1. HISTORIA Y EVOLUCION DE LA PC
MARYSOL CHAVERRIA VASQUEZ
VALENTINA SANCHEZ LONDOÑO
INSTITUCION EDUCATIVA ACADEMICO
SEDE PRINCIPAL
JORNADA MATINAL
10 2
MANTENIMIENTO DE COMPUTADORES
SENA
CARTAGO (VALLE DEL CAUCA)
2012
2. Historia y evolución de la PC
Chaverria Vásquez Marisol
Sánchez Londoño valentina
Institución educativa académico
Sede principal
Jornada matinal
10 2
Mantenimiento de cómputo
(Sena)
Cartago (valle del cauca)
2012
Lic. Hernando Castañeda
3. ContenidoIntroducción………………………………………………….. Pag.4
1. Justificaciones……………………………………………….. Pag.5
2. ¿Qué Hay Hoy?…………………………………………....... Pag.6
2.1. Teclados..……………………………………………….. Pag.6
2.1.1. Teclado de goma………………………………… Pag.7
2.1.2. Teclado numérico………………………………... Pag.8
2.1.3. Teclado para deficiencia visual………………… Pag.9
2.1.4. Teclado Plegable………………………………… Pag.10
2.1.5. Teclado especial para juegos………………….. Pag.11
2.2. Computadores…………………………………………… Pag.12
2.2.1. Computadores Antiguos………………………… Pag.12
2.2.2. Computadores Más Sofisticados………………. Pag.13
2.2.3. Notebook………………………………………….. Pag.14
2.3. Mouse…………………………………………………….. Pag.16
2.3.1. El Mighty Mouse………………………………….. Pag.16
2.3.2. Diferentes tipos de Mouse………………………. Pag.17
2.3.3. Mouse Versión Apple…………………………….. Pag.18
2.4. Los Chipses De La CPU………………………………… Pag.20
2.4.1. Intel Core i7……………………………………….. Pag.20
2.4.2. Apple A5…………………………………………… Pag.21.
2.4.3. AMD Fusion……………………………………….. Pag.22
2.5. Memorias…………………………………………………. Pag.23
2.5.1. DDR, DDR1……………………………………….. Pag.23
2.5.2. DDR2………………………………………………. Pag.24
2.5.3. DDR3………………………………………………. Pag.25
2.6. Conexión De Las Impresoras…………………………... Pag.26
2.6.1. Cable Paralelo…………………………………….. Pag.26
2.6.2. Conexión Por USB……………………………….. Pag.27
2.6.3. Axis 370 Cobra……………………………………. Pag.28
3. Que proyecciones y expectativas ofrece el futuro………… Pag.29
3.1. Chip Con WIFI……………………………………………. Pag.29
4. 3.2. Memorias RAM…………………………………………... Pag.30
3.3. Conexión a Impresoras Adgear……………………....... Pag.31
4. Que aparatos ofrece el futuro……………………………….. Pag.32
4.1. El Teclado VLK…………………………………………… Pag.32
4.2. Pantalla Táctil……………………………………………. Pag.33
4.3. PC Proyección…………………………………………… Pag.34
4.4. PC Fujitsu………………………………………………… Pag.35
4.5. Grafeno………………………………………………….. Pag.36
5. Glosario………………………………………………………. Pag.37
5. RODUCCION
Al elaborar este trabajo comprendemos mejor como va evolucionando poco a
poco el computador en el pasado, como está estructurado en el presente y como
será en un futuro cercano.
Al igual que se evoluciona el computador también evoluciona sus diversas partes
como el mouse el teclado y otras más.
6. 1. JUSTIFICACION
Las razones por las que se elabora este trabajo es para saber más de las
clases de PC y además como es su evolución.
7. 1. ¿QUE HAY HOY?
EL TECLADO
El teclado internamente está constituido por un chip denominado 8749 sobre un
circuito largo, que recibe pulsos hasta convertirlos en códigos o datos, que
posteriormente serán enviados a la PC a través del cable.
En agosto del 2007 aparecieron estos teclados
Todos estamos más o menos habituados a los teclados tradicionales de 102 teclas
tipo qwerty para PC, ya sea un su versión normal o multimedia, pero hay una serie
de teclados diseñados para unos usos concretos, ya sea por su utilización o por su
diseño.
Vamos a ver unos cuantos teclados de estos:
Teclados programables
8. TECLADO GOMA
Este tipo de teclados de goma y flexibles, aunque puedan parecer un capricho, en
realidad son una solución a un problema muy concreto. El uso de teclados
tradicionales supone un problema en algunos ambientes con unos niveles muy
altos de polvo, humedad o incluso agua.
Suelen estar fabricados en material plástico (goma, silicona, pvc), son totalmente
estancos, lavables y flexibles.
Se fabrican en multitud de colores, tanto para adaptarse a sitios con iluminación
deficiente como para aprovechar un mercado en el que si bien no son necesarios
por sus cualidades intrínsecas sí que se venden por la novedad que suponen.
Teclados para medios hostiles:
9. TECLADOS NUMÉRICOS
Son teclados con conexión USB diseñados para aquellos que necesitan un uso
intensivo del teclado numérico en ordenadores portátiles o con teclados
comprimidos. También se suelen utilizar en combinación con teclados de tipo TPV
o en combinación con pantallas táctiles.
10. TECLADOS PARA DEFICIENCIA VISUAL
Son teclados con conexión USB diseñados para aquellos que necesitan un uso
intensivo del teclado numérico en ordenadores portátiles o con teclados
comprimidos. También se suelen utilizar en combinación con teclados de tipo TPV
o en combinación con pantallas táctiles.
Teclado para deficiencia visual:
Hay en el mercado teclados especialmente diseñados para personas con
deficiencias visuales. Tantos teclados con los símbolos más grandes de lo normal
y diseñados en colores de alto contraste como teclados especiales con las letras
señaladas según el metido Braille.
11. TECLADOS PEGLABLES
Estos teclados, normalmente de pequeño tamaño, se han desarrollado sobre todo
pensando en su utilización en dispositivos móviles (PDA, teléfonos móviles...). Se
pueden conectar por USB, pero también los hay con conexión por IrDa o por
Bluetooth.
12. TECLADOS ESPECIALES PARA JUEGOS
Con el desarrollo y el gran auge de los juegos para PC, se ha desarrollado una
gran variedad de periférico diseñados para facilitar los juegos, tanto ratones como
teclados.
En teclados hay una gama bastante amplia, incluso diseñados para algunos
juegos específicos, con amplios coloridos y multitud de teclas de control
programables, como el que podemos ver en la imagen inferior, ideado para el
juego world warcraft.
13. LOS COMPUTADORES ANTIGUOS
Las computadoras antiguas: si llevas ya algunos años en el mundo de la
informática seguramente estas fotos te van a parecer familiares, pero si no, aquí
podrás ver cómo eran antes las computadoras, que además de grandes y feas por
dentro no eran muy potentes cómo lo son ahora, por supuesto que funcionaban
muy bien y cumplían con su objetivo de aquellos tiempos, pero somos nosotros los
que cada vez nos hemos vuelto más exigentes.
Y en cuanto a sistemas operativos ni se diga, ni existía Windows, Linux ni Mac
sólo sistemas de línea de comandos cómo atari, amiga, commodore, ms-dos,
Unix, etc.
15. COMPUTADORES MUCHO MÁS SOFISTICADOS
Laptop
El chasis laptop sostiene los componentes internos del sistema del computador.
También sostiene un teclado integrado, el cual está permanentemente conectado,
y un monitor. Otros componentes sobre el chasis pueden incluir las unidades de
discos, luces de actividad, ventanas de aire, el interruptor de poder, un botón de
recetar, la batería, y conectores. El chasis "Laptop", pequeño en tamaño y en
peso, lo hace ideal para cualquiera que desea portabilidad en un sistema. Los
laptops pueden ofrecer más rendimiento que los notebooks, sólo que con mayor
peso. En la medida que los componentes se hacen más pequeños y más
eficientes, la tradicional limitación de poder y rendimiento se están esfumando. En
contraste al chasis de escritorio y de torre, el chasis laptop no está hecho para ser
abierto por alguien que no sea un técnico especializado. Al hacer esto se
invalidará la garantía.
16. Notebook
El chasis notebook sostiene los componentes internos del computador. Un teclado
está permanentemente conectado, así como un monitor de pantalla integrada.
Otros componentes del chasis notebook incluyen: las aperturas para las ranuras
de unidades, luces de actividad, ventanas de aire, interruptor de poder, botón de
reseteo, sitio para la batería, y conectores. Aunque limitado en poder, el tamaño y
peso del notebook lo hace ideal para cualquier persona que quiera realizar trabajo
de campo en computación.
17. PALMTOP
El chasis palmtop sostiene los componentes internos del computador, al igual que
un teclado integrado, el cual está permanentemente conectado, y un monitor de
pantalla integrado. Otros componentes del palmtop incluyen: luces de actividad,
ventanas de aire, interruptor de poder, botón de reseteo, sitio para la batería y
conectores. Aunque limitado en poder, su tamaño y peso lo hace ideal para
cualquiera que necesite un sistema portátil. Las computadoras palmtop se están
haciendo cada vez más populares a
medida que se hacen más pequeñas. A
medida que aumenten los
avances tecnológicos en baterías y
gráficos, de la misma manera aumentará la
demanda para estos diminutos sistemas.
18. EL MIGHTY MOUSE
Es el característico nombre que Apple le atribuyó al ratón que comenzó a
comercializar el 2 de agosto del año 2005. Representó la renovación de la clásica
línea de ratones de un solo botón que acompañaban al Mac, y que convirtió las
tareas a realizar delante del Mac en tareas mucho más sencillas y rápidas para el
usuario.
Para el nacimiento del Mighty Mouse, Apple pensó en redefinir el concepto tanto
de uso como estético de lo que venía haciendo hasta ese momento. El multibotón,
la posibilidad de configuración y el facilitar ese click derecho tan común en los
sistemas y periféricos de PC, aumentó el mercado para este nuevo ratón, que
además se convertiría en una maravilla en cuanto a diseño y estética se refiere,
siendo válido en sistemas Mac como en Windows sin necesidad de instalación de
drivers. El Mighty Mouse se diseñó fabricado en plástico blanco y en las versiones
con cable USB (ahora ya también las inalámbricas) incorporaron una pequeña
bola de desplazamiento discreta y con un tacto extremadamente suave, para
permitir a los usuarios, no solo el desplazamiento vertical-horizontal que ya
ofrecían muchos otros fabricantes, sino la posibilidad de hacer desplazamiento de
360º en cualquier dirección de la pantalla.
19. El mouse más extraño de los últimos meses es este de la Japonesa Buffalo, el
ratón en cuestión es dentro de lo que cabe normal, tiene dos botones pero tiene
una peculiaridad, su scroll es en dos direcciones, tanto horizontal como vertical.
Casi todos los mouse actuales tienen el scroll vertical que te permite moverte de
arriba a abajo, con este mouse puedes usarlo también para moverte de un lateral
a otro.
Curiosamente el sistema para hacer esto es con un scroll en forma de botones,
me recuerda a la cruceta patentada de Nintendo Nes
20.
21. ULTIMAS VERSIONES DE APPLE
Las últimas versiones que Apple ha ido lanzando al mercado han prescindido de
cables, por lo que la tecnología inalámbrica se ha convertido en los últimos
tiempos en otra gran baza para la flexibilizar la utilización del Mighty Mouse. Este
nuevo modelo incorpora dos pilas para su funcionamiento, sin embargo puede
funcionar solamente con una de ellas. De este modo ahorra energía y optimiza su
autonomía. Pese a su buen funcionamiento, en los últimos tiempos ha sido objeto
de críticas, ya que muchos usuarios han considerado que la estética del Mighty ha
premiado sobre la ergonomía. Sin embargo, y como en cualquier producto, existen
tanto detractores como admiradores a partes iguales de este ratón que se
encuentra a un gran nivel para todo tipo de usuarios.
22.
23. En la búsqueda del diseño y el modelo ideal para lanzar un ratón como el Mighty
Mouse, en este apartado de la historia de Apple encontramos la evolución curiosa
de este periférico y como la compañía ha ido experimentando con diversos
modelos hasta llegar a lo que hoy tenemos disponible.
24. Los chips de CPU
Intel Core i7
Intel Core es una marca utilizada para varios de gama media a alta gama de los
consumidores y de negocios de microprocesadores fabricados por Intel.
En general, los procesadores Core son vendidas como las variantes más
potentes de los mismos procesadores Celeron comercializados como de nivel de
entrada y Pentium.
Core i7 es una nomenclatura que designa procesadores de gama alta de la marca
Intel.
25. El Apple A5
Es un system on a chip (SoC) diseñado por Apple y manufacturado por Samsung
para reemplazar a su predecesor el Apple A4. El chip debutó comercialmente en el
lanzamiento del iPad 2 de Apple y se incorporó también en la actualización
del iPhone 4S sobre el iPhone 4.
26. AMD fusión
AMD Fusión se presenta como la revolución en el mercado de los procesadores.
La idea básica es unir CPU, GPU y northbridge en el mismo chip, de forma que al
juntarlo todo se mejoran los circuitos de interconexión entre los diferentes
componentes y, con ello, se aumentan velocidades de transferencia de datos y se
reducen tiempos de espera.
27. Memorias DDR:
DDR (Double Data Rate) significa doble tasa de transferencia de
datos en español. Son módulos de memoria RAM compuestos por memorias
síncronas (SDRAM), disponibles en encapsulado DIMM, que permite la
transferencia de datos por dos canales distintos simultáneamente en un mismo
ciclo de reloj. Los módulos DDR soportan una capacidad máxima de 1 GiB (1 073
741 824 bytes).
DDR1
28. DDR2
DDR2 es un tipo de memoria RAM. Forma parte de la familia SDRAM de
tecnologías de memoria de acceso aleatorio, que es una de las muchas
implementaciones de la DRAM.
Un módulo DDR2 de 1 GB con disipador Los módulos DDR2 son capaces de
trabajar con 4 bits por ciclo, es decir 2 de ida y 2 de vuelta en un mismo ciclo
mejorando sustancialmente el ancho de banda potencial bajo la misma frecuencia
de una DDR SDRAM tradicional (si una DDR a 200 MHz reales entregaba 400
MHz nominales, la DDR2 por esos
mismos 200 MHz reales entrega 800
MHz nominales).
29. DDR3
El principal beneficio de instalar DDR3 es la habilidad de poder hacer
transferencias de datos más rápido, y con esto nos permite obtener velocidades
de transferencia y velocidades de bus más altas que las
versiones DDR2 anteriores. Sin embargo, no hay una reducción en la latencia, la
cual es proporcionalmente más alta. Además la DDR3 permite usar integrados de
512 MB a 8 GB, siendo posible fabricar módulos de hasta 16 GiB. También
proporciona significativas mejoras en el rendimiento en niveles de bajo voltaje, lo
que lleva consigo una disminución global de consumo eléctrico.
30. Conexión De Las Impresoras
Cable Paralelo:
Cable paralelo es el cable de conexión para computadores definido por el
estándar IEEE 1284 para la
conexión de periféricos
mediante el puerto paralelo. Se
utilizaba frecuentemente para
la conexión de impresoras con
computadores compatibles PC.
Se considera una conexión
obsoleta y ha sido
reemplazada por el USB.
31. Conexión Por USB:
Actualmente muchos ordenadores tienen conexión USB, un método de
transmisión de datos que tiene la particularidad de poder conectar y desconectar
el dispositivo sin tener que apagar el ordenador. Encontramos este tipo de
conexión en multitud de periféricos: impresoras, ratones, joysticks, escáneres,
webcams, y también en muchos modelos de módems.
32. Axis 370 Cobra
El compacto AXIS 370 Cobra IBM 3270 Protocolo Converter te da una solución de
impresión rápida y eficiente en los sistemas mainframe de IBM.
El AXIS 370 Cobra está directamente conectado al puerto Centronics de la
impresora y es compatible con todas las impresoras ASCII importantes en el
mercado.
33. ¿QUÉ PROYECCIÓN Y EXPECTATIVAS OFRECE EL FUTURO?
Chip Con WIFI
Este chip prototipo llamado Rosepoint une una antena digital de Wi-Fi de 2.4 GHz
y una CPU Atom dual-core en la misma pieza de silicio.
34. Memorias RAM:
La capacidad de almacenamiento ésta se ha multiplicado por un factor de
10.000 sin embargo la velocidad de acceso a disco tan sólo se ha multiplicado
en un factor de 50. En El Futuro dejaran de utilizar los discos duros ya que las
memorias RAM vendrán con mayor capacidad para el mejoramiento del
sistema
35. Conexión A Impresoras
IOGEAR, fabricante cada día más involucrado con los accesorios para Mac, ha
lanzado un conmutador que permite conectar una misma impresora en dos
equipos a la vez. Este switch detecta automáticamente que equipo va hacer uso
de la máquina y comienza la impresión.
36. Teclados
El VLK combina infrarrojos y laser para proyectar un teclado en cualquier
superficie, sobre lo cual puede uno trabajar como si estuviera en uno real. Las
posibilidades que esto abre saltan a la vista, pues si funciona adecuadamente esta
tecnología podrá ser perfeccionada para proyectar imágenes en color y no solo
teclados, sino cualquier tipo de imágenes interactivas.
37. ¿Qué aparatos ofrece el futuro?
Pantalla táctil
Este aparato consiste en una pantalla táctil trasparente. Sitúas un objeto debajo, y
el “ordenador” lo digitaliza, ofreciendo información del objeto. Es una técnica de
realidad aumentada.
38. PC Proyección
Este PC Remplazara todos los equipos de televisión y de audio es un PC el cual
es proyectado con una serie de aparatos los cuales utilizan infrarrojo para realizar
su manejo.
39. Fujitsu
Dispositivo trata de un marco transparente que une cuatro cosas: una pantalla
ancha en razón 3:1 táctil, un teclado, el hardware y un Smartphone, que puede ser
usado como panel numérico, panel táctil o como Smartphone, porque se puede
sacar.
40. Grafeno
Es un material el cual en el futuro Nos servirá para realizar grandes inventos en
base a la tecnología. Este material se ha llevado el premio nobel del año 2010.
El Grafeno es un material muy fino el cual puede transmitir electricidad y es
impermeable
41. Conclusiones.
Lo que buscamos con este trabajo, es hacerle saber a la gente lo que hubo, lo que
hay y lo que habrá en base a los computadores y/o tecnologías, en cómo nos
beneficiara en el futuro las capacidades y transformaciones que estos tienen
según las empresas productoras.
42. Glosario
1. Complex instruction set computer
Complejo equipo de instrucciones
2. Basic
Básico
3. Plug
Enchufe
4. Play
Jugar
5. Drag
Arrastrar
6. Central proccessing unit
Unidad central
7. Motherboard
Tarjeta madre
8. random access memory
Memoria de acceso aleatorio
43. 9. read only memory
Memoria de solo lectura
10. basic input
Insumo básico
11. output system
Salida del sistema
12. universal asynchronous receiver
Receptor asíncrono universal
13. transmiter
Transmisor
14. plastic leadless chip carrier
Soporte de plástico de chips sin plomo
15. dynamic RAM
RAM dinámica