Este documento resume la historia y evolución de los videojuegos desde sus orígenes en la década de 1940 hasta la actualidad. Explica que los primeros videojuegos se desarrollaron como simuladores militares y que en la década de 1970 surgieron las primeras consolas comerciales como Pong y Magnavox Odyssey. En la década de 1980 Nintendo lideró el crecimiento de la industria con juegos como Pac-Man y Mario Bros. Más tarde surgieron otras consolas y en la actualidad existen plataformas como computadoras, consolas
Presentacion de diapositivas historia de los video juegosFercho UC
Este documento resume la historia de las consolas de videojuegos desde la primera generación en los años 1970 hasta la octava generación actual. Detalla las consolas clave de cada generación definida por el avance tecnológico, desde los 8 bits de la primera generación hasta los 128 bits de la sexta generación. También describe brevemente las características tecnológicas que definieron cada era como la introducción de la multimedia, internet y almacenamiento óptico.
Este documento presenta resúmenes de varios avances tecnológicos desde 2008 hasta la actualidad, incluyendo impresoras 3D, Kinect, prótesis robóticas, skate volador y Google Glass.
Minecraft is a sandbox video game created by Markus "Notch" Persson and later developed by Mojang. In Minecraft, players can build constructions out of textured cubes in a procedurally generated 3D world, exploring, gathering resources, crafting, and engaging in combat. The game has two main modes: survival, where players must acquire resources and maintain their health and hunger, and creative, where players have unlimited resources and the ability to fly. Players can also interact with each other on multiplayer servers or realms. Minecraft received several awards and recognition for excellence in gaming.
Este documento presenta una línea de tiempo detallada de la evolución de los videojuegos desde sus inicios en la década de 1970 hasta la actualidad. Comienza con las primeras consolas como Magnavox Odyssey y Pong, y describe hitos importantes como la creación de Atari y Nintendo y el lanzamiento de juegos populares como Breakout, Mario Bros y Sonic. Luego resume las generaciones de consolas según su potencia de procesamiento, desde las primeras de 4 y 8 bits hasta las más recientes de 128 bits o más, e incluye detalles sobre el
Este documento resume la historia y evolución de los videojuegos desde sus orígenes en la década de 1940 hasta la actualidad. Explica que los primeros videojuegos se desarrollaron como simuladores militares y que en la década de 1970 surgieron las primeras consolas comerciales como Pong y Magnavox Odyssey. En la década de 1980 Nintendo lideró el crecimiento de la industria con juegos como Pac-Man y Mario Bros. Más tarde surgieron otras consolas y en la actualidad existen plataformas como computadoras, consolas
Presentacion de diapositivas historia de los video juegosFercho UC
Este documento resume la historia de las consolas de videojuegos desde la primera generación en los años 1970 hasta la octava generación actual. Detalla las consolas clave de cada generación definida por el avance tecnológico, desde los 8 bits de la primera generación hasta los 128 bits de la sexta generación. También describe brevemente las características tecnológicas que definieron cada era como la introducción de la multimedia, internet y almacenamiento óptico.
Este documento presenta resúmenes de varios avances tecnológicos desde 2008 hasta la actualidad, incluyendo impresoras 3D, Kinect, prótesis robóticas, skate volador y Google Glass.
Minecraft is a sandbox video game created by Markus "Notch" Persson and later developed by Mojang. In Minecraft, players can build constructions out of textured cubes in a procedurally generated 3D world, exploring, gathering resources, crafting, and engaging in combat. The game has two main modes: survival, where players must acquire resources and maintain their health and hunger, and creative, where players have unlimited resources and the ability to fly. Players can also interact with each other on multiplayer servers or realms. Minecraft received several awards and recognition for excellence in gaming.
Este documento presenta una línea de tiempo detallada de la evolución de los videojuegos desde sus inicios en la década de 1970 hasta la actualidad. Comienza con las primeras consolas como Magnavox Odyssey y Pong, y describe hitos importantes como la creación de Atari y Nintendo y el lanzamiento de juegos populares como Breakout, Mario Bros y Sonic. Luego resume las generaciones de consolas según su potencia de procesamiento, desde las primeras de 4 y 8 bits hasta las más recientes de 128 bits o más, e incluye detalles sobre el
Este documento describe la evolución de la tecnología multimedia desde 1975 hasta 2015, detallando hitos clave en el desarrollo de herramientas multimedia e innovaciones tecnológicas en cada periodo. Se concluye que la humanidad ha buscado constantemente nuevas estrategias y herramientas para ser más eficientes, y que los avances tecnológicos han traído grandes beneficios. Se recomienda realizar un análisis profundo de cada época y seguir de cerca los futuros avances tecnológicos.
El documento discute el rol del software libre en el desarrollo tecnológico de un país, incluyendo su uso en la administración pública y la educación. También describe cómo el software libre puede usarse para capacitar al personal a través de cursos multimedia y reducir costos.
Los videojuegos han logrado un gran avance, desde sus inicios hasta el día de hoy, no solamente en el ámbito tecnológico y económico, sino también en el ámbito cultural.
El impacto cultural de los videojuegos, y su expansión a nivel mundial, como consecuencia de la globalización, ha sido tal, que ha marcado a distintas generaciones de jóvenes, niños y adultos con distintos juegos de diversas temáticas, desde las “maquinas arcade” hasta las consolas actuales.
El documento define multimedia como la capacidad de trabajar con varios medios como sonido, texto, imágenes y video a la vez. Explica que el concepto de multimedia es antiguo pero se acuñó el término en los 80 y 90 con el auge de las aplicaciones multimedia para computadoras. Luego presenta una cronología detallada desde 1975 hasta 2010 del desarrollo e hitos más importantes de la tecnología multimedia e internet.
The document outlines the history of video games from 1958 to 2020 through key events and releases. It describes the creation of the first video game in 1958, the first interactive computer game in 1961, and the first arcade and home video game systems in the early 1970s created by Nolan Bushnell and Ted Dabney. Major console releases are highlighted from Atari in the 1970s, Nintendo in the 1980s, and Sony and Microsoft in the 1990s-2010s. Popular games such as Tetris, Super Mario Bros., Grand Theft Auto, and Skyrim are also mentioned. The timeline shows the evolution of gaming from the earliest experiments to a major global industry.
El documento resume la historia de los videojuegos desde sus orígenes en la década de 1940 hasta la actualidad. Los primeros videojuegos se desarrollaron en supercomputadoras y la industria creció en popularidad en los años 60 y 70 con la aparición de las máquinas arcade y las primeras consolas como la Magnavox Odyssey y Atari. En las décadas posteriores, compañías como Nintendo y Sony lideraron la industria con el lanzamiento de exitosas consolas como la NES, PlayStation 1 y 2.
El documento describe los impactos positivos y negativos de los videojuegos en la salud, la sociedad y el medio ambiente. Entre las ventajas se encuentran el desarrollo de habilidades mentales, la reducción del estrés y la mejora de la creatividad y concentración. Sin embargo, también pueden causar problemas familiares y de salud si se vuelve adicción, así como afectar negativamente la vista y generar agresividad. Los videojuegos también han tenido un gran impacto social al convertirse en una industria popular y cultural,
This document traces the evolution of video games over eight generations from their origins in the 1940s to the present. It describes the key developments and major consoles within each generation, including early mainframe computer games in the 1960s and 1970s (1st generation), the rise of arcade and home console games like Space Invaders and Pac-Man in the late 1970s (2nd generation), and the increasing popularity and technological advancements within console and PC games through each subsequent generation up to current 8th generation consoles like the PS4 and Xbox One.
El documento habla sobre los joystick. Explica que los joystick pueden ser digitales o analógicos, y que se usan para controlar varios dispositivos como computadoras, videojuegos y naves espaciales. También menciona que existen dispositivos similares como los gamepad y volantes.
The document provides a history of major video game consoles and companies from their origins in the late 1800s to the mid 2000s. It notes that Nintendo originally produced playing cards in 1889 while Sony started as an electronics company in 1947. Some of the earliest interactive games were developed in the 1950s-60s and the first home console was the Magnavox Odyssey in 1972. The document then highlights the introduction of iconic consoles like the Atari 2600, Intellivision, NES, Genesis, SNES, N64, PlayStation and others along with popular games and release details.
This document provides an overview of gaming consoles, including their history, components, major models, and the global and Indian gaming industry. It discusses how the first gaming consoles like the Magnavox Odyssey and Atari Pong emerged in the 1970s. Major console generations are outlined from the 1980s to today. Current major consoles include the Nintendo Wii, Sony PS3, and Microsoft Xbox 360. The gaming industry globally was worth $31 billion in 2011 and is projected to be worth $43 billion by 2015. India's gaming industry is also growing but remains nascent, providing development outsourcing services worldwide.
Este documento presenta una línea de tiempo de los videojuegos desde 1972 hasta la actualidad, dividiendo la evolución en generaciones definidas por las consolas dominantes en cada época y describiendo brevemente los géneros de juegos más populares en cada generación. Comienza con las primeras consolas de los años 70 con capacidades limitadas y juegos en 2D, pasando por la popularización del mercado en los 80, la era dorada de los 16 bits en los 90, la llegada de los gráficos 3D en los 32/64 bits, la incorporación de
El documento resume la evolución de las computadoras desde los años 1960 hasta la actualidad. Comenzó con los mainframes compartidos por múltiples terminales en los años 1960. En los años 1970 aparecieron los primeros dispositivos similares a computadoras personales como el Datapoint 2200. El Xerox Alto de 1973 fue la primera en usar ratón e interfaz gráfica. En los años 1970 y 1980 surgieron las primeras computadoras de escritorio como el IBM 5100, Commodore PET y Amstrad CPC 464. En los años 1990, los clones de IBM se convirtieron en
La tecnología se ha desarrollado rápidamente en diversos campos como la informática y las comunicaciones, permitiendo realizar múltiples tareas a través de aplicaciones y facilitando la comunicación a través de dispositivos móviles. En el futuro, avances como las pantallas táctiles y las máquinas inteligentes crearán un mundo de realidad virtual que simplificará la vida.
LINEA DE TIEMPO EVOLUCION DE LAS TIC (HW,SW,REDES,COMUNICACIONES)Yarkand
El documento presenta una línea de tiempo que resume la evolución de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) desde 1792 hasta la actualidad. Algunos hitos importantes incluyen la invención del telégrafo en 1792, el teléfono en 1876, el radio en 1891, el transistor en 1948 y la introducción de Internet al público en 1980. En los últimos años han surgido innovaciones como Facebook en 2004, YouTube en 2005, Android en 2007 y el iPhone en 2008. El documento concluye que las TIC ahora son herramientas fundamentales en la vida diaria y
El documento describe la evolución del mouse a través de cinco versiones clave, comenzando con el primer mouse creado por Doug Engelbart en 1963 que usaba una bola para mover el cursor, hasta el mouse óptico de 1999 que reemplazó la bola de goma con un LED infrarrojo para evitar limpieza.
Este documento resume los principales temas de los videojuegos como la tecnología en los videojuegos, la influencia de los videojuegos en la sociedad y los valores que transmiten. Explica brevemente algunos de los sistemas de videojuegos actuales como Nintendo Switch, PC, Xbox Series X/S y PlayStation 5. También describe los principales tipos de videojuegos como acción, arcade, simulación, aventura, estrategia y cómo los videojuegos pueden mejorar el cerebro y las habilidades cognitivas.
El documento resume la historia y evolución de la tecnología a través de los tiempos, desde el Paleolítico hasta el siglo XXI. Explica los principales desarrollos tecnológicos de cada período e identifica cambios estructurales que produjeron su aparición. También destaca ventajas y desventajas de la tecnología, proponiendo soluciones para mitigar sus efectos negativos. Concluye que aunque la tecnología ha beneficiado a la sociedad, esta no ha evolucionado en términ
La lista contiene los nombres y números de identificación de 4 estudiantes. Luego define multimedia como contenido que usa múltiples formas de medios. Brevemente describe hitos en el desarrollo de multimedia desde 1945 hasta 1992. Explica que una tarjeta de sonido permite salida de audio controlada por software y enumera sus componentes. Define un CD-ROM como un disco compacto de solo lectura para almacenar datos. Finalmente, describe una tarjeta de video como una tarjeta de expansión que procesa datos de la CPU para mostrarlos en un dispositivo de
Este documento describe la evolución de la tecnología multimedia desde 1975 hasta 2015, detallando hitos clave en el desarrollo de herramientas multimedia e innovaciones tecnológicas en cada periodo. Se concluye que la humanidad ha buscado constantemente nuevas estrategias y herramientas para ser más eficientes, y que los avances tecnológicos han traído grandes beneficios. Se recomienda realizar un análisis profundo de cada época y seguir de cerca los futuros avances tecnológicos.
El documento discute el rol del software libre en el desarrollo tecnológico de un país, incluyendo su uso en la administración pública y la educación. También describe cómo el software libre puede usarse para capacitar al personal a través de cursos multimedia y reducir costos.
Los videojuegos han logrado un gran avance, desde sus inicios hasta el día de hoy, no solamente en el ámbito tecnológico y económico, sino también en el ámbito cultural.
El impacto cultural de los videojuegos, y su expansión a nivel mundial, como consecuencia de la globalización, ha sido tal, que ha marcado a distintas generaciones de jóvenes, niños y adultos con distintos juegos de diversas temáticas, desde las “maquinas arcade” hasta las consolas actuales.
El documento define multimedia como la capacidad de trabajar con varios medios como sonido, texto, imágenes y video a la vez. Explica que el concepto de multimedia es antiguo pero se acuñó el término en los 80 y 90 con el auge de las aplicaciones multimedia para computadoras. Luego presenta una cronología detallada desde 1975 hasta 2010 del desarrollo e hitos más importantes de la tecnología multimedia e internet.
The document outlines the history of video games from 1958 to 2020 through key events and releases. It describes the creation of the first video game in 1958, the first interactive computer game in 1961, and the first arcade and home video game systems in the early 1970s created by Nolan Bushnell and Ted Dabney. Major console releases are highlighted from Atari in the 1970s, Nintendo in the 1980s, and Sony and Microsoft in the 1990s-2010s. Popular games such as Tetris, Super Mario Bros., Grand Theft Auto, and Skyrim are also mentioned. The timeline shows the evolution of gaming from the earliest experiments to a major global industry.
El documento resume la historia de los videojuegos desde sus orígenes en la década de 1940 hasta la actualidad. Los primeros videojuegos se desarrollaron en supercomputadoras y la industria creció en popularidad en los años 60 y 70 con la aparición de las máquinas arcade y las primeras consolas como la Magnavox Odyssey y Atari. En las décadas posteriores, compañías como Nintendo y Sony lideraron la industria con el lanzamiento de exitosas consolas como la NES, PlayStation 1 y 2.
El documento describe los impactos positivos y negativos de los videojuegos en la salud, la sociedad y el medio ambiente. Entre las ventajas se encuentran el desarrollo de habilidades mentales, la reducción del estrés y la mejora de la creatividad y concentración. Sin embargo, también pueden causar problemas familiares y de salud si se vuelve adicción, así como afectar negativamente la vista y generar agresividad. Los videojuegos también han tenido un gran impacto social al convertirse en una industria popular y cultural,
This document traces the evolution of video games over eight generations from their origins in the 1940s to the present. It describes the key developments and major consoles within each generation, including early mainframe computer games in the 1960s and 1970s (1st generation), the rise of arcade and home console games like Space Invaders and Pac-Man in the late 1970s (2nd generation), and the increasing popularity and technological advancements within console and PC games through each subsequent generation up to current 8th generation consoles like the PS4 and Xbox One.
El documento habla sobre los joystick. Explica que los joystick pueden ser digitales o analógicos, y que se usan para controlar varios dispositivos como computadoras, videojuegos y naves espaciales. También menciona que existen dispositivos similares como los gamepad y volantes.
The document provides a history of major video game consoles and companies from their origins in the late 1800s to the mid 2000s. It notes that Nintendo originally produced playing cards in 1889 while Sony started as an electronics company in 1947. Some of the earliest interactive games were developed in the 1950s-60s and the first home console was the Magnavox Odyssey in 1972. The document then highlights the introduction of iconic consoles like the Atari 2600, Intellivision, NES, Genesis, SNES, N64, PlayStation and others along with popular games and release details.
This document provides an overview of gaming consoles, including their history, components, major models, and the global and Indian gaming industry. It discusses how the first gaming consoles like the Magnavox Odyssey and Atari Pong emerged in the 1970s. Major console generations are outlined from the 1980s to today. Current major consoles include the Nintendo Wii, Sony PS3, and Microsoft Xbox 360. The gaming industry globally was worth $31 billion in 2011 and is projected to be worth $43 billion by 2015. India's gaming industry is also growing but remains nascent, providing development outsourcing services worldwide.
Este documento presenta una línea de tiempo de los videojuegos desde 1972 hasta la actualidad, dividiendo la evolución en generaciones definidas por las consolas dominantes en cada época y describiendo brevemente los géneros de juegos más populares en cada generación. Comienza con las primeras consolas de los años 70 con capacidades limitadas y juegos en 2D, pasando por la popularización del mercado en los 80, la era dorada de los 16 bits en los 90, la llegada de los gráficos 3D en los 32/64 bits, la incorporación de
El documento resume la evolución de las computadoras desde los años 1960 hasta la actualidad. Comenzó con los mainframes compartidos por múltiples terminales en los años 1960. En los años 1970 aparecieron los primeros dispositivos similares a computadoras personales como el Datapoint 2200. El Xerox Alto de 1973 fue la primera en usar ratón e interfaz gráfica. En los años 1970 y 1980 surgieron las primeras computadoras de escritorio como el IBM 5100, Commodore PET y Amstrad CPC 464. En los años 1990, los clones de IBM se convirtieron en
La tecnología se ha desarrollado rápidamente en diversos campos como la informática y las comunicaciones, permitiendo realizar múltiples tareas a través de aplicaciones y facilitando la comunicación a través de dispositivos móviles. En el futuro, avances como las pantallas táctiles y las máquinas inteligentes crearán un mundo de realidad virtual que simplificará la vida.
LINEA DE TIEMPO EVOLUCION DE LAS TIC (HW,SW,REDES,COMUNICACIONES)Yarkand
El documento presenta una línea de tiempo que resume la evolución de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) desde 1792 hasta la actualidad. Algunos hitos importantes incluyen la invención del telégrafo en 1792, el teléfono en 1876, el radio en 1891, el transistor en 1948 y la introducción de Internet al público en 1980. En los últimos años han surgido innovaciones como Facebook en 2004, YouTube en 2005, Android en 2007 y el iPhone en 2008. El documento concluye que las TIC ahora son herramientas fundamentales en la vida diaria y
El documento describe la evolución del mouse a través de cinco versiones clave, comenzando con el primer mouse creado por Doug Engelbart en 1963 que usaba una bola para mover el cursor, hasta el mouse óptico de 1999 que reemplazó la bola de goma con un LED infrarrojo para evitar limpieza.
Este documento resume los principales temas de los videojuegos como la tecnología en los videojuegos, la influencia de los videojuegos en la sociedad y los valores que transmiten. Explica brevemente algunos de los sistemas de videojuegos actuales como Nintendo Switch, PC, Xbox Series X/S y PlayStation 5. También describe los principales tipos de videojuegos como acción, arcade, simulación, aventura, estrategia y cómo los videojuegos pueden mejorar el cerebro y las habilidades cognitivas.
El documento resume la historia y evolución de la tecnología a través de los tiempos, desde el Paleolítico hasta el siglo XXI. Explica los principales desarrollos tecnológicos de cada período e identifica cambios estructurales que produjeron su aparición. También destaca ventajas y desventajas de la tecnología, proponiendo soluciones para mitigar sus efectos negativos. Concluye que aunque la tecnología ha beneficiado a la sociedad, esta no ha evolucionado en términ
La lista contiene los nombres y números de identificación de 4 estudiantes. Luego define multimedia como contenido que usa múltiples formas de medios. Brevemente describe hitos en el desarrollo de multimedia desde 1945 hasta 1992. Explica que una tarjeta de sonido permite salida de audio controlada por software y enumera sus componentes. Define un CD-ROM como un disco compacto de solo lectura para almacenar datos. Finalmente, describe una tarjeta de video como una tarjeta de expansión que procesa datos de la CPU para mostrarlos en un dispositivo de
O documento apresenta 4 exemplos de produtos multimédia: 1) um anúncio publicitário da Coca-Cola combinando vídeo, texto e som; 2) um cartaz publicitário de uma livraria usada combinando imagem e texto; 3) um trailer do filme "O Rei Leão" combinando animação, texto e som; 4) uma infografia interativa utilizando texto, vídeo, imagem, animação e som, possivelmente incluindo também gráficos. Estes produtos utilizam diferentes meios de captura, edição e software
este ficheiro contém as várias definições de multimédia ao longo dos anos, a actual definição, o que são o media estático e dinãmico com exemplos e finalmente a minha opinião pessoal. contém fontes.
Este documento define conceitos básicos de multimédia, abordando: 1) a definição de multimédia e diferentes tipos de mídia; 2) modos de divulgação de conteúdo multimídia; 3) tipos de produtos multimédia. O documento também discute representação digital da informação e tecnologias multimídia.
Este documento descreve os diferentes tipos de mídia existentes, classificados como estáticos (texto e imagens) ou dinâmicos (áudio, vídeo e animação). Também fornece exemplos de softwares de edição para cada tipo de mídia e aplicações multimídia. Por fim, discute recursos de hardware e armazenamento para conteúdo multimídia.
O documento discute conceitos básicos de multimédia, incluindo sua definição como a utilização de múltiplos meios como som, imagem, texto e vídeo para comunicação. Aborda tipos de multimídia, modos de divulgação online e offline, linearidade versus não linearidade, e recursos de hardware necessários.
Este documento describe la evolución histórica y los usos actuales de la multimedia. Explica que el concepto de multimedia se remonta a la comunicación humana básica que involucra sonido, texto, video y animación. Luego resume brevemente los antecedentes históricos y tecnológicos clave de la multimedia y proporciona ejemplos de cómo se utiliza actualmente la multimedia en negocios, el hogar, publicidad, educación y administración.
Este documento fornece uma introdução aos conceitos básicos de multimédia, definindo-o como a combinação de vários tipos de mídia digitais, incluindo texto, imagens, vídeo, áudio e animações. Explora as classificações de mídia estáticas versus dinâmicas e capturadas versus sintetizadas, e conclui que para ser considerado multimídia, um sistema deve combinar pelo menos um tipo de mídia estática com um tipo dinâmico.
O documento lista exemplos de multimídia como filmes, séries, música e jogos. Explica que estes exemplos são considerados multimídia porque usam tecnologia digital para criar, manipular, armazenar e pesquisar conteúdo, e envolvem a combinação de mídia estática como texto e imagens com mídia dinâmica como vídeo e áudio, controlados por computador.
La evolución de la tecnología multimedia comenzó en los años 1970 con la aparición de los primeros computadores personales como el Altair 8800 y el Apple II. A lo largo de las décadas siguientes, surgieron nuevas tecnologías como el CD, los gráficos 3D, Internet y el correo electrónico, que permitieron el desarrollo de aplicaciones multimedia como los videojuegos y las películas generadas por computadora. En la actualidad, dispositivos como los teléfonos inteligentes, tabletas y televisores inteligentes ofrecen
El documento proporciona una cronología detallada de los principales hitos en el desarrollo de la tecnología multimedia desde 1975 hasta 2010, incluyendo el surgimiento de las primeras computadoras personales, el desarrollo del internet y la web, y el surgimiento de dispositivos y plataformas multimedia como reproductores de MP3, cámaras digitales, consolas de videojuegos, redes sociales y más.
El documento describe la evolución de la tecnología multimedia desde 1975 hasta 2010. Algunos hitos incluyen el lanzamiento de la primera computadora personal Apple II en 1977, el desarrollo del formato MIDI en 1982, la creación de la World Wide Web en 1990, el lanzamiento de Windows 95 en 1994 y el surgimiento de redes sociales como Facebook y YouTube a principios de los 2000. El documento también cubre el desarrollo de formatos como MP3, DVD y dispositivos como el iPod.
El documento presenta una línea de tiempo del desarrollo de las computadoras desde 1936 hasta 2015. Algunos hitos importantes incluyen la creación de la primera computadora programable Z1 en 1936, el desarrollo de la primera computadora electrónica para el ejército de EEUU en 1947, y el lanzamiento del primer microprocesador y las computadoras personales como el Apple II en los años 1970 y 1980, respectivamente. La línea de tiempo también destaca el lanzamiento e impacto de sistemas operativos como DOS, Windows y Linux a lo largo de las dé
El documento resume la evolución de la tecnología multimedia desde 1975 hasta 2013. Algunos hitos clave incluyen el lanzamiento del primer computador personal en 1975, el desarrollo de Windows y Macintosh en los años 80, la creación de Internet y la World Wide Web en los años 90, y el auge de dispositivos móviles y redes sociales después de 2000. La tecnología multimedia ha evolucionado rápidamente para incluir formatos de audio, video, imágenes y texto más avanzados.
El documento describe brevemente la historia de la computación desde las primeras máquinas mecánicas y electromecánicas hasta los desarrollos más recientes. Se mencionan hitos como la invención de la sumadora mecánica por Pascal en 1642, el primer computador programable de Zuse en 1941, el ENIAC de Eckert y Mauchly en 1947 y el lanzamiento del primer microprocesador de Intel en 1971. También se resaltan el desarrollo de sistemas operativos como Unix en 1969 y Windows en los años 80 y 90.
Este documento resume los principales hitos y lanzamientos tecnológicos relacionados con las computadoras y la informática entre 1980 y 2016. Se destacan el lanzamiento de las primeras computadoras personales baratas como la Commodore 64 en 1982, el lanzamiento del Macintosh de Apple en 1984, el desarrollo de Internet a través de NSFNET en 1985, y el lanzamiento de Windows 3.0 en 1990. También se mencionan los avances en procesadores como el Pentium de Intel en 1993 y el desarrollo de sistemas operativos y nave
El documento describe brevemente algunos hitos importantes en el desarrollo de la tecnología multimedia e internet entre 1960-2015, incluyendo el lanzamiento de YouTube en 2005, el navegador Chrome de Google en 2010, y el auge de la multimedia en 2015 con el desarrollo de videojuegos y realidad virtual.
Historia de los videojuegos (1972-2017)Mateo Javier
Los primeros videojuegos fueron creados en la década de 1950, pero la industria de los videojuegos comenzó a desarrollarse comercialmente en la década de 1970 con la creación de consolas como la Magnavox Odyssey y juegos como Pong. En las décadas siguientes, empresas como Atari, Nintendo y Sega impulsaron la popularidad de los videojuegos con el lanzamiento de exitosas consolas y juegos.
Este documento resume los principales avances de Internet desde 1997 hasta 2015, incluyendo el lanzamiento de sitios y aplicaciones populares como Winamp, Google, Facebook y YouTube, así como el desarrollo continuo de navegadores, sistemas operativos y la computación cuántica y en la nube.
El documento describe los principales avances tecnológicos desde 1975 hasta 2011, incluyendo el desarrollo de las computadoras personales, Internet, los teléfonos celulares, y más. Algunos hitos clave fueron la creación del correo electrónico en 1975, el lanzamiento del IBM PC en 1981, la creación de la World Wide Web en 1989, y el lanzamiento del iPhone en 2007. Estos avances han transformado profundamente el estilo de vida moderno en comparación con hace 40 años.
Evolución del sistema operativo de microsofttalachasjr
Bill Gates y Paul Allen fundaron Microsoft en 1975 con el objetivo de crear una computadora personal para cada hogar. Microsoft lanzó varias versiones de Windows desde Windows 1.0 en 1985 hasta Windows 10 en 2015, mejorando gradualmente las interfaces gráficas, aplicaciones y características con cada nueva versión para hacer que las computadoras sean más fáciles de usar para el público en general.
Este documento presenta una línea de tiempo de 1976 a 2011 que resume los hitos más importantes en el desarrollo de la computación. Algunos de los principales eventos incluyen el lanzamiento del Apple II en 1976, el desarrollo de VisiCalc como la primera hoja de cálculo en 1979, el lanzamiento del IBM PC en 1981, el lanzamiento del Macintosh de Apple en 1984 con su interfaz gráfica de usuario, el desarrollo de la World Wide Web en 1989, y el lanzamiento del navegador Netscape Navigator en 1994. La línea de tiempo muestra cómo
El documento resume la historia de los principales sistemas operativos de Microsoft y Apple. Describe versiones tempranas de Windows como Windows 1.0 y 2.0, así como sistemas operativos posteriores como Windows 95, 98, 2000, XP y Vista. También discute brevemente sobre Linux y menciona algunas distribuciones populares. Finalmente, resume los orígenes y productos clave de Apple, incluyendo el Apple I, Apple II, Macintosh, iPod e iPhone.
Lineadeltiempodelacomputaciondesde1976hasta2010 130215173036-phpapp01Jose Luis Rodriguez
Este documento presenta una línea de tiempo de 1976 a 2011 que resume los hitos más importantes en el desarrollo de la computación, incluyendo el lanzamiento del Apple II en 1976, el desarrollo de lenguajes de programación como C++ y Python, y el desarrollo de Internet y la World Wide Web.
El documento resume los principales hitos y lanzamientos tecnológicos relacionados con las computadoras y la informática entre 1980 y 2016, incluyendo el desarrollo de los primeros microprocesadores, sistemas operativos, navegadores web, dispositivos móviles y más. Abarca desde las primeras computadoras personales de bajo costo hasta avances recientes como las tabletas, smartphones y realidad virtual.
Linea del tiempo sobre la evolucion de la computadoraEduardo Vega
El documento resume la historia de los principales hitos en el desarrollo de las computadoras desde 1936 hasta la actualidad, incluyendo el diseño de la primera computadora programable en 1936, el desarrollo de los primeros computadores electrónicos y comerciales en las décadas de 1940 y 1950, y el surgimiento de los microprocesadores y las computadoras personales en las décadas de 1970 y 1980.
Este documento presenta una línea de tiempo que resume los hitos más importantes en el desarrollo de la tecnología computacional e informática desde 1975 hasta 2011, incluyendo el lanzamiento de los primeros sistemas operativos como Unix y Windows, el desarrollo de navegadores como Netscape y Firefox, y el surgimiento de compañías como Apple, Microsoft y Google.
El documento resume hitos importantes en la historia de las tecnologías de la información y la comunicación en México, incluyendo la llegada de la primera computadora a la UNAM en 1958, el desarrollo del correo electrónico y el uso del arroba en los años 70, y el lanzamiento de innovaciones como Google, el iPod y las computadoras portátiles en los años 90 y 2000.
El documento resume hitos importantes en la historia de las tecnologías de la información y la comunicación en México, incluyendo la llegada de la primera computadora a la UNAM en 1958, el desarrollo del correo electrónico y el uso del arroba en 1971, y el lanzamiento de innovaciones como Google, el iPod y las computadoras portátiles en años posteriores.
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Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
Docentes y el uso de chatGPT en el Aula Ccesa007.pdf
Evolucion de la tecnologia multimedia 1975-2013
1. EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA MULTIMEDIA
Aparece el MITS Altaír 8800, como computador
personal
Steve Jobs y Steve Wozniak fundan APPLE
Aparece la Apple II, computador mas vendido en usos educativos
y familiares
Los programas eran específicos de cada ordenador y sus
interfaces de comandos
1975
1976
1977
2. Sale el Motorola DYNATAC 8000X, el primer teléfono
celular
1978
1979
Aparece Wordstar, un procesador de texto que fue muy
usado en los 80
1980
Nintendo lanza su primer juego game & watch
3. Aparece la pc de IBM
XEROX STAR, pero no tuvo demasiada repercusión en
ese modelo.
1981
1982
1983
Aparece el primer disco compacto o CD
El software LOTUS 1-2-3 revoluciona al mundo en
escribir directamente sobre el sistema de video de
la PC de IBM
Nace la internet
Aparece el formato MDI (musical Instrument
device) Interface
Es adaptado el protocolo TCP/IP por los
usuarios de arpa net
4. 1984
1985
1986
con la MACINTOSH APPLE introduce al publico el mouse y la interfaz
grafica de usuario
En su novela Neuroromancer William Gibson introduce el termino
CIBERESPACIO.
Aparece el DNS y el lanzamiento del Diskette de 3.21/2
Es desarrollado el mensaje de voz
Se adapta el termino virus
MICROSOF saca al mercado WINDOWS1.0
Es lanzada la primera pc multimedia la COMODORE
AMIGA, combina gráficos avanzados, sonido y video
Steve Jobs funda Pixar Animation Studios una compañía
de animación por computador especializada en la en la
producción de gráficos en 3d
5. 1989
1988
1987
MICROSOF lanza al mercado WINDOWS 2.0
Aparecen los graficas 3D
Tin Toy un cortometraje de Pixar ganó un premio Oscar en
la categoría mejor cortometraje animado
Apareció el gusano Morris (Morris Worm el primer
malware auto replicable
La laptop con batería portátil . Las tarjetas de
sonido se incorporan alas PC afínales
De los 80
Comenzaron los juegos de video operados
por monedas y software de computadoras
de entretenimiento
6. 1990 1990La introducción de lector de CD ROM y tarjetas
de video que soportaba primero
256 COLORES y luego color de 16 bits de profundidad
fueron asiendo evolucionar el
Estándar PC multimedia
1991
1992
surge la WWW { World Wide Web } que extiende el uso
De la red de telecomunicaciones a usuarios comunes
La tecnología de multimedia toma auge en los videos –
juegos ,
Integrando audio, video, graficas, animación y texto al mismo
tiempo.
Se anuncia el lanzamiento del CD MULTIUSOS que reproducia
sonido, animación , fotografías
Y videos , por medio de la computadora o en la pantalla de
televisión
7. 1995
1994
1993 Lanza la primera versión de WINDOWS NT
LA PRIMERA RADIO comienza a transmitirse por
internet
Lanzamiento de Windows NT 3.5
La compañía Broderbund lanza MYST, el
primer juego con gráficos 3D para pc
1995 lanzamiento de Windows 95 y el play station 1 de
Sony
Toy story es la primera película generada totalmente
por gráficos computarizados
8. 1997
1998
1996
Salen las primeras cámaras digitales fotográficas a la
venta al publico
Sale a la venta el Nintendo 64 aparece el DVD comienza
a desarrollar un buscador llamado back Rut
Back Rut se y transforma en google
Larry Page y Sergey Brin fundan google
Sale Windows 98
Surge Dreamcast como la primera consola de videojuegos
de saga
Sale el primer reproductor de mp3 portátil
9. 2000
2001
1999 lanzan Windows 98 (segunda edición)
Sucede el efecto 2000 lo cual preocupa los usuarios de
computadoras
Principios del 2000 la web 1.0 va teniendo menos
relevancia, dando paso a los blogs
Como forma primaria de información
Apple casa a la venta el IPOD y Microsoft lanza el sistema
operativo WINDOWS XP
Creación de MIKIPEDIA
10. 2003
2004
2002 Microsoft saca a la casa su primera consola, XBOX, en
Europa y Japón
Sale a la ventana de nintendo GAME BOY ADVANCE SP
fundación de
SKYPE {programas para video llamadas}
Google lanza su servicio {en fase beta } GMAIL que se
destaco entre los servicios de
Correo por proveer 1 Gb de capacidad nacimiento de
FACEBOOK surge MOXILLA FIREFOX,
COMO EXPLORADOR ALTERNATIVO
11. 2006
2007
2005 Nacimiento de google Reader y puesta en
funcionamiento de GOOGLE TALK
Nintendo saca a la ventana NINTENDO DS
creación de YUO TUBE
EN OCTUBRE GOOGLE COMPRA YOU TOBE sale a la
ventana
PLAY STATION 3 con conexión a internet fundación de
TWITTER
Google lanzo el sistema operativo abierto para móviles
ANDROID sale WINDOWS
VISTA
12. 2009
2010
2008 Aparición del blu- ray. Puesta en funcionamiento el
satélite simón bolívar
Primer satélite venezolano nintendo lanza al mercado el
nintendo DSI consola con cámara
incorporada
Lanzamiento del sistema operativo Windows 7, a nivel
mundial, y el lanzamiento
De la versión 3.5 del navegador Firefox
2010Google presenta sus dos primeros teléfonos
inteligentes el NEXUS ONE y NEXUS S,
Que funcionan con android lanzamiento de google
chrome os lanzamiento de USB 3.0
13. 2012
2013
2011 google presenta su tercer teléfono inteligente , el
GALAXY NEXUS se lanza a la ventana
El Ipad 2 de Apple
En abril google presenta el Project glass un proyecto
para crear unas gafas
De realidad aumentada lanzamiento de los televisores de
LED Sony presenta el
Smartwatch {analogía en los Smartphone
Google anuncia el fin de google Reader esta por salir un
nuevo emulador que
Permite instalar el ultimo android en Windows
disfrutando de las aplicaciones de
Forma rápida y sencilla