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HARDWARE DE UN
EQUIPO DE
COMPUTO…
TECLADO
es un periférico de entrada o
dispositivo, en parte inspirado en el
teclado de las máquinas de escribir, que
utiliza una disposición de botones o
teclas, para que actúen como palancas
mecánicas o interruptores electrónicos
que envían información a la
computadora. Después de las tarjetas
perforadas y las cintas de papel, la
interacción a través de los teclados al
estilo teletipo se convirtió en el principal
medio de entrada para las
computadoras. El teclado tiene entre 99
y 127 teclas aproximadamente, y está
dividido en cuatro bloques:
1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres
bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12.
Funcionan de acuerdo al programa que esté abierto. Por
ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se
accede a la ayuda asociada a ese programa.
2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del
bloque de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0
y el alfabeto organizado como en una máquina de
escribir, además de algunas teclas especiales.
3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque
alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como
ImprPant, Bloq de
desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePág, Av
Pág, y las flechas direccionales que permiten mover el punto
de inserción en las cuatro direcciones.
4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque
especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los
números arábigos organizados como en una calculadora con
el fin de facilitar la digitación de cifras. Además contiene los
signos de las cuatro operaciones básicas: suma +, resta -
, multiplicación * y división /; también contiene una tecla de
Intro o Enter.
Además de teletipos y máquinas de escribir
eléctricas como la IBM Selectric, los primeros
teclados solían ser un terminal de computadora
que se comunicaba por puerto serial con la
computadora. Además de las normas de
teletipo, se designó un estándar de
comunicación serie, según el tiempo de uso
basado en el juego de caracteres ANSI, que hoy
sigue presente en las comunicaciones por
módem y con impresora (las primeras
computadoras carecían de monitor, por lo que
solían comunicarse, o bien por luces en su
panel de control, o bien enviando la respuesta a
un dispositivo de impresión). Se usaba para
ellos las secuencias de escape, que se
generaban o bien por teclas dedicadas, o bien
por combinaciones de teclas, siendo una de las
más usadas la tecla Control.
La llegada de la computadora doméstica trae
una inmensa variedad de teclados y de
tecnologías y calidades (desde los muy
reputados por duraderos del Dragon 32 a la
fragilidad de las membranas de los equipos
Sinclair), aunque la mayoría de equipos
incorporan la placa madre bajo el teclado, y es
la CPU o un circuito auxiliar (como el chip de
sonido General Instrument AY-3-8910 en los
MSX) el encargado de leerlo. Son casos
contados los que recurren o soportan
comunicación serial (curiosamente es la
tecnología utilizada en el Sinclair Spectrum 128
para el keypad numérico). Sólo los MSX
establecerán una norma sobre el teclado, y los
diferentes clones del TRS-80 seguirán el
diseño del clonado.
Un teclado realiza sus funciones mediante un micro
controlador. Estos micro controladores tienen un
programa instalado para su funcionamiento, estos
mismos programas son ejecutados y realizan la
exploración matricial de las teclas cuando se presiona
alguna, y así determinar cuales están pulsadas.
Para lograr un sistema flexible los micro controladores no
identifican cada tecla con su carácter serigrafiado en la
misma sino que se adjudica un valor numérico a cada una
de ellas que sólo tiene que ver con su posición física. El
teclado latinoamericano sólo da soporte con teclas
directas a los caracteres específicos del castellano, que
incluyen dos tipos de acento, la letra eñe y los signos de
exclamación e interrogación. El resto de combinaciones
de acentos se obtienen usando una tecla de extensión de
grafismos. Por lo demás el teclado latinoamericano está
orientado hacia la programación, con fácil acceso al juego
de símbolos de la norma ASCII.
Por cada pulsación o liberación de una tecla el micro
controlador envía un código identificativo que se llama
Scan Code. Para permitir que varias teclas sean pulsadas
simultáneamente, el teclado genera un código diferente
cuando una tecla se pulsa y cuando dicha tecla se libera.
Si el micro controlador nota que ha cesado la pulsación
de la tecla, el nuevo código generado (Break Code) tendrá
un valor de pulsación incrementado en 128. Estos
códigos son enviados al circuito micro controlador donde
serán tratados gracias al administrador de teclado, que no
es más que un programa de la BIOS y que determina qué
carácter le corresponde a la tecla pulsada comparándolo
con una tabla de caracteres que hay en el
kernel, generando una interrupción por hardware y
enviando los datos al procesador. El micro controlador
también posee cierto espacio de memoria RAM que hace
que sea capaz de almacenar las últimas pulsaciones en
caso de que no se puedan leer a causa de la velocidad de
tecleo del usuario. Hay que tener en cuenta, que cuando
realizamos una pulsación se pueden producir rebotes que
duplican la señal. Con el fin de eliminarlos, el teclado
también dispone de un circuito que limpia la señal.
En los teclados AT los códigos generados
son diferentes, por lo que por razones de
compatibilidad es necesario traducirlos.
De esta función se encarga el controlador
de teclado que es otro micro controlador
(normalmente el 8042), éste ya situado en
el PC. Este controlador recibe el Código de
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genera el propiamente dicho Código de
Búsqueda. La comunicación del teclado es
vía serie. El protocolo de comunicación es
bidireccional, por lo que el servidor puede
enviarle comandos al teclado para
configurarlo, reiniciarlo, diagnósticos, etc.
Hubo y hay muchos teclados diferentes, dependiendo
del idioma, fabricante… IBM ha soportado tres tipos de
teclado: el XT, el AT y el MF-II.
El primero (1981) de éstos tenía 83 teclas, usaban es
Scan Code set1, unidireccionales y no eran muy
ergonómicos, ahora está obsoleto.
Más tarde (1984) apareció el teclado PC/AT con 84
teclas (una más al lado de SHIFT IZQ), ya es
bidireccional, usa el Scan Code set 2 y al igual que el
anterior cuenta con un conector DIN de 5 pines.
En 1987 IBM desarrolló el MF-II (Multifunción II o
teclado extendido) a partir del AT. Sus características
son que usa la misma interfaz que el AT, añade muchas
teclas más, se ponen leds y soporta el Scan Code set
3, aunque usa por defecto el 2. De este tipo hay dos
versiones, la americana con 101 teclas y la europea
con 102.
Los teclados PS/2 son básicamente iguales a los MF-II.
Las únicas diferencias son el conector mini-DIN de 6
pines (más pequeño que el AT) y más comandos, pero
la comunicación es la misma, usan el protocolo AT.
Incluso los ratones PS/2 usan el mismo protocolo.
Estos teclados están quedando en desuso por los
actuales teclados USB y los inalámbricos.
Hoy en día existen también los teclados en
pantalla, también llamados teclados virtuales, que son
(como su mismo nombre indica) teclados
representados en la pantalla, que se utilizan con el
ratón o con un dispositivo especial (podría ser un
joystick). Estos teclados lo utilizan personas con
discapacidades que les impiden utilizar
adecuadamente un teclado físico.
Actualmente la denominación AT ó PS/2 sólo se refiere
al conector porque hay una gran diversidad de ellos.
Según la tecnología de sus
teclas se pueden clasificar
como teclados de cúpula de
goma, teclados de membrana:
teclados capacitativos y
teclados de contacto metálico.
El monitor de computadora es un
visualizador que muestra al usuario
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una computadora mediante una
interfaz.
un monitor es un periférico de salida
que muestra la información de forma
gráfica de una computadora. Los
monitores se conectan a la
computadora a través de una tarjeta
gráfica (o adaptador o tarjeta de
video).
Un monitor puede clasificarse, según la tecnología
empleada para formar las imágenes en: LCD
, CRT, plasma o TFT.
En tanto, según el estándar, un monitor puede clasificarse
en: Monitor
numérico, MDA, CGA, EGA, analógico, VGA, SVGA, entro
otros.
En cuanto a los colores que usan los monitores pueden
ser monocromáticos o policromáticos.
Existen algunos conceptos cuantificables relacionados a
los monitores y sirven para medir su calidad, estos son:
píxel, paso (dot pitch), resolución, tasa de
refresco, dimensión del tubo, tamaño de punto, área útil.
---En software, un monitor de un programa es toda aquella
herramienta que viene con un programa que sirve para
controlar alguna situación. Por ejemplo el monitor de un
antivirus, encargado de monitorear continuamente la
computadora para verificar que no se ejecute ningún
virus.
En los CRT, la frecuencia de refresco es la que tiene la tarjeta
gráfica, en los LCD no siempre es la que se le manda
Los CRT pueden tener modo progresivo y entrelazado, los LCD
tienen otro método de representación.
En los CRT se pierde aproximadamente 1 pulgada del
tamaño, que se utiliza para la sujeción del tubo, en los LCD es
prácticamente lo que ocupa el LCD por si mismo.
El peso de un LCD se ve incrementado por la peana para darle
estabilidad, pero el monitor en sí no pesa prácticamente nada.
Los LCD suelen necesitar de un transformador externo al
monitor, en los CRT toda la electrónica va dentro del monitor.
En los LCD el consumo es menor, y la tensión de utilización
por parte de la electrónica también.
En los CRT pueden aparecer problemas de "quemar" el fósforo
de la pantalla, esto ocurre al dejar una imagen fija durante
mucho tiempo, como la palabra "insert coin" en las
recreativas, en los LCD los problemas pueden ser de píxeles
muertos (siempre encendido o, siempre apagado), aparte de
otros daños.
El parpadeo de ambos tipos de pantallas es debido a la baja
frecuencia de refresco, unido a la persistencia del brillo del
fósforo, y a la memoria de cada píxel en un CRT y LCD
respectivamente, que mitigan este defecto.
Es un dispositivo apuntador utilizado para
facilitar el manejo de un entorno gráfico en
una computadora. Generalmente está
fabricado en plástico y se utiliza con una de
las manos. Detecta su movimiento relativo en
dos dimensiones por la superficie plana en la
que se apoya, reflejándose habitualmente a
través de un puntero o flecha en el monitor.
Hoy en día es un elemento imprescindible en
un equipo informático para la mayoría de las
personas, y pese a la aparición de otras
tecnologías con una función similar, como la
pantalla táctil, la práctica ha demostrado que
tendrá todavía muchos años de vida útil. No
obstante, en el futuro podría ser posible mover
el cursor o el puntero con los ojos o basarse
en el reconocimiento de voz.
Fue diseñado por Douglas Engelbart y Bill English
durante los años 60 en el Stanford Research
Institute, un laboratorio de la Universidad de
Stanford, en pleno Silico Valley en California. Más
tarde fue mejorado en los laboratorios de Palo Alto
de la compañía Xerox (conocidos como Xerox
PARC). Su invención no fue un hecho banal ni
fortuito, sino que surgió dentro de un proyecto
importante que buscaba aumentar el intelecto
humano mejorando la comunicación entre el
hombre y la máquina. Con su aparición, logró
también dar el paso definitivo a la aparición de los
primeros entornos o interfaces gráficas de usuario.
En San Francisco, a finales de 1968 se presentó
públicamente el primer modelo oficial. Durante hora y media
además se mostró una presentación multimedia de un
sistema informático interconectado en red de computadoras
y también por primera vez se daba a conocer un entorno
gráfico con el sistema de ventanas que luego adoptarían la
práctica totalidad de sistemas operativos modernos. En ese
momento además, se exhibió hipermedia, un mecanismo
para navegar por Internet y usar videoconferencia.
Engelbart realmente se adelantó varias décadas a un futuro
posible, ya desde 1951 había empezado a desarrollar las
posibilidades de conectar computadoras en redes, cuando
apenas existían varias docenas y bastante primitivas, entre
otras ideas como el propio correo electrónico, del que sería
su primer usuario. Pensó que la informática podía usarse
para mucho más que cálculos matemáticos, y el ratón
formaba parte de este ambicioso proyecto, que pretendía
aumentar la inteligencia colectiva fundando el Augmentation
Research Center (Centro para la investigación del
incremento) en la Universidad de Stanford.
Y pese a las esperanzas iniciales de Engelbart de
que fuera la punta del iceberg para un desarrollo
de distintos componentes informáticos
similares, una década después era algo
único, revolucionario, que todavía no había
cobrado popularidad. De hecho varios de los
conceptos e ideas surgidos aún hoy en día han
conseguido éxito. Engelbart tampoco logró una
gran fortuna, la patente adjudicaba todos los
derechos a la Universidad de Stanford y él recibió
un cheque de unos 10000 dólares.
Su funcionamiento principal depende de la
tecnología que utilice para capturar el movimiento
al ser desplazado sobre una superficie plana o
alfombrilla de ratón especial para ratón, y transmitir
esta información para mover una flecha o puntero
sobre el monitor de la computadora. Dependiendo
de las tecnologías empleadas en el sensor del
movimiento o por su mecanismo y del método de
comunicación entre éste y la computadora, existen
multitud de tipos o familias.
El objetivo principal o más habitual es seleccionar
distintas opciones que pueden aparecer en la
pantalla, con uno o dos clic, pulsaciones, en algún
botón o botones. Para su manejo el usuario debe
acostumbrarse tanto a desplazar el puntero como a
pulsar con uno o dos clics para la mayoría de las
tareas.
Mecánicos
Tienen una gran esfera de plástico o goma, de
varias capas, en su parte inferior para mover dos
ruedas que generan pulsos en respuesta al
movimiento de éste sobre la superficie. Una
variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos
ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de
una esfera.
La circuitería interna cuenta los pulsos generados
por la rueda y envía la información a la
computadora, que mediante software procesa e
interpreta.
Parte inferior de un ratón con cable y sensor
óptico.
Ópticos
Es una variante que carece de la bola de goma que
evita el frecuente problema de la acumulación de
suciedad en el eje de transmisión, y por sus
características ópticas es menos propenso a sufrir un
inconveniente similar. Se considera uno de los más
modernos y prácticos actualmente. Puede ofrecer un
límite de 800 PPP, como cantidad de puntos distintos
que puede reconocer en 2,54 centímetros (una
pulgada); a menor cifra peor actuará el sensor de
movimientos. Su funcionamiento se basa en un sensor
óptico que fotografía la superficie sobre la que se
encuentra y detectando las variaciones entre
sucesivas fotografías, se determina si el ratón ha
cambiado su posición. En superficies pulidas o sobre
determinados materiales brillantes, el ratón óptico
causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso
se hace necesario el uso de una alfombrilla de ratón o
superficie que, para este tipo, no debe ser brillante y
mejor si carece de grabados multicolores que puedan
"confundir" la información luminosa devuelta.
Láser
Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo
aconsejable especialmente para los diseñadores
gráficos y los jugadores de videojuegos.
También detecta el movimiento deslizándose
sobre una superficie horizontal, pero el haz de
luz de tecnología óptica se sustituye por un láser
con resoluciones a partir de 2000 PPP, lo que se
traduce en un aumento significativo de la
precisión y sensibilidad.
TrackBall
El concepto de TrackBall es una idea que parte
del hecho: se debe mover el puntero, no el
dispositivo, por lo que se adapta para presentar
una bola, de tal forma que cuando se coloque la
mano encima se pueda mover mediante el dedo
pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni
toda la mano como antes. De esta manera se
reduce el esfuerzo y la necesidad de
espacio, además de evitarse un posible dolor de
antebrazo por el movimiento de éste. A algunas
personas, sin embargo, no les termina de
resultar realmente cómodo. Este tipo ha sido
muy útil por ejemplo en la informatización de la
navegación marítima.
Por cable
Es el formato más popular y más económico, sin
embargo existen multitud de características añadidas
que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso
de tecnología láser como sensor de movimiento.
Actualmente se distribuyen con dos tipos de
conectores posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente
también era popular usar el puerto serie.
Es el preferido por los video jugadores
experimentados, ya que la velocidad de transmisión de
datos por cable entre el ratón y la computadora es
óptima en juegos que requieren de una gran precisión.
Inalámbrico:
En este caso el dispositivo carece de un cable
que lo comunique con la computadora, en su
lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica.
Para ello requiere un receptor que reciba la señal
inalámbrica que produce, mediante baterías, el
ratón. El receptor normalmente se conecta a la
computadora a través de un puerto USB o PS/2.
Un modelo inalámbrico con rueda y cuatro
botones, y la base receptora de la señal.
La placa base, también conocida como placa
madre o tarjeta madre (del inglés motherboard o
mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a
la que se conectan los componentes que
constituyen la computadora u ordenador. Es una
parte fundamental a la hora de armar una PC de
escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de
circuitos integrados, entre los que se encuentra
el circuito integrado auxiliar, que sirve como
centro de conexión entre el microprocesador, la
memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras
de expansión y otros dispositivos.
Va instalada dentro de una caja o gabinete que
por lo general está hecha de chapa y tiene un
panel para conectar dispositivos externos y
muchos conectores internos y zócalos para
instalar componentes dentro de la caja.
La placa base, además, incluye un firmware
llamado BIOS, que le permite realizar las
funcionalidades básicas, como pruebas de los
dispositivos, vídeo y manejo del
teclado, reconocimiento de dispositivos y carga
del sistema operativo.
Una placa con dos procesadores:
Este tipo de placa base puede acoger a varios
procesadores (generalmente de 2, 4, 8 o más).
Estas placas base multiprocesador tienen varios
zócalos de microprocesador, lo que les permite
conectar varios microprocesadores físicamente
distintos (a diferencia de los de procesador de
doble núcleo).
Cuando hay dos procesadores en una placa
base, hay dos formas de manejarlos:
El modo asimétrico, donde a cada procesador se
le asigna una tarea diferente. Este método no
acelera el tratamiento, pero puede asignar una
tarea a una unidad central de
procesamiento, mientras que la otra lleva a cabo
a una tarea diferente.
El modo simétrico, llamado multiprocesamiento
simétrico, donde cada tarea se distribuye de
forma simétrica entre los dos procesadores.
Linux fue el primer sistema operativo en
gestionar la arquitectura de doble procesador en
x86. Sin embargo, la gestión de varios
procesadores existía ya antes en otras
plataformas y otros sistemas operativos. Linux
2.6.x maneja multiprocesadores simétricos, y las
arquitecturas de memoria no uniformemente
distribuida
Algunos fabricantes proveen placas base que
pueden acoger hasta 8 procesadores (en el caso
de socket 939 para procesadores AMD Opteron y
sobre socket 604 para procesadores Intel Xeon).
La mayoría de las placas de PC vendidas después de
2001 se pueden clasificar en dos grupos:
Las placas base para procesadores AMD
    Slot A Duron, Athlon
    Socket A Duron, Athlon, Athlon XP, Sempron
    Socket 754 Athlon 64, Mobile Athlon
    64, Sempron, Turion
    Socket 939 Athlon 64, Athlon FX , Athlon
    X2, Sempron, Opteron
    Socket 940 Opteron y Athlon 64 FX
    Socket AM2 Athlon 64, Athlon FX, Athlon
    X2, Sempron, Phenom
    Socket F Opteron
    Socket AM2 + Athlon 64, Athlon FX, Athlon
    X2, Sempron, Phenom
    Socket AM3 Phenom II X2/X3/X4/x6.
    Socket AM3+ Sempron, Athlon II
    X2/X3/X4, Phenom II X2/X3/X4/X6, FX X4/X6/X8
Las placas base para procesadores Intel
    Socket 7: Pentium I, Pentium MMX
    Slot 1: Pentium II, Pentium III, Celeron
    Socket 370: Pentium III, Celeron
    Socket 423: Pentium 4
    Socket 478: Pentium 4, Celeron
    Socket 775: Pentium 4, Celeron, Pentium D
    (doble núcleo), Core 2 Duo, Core 2
    Quad, Core 2 Extreme, Xeon
    Socket 603 Xeon
    Socket 604 Xeon Socket 771
     Xeon
    LGA1366 Intel Core i7, Xeon (Nehalem)
    LGA 1156 Intel Core i3, Intel Core i5, Intel
    Core i7 (Nehalem)
    LGA 2011 Intel Core i7 (Sandy Bridge)
    LGA 1155 Intel Core i7, Intel Core i5 y Intel
    Core i3 (Sandy Bridge)
La unidad central de procesamiento, UCP o CPU o
simplemente el procesador o microprocesador, es el
componente principal del computador y otros
dispositivos programables, que interpreta las
instrucciones contenidas en los programas y procesa
los datos. Las CPU proporcionan la característica
fundamental de la computadora digital (la
programabilidad) y son uno de los componentes
necesarios encontrados en las computadoras de
cualquier tiempo, junto con la memoria principal y los
dispositivos de entrada/salida. Se conoce como
microprocesador el CPU que es manufacturado con
circuitos integrados. Desde mediados de los años
1970, los microprocesadores de un solo chip han
reemplazado casi totalmente todos los tipos de CPU, y
hoy en día, el término "CPU" es aplicado usualmente a
todos los microprocesadores.
Las primeras CPU fueron diseñados a la medida como
parte de una computadora más grande, generalmente una
computadora única en su especie. Sin embargo, este
costoso método de diseñar los CPU a la medida, para una
aplicación particular, ha desaparecido en gran parte y se
ha sustituido por el desarrollo de clases de procesadores
baratos y estandarizados adaptados para uno o muchos
propósitos. Esta tendencia de estandarización comenzó
generalmente en la era de los transistores
discretos, computadoras centrales, y
microcomputadoras, y fue acelerada rápidamente con la
popularización del circuito integrado (IC), éste ha
permitido que sean diseñados y fabricados CPU más
complejos en espacios pequeños (en la orden de
milímetros). Tanto la miniaturización como la
estandarización de los CPU han aumentado la presencia
de estos dispositivos digitales en la vida moderna mucho
más allá de las aplicaciones limitadas de máquinas de
computación dedicadas. Los microprocesadores
modernos aparecen en todo, desde
automóviles, televisores, neveras, calculadoras, aviones,
hasta teléfonos móviles o celulares, juguetes, entre otros.
Casi todos los CPU tratan con estados
discretos, y por lo tanto requieren una cierta
clase de elementos de conmutación para
diferenciar y cambiar estos estados. Antes de la
aceptación comercial del transistor, los relés
eléctricos y los tubos de vacío (válvulas
termoiónicas) eran usados comúnmente como
elementos de conmutación. Aunque éstos tenían
distintas ventajas de velocidad sobre los
anteriores diseños puramente mecánicos, no
eran fiables por varias razones. Por
ejemplo, hacer circuitos de lógica secuencial de
corriente directa requería hardware adicional
para hacer frente al problema del rebote de
contacto.
mientras que los tubos de vacío no sufren del rebote de
contacto, éstos deben calentarse antes de llegar a estar
completamente operacionales y eventualmente fallan y dejan de
funcionar por completo. Generalmente, cuando un tubo ha
fallado, la CPU tendría que ser diagnosticada para localizar el
componente que falla para que pueda ser reemplazado. Por lo
tanto, los primeros computadores electrónicos, (basados en
tubos de vacío), generalmente eran más rápidos pero menos
confiables que las computadoras electromecánicas, (basadas en
relés). Las computadoras de tubo, como el EDVAC, tendieron en
tener un promedio de ocho horas entre fallas, mientras que las
computadoras de relés, (anteriores y más lentas), como el
Harvard Mark I, fallaban muy raramente. Al final, los CPU basados
en tubo llegaron a ser dominantes porque las significativas
ventajas de velocidad producidas generalmente pesaban más
que los problemas de confiabilidad. La mayor parte de estos
tempranos CPU síncronos corrían en frecuencias de reloj bajas
comparadas con los modernos diseños microelectrónicos, (ver
más abajo para una exposición sobre la frecuencia de reloj). Eran
muy comunes en este tiempo las frecuencias de la señal del reloj
con un rango desde 100 kHz hasta 4 MHz, limitado en gran parte
por la velocidad de los dispositivos de conmutación con los que
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Hardware (precentacion)[1]

  • 1. HARDWARE DE UN EQUIPO DE COMPUTO…
  • 3. es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 127 teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques:
  • 4. 1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa. 2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales. 3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como ImprPant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePág, Av Pág, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones. 4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitación de cifras. Además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas: suma +, resta - , multiplicación * y división /; también contiene una tecla de Intro o Enter.
  • 5.
  • 6. Además de teletipos y máquinas de escribir eléctricas como la IBM Selectric, los primeros teclados solían ser un terminal de computadora que se comunicaba por puerto serial con la computadora. Además de las normas de teletipo, se designó un estándar de comunicación serie, según el tiempo de uso basado en el juego de caracteres ANSI, que hoy sigue presente en las comunicaciones por módem y con impresora (las primeras computadoras carecían de monitor, por lo que solían comunicarse, o bien por luces en su panel de control, o bien enviando la respuesta a un dispositivo de impresión). Se usaba para ellos las secuencias de escape, que se generaban o bien por teclas dedicadas, o bien por combinaciones de teclas, siendo una de las más usadas la tecla Control.
  • 7. La llegada de la computadora doméstica trae una inmensa variedad de teclados y de tecnologías y calidades (desde los muy reputados por duraderos del Dragon 32 a la fragilidad de las membranas de los equipos Sinclair), aunque la mayoría de equipos incorporan la placa madre bajo el teclado, y es la CPU o un circuito auxiliar (como el chip de sonido General Instrument AY-3-8910 en los MSX) el encargado de leerlo. Son casos contados los que recurren o soportan comunicación serial (curiosamente es la tecnología utilizada en el Sinclair Spectrum 128 para el keypad numérico). Sólo los MSX establecerán una norma sobre el teclado, y los diferentes clones del TRS-80 seguirán el diseño del clonado.
  • 8.
  • 9. Un teclado realiza sus funciones mediante un micro controlador. Estos micro controladores tienen un programa instalado para su funcionamiento, estos mismos programas son ejecutados y realizan la exploración matricial de las teclas cuando se presiona alguna, y así determinar cuales están pulsadas. Para lograr un sistema flexible los micro controladores no identifican cada tecla con su carácter serigrafiado en la misma sino que se adjudica un valor numérico a cada una de ellas que sólo tiene que ver con su posición física. El teclado latinoamericano sólo da soporte con teclas directas a los caracteres específicos del castellano, que incluyen dos tipos de acento, la letra eñe y los signos de exclamación e interrogación. El resto de combinaciones de acentos se obtienen usando una tecla de extensión de grafismos. Por lo demás el teclado latinoamericano está orientado hacia la programación, con fácil acceso al juego de símbolos de la norma ASCII.
  • 10. Por cada pulsación o liberación de una tecla el micro controlador envía un código identificativo que se llama Scan Code. Para permitir que varias teclas sean pulsadas simultáneamente, el teclado genera un código diferente cuando una tecla se pulsa y cuando dicha tecla se libera. Si el micro controlador nota que ha cesado la pulsación de la tecla, el nuevo código generado (Break Code) tendrá un valor de pulsación incrementado en 128. Estos códigos son enviados al circuito micro controlador donde serán tratados gracias al administrador de teclado, que no es más que un programa de la BIOS y que determina qué carácter le corresponde a la tecla pulsada comparándolo con una tabla de caracteres que hay en el kernel, generando una interrupción por hardware y enviando los datos al procesador. El micro controlador también posee cierto espacio de memoria RAM que hace que sea capaz de almacenar las últimas pulsaciones en caso de que no se puedan leer a causa de la velocidad de tecleo del usuario. Hay que tener en cuenta, que cuando realizamos una pulsación se pueden producir rebotes que duplican la señal. Con el fin de eliminarlos, el teclado también dispone de un circuito que limpia la señal.
  • 11. En los teclados AT los códigos generados son diferentes, por lo que por razones de compatibilidad es necesario traducirlos. De esta función se encarga el controlador de teclado que es otro micro controlador (normalmente el 8042), éste ya situado en el PC. Este controlador recibe el Código de Búsqueda del Teclado (Kscan Code) y genera el propiamente dicho Código de Búsqueda. La comunicación del teclado es vía serie. El protocolo de comunicación es bidireccional, por lo que el servidor puede enviarle comandos al teclado para configurarlo, reiniciarlo, diagnósticos, etc.
  • 12.
  • 13. Hubo y hay muchos teclados diferentes, dependiendo del idioma, fabricante… IBM ha soportado tres tipos de teclado: el XT, el AT y el MF-II. El primero (1981) de éstos tenía 83 teclas, usaban es Scan Code set1, unidireccionales y no eran muy ergonómicos, ahora está obsoleto. Más tarde (1984) apareció el teclado PC/AT con 84 teclas (una más al lado de SHIFT IZQ), ya es bidireccional, usa el Scan Code set 2 y al igual que el anterior cuenta con un conector DIN de 5 pines. En 1987 IBM desarrolló el MF-II (Multifunción II o teclado extendido) a partir del AT. Sus características son que usa la misma interfaz que el AT, añade muchas teclas más, se ponen leds y soporta el Scan Code set 3, aunque usa por defecto el 2. De este tipo hay dos versiones, la americana con 101 teclas y la europea con 102.
  • 14. Los teclados PS/2 son básicamente iguales a los MF-II. Las únicas diferencias son el conector mini-DIN de 6 pines (más pequeño que el AT) y más comandos, pero la comunicación es la misma, usan el protocolo AT. Incluso los ratones PS/2 usan el mismo protocolo. Estos teclados están quedando en desuso por los actuales teclados USB y los inalámbricos. Hoy en día existen también los teclados en pantalla, también llamados teclados virtuales, que son (como su mismo nombre indica) teclados representados en la pantalla, que se utilizan con el ratón o con un dispositivo especial (podría ser un joystick). Estos teclados lo utilizan personas con discapacidades que les impiden utilizar adecuadamente un teclado físico. Actualmente la denominación AT ó PS/2 sólo se refiere al conector porque hay una gran diversidad de ellos.
  • 15.
  • 16. Según la tecnología de sus teclas se pueden clasificar como teclados de cúpula de goma, teclados de membrana: teclados capacitativos y teclados de contacto metálico.
  • 17.
  • 18. El monitor de computadora es un visualizador que muestra al usuario los resultados del procesamiento de una computadora mediante una interfaz. un monitor es un periférico de salida que muestra la información de forma gráfica de una computadora. Los monitores se conectan a la computadora a través de una tarjeta gráfica (o adaptador o tarjeta de video).
  • 19. Un monitor puede clasificarse, según la tecnología empleada para formar las imágenes en: LCD , CRT, plasma o TFT. En tanto, según el estándar, un monitor puede clasificarse en: Monitor numérico, MDA, CGA, EGA, analógico, VGA, SVGA, entro otros. En cuanto a los colores que usan los monitores pueden ser monocromáticos o policromáticos. Existen algunos conceptos cuantificables relacionados a los monitores y sirven para medir su calidad, estos son: píxel, paso (dot pitch), resolución, tasa de refresco, dimensión del tubo, tamaño de punto, área útil. ---En software, un monitor de un programa es toda aquella herramienta que viene con un programa que sirve para controlar alguna situación. Por ejemplo el monitor de un antivirus, encargado de monitorear continuamente la computadora para verificar que no se ejecute ningún virus.
  • 20.
  • 21. En los CRT, la frecuencia de refresco es la que tiene la tarjeta gráfica, en los LCD no siempre es la que se le manda Los CRT pueden tener modo progresivo y entrelazado, los LCD tienen otro método de representación. En los CRT se pierde aproximadamente 1 pulgada del tamaño, que se utiliza para la sujeción del tubo, en los LCD es prácticamente lo que ocupa el LCD por si mismo. El peso de un LCD se ve incrementado por la peana para darle estabilidad, pero el monitor en sí no pesa prácticamente nada. Los LCD suelen necesitar de un transformador externo al monitor, en los CRT toda la electrónica va dentro del monitor. En los LCD el consumo es menor, y la tensión de utilización por parte de la electrónica también. En los CRT pueden aparecer problemas de "quemar" el fósforo de la pantalla, esto ocurre al dejar una imagen fija durante mucho tiempo, como la palabra "insert coin" en las recreativas, en los LCD los problemas pueden ser de píxeles muertos (siempre encendido o, siempre apagado), aparte de otros daños. El parpadeo de ambos tipos de pantallas es debido a la baja frecuencia de refresco, unido a la persistencia del brillo del fósforo, y a la memoria de cada píxel en un CRT y LCD respectivamente, que mitigan este defecto.
  • 22.
  • 23. Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.
  • 24.
  • 25. Fue diseñado por Douglas Engelbart y Bill English durante los años 60 en el Stanford Research Institute, un laboratorio de la Universidad de Stanford, en pleno Silico Valley en California. Más tarde fue mejorado en los laboratorios de Palo Alto de la compañía Xerox (conocidos como Xerox PARC). Su invención no fue un hecho banal ni fortuito, sino que surgió dentro de un proyecto importante que buscaba aumentar el intelecto humano mejorando la comunicación entre el hombre y la máquina. Con su aparición, logró también dar el paso definitivo a la aparición de los primeros entornos o interfaces gráficas de usuario.
  • 26. En San Francisco, a finales de 1968 se presentó públicamente el primer modelo oficial. Durante hora y media además se mostró una presentación multimedia de un sistema informático interconectado en red de computadoras y también por primera vez se daba a conocer un entorno gráfico con el sistema de ventanas que luego adoptarían la práctica totalidad de sistemas operativos modernos. En ese momento además, se exhibió hipermedia, un mecanismo para navegar por Internet y usar videoconferencia. Engelbart realmente se adelantó varias décadas a un futuro posible, ya desde 1951 había empezado a desarrollar las posibilidades de conectar computadoras en redes, cuando apenas existían varias docenas y bastante primitivas, entre otras ideas como el propio correo electrónico, del que sería su primer usuario. Pensó que la informática podía usarse para mucho más que cálculos matemáticos, y el ratón formaba parte de este ambicioso proyecto, que pretendía aumentar la inteligencia colectiva fundando el Augmentation Research Center (Centro para la investigación del incremento) en la Universidad de Stanford.
  • 27. Y pese a las esperanzas iniciales de Engelbart de que fuera la punta del iceberg para un desarrollo de distintos componentes informáticos similares, una década después era algo único, revolucionario, que todavía no había cobrado popularidad. De hecho varios de los conceptos e ideas surgidos aún hoy en día han conseguido éxito. Engelbart tampoco logró una gran fortuna, la patente adjudicaba todos los derechos a la Universidad de Stanford y él recibió un cheque de unos 10000 dólares.
  • 28.
  • 29. Su funcionamiento principal depende de la tecnología que utilice para capturar el movimiento al ser desplazado sobre una superficie plana o alfombrilla de ratón especial para ratón, y transmitir esta información para mover una flecha o puntero sobre el monitor de la computadora. Dependiendo de las tecnologías empleadas en el sensor del movimiento o por su mecanismo y del método de comunicación entre éste y la computadora, existen multitud de tipos o familias. El objetivo principal o más habitual es seleccionar distintas opciones que pueden aparecer en la pantalla, con uno o dos clic, pulsaciones, en algún botón o botones. Para su manejo el usuario debe acostumbrarse tanto a desplazar el puntero como a pulsar con uno o dos clics para la mayoría de las tareas.
  • 30.
  • 31. Mecánicos Tienen una gran esfera de plástico o goma, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una esfera. La circuitería interna cuenta los pulsos generados por la rueda y envía la información a la computadora, que mediante software procesa e interpreta. Parte inferior de un ratón con cable y sensor óptico.
  • 32. Ópticos Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los más modernos y prácticos actualmente. Puede ofrecer un límite de 800 PPP, como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2,54 centímetros (una pulgada); a menor cifra peor actuará el sensor de movimientos. Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía la superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas fotografías, se determina si el ratón ha cambiado su posición. En superficies pulidas o sobre determinados materiales brillantes, el ratón óptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se hace necesario el uso de una alfombrilla de ratón o superficie que, para este tipo, no debe ser brillante y mejor si carece de grabados multicolores que puedan "confundir" la información luminosa devuelta.
  • 33. Láser Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos y los jugadores de videojuegos. También detecta el movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología óptica se sustituye por un láser con resoluciones a partir de 2000 PPP, lo que se traduce en un aumento significativo de la precisión y sensibilidad.
  • 34. TrackBall El concepto de TrackBall es una idea que parte del hecho: se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano como antes. De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio, además de evitarse un posible dolor de antebrazo por el movimiento de éste. A algunas personas, sin embargo, no les termina de resultar realmente cómodo. Este tipo ha sido muy útil por ejemplo en la informatización de la navegación marítima.
  • 35. Por cable Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud de características añadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de tecnología láser como sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen con dos tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente también era popular usar el puerto serie. Es el preferido por los video jugadores experimentados, ya que la velocidad de transmisión de datos por cable entre el ratón y la computadora es óptima en juegos que requieren de una gran precisión.
  • 36. Inalámbrico: En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora, en su lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica. Para ello requiere un receptor que reciba la señal inalámbrica que produce, mediante baterías, el ratón. El receptor normalmente se conecta a la computadora a través de un puerto USB o PS/2. Un modelo inalámbrico con rueda y cuatro botones, y la base receptora de la señal.
  • 37.
  • 38. La placa base, también conocida como placa madre o tarjeta madre (del inglés motherboard o mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar una PC de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar, que sirve como centro de conexión entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.
  • 39. Va instalada dentro de una caja o gabinete que por lo general está hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar componentes dentro de la caja. La placa base, además, incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.
  • 40.
  • 41.
  • 42.
  • 43.
  • 44. Una placa con dos procesadores: Este tipo de placa base puede acoger a varios procesadores (generalmente de 2, 4, 8 o más). Estas placas base multiprocesador tienen varios zócalos de microprocesador, lo que les permite conectar varios microprocesadores físicamente distintos (a diferencia de los de procesador de doble núcleo). Cuando hay dos procesadores en una placa base, hay dos formas de manejarlos: El modo asimétrico, donde a cada procesador se le asigna una tarea diferente. Este método no acelera el tratamiento, pero puede asignar una tarea a una unidad central de procesamiento, mientras que la otra lleva a cabo a una tarea diferente. El modo simétrico, llamado multiprocesamiento simétrico, donde cada tarea se distribuye de forma simétrica entre los dos procesadores.
  • 45. Linux fue el primer sistema operativo en gestionar la arquitectura de doble procesador en x86. Sin embargo, la gestión de varios procesadores existía ya antes en otras plataformas y otros sistemas operativos. Linux 2.6.x maneja multiprocesadores simétricos, y las arquitecturas de memoria no uniformemente distribuida Algunos fabricantes proveen placas base que pueden acoger hasta 8 procesadores (en el caso de socket 939 para procesadores AMD Opteron y sobre socket 604 para procesadores Intel Xeon).
  • 46.
  • 47. La mayoría de las placas de PC vendidas después de 2001 se pueden clasificar en dos grupos: Las placas base para procesadores AMD Slot A Duron, Athlon Socket A Duron, Athlon, Athlon XP, Sempron Socket 754 Athlon 64, Mobile Athlon 64, Sempron, Turion Socket 939 Athlon 64, Athlon FX , Athlon X2, Sempron, Opteron Socket 940 Opteron y Athlon 64 FX Socket AM2 Athlon 64, Athlon FX, Athlon X2, Sempron, Phenom Socket F Opteron Socket AM2 + Athlon 64, Athlon FX, Athlon X2, Sempron, Phenom Socket AM3 Phenom II X2/X3/X4/x6. Socket AM3+ Sempron, Athlon II X2/X3/X4, Phenom II X2/X3/X4/X6, FX X4/X6/X8
  • 48. Las placas base para procesadores Intel Socket 7: Pentium I, Pentium MMX Slot 1: Pentium II, Pentium III, Celeron Socket 370: Pentium III, Celeron Socket 423: Pentium 4 Socket 478: Pentium 4, Celeron Socket 775: Pentium 4, Celeron, Pentium D (doble núcleo), Core 2 Duo, Core 2 Quad, Core 2 Extreme, Xeon Socket 603 Xeon Socket 604 Xeon Socket 771 Xeon LGA1366 Intel Core i7, Xeon (Nehalem) LGA 1156 Intel Core i3, Intel Core i5, Intel Core i7 (Nehalem) LGA 2011 Intel Core i7 (Sandy Bridge) LGA 1155 Intel Core i7, Intel Core i5 y Intel Core i3 (Sandy Bridge)
  • 49.
  • 50. La unidad central de procesamiento, UCP o CPU o simplemente el procesador o microprocesador, es el componente principal del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Las CPU proporcionan la característica fundamental de la computadora digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con la memoria principal y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados. Desde mediados de los años 1970, los microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los tipos de CPU, y hoy en día, el término "CPU" es aplicado usualmente a todos los microprocesadores.
  • 51. Las primeras CPU fueron diseñados a la medida como parte de una computadora más grande, generalmente una computadora única en su especie. Sin embargo, este costoso método de diseñar los CPU a la medida, para una aplicación particular, ha desaparecido en gran parte y se ha sustituido por el desarrollo de clases de procesadores baratos y estandarizados adaptados para uno o muchos propósitos. Esta tendencia de estandarización comenzó generalmente en la era de los transistores discretos, computadoras centrales, y microcomputadoras, y fue acelerada rápidamente con la popularización del circuito integrado (IC), éste ha permitido que sean diseñados y fabricados CPU más complejos en espacios pequeños (en la orden de milímetros). Tanto la miniaturización como la estandarización de los CPU han aumentado la presencia de estos dispositivos digitales en la vida moderna mucho más allá de las aplicaciones limitadas de máquinas de computación dedicadas. Los microprocesadores modernos aparecen en todo, desde automóviles, televisores, neveras, calculadoras, aviones, hasta teléfonos móviles o celulares, juguetes, entre otros.
  • 52.
  • 53. Casi todos los CPU tratan con estados discretos, y por lo tanto requieren una cierta clase de elementos de conmutación para diferenciar y cambiar estos estados. Antes de la aceptación comercial del transistor, los relés eléctricos y los tubos de vacío (válvulas termoiónicas) eran usados comúnmente como elementos de conmutación. Aunque éstos tenían distintas ventajas de velocidad sobre los anteriores diseños puramente mecánicos, no eran fiables por varias razones. Por ejemplo, hacer circuitos de lógica secuencial de corriente directa requería hardware adicional para hacer frente al problema del rebote de contacto.
  • 54. mientras que los tubos de vacío no sufren del rebote de contacto, éstos deben calentarse antes de llegar a estar completamente operacionales y eventualmente fallan y dejan de funcionar por completo. Generalmente, cuando un tubo ha fallado, la CPU tendría que ser diagnosticada para localizar el componente que falla para que pueda ser reemplazado. Por lo tanto, los primeros computadores electrónicos, (basados en tubos de vacío), generalmente eran más rápidos pero menos confiables que las computadoras electromecánicas, (basadas en relés). Las computadoras de tubo, como el EDVAC, tendieron en tener un promedio de ocho horas entre fallas, mientras que las computadoras de relés, (anteriores y más lentas), como el Harvard Mark I, fallaban muy raramente. Al final, los CPU basados en tubo llegaron a ser dominantes porque las significativas ventajas de velocidad producidas generalmente pesaban más que los problemas de confiabilidad. La mayor parte de estos tempranos CPU síncronos corrían en frecuencias de reloj bajas comparadas con los modernos diseños microelectrónicos, (ver más abajo para una exposición sobre la frecuencia de reloj). Eran muy comunes en este tiempo las frecuencias de la señal del reloj con un rango desde 100 kHz hasta 4 MHz, limitado en gran parte por la velocidad de los dispositivos de conmutación con los que fueron construidos.