Este documento describe los componentes básicos de hardware y software de una computadora. Explica los componentes del hardware como la carcasa, placa base, unidades de almacenamiento y periféricos de entrada, salida y entrada/salida. También describe los tipos de software como software básico, de aplicaciones, herramientas de desarrollo y de comunicaciones, con ejemplos como sistemas operativos, procesadores de texto, hojas de cálculo y navegadores.
12. Programas de comunicaciones
Navegadores
Programas de correo electrónico
Procesos de transferencia de ficheros
13. Clasificación del software
T ip o s d e s o ft w a r e
S o ft w a r e b á s ic o S o ft w a r e d e a p lic a c io n e s
M S DO S W o rd
W in d o w s 9 5 P o w e r P o in t
W in d o w s 9 8 E xcel
W in d o w s N T A ccess
Notas del editor
Son aplicaciones informáticas destinadas a crear otras. Existe un gran abanico de herramientas y lenguajes de desarrollo, orientados a cubrir las diferentes áreas profesionales en las que se emplean los ordenadores. Existen lenguajes de bajo o medio nivel, como el código máquina o el ensamblador, de costosa comprensión. Lenguajes de alto nivel, similares a la lengua escrita, como el Lenguaje C, Pascal, Basic, Forraran, Cobol, etc. Cada uno de ellos cubre uno o varios de los modos de programación que conocemos: Programación procedural, basada en funciones y procedimientos; programación orientada a objetos o eventos; o programación lógica o basada en reglas.
Son aplicaciones informáticas destinadas a crear otras. Existe un gran abanico de herramientas y lenguajes de desarrollo, orientados a cubrir las diferentes áreas profesionales en las que se emplean los ordenadores. Existen lenguajes de bajo o medio nivel, como el código máquina o el ensamblador, de costosa comprensión. Lenguajes de alto nivel, similares a la lengua escrita, como el Lenguaje C, Pascal, Basic, Forraran, Cobol, etc. Cada uno de ellos cubre uno o varios de los modos de programación que conocemos: Programación procedural, basada en funciones y procedimientos; programación orientada a objetos o eventos; o programación lógica o basada en reglas.