiva. Explica que la introducción debe contextualizar el espacio, tiempo y circunstancias para situar al público. También destaca la importancia de despertar el interés del público haciéndoles preguntas cuya respuesta se revele a lo largo de la historia. Finalmente, propone técnicas como empezar por el medio o final de la historia para generar expectativa desde el principio.
La pandemia de COVID-19 ha tenido un impacto significativo en la economía mundial. Muchos países experimentaron fuertes caídas en el PIB y aumentos en el desempleo debido a los cierres generalizados y las restricciones a los viajes. Aunque las vacunas han permitido la reapertura de muchas economías, los efectos a largo plazo en sectores como el turismo y los viajes aún no están claros. Se espera que la recuperación económica mundial sea desigual y dependa de factores como el control del virus y el ac
El desenlace. Técnicas para finalizar de forma impactanteFran Lorenzo
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Esquema cliente servidor y tipos de sitios webFran Lorenzo
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Artificial intelligence (AI) is everywhere, promising self-driving cars, medical breakthroughs, and new ways of working. But how do you separate hype from reality? How can your company apply AI to solve real business problems?
Here’s what AI learnings your business should keep in mind for 2017.
Mi Taller Digital - Cómic Digital sesión Nº 2Enlaces Mineduc
Este documento presenta un manual para la creación de cómics digitales. Explica conceptos clave como viñetas, planos, encuadres y cómo estos elementos ayudan a contar una historia y manejar el ritmo de la narrativa. También muestra ejemplos de cómo usar diferentes tipos y tamaños de viñetas para transmitir información y crear suspenso. El objetivo final es enseñar a los estudiantes a diseñar historias efectivas utilizando las herramientas y técnicas propias del cómic digital.
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1) La mente humana es increíblemente compleja y la mayor parte de sus procesos ocurren de forma inconsciente. 2) El cerebro simplifica la realidad creando modelos mentales para comprenderla. 3) Al jugar videojuegos, el cerebro se enfoca selectivamente en los modelos mentales creados por las reglas del juego, entrando en un estado de flujo placentero.
El documento habla sobre cómo la mente humana crea modelos mentales para comprender la compleja realidad. La mayor parte de lo que sucede en nuestro cerebro ocurre de forma inconsciente, incluyendo procesos como la percepción visual y la toma de decisiones. Los diseñadores de juegos deben entender cómo funciona la mente a nivel consciente e inconsciente para crear experiencias de juego significativas.
1) La mente humana es extremadamente compleja y la mayor parte de sus procesos ocurren de forma inconsciente y oculta.
2) El cerebro simplifica la realidad mediante modelos mentales para poder comprenderla. Estos modelos no son la realidad en sí misma.
3) La habilidad del cerebro para enfocarse selectivamente en cierta información es fundamental para dar sentido al mundo. Los diseñadores de juegos buscan mantener el foco del jugador de forma intensa.
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Piensa, ¿cuál era tu mayor sueño de pequeño? ¿Volar sin alas? ¿Meterte en el mundo de Digimon o Pokemon? ¿Ser el rey de algún lejano país? Reflexiona ahora esto: ¿cuál es tu mayor sueño ahora?
Este documento describe diferentes tipos de ilusiones ópticas, incluyendo ilusiones imposibles, objetos ocultos, engaños de la vista, la espiral de Fraser, y figuras en movimiento. Explica que el cerebro a menudo saca conclusiones falsas sobre la información visual que recibe, dando lugar a estas ilusiones. Las ilusiones ópticas engañan tanto a la vista como a la mente al proporcionar datos visuales contradictorios o equívocos.
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El documento describe los diferentes tipos de guiones utilizados en la producción audiovisual, incluyendo el guión literario, el guión técnico y la escaleta. Explica que el guión es la forma escrita de una narración audiovisual y proporciona información sobre personajes, escenarios y desarrollo de la historia. También discute conceptos como escena, secuencia, plano y toma para dividir el tiempo en una narración, y destaca recursos narrativos como la focalización, el suspenso y la estructura clásica de tres actos
Mafalda está más viva que nunca. Reaparece siempre fresca y renovada en sus nuevos libros y periódicos. Hace cine y televisión. Viaja en la imaginación colectiva de infinidad de naciones que son muy diferentes entre ellas culturalmente. Y llega a los lugares más insospechados, volviéndose familiar a generaciones que no tienen nada que ver con la que vio nacer a Mafalda
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El nudo y la generación de expectativas:
1. El nudo es una sucesión de acontecimientos
2. Esos acontecimientos levantan expectativas
3. Esas expectativas:
– Puedes resolverse poco a poco a lo largo del nudo
– Pueden acumularse hasta el desenlace
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El nudo y la generación de expectativas:
Pero las expectativas levantadas en el nudo guardan
una diferencia fundamental respecto a las
expectativas levantadas en la introducción.
Vamos a verlo comparando la introducción con el
nudo.
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Introducción = contextualización. Las expectativas
que se levantan en la introducción lo hacen en vacío
porque el espectador aún no sabe nada de la trama.
Nudo = desarrollo. Las expectativas que se
levantan en el nudo parten de la base de que el
espectador ya conoce a los personajes, sus
personalidades, su función, sus circunstancias…
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Entonces, la diferencia principal es:
1. En la introducción, el espectador apenas tiene
información
2. En el nudo, el espectador va teniendo cada vez
más información
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Cuanta más información tenemos acerca de algo, más
fácil nos resulta unir las piezas.
↓
Y si unimos piezas de forma correcta antes de que se
unan por sí solas, intuiremos o sabremos lo que va a
pasar antes de que pase.
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Regla básica de la previsibilidad:
Si alguien se crea una expectativa que se resuelve
tal y como había pensado, todo el interés generado
por ella se romperá.
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Por tanto, el guionista tiene una doble misión:
1. Levantar expectativas que despierten el interés
2. Resolverlas de forma inesperada, es decir, huir de
la previsibilidad
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Sin embargo, hay un tipo de previsibilidad que no
sólo no defrauda, sino que, por paradójico que
parezca, da interés a la trama.
PREVISIBILIDAD DEL EJE
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Ejemplo: Dragon Ball
Idea: Una chica se une al personaje principal, Son
Goku, para reunir siete esferas de cristal con las que
podrán invocar a un dragón que les concederá el
deseo que quieran.
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Ejemplo: Dragon Ball
Aunque no sepamos el desenlace, intuimos que
conseguirán reunir las siete bolas porque la promesa
en este caso es: “quédate a ver cómo reúnen las 7
bolas y verás al dragón y qué deseo pedirán”.
La decepción vendría si, después de todo lo que
ocurre en el nudo, el dragón no apareciese.
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Ejemplo: Dragon Ball
Le llamamos previsibilidad del eje porque lo que
nos permite intuir el final es el propio eje de la
historia, en este caso las 7 bolas de dragón.
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Una enumeración relaja la mente ante la sensación
de que se puede abarcar un todo de forma sencilla.
Esto ocurre gracias a la previsibilidad del eje:
nuestra mente conoce todo el hilo debido al patrón
que sigue la trama.
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Ejemplos de éxito que utilizan listas o patrones:
Dragon Ball: lista de 7 bolas de dragón
Seven: lista de 7 pecados capitales
Destino final: lista de personas que van muriendo
en un orden concreto
12 hombres sin piedad: lista de personas que se van
convenciendo poco a poco de que el acusado es
inocente
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En todos los ejemplos mencionados, se puede
intuir perfectamente cómo va a transcurrir o cómo va a
terminar la historia.
↓
Previsibilidad del eje
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