La unidad 2 del documento aborda la programación orientada a objetos en Java, centrándose en conceptos clave como clases, objetos, campos, métodos y encapsulamiento. Se explica cómo las clases son plantillas para objetos y cómo se manejan la creación de instancias, el acceso a campos y métodos, y el uso de constructores. Además, se discuten los modificadores de acceso y la sobrecarga de métodos, resaltando la importancia de la encapsulación en el diseño de clases.