Este documento define varios términos relacionados con la tecnología multimedia, incluyendo multimedia, hipermedia, discos magnéticos, unidades de cinta, memorias flash, y formatos de audio como AIFF y Quick Time.
Multimedia se refiere a la combinación de texto, gráficos, sonido, animación y video que llega a nosotros a través de computadoras u otros medios electrónicos. La multimedia interactiva permite al usuario controlar ciertos elementos, mientras que la hipermedia proporciona una estructura de enlaces para que el usuario navegue. Los dispositivos multimedia incluyen discos magnéticos y ópticos, unidades de cinta, memorias flash y hardware de entrada y salida, así como microprocesadores. El software multimedia presenta de forma integrada diferentes medi
Este documento presenta vocabulario relacionado con la tecnología multimedia. Define términos como multimedia, multimedia interactiva, hipermedia, discos magnéticos, discos ópticos, unidades de cinta, memorias de flash, hardware de entrada-salida, microprocesador y software multimedia. Explica brevemente las características y funciones de cada uno de estos componentes tecnológicos.
Este documento describe diferentes tipos de medios de almacenamiento digital, incluyendo discos magnéticos y ópticos, unidades de cinta, y memorias flash. Multimedia interactiva permite al usuario controlar elementos como cuándo se presentan, mientras que hipermedia proporciona una estructura enlazada para que el usuario navegue.
El documento describe la tecnología de videoconferencia. Explica que la videoconferencia permite reuniones entre grupos en lugares alejados mediante comunicación bidireccional de audio y video. Además, puede ofrecer funciones como intercambio de archivos. Luego resume la historia de la videoconferencia desde sistemas analógicos iniciales hasta el uso de satélites. Finalmente, explica que la tecnología clave es la compresión digital de audio y video en tiempo real, y que los sistemas pueden ser dedicados o de escritorio complement
Este documento resume conceptos clave de computación incluyendo sistemas de transmisión, medios de almacenamiento, unidades de almacenamiento, el modelo OSI, aplicaciones de computación, historia de la computación y componentes físicos. Cubre temas como trenzado, fibra óptica, USB, RAM, ROM, el modelo de 7 capas OSI, usos militares y civiles de computadoras, y hitos históricos como los bulbos, tarjetas perforadas y el desarrollo del microprocesador.
La CPU se encarga de procesar la información. La tecnología GPS está basada en la utilización de satélites. La memoria RAM es sin duda el chip más importante de un ordenador. Las impresoras matriciales basaban su impresión en el golpeo sobre una cinta impregnada de tinta. Las redes privadas virtuales, VPN, son un tipo de redes especiales. La memoria ROM es solo de lectura, es decir, no se puede escribir en ella.
El documento define varios términos clave relacionados con la computación y la tecnología de la información. Explica que un computador es una máquina electrónica que procesa y almacena datos, la comunicación puede ser oral, escrita u otras señales, y las aplicaciones son programas dedicados a tareas específicas. También define la Internet como una red global que conecta todas las redes informáticas del mundo, y conceptos como archivos, documentos, software, hardware, menús y ventanas.
Este documento resume conceptos clave sobre informática como la definición de informática, los componentes de un sistema informático (hardware, software y personal), ejemplos de hardware básico y complementario, tipos de software y memorias (ROM y RAM), orígenes e Internet e Internet y sus servicios como correo electrónico y uso de información en diferentes formatos. También describe las tecnologías de la información y comunicación (TIC) y cómo permiten el acceso a entretenimiento, aprendizaje, comunicación y noticias de forma rápida desde diferentes dispositivos.
Multimedia se refiere a la combinación de texto, gráficos, sonido, animación y video que llega a nosotros a través de computadoras u otros medios electrónicos. La multimedia interactiva permite al usuario controlar ciertos elementos, mientras que la hipermedia proporciona una estructura de enlaces para que el usuario navegue. Los dispositivos multimedia incluyen discos magnéticos y ópticos, unidades de cinta, memorias flash y hardware de entrada y salida, así como microprocesadores. El software multimedia presenta de forma integrada diferentes medi
Este documento presenta vocabulario relacionado con la tecnología multimedia. Define términos como multimedia, multimedia interactiva, hipermedia, discos magnéticos, discos ópticos, unidades de cinta, memorias de flash, hardware de entrada-salida, microprocesador y software multimedia. Explica brevemente las características y funciones de cada uno de estos componentes tecnológicos.
Este documento describe diferentes tipos de medios de almacenamiento digital, incluyendo discos magnéticos y ópticos, unidades de cinta, y memorias flash. Multimedia interactiva permite al usuario controlar elementos como cuándo se presentan, mientras que hipermedia proporciona una estructura enlazada para que el usuario navegue.
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Este documento resume conceptos clave de computación incluyendo sistemas de transmisión, medios de almacenamiento, unidades de almacenamiento, el modelo OSI, aplicaciones de computación, historia de la computación y componentes físicos. Cubre temas como trenzado, fibra óptica, USB, RAM, ROM, el modelo de 7 capas OSI, usos militares y civiles de computadoras, y hitos históricos como los bulbos, tarjetas perforadas y el desarrollo del microprocesador.
La CPU se encarga de procesar la información. La tecnología GPS está basada en la utilización de satélites. La memoria RAM es sin duda el chip más importante de un ordenador. Las impresoras matriciales basaban su impresión en el golpeo sobre una cinta impregnada de tinta. Las redes privadas virtuales, VPN, son un tipo de redes especiales. La memoria ROM es solo de lectura, es decir, no se puede escribir en ella.
El documento define varios términos clave relacionados con la computación y la tecnología de la información. Explica que un computador es una máquina electrónica que procesa y almacena datos, la comunicación puede ser oral, escrita u otras señales, y las aplicaciones son programas dedicados a tareas específicas. También define la Internet como una red global que conecta todas las redes informáticas del mundo, y conceptos como archivos, documentos, software, hardware, menús y ventanas.
Este documento resume conceptos clave sobre informática como la definición de informática, los componentes de un sistema informático (hardware, software y personal), ejemplos de hardware básico y complementario, tipos de software y memorias (ROM y RAM), orígenes e Internet e Internet y sus servicios como correo electrónico y uso de información en diferentes formatos. También describe las tecnologías de la información y comunicación (TIC) y cómo permiten el acceso a entretenimiento, aprendizaje, comunicación y noticias de forma rápida desde diferentes dispositivos.
This document provides a list of trigonometric expressions to be calculated. It includes expressions with sine, cosine, and tangent functions with angle measures between 24 and 60 degrees. Terms include addition, subtraction, and multiplication between trig functions.
Los periféricos de salida son dispositivos que reciben la información procesada por una computadora y la presentan al usuario de manera comprensible. Algunos ejemplos comunes son monitores, impresoras, bocinas, proyectores digitales y auriculares. Cada uno tiene componentes específicos como pantallas, carcasas, conectores y controles que les permiten cumplir su función de salida de información.
Local SEO tips to improve search engine rankings in 2014. Focus on optimizing business listings across search engines and directories to claim and verify business locations. Provide high quality, unique content focused on local keywords and issues to attract local customers through organic search results.
La aplicación multimedia puede usarse para juegos educativos, capacitación de personal, marketing de productos y presentación de información comercial. También permite el manejo de inventarios y registros mejorados, así como la navegación interactiva para encontrar información. Sus ventajas incluyen la entrega rápida de contenido, pero también puede haber desventajas dependiendo de la tecnología disponible.
El documento proporciona instrucciones en 6 pasos para crear una cuenta de Google Sites. Estos incluyen ingresar a Google Sites, hacer clic en el icono para crear una cuenta, llenar un formulario con datos personales, completar todos los detalles requeridos, y hacer clic en un icono para iniciar sesión y verificar la cuenta nueva.
Premio anual investigacion_ambiental_resultadosUniversia Perú
El documento presenta los resultados del Premio a la Investigación Ambiental. En la categoría Junior ganó el proyecto de Hugo Apaza sobre tratamiento ecológico de aguas residuales en Arequipa. Ningún proyecto ganó en la categoría Junior para conservación de bosques tropicales. En la categoría Senior, Oscar Gonzales Medina estudiará aves como indicadores de cambio climático. Israel Cuba Torres evaluará dinámica de nutrientes en bosques tropicales. Mario Cueva determinará valor económico de recursos en bosque de Guarguar. Junior Urte
Este documento describe un proyecto para capacitar a los dueños de la tienda de víveres "VEINTIMILLA" en técnicas de merchandising para mejorar las ventas. El objetivo es renovar la exhibición de productos para atraer más clientes y así incrementar las ganancias. El proyecto explica conceptos como combos, promociones y rebajas que pueden aumentar las ventas, además de incluir un cronograma de actividades para las capacitaciones.
El documento presenta los antecedentes históricos de la multimedia. Explica que a finales de los 80s se hablaba del concepto de multimedia pero los autores preferían el término hipermedia. También señala que la multimedia nació de la investigación informática desarrollando capacidades tecnológicas antes que una reflexión sobre los contenidos. Menciona que inventos como el transistor ayudaron a consolidar desarrollos tecnológicos y que en 1945 se buscaba eliminar el ruido en la comunicación. Finalmente, indica que Vannevar Bush pro
El documento presenta una introducción a la óptica, incluyendo una definición de luz, una discusión sobre las teorías de su naturaleza y propagación, y un resumen de óptica geométrica para analizar el comportamiento de la luz en espejos y lentes.
El documento describe el servicio FTP y cómo funciona. Explica que FTP permite descargar o ver archivos desde un servidor siempre que se haya creado un usuario en el dominio. Detalla que para confirmar que los usuarios puedan acceder al sitio FTP, se debe ingresar con una cuenta de dominio en un navegador e ingresar la dirección IP, lo que pedirá nombre de usuario y contraseña. Finalmente, indica que si funciona correctamente se podrán ver y descargar los archivos compartidos en el servidor FTP.
Analisis sistemico m+íquina a vapor_rel_sts2chemonvilla
El documento analiza el desarrollo de la máquina a vapor desde una perspectiva sistémica, considerando los contextos social, técnico y natural. Explica cómo la máquina atmosférica de Newcomen utilizaba la fuerza de la atmósfera a través de la condensación del vapor, mientras que la máquina de Watt mejoró el diseño al usar un condensador separado y presionar el vapor en ambos lados del pistón. Finalmente, describe cómo la máquina a vapor condujo a cambios sociales como la concentración de trabajadores
El documento describe tres máquinas simples: poleas, que sirven para transmitir fuerza mediante una rueda y una cuerda; palancas, que transmiten fuerza y desplazamiento usando una barra que gira alrededor de un punto de apoyo; y el plano inclinado, mencionado por Arquímedes como una forma de mover grandes pesos con poca fuerza.
Amanda Squeo Character Design: Ernest HemingwayAmanda Squeo
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive function. Exercise causes chemical changes in the brain that may help protect against mental illness and improve symptoms for those who already suffer from conditions like anxiety and depression.
Plan de evaluacion del nivel de informatica 1gabrielchaves86
Este documento presenta los planes de evaluación para la asignatura Informática I en la Universidad Bicentenaria de Aragua para el lapso académico 2010-II. El plan de evaluación del primer corte consta de tres evaluaciones con un valor del 40% de la calificación final. El plan de evaluación del segundo corte consta de tres evaluaciones con un valor del 60% restante de la calificación final. Cada plan detalla las técnicas de evaluación, la ponderación y las fechas previstas.
El documento define varios conceptos clave relacionados con multimedia e informática. Multimedia se refiere a la combinación de varios medios digitales como texto, gráficos, sonido y video. La multimedia interactiva permite al usuario controlar elementos como cuándo se presentan. La hipermedia proporciona una estructura enlazada para que el usuario navegue. Los dispositivos de almacenamiento incluyen discos magnéticos, ópticos y cintas, así como memoria flash. El microprocesador es el componente central de una computadora. Sistemas
Este documento define 10 términos relacionados con multimedia e hipermedia. Multimedia se refiere a la combinación de varios medios digitales como texto, gráficos, sonido y video. Multimedia interactiva permite al usuario controlar elementos. Hipermedia proporciona una estructura vinculada para que el usuario navegue. Otros términos definidos incluyen formatos como AVI, MPEG y QuickTime, así como discos magnéticos y ópticos para almacenamiento.
This document provides a list of trigonometric expressions to be calculated. It includes expressions with sine, cosine, and tangent functions with angle measures between 24 and 60 degrees. Terms include addition, subtraction, and multiplication between trig functions.
Los periféricos de salida son dispositivos que reciben la información procesada por una computadora y la presentan al usuario de manera comprensible. Algunos ejemplos comunes son monitores, impresoras, bocinas, proyectores digitales y auriculares. Cada uno tiene componentes específicos como pantallas, carcasas, conectores y controles que les permiten cumplir su función de salida de información.
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Premio anual investigacion_ambiental_resultadosUniversia Perú
El documento presenta los resultados del Premio a la Investigación Ambiental. En la categoría Junior ganó el proyecto de Hugo Apaza sobre tratamiento ecológico de aguas residuales en Arequipa. Ningún proyecto ganó en la categoría Junior para conservación de bosques tropicales. En la categoría Senior, Oscar Gonzales Medina estudiará aves como indicadores de cambio climático. Israel Cuba Torres evaluará dinámica de nutrientes en bosques tropicales. Mario Cueva determinará valor económico de recursos en bosque de Guarguar. Junior Urte
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El documento presenta los antecedentes históricos de la multimedia. Explica que a finales de los 80s se hablaba del concepto de multimedia pero los autores preferían el término hipermedia. También señala que la multimedia nació de la investigación informática desarrollando capacidades tecnológicas antes que una reflexión sobre los contenidos. Menciona que inventos como el transistor ayudaron a consolidar desarrollos tecnológicos y que en 1945 se buscaba eliminar el ruido en la comunicación. Finalmente, indica que Vannevar Bush pro
El documento presenta una introducción a la óptica, incluyendo una definición de luz, una discusión sobre las teorías de su naturaleza y propagación, y un resumen de óptica geométrica para analizar el comportamiento de la luz en espejos y lentes.
El documento describe el servicio FTP y cómo funciona. Explica que FTP permite descargar o ver archivos desde un servidor siempre que se haya creado un usuario en el dominio. Detalla que para confirmar que los usuarios puedan acceder al sitio FTP, se debe ingresar con una cuenta de dominio en un navegador e ingresar la dirección IP, lo que pedirá nombre de usuario y contraseña. Finalmente, indica que si funciona correctamente se podrán ver y descargar los archivos compartidos en el servidor FTP.
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El documento analiza el desarrollo de la máquina a vapor desde una perspectiva sistémica, considerando los contextos social, técnico y natural. Explica cómo la máquina atmosférica de Newcomen utilizaba la fuerza de la atmósfera a través de la condensación del vapor, mientras que la máquina de Watt mejoró el diseño al usar un condensador separado y presionar el vapor en ambos lados del pistón. Finalmente, describe cómo la máquina a vapor condujo a cambios sociales como la concentración de trabajadores
El documento describe tres máquinas simples: poleas, que sirven para transmitir fuerza mediante una rueda y una cuerda; palancas, que transmiten fuerza y desplazamiento usando una barra que gira alrededor de un punto de apoyo; y el plano inclinado, mencionado por Arquímedes como una forma de mover grandes pesos con poca fuerza.
Amanda Squeo Character Design: Ernest HemingwayAmanda Squeo
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive function. Exercise causes chemical changes in the brain that may help protect against mental illness and improve symptoms for those who already suffer from conditions like anxiety and depression.
Plan de evaluacion del nivel de informatica 1gabrielchaves86
Este documento presenta los planes de evaluación para la asignatura Informática I en la Universidad Bicentenaria de Aragua para el lapso académico 2010-II. El plan de evaluación del primer corte consta de tres evaluaciones con un valor del 40% de la calificación final. El plan de evaluación del segundo corte consta de tres evaluaciones con un valor del 60% restante de la calificación final. Cada plan detalla las técnicas de evaluación, la ponderación y las fechas previstas.
El documento define varios conceptos clave relacionados con multimedia e informática. Multimedia se refiere a la combinación de varios medios digitales como texto, gráficos, sonido y video. La multimedia interactiva permite al usuario controlar elementos como cuándo se presentan. La hipermedia proporciona una estructura enlazada para que el usuario navegue. Los dispositivos de almacenamiento incluyen discos magnéticos, ópticos y cintas, así como memoria flash. El microprocesador es el componente central de una computadora. Sistemas
Este documento define 10 términos relacionados con multimedia e hipermedia. Multimedia se refiere a la combinación de varios medios digitales como texto, gráficos, sonido y video. Multimedia interactiva permite al usuario controlar elementos. Hipermedia proporciona una estructura vinculada para que el usuario navegue. Otros términos definidos incluyen formatos como AVI, MPEG y QuickTime, así como discos magnéticos y ópticos para almacenamiento.
Este documento define varios términos relacionados con el vocabulario multimedia. Define multimedia como cualquier combinación de texto, gráficos, sonido, animación y video que llega a través de computadoras u otros medios electrónicos. También define multimedia interactiva, hipermedia, formatos de archivo de video como AVI y QuickTime, y tipos de almacenamiento como discos magnéticos y ópticos.
Este documento define varios términos relacionados con el vocabulario multimedia. Define multimedia como cualquier combinación de texto, gráficos, sonido, animación y video que llega a través de computadoras u otros medios electrónicos. También define multimedia interactiva, hipermedia, formatos de archivo de video como AVI y QuickTime, y tipos de almacenamiento como discos magnéticos y ópticos.
Este documento define 10 términos relacionados con multimedia e hipermedia. Multimedia se refiere a la combinación de varios medios digitales como texto, gráficos, sonido y video. Multimedia interactiva permite al usuario controlar elementos. Hipermedia proporciona una estructura enlazada para que el usuario navegue. Otros términos definidos incluyen formatos como AVI, MPEG y QuickTime, así como discos magnéticos y ópticos para almacenamiento.
Este documento define varios términos relacionados con el vocabulario multimedia. Define multimedia como cualquier combinación de texto, gráficos, sonido, animación y video que llega a través de computadoras u otros medios electrónicos. También define multimedia interactiva, hipermedia, formatos de archivo de video como AVI y QuickTime, y tipos de almacenamiento como discos magnéticos y ópticos.
Vocabulario de tecnología de james vega xi°aJames Vega
Este documento define varios términos relacionados con multimedia e hipermedia, incluyendo multimedia (combinación de texto, gráficos, sonido, animación y video), multimedia interactiva (permite al usuario controlar elementos), hipermedia (estructura de enlaces que permite navegar), y formatos como Ardillas, AVI, MPEG, QuickTime, Musix, discos magnéticos y ópticos.
El documento habla sobre diferentes tipos de medios multimedia como texto, gráficos, sonido, animación y video, y define multimedia interactiva como aquella que permite al usuario controlar elementos como cuándo se presentan. También define hipermedia como una estructura multimedia interactiva en la que el usuario puede navegar enlaces. Menciona algunos formatos y sistemas multimedia como Arandas, AVI, MPEG, QuickTime y Musix, así como discos magnéticos y ópticos para almacenar información.
Este documento presenta definiciones de varios términos relacionados con multimedia e informática como multimedia, multimedia interactiva, hipermedia, dispositivos de almacenamiento como discos magnéticos, discos ópticos y unidades de cintas, memorias flash, hardware de entrada/salida, sistemas operativos como Arandú y eAR OS, y formatos de compresión de imágenes como JPEG.
Este documento presenta definiciones de varios términos relacionados con multimedia e informática como multimedia, multimedia interactiva, hipermedia, dispositivos de almacenamiento como discos magnéticos, discos ópticos y unidades de cintas, memorias flash, hardware de entrada/salida, sistemas operativos como Arandú y eAR OS, y formatos de compresión de imágenes como JPEG.
Este documento presenta vocabulario sobre tecnología multimedia. Explica conceptos clave como multimedia, multimedia interactiva, hipermedia, y discute diferentes tipos de hardware como discos magnéticos, discos ópticos, unidades de cinta, memorias flash, y periféricos de entrada-salida. También describe el software multimedia y su capacidad para integrar texto, gráficos, sonido y animaciones.
Este documento presenta vocabulario relacionado con la tecnología multimedia. Define términos como multimedia, multimedia interactiva, hipermedia, discos magnéticos, discos ópticos, unidades de cinta, memorias de flash, hardware de entrada-salida, microprocesador y software multimedia. Explica brevemente las características y funciones de cada uno de estos componentes tecnológicos clave.
Este documento trata sobre varios temas relacionados con la multimedia y la tecnología. Define la multimedia como cualquier contenido digital que llega a través de una computadora, incluyendo texto, gráficos, sonido y video. Explica que la hipermedia se refiere a cuando este contenido está enlazado para que el usuario pueda navegar. También describe varios dispositivos de almacenamiento de datos digitales como discos duros, cintas magnéticas y memorias flash. Finalmente, menciona que el software multimedia integra diferentes formatos de medios y
Este documento define varios términos clave relacionados con la arquitectura de sistemas multimedia, incluyendo Musix y Arandas que son sistemas operativos multimedia libres, formatos como JPEG, MIDI, AU y MP3 para imágenes, audio y video, y QuickTime y hipermedia como tecnologías multimedia.
El documento define multimedia como la combinación de texto, gráficos, sonido, animación y video que llega a través de computadoras. Explica que la multimedia interactiva permite al usuario controlar los elementos, y que cuando se agregan enlaces de navegación se convierte en hipermedia. También describe los componentes de hardware y software necesarios para sistemas multimedia, incluidos dispositivos de almacenamiento, entrada/salida y microprocesadores.
1) El documento describe varios componentes hardware y software clave en la historia de las computadoras, incluyendo discos duros, tarjetas de video, sistemas operativos como DOS, Windows y Mac OS.
2) También describe conceptos como interfaz de usuario, software de sistema, software de aplicación y el papel fundamental de los sistemas operativos en la gestión de recursos.
3) Explica la evolución de los sistemas operativos desde principios basados en lotes en los años 40 hasta interfaces gráficas en los 90 con sistemas operat
Este documento define los sistemas multimedia y describe su historia y evolución. Un sistema multimedia utiliza múltiples medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información de manera interactiva. Surgen en 1984 con la computadora Macintosh de Apple y se popularizan en los videojuegos de 1992 que integraban audio, video, gráficos y animación. Los sistemas multimedia modernos usan elementos como parlantes, micrófonos, cámaras y reproductores y ofrecen presentaciones digitales en línea o locales.
Multimedia se refiere a cualquier combinación de texto, gráficos, sonido, animación y video que se presenta a través de computadoras u otros medios electrónicos. Multimedia interactiva permite al usuario controlar ciertos elementos como cuándo se presentan, y cuando se proporciona una estructura de hipervínculos, la multimedia interactiva se convierte en hipermedia. El software multimedia incluye módulos de soporte multimedia, controladores de dispositivos y software para desarrollar aplicaciones multimedia.
Mac es una empresa estadounidense que diseña hardware y software como los productos iPod, iPad e iPhone. También creó el sistema operativo Mac OS X. Linux es un sistema operativo de código abierto desarrollado inicialmente por Linus Torvalds y puede ejecutarse en múltiples plataformas. Unix es un sistema operativo que organiza los recursos entre el usuario y la máquina y controla los dispositivos conectados, mientras que Red Hat es una distribución popular de Linux enfocada originalmente en servidores.
Este documento define los sistemas multimedia y describe su historia y evolución. Un sistema multimedia utiliza múltiples medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información de manera interactiva. Se originaron en 1984 con la computadora Macintosh de Apple y ganaron popularidad en los videojuegos en la década de 1990. Los sistemas multimedia modernos incluyen elementos como bocinas, micrófonos, cámaras y reproductores y ofrecen presentaciones digitales en línea o locales.
Similar a Glosario de tecnología multimedia ernesto ortiz xi°a (20)
Este documento describe las aplicaciones de la multimedia en diversos campos como la diversión, los negocios, la publicidad, la difusión del conocimiento y la administración. Explica ejemplos concretos de cómo se usa la multimedia en cada uno de estos campos y analiza tanto las ventajas como las desventajas de las aplicaciones multimedia.
La tecnología de la información trata sobre aplicaciones multimedia, incluyendo sus ventajas y desventajas, y opciones para desarrollar el tema como un mapa conceptual, cuadro sinóptico o presentación PowerPoint.
El software de aplicación permite que el usuario interactúe con el computador para realizar tareas a través de programas como procesadores de texto, hojas de cálculo y sistemas de bases de datos. Las aplicaciones generalmente son programas compilados escritos en cualquier lenguaje de programación que tienen interfaces de texto o gráficas para facilitar la interacción entre el usuario y la computadora.
La arquitectura de los sistemas multimedia considera los dispositivos de almacenamiento magnético como discos duros, que almacenan datos digitales codificados en un disco circular cuya superficie magnética permite guardar grandes cantidades de información.
Un proyecto multimedia no necesita ser interactivo para considerarse multimedia, ya que los usuarios pueden simplemente verlo de forma pasiva como en el cine o televisión. La multimedia se refiere a cualquier combinación de texto, gráficos, sonido, animación y video que llega a los usuarios a través de dispositivos electrónicos como computadoras, utilizando hardware de almacenamiento como discos magnéticos, ópticos, cintas o memoria flash.
Un wiki es un sitio web cuyas páginas pueden ser editadas por múltiples usuarios a través del navegador. Los wikis permiten que usuarios creen, modifiquen o borren contenido de manera colaborativa. El primer wiki fue creado por Ward Cunningham en 1995 y el wiki más grande es Wikipedia. Los wikis se usan comúnmente para documentación de software de código abierto y en educación para que estudiantes y profesores colaboren.
La multimedia se define como cualquier combinación de texto, gráficos, sonido, animación y video que llega a nosotros a través de computadoras u otros medios electrónicos. Un proyecto multimedia no necesita ser interactivo para ser considerado multimedia, ya que los usuarios pueden simplemente verlo de forma pasiva como en el cine o televisión. Los dispositivos de almacenamiento como discos magnéticos, ópticos, cintas y memoria flash son parte fundamental del hardware de multimedia.
Este documento describe diferentes formatos de archivos digitales para imágenes, audio y video, incluyendo JPEG y GIF para imágenes comprimidas, WAV y MP3 para audio, y AVI, MPEG y QT para video.
El documento describe los componentes clave de los sistemas multimedia, incluyendo multimedia, multimedia interactiva e hipermedia, así como los dispositivos de almacenamiento como discos magnéticos, discos ópticos, unidades de cintas y memorias flash.
La arquitectura de los sistemas multimedia se compone de hardware como dispositivos de almacenamiento, entrada y microprocesadores, y software multimedia. El hardware proporciona los recursos para que el software multimedia pueda reproducir, grabar y editar audio, video y otros contenidos multimedia.
La tecnología de la información trata sobre aplicaciones multimedia, incluyendo sus ventajas y desventajas, y opciones para desarrollar el tema como un mapa conceptual, cuadro sinóptico o presentación PowerPoint.
El documento describe el software de aplicación como programas que permiten a los usuarios realizar tareas específicas como procesar texto, editar, usar hojas de cálculo, gestionar bases de datos y comunicarse. Las aplicaciones generalmente son programas compilados escritos en cualquier lenguaje de programación y tienen interfaces de texto o gráficas.
Este documento presenta conceptos clave sobre arquitectura de sistemas multimedia, incluyendo definiciones de multimedia, multimedia interactiva e hipermedia. También describe dispositivos de hardware comunes como unidades de almacenamiento magnéticas, ópticas y de cinta, memorias flash, periféricos de entrada/salida y el microprocesador como componente central de una computadora.
Un wiki es un sitio web cuyas páginas pueden ser editadas por múltiples usuarios a través del navegador. Los wikis permiten que usuarios creen, modifiquen o borren contenido de manera colaborativa. El primer wiki fue creado por Ward Cunningham en 1995 y el wiki más grande es Wikipedia. Los wikis se usan comúnmente para documentación de software de código abierto y en educación para que estudiantes y profesores colaboren.
La multimedia interactiva permite al usuario controlar elementos de presentación, mientras que la hipermedia proporciona una estructura de elementos enlazados entre sí para que el usuario navegue. La multimedia interactiva se convierte en hipermedia cuando incluye esta estructura de enlaces. Los dispositivos multimedia de almacenamiento incluyen discos magnéticos, discos ópticos y unidades de cinta que usan propiedades magnéticas y ópticas para almacenar datos de forma digital.
Las aplicaciones multimedia se encuentran en diversos campos como la diversión, los negocios, la publicidad, el conocimiento y la administración. Inicialmente se usó para ofrecer información de forma interactiva en juegos y entretenimiento. Ahora permite capacitación, presentaciones, trabajo en grupo y mostrar inventarios de manera visual. Presenta ventajas como información completa y actualizable las 24 horas, pero también desventajas como falta de estandarización y costos altos.
El documento habla sobre multimedia e hipermedia. Define multimedia como la combinación de texto, gráficos, sonido, animación y video presentados de forma interactiva. Explica que la hipermedia es multimedia interactiva que permite al usuario navegar entre elementos vinculados. También describe varios dispositivos de almacenamiento multimedia como discos magnéticos, unidades de cinta, discos ópticos y unidades de estado sólido.
El documento describe las diversas aplicaciones de la multimedia en diferentes campos como la diversión, los negocios, la publicidad, la difusión del conocimiento y la administración. La multimedia se utiliza principalmente en juegos de video, presentaciones de productos, capacitación de personal, marketing y difusión de información de manera interactiva. También tiene ventajas como la combinación de diferentes medios y la creatividad, pero existen desventajas como la falta de estandarización y el alto costo.
El documento presenta un mapa conceptual sobre la arquitectura de los sistemas multimedia. Explica que estos sistemas consideran los dispositivos de almacenamiento magnético como aquellos que se basan en las propiedades magnéticas de ciertos materiales y que los discos duros son un formato de almacenamiento circular donde la información digital se codifica, guarda y almacena.
Glosario de tecnología multimedia ernesto ortiz xi°a
1. Glosario De Tecnología Multimedia
Nombre:Ernesto OrtizNivel:XI°A
1. Multimedia: es la combinación de texto, arte grafico, sonido,
animación y video que llega a nosotros por computadora u
otros medios electrónicos.
2. Hipermedia: es cuando se proporciona una estructura
ligados a través de los cuales el usuario puede navegar,
entonces, multimedia interactiva de convierte deben
penetrarse.
3. Discos Magnéticos: son dispositivos de almacenamiento de
información magnético todo aquel que se base en las
propiedades magnéticas de algunos materiales.
2. 4. Unidades de Cinta: es un dispositivo destinado a almacenar
datos en cintas magnéticas.
5. Memorias Flash: es una tecnología de almacenamiento-
derivada de la memoria EEPROM- que permite la lecto-
escritura de múltiples posiciones de memoria en la misma
operación.
6. Musix:es un sistema operativo multimedia 100% libre
destinado a músicos, técnicos sonidistas, DJs, cineastas,
diseñadores gráficos, y usuarios en general: una enorme
colección de programas que pueden remplazar Windows.
3. 7. Arandas: es un sistema operativo multimedia basado sobre
el núcleo Linux.
8. eAR OS: es un sistema operativo con un centro multimedia
de versión gratuita de eAR OS, un sistema operativo basado
en Ubuntu Linux.
9. AIFF: este es un formato de sonido típico de Macintosh y
estaciones de trabajo de Silicón Graphics.
10. QT (Quick Time): el formato QuickTime fue creado
originalmente por Apple y usado en los computadores
Macintosh. Junta Audio, animación, video y capacidades
interactivas.