K2B Tools es un conjunto de herramientas que ayudan a aumentar la productividad y calidad en el desarrollo de software mediante el uso de patrones de desarrollo, extensiones y componentes preconstruidos para GeneXus. La presentación incluye una demostración práctica del uso de las herramientas para crear rápidamente una aplicación web similar a StackOverflow y discute cómo K2B Tools puede reducir los costos, acelerar el desarrollo, mejorar la calidad y facilitar el trabajo en equipos numerosos o con múltiples
Shift Left: En busca del éxito del softwareMarco Avendaño
Las organizaciones en la actualidad se encuentran en el reto de prosperar en un mundo digital y generar soluciones que satisfagan necesidades de las personas que son cada vez más exigentes. Ante esta situación, se hace necesario un enfoque de servicio que acerque el conocimiento a sus clientes, que reduzca los costes, mejore la experiencia de los clientes y, lo que es más importante, que equilibre la tecnología y la conexión humana. Adoptar una estrategia basada en "Shift Left" brinda la posibilidad de responder a estas necesidades.
“Shift Left” es considerada una práctica originada en el software delivery, cuyo objetivo es mejorar la calidad y la rentabilidad trasladando las actividades críticas lo antes posible en el ciclo de vida del desarrollo de un producto. En la presente charla se dará a conocer las principales características, beneficios y prácticas de “Shift Left”.
Shift Left: En busca del éxito del softwareMarco Avendaño
Las organizaciones en la actualidad se encuentran en el reto de prosperar en un mundo digital y generar soluciones que satisfagan necesidades de las personas que son cada vez más exigentes. Ante esta situación, se hace necesario un enfoque de servicio que acerque el conocimiento a sus clientes, que reduzca los costes, mejore la experiencia de los clientes y, lo que es más importante, que equilibre la tecnología y la conexión humana. Adoptar una estrategia basada en "Shift Left" brinda la posibilidad de responder a estas necesidades.
“Shift Left” es considerada una práctica originada en el software delivery, cuyo objetivo es mejorar la calidad y la rentabilidad trasladando las actividades críticas lo antes posible en el ciclo de vida del desarrollo de un producto. En la presente charla se dará a conocer las principales características, beneficios y prácticas de “Shift Left”.
WATER, one of the essential component of life on earth and we must preserve it as the most valuable resource. If not, the presentation portrays a scary image of the future when humanity will
Descripcion de las nuevas caracteristicas de OBI, junto con visual analyzer, para poder entender porque es conveniente realizar la migracion de 11g a 12c. Se detalla cada una de las nuevas funcionalidades que brinda esta nueva herramienta rejuvenecida.
Estrategias ágiles para incrementar calidad al construir y probar softwareDomingo Suarez Torres
Construir software es duro y difícil, hacerlo con calidad es aun mas difícil. En nuestra joven industria han existido muchas ideas acerca de como podríamos desarrollar software con eficiencia, muchas metodologías han emergido, casi todas ellas han fallado. El movimiento ágil, fundamentado por el Manifiesto Ágil, propone principios simples, basados en humanos y sus interacciones y no en procesos o herramientas; es esencial el factor humano.
En esta charla abordaremos rápidamente los problemas comunes al desarrollar software y como podemos minimizarlos a través de sencillos principios basados en Agile Software Development. Ademas de los principios veremos como el uso de algunas practicas tomadas de Extreme Programming pueden mejorar significativamente el proceso de desarrollo de software.
El desarrollo y mantenimiento de aplicaciones empresariales, más que una profesión se ha convertido en todo un arte al darles soporte y mantenimiento, cobra mayor importancia y trascendencia cuando: diferentes desarrolladores modifican la funcionalidad, se utilizan versiones de API´s y frameworks diferentes sobre la misma aplicación sólo porque a "alguien" se le ocurrió, se duplica código por el desconocimiento de la aplicación y por si fuera poco....... existe código muerto en las diferentes capas de la aplicación (si es que se puede identificar alguna) una situación que nunca sucede en nuestro ámbito. Si el panorama no fuera ya de por si complejo, el realizar las pruebas (de todos los módulos de la aplicación) y promover la liberación de una nueva funcionalidad resulta en ocasiones más costoso en tiempo y recursos que la nueva funcionalidad por si misma. La presente sesión demuestra por medio de casos de éxito las ventajas que proporciona el someter aplicaciones existentes y nuevas sobre un proceso de integración contínua estandarizando: el versionado del código, el uso de herramientas de construcción, la automatización de pruebas, la evaluación de código y promoción de nuevas liberaciones de aplicaciones productivas. Todo esto sobre un ciclo iterativo, controlado y auditado para un objetivo final, producir aplicaciones con calidad de código.
WATER, one of the essential component of life on earth and we must preserve it as the most valuable resource. If not, the presentation portrays a scary image of the future when humanity will
Descripcion de las nuevas caracteristicas de OBI, junto con visual analyzer, para poder entender porque es conveniente realizar la migracion de 11g a 12c. Se detalla cada una de las nuevas funcionalidades que brinda esta nueva herramienta rejuvenecida.
Estrategias ágiles para incrementar calidad al construir y probar softwareDomingo Suarez Torres
Construir software es duro y difícil, hacerlo con calidad es aun mas difícil. En nuestra joven industria han existido muchas ideas acerca de como podríamos desarrollar software con eficiencia, muchas metodologías han emergido, casi todas ellas han fallado. El movimiento ágil, fundamentado por el Manifiesto Ágil, propone principios simples, basados en humanos y sus interacciones y no en procesos o herramientas; es esencial el factor humano.
En esta charla abordaremos rápidamente los problemas comunes al desarrollar software y como podemos minimizarlos a través de sencillos principios basados en Agile Software Development. Ademas de los principios veremos como el uso de algunas practicas tomadas de Extreme Programming pueden mejorar significativamente el proceso de desarrollo de software.
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Desayuno Tecnológico Data Adviser: "DevOps, realidad o ficción" ~ 28 de Junio...Mkt Manager Data Adviser
Desayuno en el que se debate sobre cómo la adopción de DevOps se ha convertido en una necesidad crítica en la denominada Transformación Digital de las empresas.
¿Es DevOps una solución aplicable a cualquier tipo de instalación? ¿Es posible hacerlo en entornos tradicionales? O ¿solo vale para nuevos proyectos?
Netex learningMaker | Herramienta autora de contenidos e-learning en HTML5 [ES]Netex Learning
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Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Productivo y Confiable, “USABLE” y Creativo… ¿mito o realidad?
1. Productivo y Confiable, “USABLE” y Creativo… ¿mito o realidad? Ing. Ignacio Estefanell, PMP Ejecutivo de Cuentas K2B Tools Lic. Juan Emilio Gabito Equipo Desarrollo K2B Tools
9. K2B Tools Que es? Producto Calidad Versionado o Actualizaciones Documentación Licenciamiento Mantenimiento Soporte
10. K2B Tools Que es? Componentes Patrones de desarrollo Extensiones GeneXus Que: Generan código GeneXus Contiene conocimiento Integración con otros componentes
22. Siguiente Paso? Que aporta? Concepto Desarrollo Gerencia Usuario Final Curva de Aprendizaje Velocidad de Desarrollo Reducción de Costos Aplicaciones a Tiempo Productividad Control de Calidad Calidad Fuentes, Aplicativo Elimina Frustraciones Calidad Problemas Triviales Diálogos Equipos Numerosos Diversos Proyectos Comportamiento Coherente Curva Aprendizaje Estandarizar Creatividad Variedad de Posibilidades Nuevos Proyectos Mas Aplicativos
23. Siguiente Paso? Evolución 1 año como producto Mejorar Servicios Orientado al Cliente Liberación versión 4.0 Roadmap Lógica de Negocios Generar Arquitectura (Entidad de Negocio)
24. Siguiente Paso? www.K2Tools.com TUESDAY– TOOLS !!! “XManager: una suite de gestión full K2B Tools” 9:00 horas – Sala Renoir “K2B Tools 4.0: productividad al 100%” 9:45 horas – Sala Renoir GXC Development Framework: Usabilidad de sus aplicaciones utilizando GeneXus X y K2B Tools 15, 15:15 horas - Sala Renoir Taller de introducción a K2B Tools Jueves 17. 14 a 18 hs. KDC – LATU. Martes 22. 14 a 18 hs. KDC – LATU.
25. www.k2btools.com info@k2btools.com Visite nuestro Stand Ing. Ignacio Estefanell, PMP Ejecutivo de Cuentas K2B Tools Lic. Juan Emilio Gabito Equipo Desarrollo K2B Tools
Notas del editor
Estamos en un evento de Tecnología,Donde la mayoria de los aquí presentes han intervenido de alguna manera en proyectos de producción de software, es asi?... Cuantos aquí presentes han gerenciado o desarrollado ?Y cuantos aquí presentes han tenido que “sufrir” las consecuencias del desarrollo …. Ud mismos quizas?Hablaremos entonces de la propuesta de las Tools, para eso deben conocer de que se trata… desde el punto de vista de desarrolladores y del punto de vista gerencial pero sin perder de vista al famoso usuario final.
K2B Tools son un conjunto de herramientas que apoya la Producción de Software GeneXus.De todas las producciones que hasta ahora conoce el hombre, producciones que implicanprocesos definidos y necesidades de tener algún elemento de medida (medida para controlar calidad, controlar la gestión, controlar los hitos, controlar los riesgos…)Podemos afirmar que la producción de Software es nueva en dicho mundo. Se ha escrito mucho al respecto Controlling Software Projects: Management, Measurement, and Estimates [1986]porejemplo se dedica a indicarcomocontrolar un proyecto de software.Hace no mucho leí un documento http://www.codinghorror.com/blog/archives/001288.htmldondequienescribeJeff Atwood (programador de los años 80) socio de Joel Spolsky (creador de Fog Creek,variosarticulos, blogs, etc) Indica que crear software será siempre algo experimental, algo que no puede predecirse con anticipación, algo que no puede medirse en su totalidad.Entre ambos crearon un sitio llamado stackoverflow.comsitio de Preguntas y RespuestasparaProgramadores (totalmente gratis, porahora). Porque traigo estos dos elementos a la charla…. Porque el primero delata que siguen habiendo contradicciones y aun no hay una línea clara como puede haber en la industria de la construcción…. Y el segundo porque es el que mi amigo y colega utilizará como modelo para realizar la demostración practica.
Ahora… que me pasa a mi?... Digo… mi experiencia, la experiencia de ustedes, tiene que contar aquí… no me basta con escuchar lo que me dicen otros que me deberia estar pasando y forzarme a mi mismo a creer una realidad que no me cierra.Manejo el siguiente conceptoEl mecanismoque opera se llama proyección o identificaciónproyectiva... es la tendenciaquetenemos a buscarcosasnuestras en el otro... asicuandovos me contasalgo, yotiendo a identificarme con esoque me planteas... eliminoifnormación, distorsiono, generalizo la informacióntendiendo a veraquellascosasque se parecen a lasmias... "El punto de vista crea el objeto""Vemos lo quesomos""Dime de queacusas y te dire de quepadeces“.. un problema siempre lo va a llevar a un campo conocido por él de manera de poder realizar cualquier tipo de acción. Asi aprendemos a sumar, a multiplicar… Entonces cuando yo les planteo un problema que me pasa ustedes lo llevan a algo que conocen (lo mas similar posible) de manera de aconsejarme, darme una solución, etc. Ahora… si yo pienso que puedo resolver este tema debo estar considerando estos actores.(quizas me este faltando algun actor… no soy un crack…asi que les pido que sin herir mi autoestima me lo hagan saber) ;))
Primero que nada es un producto, esto quiere decir que lo que sea que entreguemos debe cumplir con un control de calidad previo, manejará versionado, actualizaciones, tendrá documentación asociada, deberá tener esquemas de licenciamiento y de Mantenimiento. En que consiste el producto?... Que es K2B Tools. Como lo dice la palabra son herramientas con un propósito en común. Apoyar el desarrollo de aplicaciones resolviendo problemas recurrentes y dando como resultado componentes con calidad. Patrones de desarrollo, generación de objetos GeneXus a partir de un archivo de instancia (metadatos) que encapsula el comportamiento genéricoModelo de Datos predefinidos para apoyar la solución (caso de la auditoría por ejemplo)Diseño de interfaces, donde en el ámbito Web (no se si alguno tuvo el placer de tratar de que dos pantallas luzcan igual) o de re-estructurar todas las interfaces de una misma aplicación. Integración con otros componentes, mecanismos de servicios, integración con la capa de seguridad,
Dejenme hacer un breve resumen de las herramientas que tenemos hasta ahora. Muchas de las cuales vienen existiendo en la comunidad hace tiempo, y otras bastante mas nuevas. Les aconsejo a los técnicos asistir a la presentación de la versión 4.0 de las Tools. Rápidamente dejenme repasar todas las herramientas que tenemos… acá corro el riesgo de dar a entender que son cosas aisladas cada una de ellas… no es asi. Si bien muchas veces son auto contenidas, no están desconectadas.Esto quiere decir que me puedo basar en todas para poder construir una única aplicación, de hecho Gabito lo hará rápidamente en la etapa de la demostración.
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Dejenme hacer un breve resumen de las herramientas que tenemos hasta ahora. Muchas de las cuales vienen existiendo en la comunidad hace tiempo, y otras bastante mas nuevas. Les aconsejo a los técnicos asistir a la presentación de la versión 4.0 de las Tools. Rápidamente dejenme repasar todas las herramientas que tenemos… acá corro el riesgo de dar a entender que son cosas aisladas cada una de ellas… no es asi. Si bien muchas veces son auto contenidas, no están desconectadas.Esto quiere decir que me puedo basar en todas para poder construir una única aplicación, de hecho Gabito lo hará rápidamente en la etapa de la demostración.
Dejenme hacer un breve resumen de las herramientas que tenemos hasta ahora. Muchas de las cuales vienen existiendo en la comunidad hace tiempo, y otras bastante mas nuevas. Les aconsejo a los técnicos asistir a la presentación de la versión 4.0 de las Tools. Rápidamente dejenme repasar todas las herramientas que tenemos… acá corro el riesgo de dar a entender que son cosas aisladas cada una de ellas… no es asi. Si bien muchas veces son auto contenidas, no están desconectadas.Esto quiere decir que me puedo basar en todas para poder construir una única aplicación, de hecho Gabito lo hará rápidamente en la etapa de la demostración.
Productividad: En el proceso de convertirnos en producto, hicimos un relevamiento entre todas las instalaciones de las Tools: Beta Testers, Usuarios y Clientes, EAP, en base a un entorno de 40 aplicativos diferentes. Estándar: Calidad:Creatividad:Manejamos un programa de EarlyAdopterProgram (uno de ellos estara dando una charla mostrando todo el proceso de desarrollo utilizando las Tools, sobre su herramienta Time y Job Manager – la primera utilizada como proyecto de inducción para un nuevo integrante del equipo y la segunda es una aplicación en producción en una Empresa de Prepago de Salud (300 usuarios – 70.000 socios)SIE quien presento el año pasado también aporto su primer grano de arena siendo la primera empresa en tener una solución en producción en la X con las tools.
Hablar de Red de Agentes, ClientesForo, comunidad.