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Equipo 6
     Areli Romero Rodríguez
     Mónica Salinas Gómez
Dulce Karen Bernardo Hernández
    Janet Rodríguez Morales
Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para
manipular la información: los ordenadores, los programas informáticos y las
redes necesarias para convertirla, almacenarla, administrarla, transmitirla y
encontrarla:

•   En las redes: A continuación se analizan las diferentes redes de acceso
    disponibles actuales.

TELEFONÍA FIJA
El método más elemental para realizar una conexión a Internet es el uso de
un modem en un acceso telefónico básico.




BANDA ANCHA
El concepto ha variado con el tiempo pero se considera banda ancha al acceso a
     una velocidad igual o superior a los 200 Kbps, como mínimo en un sentido.
TELEFONÍA MÓVIL
A pesar de ser una modalidad más reciente, en todo el mundo se usa
más la telefonía móvil que la fija. Se debe a que las redes de telefonía
móvil son más fáciles y baratas de desplegar.

REDES DE TELEVISIÓN
Actualmente hay cuatro tecnologías para la distribución de contenidos de
Televisión.
La televisión terrestre, método tradicional de transmitir la señal de
difusión, en forma de ondas La televisión por satélite, consistente en
retransmitir desde un satélite de comunicaciones una señal de televisión emitida
desde un punto de la Tierra.
La televisión por cable se transmiten señales de radiofrecuencia a través de fibras
ópticas.

La televisión por Internet traduce los contenidos en un formato que puede ser
transportado por redes IP.
• En los terminales:
Los terminales actúan como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la
información y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que más
han evolucionado y evolucionan: es continua la aparición de terminales que
permiten aprovechar la digitalización de la información y la creciente
disponibilidad de infraestructuras por intercambio de esta
información digital.

NAVEGADOR DE INTERNET
La mayoría de los ordenadores se encuentran actualmente conectados a la red. El PC
ha dejado de ser un dispositivo aislado para convertirse en la puerta de entrada más
habitual a internet. En este contexto el navegador tiene una importancia relevante ya
que es la aplicación desde la cual se accede a los servicios de la sociedad de la
información y se está convirtiendo en la plataforma principal para la realización de
actividades informáticas.


TELEVISOR
Es el dispositivo que tiene el grado de penetración más alto en todos los países de la
Unión Europea, un 96% de los hogares tienen como mínimo un televisor, y en tres
países: Malta, Luxemburgo y Chipre esta tasa llega al 100%.
REPRODUCTORES PORTÁTILES DE AUDIO Y VÍDEO
El mercado de los reproductores portátiles se encuentra en un proceso de
renovación hacia aquellos dispositivos que son capaces de reproducir MP3 y MP4.
Todas
las otras formas de audio, como los dispositivos analógicos y dispositivos digitales, se
encuentran en claro retroceso. El proceso de renovación se encuentra con la
convergencia de diversas funciones en un mismo aparato, como por ejemplo el teléfono
móvil que muchas veces incorpora funciones de audio como reproductor de MP3 o
radio.

CORREO ELECTRÓNICO
Es una de las actividades más frecuentes en los hogares con acceso a internet. El correo
electrónico y los mensajes de texto del móvil han modificado las formas de interactuar
con amigos.
Un problema importante es el de la recepción de mensajes no solicitados ni deseados, y
en cantidades masivas, hecho conocido como correo, basura o spam.
¿EXISTEN PROCESOS PARA CREAR INNOVACIONES?
Lo primero que hay que aclarar es que innovar es crear valor:
productos o servicios nuevos o modificados por los que los clientes
están dispuestos a pagar. En este sentido, los términos "producto
nuevo", basado en "nueva tecnología", que aporta un "cambio
radical" no implica necesariamente creación de valor: por tanto,
contrariamente a la creencia más extendida, innovar no es necesaria o
exclusivamente cuestión de creatividad y tecnología, y sí es, siempre,
comprensión de qué tareas quieren realizar los clientes que no pueden
realizar ahora a falta de productos o servicios que nosotros podríamos
crear y ofrecerles.
Los procesos de innovación:
•   Empiezan identificando necesidades insatisfechas de los clientes.
•   Pasan por la creatividad (interna: sesiones estructuradas, externa:
    innovación externa, "leading users").
•   Definen el nuevo producto o servicio basándose en ciertas hipótesis
    (p.e.: perfil del cliente, tamaño del mercado potencial, precio de
    venta, precio de coste, nivel de funcionalidad y de satisfacción de la
    necesidad del cliente, tecnología y diseño, etc.) y enfrentando
    ciertos riesgos.
•   Invierten recursos para aprender sobre las hipótesis más
    importantes y los riesgos mayores.
•   Redefinen la estrategia si es preciso. En realidad, lo más fácil es
    diseñar el producto (o servicio); lo más difícil, saber qué producto
    diseñar para que nos lleve a un negocio de éxito.
• Invierten recursos para aprender sobre las hipótesis más
  importantes y los riesgos mayores.
• Redefinen la estrategia si es preciso. En realidad, lo más fácil
  es diseñar el producto (o servicio); lo más difícil, saber qué
  producto diseñar para que nos lleve a un negocio de éxito.
TEORÍA U
•   La denominada Teoría U es un esfuerzo interesante y reciente
    por modelar los procesos para la innovación.
•   La representación gráfica en forma de U de los tres grandes
    componentes del proceso de innovación explica el nombre y
    permite su explicación, en resumen.
•
•    La percepción: Se refiere a la observación en profundidad. La
    observación debe alcanzar el total al que pertenece dicho
    evento. En la profundización, hacia el origen de las cosas
    observadas, se tomará en cuenta que cada parte es un reflejo
    del todo. Al alcanzarla, estás preparado para el siguiente
    proceso.
•   La presencia: Se refiere a la reflexión, tomando distancia de la
    manera habitual de interpretar el evento observado. Provoca
    el surgimiento de la sensación del futuro.
•   La realización: Transforma esta sensación en acción. Se
    cristalizan las imágenes que se traducen en un prototipo
    rápido para poder llevar a cabo la innovación.

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Innovacion

  • 1. Equipo 6 Areli Romero Rodríguez Mónica Salinas Gómez Dulce Karen Bernardo Hernández Janet Rodríguez Morales
  • 2. Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la información: los ordenadores, los programas informáticos y las redes necesarias para convertirla, almacenarla, administrarla, transmitirla y encontrarla: • En las redes: A continuación se analizan las diferentes redes de acceso disponibles actuales. TELEFONÍA FIJA El método más elemental para realizar una conexión a Internet es el uso de un modem en un acceso telefónico básico. BANDA ANCHA El concepto ha variado con el tiempo pero se considera banda ancha al acceso a una velocidad igual o superior a los 200 Kbps, como mínimo en un sentido.
  • 3. TELEFONÍA MÓVIL A pesar de ser una modalidad más reciente, en todo el mundo se usa más la telefonía móvil que la fija. Se debe a que las redes de telefonía móvil son más fáciles y baratas de desplegar. REDES DE TELEVISIÓN Actualmente hay cuatro tecnologías para la distribución de contenidos de Televisión. La televisión terrestre, método tradicional de transmitir la señal de difusión, en forma de ondas La televisión por satélite, consistente en retransmitir desde un satélite de comunicaciones una señal de televisión emitida desde un punto de la Tierra. La televisión por cable se transmiten señales de radiofrecuencia a través de fibras ópticas. La televisión por Internet traduce los contenidos en un formato que puede ser transportado por redes IP.
  • 4. • En los terminales: Los terminales actúan como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la información y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que más han evolucionado y evolucionan: es continua la aparición de terminales que permiten aprovechar la digitalización de la información y la creciente disponibilidad de infraestructuras por intercambio de esta información digital. NAVEGADOR DE INTERNET La mayoría de los ordenadores se encuentran actualmente conectados a la red. El PC ha dejado de ser un dispositivo aislado para convertirse en la puerta de entrada más habitual a internet. En este contexto el navegador tiene una importancia relevante ya que es la aplicación desde la cual se accede a los servicios de la sociedad de la información y se está convirtiendo en la plataforma principal para la realización de actividades informáticas. TELEVISOR Es el dispositivo que tiene el grado de penetración más alto en todos los países de la Unión Europea, un 96% de los hogares tienen como mínimo un televisor, y en tres países: Malta, Luxemburgo y Chipre esta tasa llega al 100%.
  • 5. REPRODUCTORES PORTÁTILES DE AUDIO Y VÍDEO El mercado de los reproductores portátiles se encuentra en un proceso de renovación hacia aquellos dispositivos que son capaces de reproducir MP3 y MP4. Todas las otras formas de audio, como los dispositivos analógicos y dispositivos digitales, se encuentran en claro retroceso. El proceso de renovación se encuentra con la convergencia de diversas funciones en un mismo aparato, como por ejemplo el teléfono móvil que muchas veces incorpora funciones de audio como reproductor de MP3 o radio. CORREO ELECTRÓNICO Es una de las actividades más frecuentes en los hogares con acceso a internet. El correo electrónico y los mensajes de texto del móvil han modificado las formas de interactuar con amigos. Un problema importante es el de la recepción de mensajes no solicitados ni deseados, y en cantidades masivas, hecho conocido como correo, basura o spam.
  • 6. ¿EXISTEN PROCESOS PARA CREAR INNOVACIONES? Lo primero que hay que aclarar es que innovar es crear valor: productos o servicios nuevos o modificados por los que los clientes están dispuestos a pagar. En este sentido, los términos "producto nuevo", basado en "nueva tecnología", que aporta un "cambio radical" no implica necesariamente creación de valor: por tanto, contrariamente a la creencia más extendida, innovar no es necesaria o exclusivamente cuestión de creatividad y tecnología, y sí es, siempre, comprensión de qué tareas quieren realizar los clientes que no pueden realizar ahora a falta de productos o servicios que nosotros podríamos crear y ofrecerles.
  • 7. Los procesos de innovación: • Empiezan identificando necesidades insatisfechas de los clientes. • Pasan por la creatividad (interna: sesiones estructuradas, externa: innovación externa, "leading users"). • Definen el nuevo producto o servicio basándose en ciertas hipótesis (p.e.: perfil del cliente, tamaño del mercado potencial, precio de venta, precio de coste, nivel de funcionalidad y de satisfacción de la necesidad del cliente, tecnología y diseño, etc.) y enfrentando ciertos riesgos. • Invierten recursos para aprender sobre las hipótesis más importantes y los riesgos mayores. • Redefinen la estrategia si es preciso. En realidad, lo más fácil es diseñar el producto (o servicio); lo más difícil, saber qué producto diseñar para que nos lleve a un negocio de éxito.
  • 8. • Invierten recursos para aprender sobre las hipótesis más importantes y los riesgos mayores. • Redefinen la estrategia si es preciso. En realidad, lo más fácil es diseñar el producto (o servicio); lo más difícil, saber qué producto diseñar para que nos lleve a un negocio de éxito.
  • 9. TEORÍA U • La denominada Teoría U es un esfuerzo interesante y reciente por modelar los procesos para la innovación. • La representación gráfica en forma de U de los tres grandes componentes del proceso de innovación explica el nombre y permite su explicación, en resumen. • • La percepción: Se refiere a la observación en profundidad. La observación debe alcanzar el total al que pertenece dicho evento. En la profundización, hacia el origen de las cosas observadas, se tomará en cuenta que cada parte es un reflejo del todo. Al alcanzarla, estás preparado para el siguiente proceso. • La presencia: Se refiere a la reflexión, tomando distancia de la manera habitual de interpretar el evento observado. Provoca el surgimiento de la sensación del futuro. • La realización: Transforma esta sensación en acción. Se cristalizan las imágenes que se traducen en un prototipo rápido para poder llevar a cabo la innovación.