Estandares de competencia e indicadores de desempeño.2.
1. ESCUELA NORMAL SUPERIOR DE VILLAVICENCIO
Santiago Brochero M.
Camilo Quevedo R.
9-4
ESP. Fernando Jiménez
Tecnología e informática
2012
2. Solución de problemas con
tecnología
3.5.diseño, construyo y
3.1. Considero
pruebo prototipos de
aspectos con la
artefactos y procesos
seguridad
como respuestas a una
ergonómica , impacto
en el medio ambiente necesidad o problema,
y en la sociedad, en la teniendo en cuenta las
restricciones y
solución de
especificaciones
problemas.
planteadas
3.2. propongo
soluciones
3.4. Interpreto y
tecnológicas en 3.3. Reconozco que represento ideas sobre
condiciones de no hay soluciones diseños, innovaciones o
incertidumbre, donde perfectas, y que protocolos de
parte de la pueden existir varias experimentos mediante
información debe ser soluciones a un el uso de registros,
obtenida y mismo problema textos, diagramas,
parcialmente inferida. según los criterios planos, maquetas,
utilizados y su módulos y prototipos.
ponderación.
3. 3.1.Aspectos de la seguridad
ergonómica
la Ergonomía, también denominada ciencia del bienestar y del confort, no
solo persigue la mejora de las mismas, a fin de eliminar o rebajar sus
efectos negativos sobre los tres campos de la salud, físico, psíquico y
social, sino que tiende a un concepto más amplio de la salud y de las
condiciones de trabajo.
4. La ergonomía ambiental
La ergonomía es una disciplina cuya finalidad es adaptar el entorno
habitable al habitante
5. 3.2Solución de problemas
tecnológicos en condiciones de
incertidumbre
En el momento actual, con un fuerte gradiente de evolución de la tecnología,
únicamente en proyectos con una duración temporal inferior a un año puede
suponerse que el entorno tecnológico es conocido y estable.
6. 3.4. Interpretación de ideas sobre diseños,
innovaciones o protocolos de experimentos mediante
el uso de registros, textos, diagramas, planos,
maquetas, módulos y prototipos.
Efectivamente, una patente equivale a un monopolio, ya que otorga
exclusividad sobre un invento o una innovación tecnológica, ya sea este un
aparato, máquina, utensilio, herramienta e incluso procesos, medicamentos y
productos químicos, siempre y cuando sean nuevos o innovadores.