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GLOSARIO
1. Usuario: Un usuarioes unconjuntode permisos yde recursos (odispositivos) a los cuales se tiene acceso. Es decir, unusuariopuede ser tanto
una persona como una máquina.
2. Spam: Los términos correobasura ymensaje basura hacenreferenciaa los mensajes nosolicitados, nodeseados o conremitente noconocido,
El correo basura también puede tener comoobjetivo los teléfonos móviles (a través de mensajes de texto) y los sistemas de mensajería
3. Transferencia de datos: Estamos haciendoreferenciaa una de las tareas más fáciles que nos permite realizar una computadora con otro
aparato electrónico.
4. Compatibilidad: La compatibilidades la condiciónque hace que un programa yun sistema, arquitectura o aplicación logren comprenderse
correctamente tanto directamente o indirectamente.
5. Ejecución: Ejecutar es la acción de iniciar la carga de un programa o de cualquier archivo ejecutable.
6. Lenguaje de programación:Es un lenguaje formal diseñadopara realizar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como
las computadoras.
7. Extensión: Es una cadena de caracteres anexada al nombre de unarchivo, usualmente precedida por un punto. Su función principal es
diferenciar el contenido delarchivo de modoque el sistema operativo disponga el procedimiento necesario para ejecutarlo o i nterpretarlo
8. Compilador: es un programa informáticoque traduce unprograma escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje diferente.
9. Análisis: Es un estudio profundode un sujeto, objeto o situación con el fin de conocer sus fundamentos, sus bases y motivos de su
surgimiento, creación o causas originarias.
10. Intuitivo: Es la facultad de comprender lascosas al instante, sinnecesidadde realizar complejos razonamiento. Sinónimo de presentimiento.
11. Orientado a objetos: Es un paradigma de programaciónque usa objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas
informáticos. Está basada envarias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento.
12. Entorno de desarrollo: Es un entorno de programaciónque ha sidoempaquetado como unprograma de aplicación, es decir, consiste en un
editor de código, un compilador, un depurador y un constructor de interfaz gráfica (GUI).
13. Fichero: Un archivo o ficheroinformático es unconjunto de bits que sonalmacenados enun dispositivo. Un archivo es identificado por un
nombre y la descripción de la carpeta o directorio que lo contiene.
14. Editor de textos: Es un programa informáticoque permite crear ymodificar archivos digitales compuestos únicamente por textos sinformato,
conocidos comúnmente comoarchivos de texto o “textoplano”. El programa lee el archivo e interpreta los bytes leídos según el código de
caracteres que usa el editor.
15. Etiquetas: Se trata de una señal, marca, rótuloo marbete que se adhiere a un objeto para su identificación, clasificación o valoración.
16. Depurador: Es un programa usado para probar y depurar (eliminar) los errores de otros programas (el programa "objetivo").
17. Caracteres: Un carácter es una unidadde informaciónque corresponde aproximadamente con un grafema o con una unidad o símbolo
parecido, como los de un alfabeto o silabario de la forma escrita de un lenguaje natural.
18. Aplicación Móvil: Es una aplicación informática diseñada para ser ejecutada en teléfonos inteligentes, tabletas y otros dispositivos
19. Almacenamiento Primario:
La memoria da al procesador almacenamientotemporal para programas ydatos. Todos los programas ydatos debentransferirse a la memoria
desde un dispositivo de entrada o desde el almacenamiento secundario(CD, DVD, etc), antes de que los programas puedan ejecuta rse o
procesarse los datos.
20. Almacenamiento Secundario:
Es un medio de almacenamiento definitivo (no volátil como el de la memoria RAM, sino DVD, CDs, por ejemplo).
21. Android:
Androides un sistema operativo de manera plataforma abierta para teléfonos móviles que fue desarrolladopor Google ypor el OpenHandset
Alliance. Google define a Android como un "grupo de programas" (software stack) para teléfonos móviles.
22. Sistema Operativo: Conjunto de órdenesyprogramas que controlan los procesos básicos de una computadora ypermiten el funcionamiento
de otros programas
23. Servidor: Es una aplicaciónenejecución(software) capaz de atender las peticiones de uncliente ydevolverle una respuesta en concord ancia.
24. Software: Es un conjuntode programas, instruccionesyreglas informáticas que permitenejecutar distintas tareas en una computadora. Es
intangible.
25. Tangible: Que puede ser tocado, por ejemplo: Pantalla, lápiz táctil, etc.
26. Intangible: Que no puede ser tocado, por ejemplo: aplicaciones.
27. Hardware: Conjunto de elementos f ísicos o materiales que constituy en una computadora o un sistema inf ormático.
28. Smartphone: Teléfonocelular con pantalla táctil, que permite al usuarioconectarse a internet, gestionar cuentas de correo electrónico e
instalar otras aplicaciones y recursos a modo de pequeño computador.
29. Archivo: Es una entidadlógica, data que ha sidocodificada para ser manipulada por una computadora. Los archivos de computadora pueden
ser guardados en CD-ROM, DVD, disco duro o cualquier otro medio de almacenamiento.
30. Codificación: Es el procesopor el cual la informaciónde una fuente es convertida ensímbolos para ser comunicada. Al codificar convertimos
información de un formato o código a otro, con el propósito de estandarización, velocidad o de compresión.
Equipo#5
 Santana CamachoPaulina Yuliana
 Valencia Flores Cristian ________
 Jimenez Noemi_______________

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  • 1. GLOSARIO 1. Usuario: Un usuarioes unconjuntode permisos yde recursos (odispositivos) a los cuales se tiene acceso. Es decir, unusuariopuede ser tanto una persona como una máquina. 2. Spam: Los términos correobasura ymensaje basura hacenreferenciaa los mensajes nosolicitados, nodeseados o conremitente noconocido, El correo basura también puede tener comoobjetivo los teléfonos móviles (a través de mensajes de texto) y los sistemas de mensajería 3. Transferencia de datos: Estamos haciendoreferenciaa una de las tareas más fáciles que nos permite realizar una computadora con otro aparato electrónico. 4. Compatibilidad: La compatibilidades la condiciónque hace que un programa yun sistema, arquitectura o aplicación logren comprenderse correctamente tanto directamente o indirectamente. 5. Ejecución: Ejecutar es la acción de iniciar la carga de un programa o de cualquier archivo ejecutable. 6. Lenguaje de programación:Es un lenguaje formal diseñadopara realizar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras. 7. Extensión: Es una cadena de caracteres anexada al nombre de unarchivo, usualmente precedida por un punto. Su función principal es diferenciar el contenido delarchivo de modoque el sistema operativo disponga el procedimiento necesario para ejecutarlo o i nterpretarlo 8. Compilador: es un programa informáticoque traduce unprograma escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje diferente. 9. Análisis: Es un estudio profundode un sujeto, objeto o situación con el fin de conocer sus fundamentos, sus bases y motivos de su surgimiento, creación o causas originarias. 10. Intuitivo: Es la facultad de comprender lascosas al instante, sinnecesidadde realizar complejos razonamiento. Sinónimo de presentimiento. 11. Orientado a objetos: Es un paradigma de programaciónque usa objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basada envarias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. 12. Entorno de desarrollo: Es un entorno de programaciónque ha sidoempaquetado como unprograma de aplicación, es decir, consiste en un editor de código, un compilador, un depurador y un constructor de interfaz gráfica (GUI). 13. Fichero: Un archivo o ficheroinformático es unconjunto de bits que sonalmacenados enun dispositivo. Un archivo es identificado por un nombre y la descripción de la carpeta o directorio que lo contiene. 14. Editor de textos: Es un programa informáticoque permite crear ymodificar archivos digitales compuestos únicamente por textos sinformato, conocidos comúnmente comoarchivos de texto o “textoplano”. El programa lee el archivo e interpreta los bytes leídos según el código de caracteres que usa el editor. 15. Etiquetas: Se trata de una señal, marca, rótuloo marbete que se adhiere a un objeto para su identificación, clasificación o valoración. 16. Depurador: Es un programa usado para probar y depurar (eliminar) los errores de otros programas (el programa "objetivo"). 17. Caracteres: Un carácter es una unidadde informaciónque corresponde aproximadamente con un grafema o con una unidad o símbolo parecido, como los de un alfabeto o silabario de la forma escrita de un lenguaje natural. 18. Aplicación Móvil: Es una aplicación informática diseñada para ser ejecutada en teléfonos inteligentes, tabletas y otros dispositivos 19. Almacenamiento Primario: La memoria da al procesador almacenamientotemporal para programas ydatos. Todos los programas ydatos debentransferirse a la memoria desde un dispositivo de entrada o desde el almacenamiento secundario(CD, DVD, etc), antes de que los programas puedan ejecuta rse o procesarse los datos. 20. Almacenamiento Secundario: Es un medio de almacenamiento definitivo (no volátil como el de la memoria RAM, sino DVD, CDs, por ejemplo). 21. Android: Androides un sistema operativo de manera plataforma abierta para teléfonos móviles que fue desarrolladopor Google ypor el OpenHandset Alliance. Google define a Android como un "grupo de programas" (software stack) para teléfonos móviles. 22. Sistema Operativo: Conjunto de órdenesyprogramas que controlan los procesos básicos de una computadora ypermiten el funcionamiento de otros programas 23. Servidor: Es una aplicaciónenejecución(software) capaz de atender las peticiones de uncliente ydevolverle una respuesta en concord ancia. 24. Software: Es un conjuntode programas, instruccionesyreglas informáticas que permitenejecutar distintas tareas en una computadora. Es intangible. 25. Tangible: Que puede ser tocado, por ejemplo: Pantalla, lápiz táctil, etc. 26. Intangible: Que no puede ser tocado, por ejemplo: aplicaciones. 27. Hardware: Conjunto de elementos f ísicos o materiales que constituy en una computadora o un sistema inf ormático. 28. Smartphone: Teléfonocelular con pantalla táctil, que permite al usuarioconectarse a internet, gestionar cuentas de correo electrónico e instalar otras aplicaciones y recursos a modo de pequeño computador. 29. Archivo: Es una entidadlógica, data que ha sidocodificada para ser manipulada por una computadora. Los archivos de computadora pueden ser guardados en CD-ROM, DVD, disco duro o cualquier otro medio de almacenamiento. 30. Codificación: Es el procesopor el cual la informaciónde una fuente es convertida ensímbolos para ser comunicada. Al codificar convertimos información de un formato o código a otro, con el propósito de estandarización, velocidad o de compresión. Equipo#5  Santana CamachoPaulina Yuliana  Valencia Flores Cristian ________  Jimenez Noemi_______________