El jugador controla a un fugitivo que ha naufragado en una isla donde descubre una máquina inventada por Morel que puede capturar momentos del pasado. Para avanzar en el juego, el fugitivo debe reunir elementos para destruir la máquina o aprender a usarla para pasar la eternidad con Faustine. Para lograrlo, debe moverse entre el plano real y de hologramas, evitando que se agote el tiempo o pierda vida. Al completar los objetivos, elige uno de los dos finales posibles.
El documento presenta una sinopsis de un videojuego narrativo basado en la novela La invención de Morel de Adolfo Bioy Casares. El jugador encarna a un fugitivo que llega a una isla donde descubre una máquina que permite alterar el tiempo. Para ganar el juego, debe elegir entre destruir la máquina o aprender a usarla para pasar la eternidad con Faustine. A lo largo de 7 niveles explorará dos planos temporales recolectando ítems que le permitan cumplir su objetivo.
Este documento presenta las normas y objetivos de una fotoaventura que se llevará a cabo en el Colegio Jesús Cancio de Santander. Los equipos participantes deberán encontrar pistas en forma de fotografías de lugares del colegio y anotar las claves asociadas. El ganador será el primer equipo en completar todas las tareas correctamente y entregar su hoja de registro en la base ubicada en la entrada principal del patio cubierto.
Este documento resume cuatro capítulos del videojuego Resident Evil: Operation Raccoon City. Describe las misiones, enemigos y objetos encontrados en cada nivel mientras los personajes del Umbrella Security Service intentan contener el brote viral en Raccoon City.
El documento describe las características de varias figuras geométricas tridimensionales incluyendo una pirámide, un cubo, un prisma triangular, un hexaedro, un tetraedro, un prisma cuadrangular. Para cada figura, se enumeran el número de vértices, aristas y caras que la componen.
El documento describe las reglas y elementos de un juego dividido en 7 escenarios (6 pisos y un sótano) basado en la novela "La invención de Morel" de Adolfo Bioy Casares. Cada escenario contiene elementos que el jugador puede recolectar para cumplir con uno de dos objetivos: hacer funcionar una máquina a través de pergaminos o destruir una bomba con elementos detonantes. Los escenarios también incluyen hologramas que aportan información a la trama pero no pueden ser interactuados. Para acceder al só
El documento describe una partida de un videojuego en primera persona donde el jugador debe armar una bomba en el cuarto de máquinas para desactivar una máquina. El jugador explora el pasillo y el subsuelo, recolecta un pergamino con instrucciones y usa una llave para acceder al cuarto de máquinas. Dentro, debe armar rápidamente la bomba siguiendo las instrucciones mientras la máquina graba, pero coloca una pieza mal y pierde la partida.
El documento presenta una sinopsis de un videojuego basado en la novela "La invención de Morel" de Adolfo Bioy Casares. El jugador debe recorrer diferentes escenarios recolectando objetos para destruir la máquina o para quedarse en el mundo de los hologramas eternamente. Al final del juego, el jugador debe tomar una de las dos opciones.
Clase de color y fig hum con ejmplos ii año 2015Rolo Juarez
El documento presenta los conceptos básicos de color y el uso de complementarios y acromáticos, así como la dominante de temperatura cálido/frío. Aborda la figura humana y su representación en el arte, con énfasis en bocetos, manchas de color, pintura y tratamiento de fondos. Finalmente, describe las variaciones sobre un mismo tema y la producción de pinturas del año 2014 con fondos simples y complejos.
El documento presenta una sinopsis de un videojuego narrativo basado en la novela La invención de Morel de Adolfo Bioy Casares. El jugador encarna a un fugitivo que llega a una isla donde descubre una máquina que permite alterar el tiempo. Para ganar el juego, debe elegir entre destruir la máquina o aprender a usarla para pasar la eternidad con Faustine. A lo largo de 7 niveles explorará dos planos temporales recolectando ítems que le permitan cumplir su objetivo.
Este documento presenta las normas y objetivos de una fotoaventura que se llevará a cabo en el Colegio Jesús Cancio de Santander. Los equipos participantes deberán encontrar pistas en forma de fotografías de lugares del colegio y anotar las claves asociadas. El ganador será el primer equipo en completar todas las tareas correctamente y entregar su hoja de registro en la base ubicada en la entrada principal del patio cubierto.
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El documento describe las reglas y elementos de un juego dividido en 7 escenarios (6 pisos y un sótano) basado en la novela "La invención de Morel" de Adolfo Bioy Casares. Cada escenario contiene elementos que el jugador puede recolectar para cumplir con uno de dos objetivos: hacer funcionar una máquina a través de pergaminos o destruir una bomba con elementos detonantes. Los escenarios también incluyen hologramas que aportan información a la trama pero no pueden ser interactuados. Para acceder al só
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Clase de color y fig hum con ejmplos ii año 2015Rolo Juarez
El documento presenta los conceptos básicos de color y el uso de complementarios y acromáticos, así como la dominante de temperatura cálido/frío. Aborda la figura humana y su representación en el arte, con énfasis en bocetos, manchas de color, pintura y tratamiento de fondos. Finalmente, describe las variaciones sobre un mismo tema y la producción de pinturas del año 2014 con fondos simples y complejos.
El documento presenta las reglas y el mapa de información para la Etapa 2 de Artes Multimediales IYatay TNTP No 4. Los estudiantes Cardoso Marcelo, Gómez Oroná Iñaki y Scarcella Natalia están a cargo de esta etapa del proyecto.
El documento describe la interfaz de un videojuego basado en la novela "La Invención de Morel" de Bioy Casares. El menú inicial incluye opciones para iniciar un nuevo juego, cargar partidas guardadas previamente, ajustar opciones y ver los créditos. La interfaz de juego muestra indicadores del personaje como un reloj que mide el tiempo en el mundo de los hologramas y un corazón que indica su estado vital. También señala el piso en el que se encuentra y permite cambiar entre la realidad y los hologram
El documento presenta la descripción de los personajes principales de un videojuego. Entre ellos se encuentra el Naufrago, personaje controlado por el usuario, y Faustine, un holograma del que está enamorado. También se describen otros hologramas como el Mayordomo, la cocinera Verónica y el músico Ángel, así como a Morel, creador del mundo del juego, y al Barón Jan, quien financió sus trabajos.
Este documento presenta una lista de escenarios que incluyen: una isla de video introductorio, pasillos de hotel, un ascensor, una sala de estar, cocinas, habitaciones, una sala de música, una biblioteca, baños, un sótano con sala de máquinas y una salida.
El documento describe las reglas y elementos de un juego dividido en 7 escenarios (6 pisos y un sótano) basado en la novela "La invención de Morel" de Adolfo Bioy Casares. Cada escenario contiene elementos que el jugador puede recolectar para cumplir con uno de dos objetivos: hacer funcionar una máquina a través de pergaminos o destruir una bomba con elementos detonantes. Los escenarios también incluyen hologramas que aportan información a la trama pero no pueden ser interactuados. Para acceder al só
El documento contiene notas experimentales de un Dr. Morel sobre el desarrollo de una máquina para grabar seres humanos. En la primera nota, Morel habla sobre calibrar receptores del olfato. En la segunda nota, ha logrado dominar ondas alpha y planea usar energía de mareas para alimentar la máquina. En la tercera nota, planea probar la máquina con humanos en Suiza. La cuarta nota indica que la prueba inicial fue exitosa pero la máquina sufrió problemas. La quinta nota revela que las personas grabad
El documento presenta las reglas y el mapa de información para la Etapa 2 de Artes Multimediales IYatay TNTP No 4. Los estudiantes Cardoso Marcelo, Gómez Oroná Iñaki y Scarcella Natalia están a cargo de esta etapa del proyecto.
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El documento presenta la descripción de los personajes principales de un videojuego. Entre ellos se encuentra el Naufrago, personaje controlado por el usuario, y Faustine, un holograma del que está enamorado. También se describen otros hologramas como el Mayordomo, la cocinera Verónica y el músico Ángel, así como a Morel, creador del mundo del juego, y al Barón Jan, quien financió sus trabajos.
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El documento contiene notas experimentales de un Dr. Morel sobre el desarrollo de una máquina para grabar seres humanos. En la primera nota, Morel habla sobre calibrar receptores del olfato. En la segunda nota, ha logrado dominar ondas alpha y planea usar energía de mareas para alimentar la máquina. En la tercera nota, planea probar la máquina con humanos en Suiza. La cuarta nota indica que la prueba inicial fue exitosa pero la máquina sufrió problemas. La quinta nota revela que las personas grabad
5. Un fugitivo, un ser despreciado por la sociedad, ha naufragado en una isla en donde el aire tiene sabor a muerte y se esconde un inquietante secreto. Luego de una vida de persecuciones y tormento, ha tropezado con la paz en los ojos de Faustine que contemplan, incansables, el ocaso del sol. Sin embargo, aquellos ojos no pueden ver otra cosa y no perciben la mirada que los anhela. Porque su realidad y su brillo pertenecen a otra época en la que fueron confinados por una terrible invención. Al ingresar a una edificación y recorrer un mundo que parece abandonado por la mano del hombre, este prófugo de la ley, encontrará el sueño hecho realidad de una mente brillante pero afligida por la efímera existencia humana; comprobará que la pasión carece de lógica y que sobrepasar ciertos límites, tiene un precio y consecuencias nefastas. Un error ha puesto el artefacto a funcionar de nuevo y dos tiempos conviven en un mismo espacio. Nuestro héroe, deberá elegir entre su vida o un amor eterno. Cada piso que marque el ascensor lo alejaran o acercarán a este mundo.
6. El jugador encarnará el papel del fugitivo que, con la ayuda de un dispositivo que interrumpe momentáneamente las funciones de grabación y proyección de la máquina de Morel, deberá desplazarse en los distintos planos de existencia para poder avanzar en el juego y cumplir con alguno de los siguientes dos objetivos que le harán ganar la partida: *Destruir la máquina que hace peligrar la vida del protagonista.*Aprender a manejar el artificio de Morel y ser absorbido en las condiciones y tiempos deseados para pasar la eternidad junto a Faustine. En el recorrido del juego, el jugador, podrá adquirir los elementos que le permitan cumplir con cualquiera de los dos objetivos pero al llegar a la etapa final, sólo podrá elegir uno. Como consecuencia, el juego posee dos finales que son opcionales e imposibles de ser combinados.
7. El fugitivo no es un experto, ni un científico y no ha tenido posibilidades de estudio por su relación con el mundo. Ahora que la ley no lo acecha, deberá aprender e investigar para poder llevar adelante sus objetivos de modo que nada resulte en un desastre: Para destruir la máquina, deberá ir reuniendo elementos e instrucciones para armar una bomba. Estos ítems, se encuentran escondidos en distintos pisos del edificio y solo serán accesibles si el jugador se encuentra en el plano REAL correspondiente a su tiempo histórico. Para aprender a usar la máquina, deberá ir reuniendo una serie de notas del inventor fragmentadas y las instrucciones para combinarlas con el fin de comprender el mecanismo del artefacto de Morel. Estos ítems, también se encuentran escondidos en distintos pisos del edificio y solo serán accesibles si el jugador se encuentra en el plano HOLOGRAMA correspondiente al tiempo histórico en el que fueron capturadas las proyecciones. Para cumplir con alguno de los dos objetivos, el fugitivo, además deberá encontrar una llave que le permita acceder al último escenario: el sótano y cuarto de máquinas. Donde deberá optar por uno de ellos.
8. Indistintamente de cualquiera de los dos objetivos que el jugador se proponga cumplir, siempre estará obligado a pasar de un plano al otro en los distintos pisos. Esto puede ocurrir porque los pasajes están interrumpidos en un plano y no en el otro; o porque necesita ítems extra que se encuentran en un plano y no en el otro. Sin embargo, mientras se encuentre en el plano de HOLOGRAMA se verá afectada la barra de tiempo, por lo que no podrá permanecer más de determinado lapso. De lo contrario, la máquina lo succionará de modo incorrecto y no podrá encontrarse con Faustine. Así mismo, el jugador tampoco tiene limitaciones para ir de un piso al otro. Sólo deberá acceder al ascensor, macar el piso que desee recorrer y una vez en el pasillo correspondiente al piso, abrir la puerta de ingreso de cada escenario.
9. El jugador deberá tener cuidado de no realizar acciones que le lleven a perder la partida. Por ejemplo: *Que algún elemento para armar la bomba (o la bomba) explote y reste vida al personaje.*Que, en el plano HOLOGRAMA, el tiempo se termine antes de pasar al plano REAL y el personaje sea absorbido por la máquina. *Ingresar al escenario final sin todos los ítems para cumplir con alguno de los dos objetivos. Si alguna de estas situaciones se concretan, generando que se rompa el icono del reloj que indica el tiempo o que explote el corazón que indica la vida, el jugador deberá iniciar la partida desde el último punto donde la haya guardado. Así mismo, el jugador podrá recuperarse de sus errores siempre que no sean fatales para el personaje: *El jugador, ocasionalmente, conseguirá ítems para “recuperar vida”. Pero si el corazón está al limite del descontrol de los latidos y no encuentra un botiquín a tiempo, el personaje morirá. *Por otra parte, el tiempo para permanecer en el plano HOLOGRAMA, se recupera gradualmente permaneciendo en el plano real.