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Narración
Usando a los personajes
El eje actancial y su uso en el relato
Conflicto, conflicto y conflicto.
El eje Actancial completo.

Los Ojos del
   lector                                 Fuerza
      Protagonista        Antagonista
                                        Antagonica
Coadyuvante


                     Objetivos:
                     El mismo
                     Opuestos
Clímax


                                                       Reagrupación
                                    Empeoramiento
Presentación de                                        de las fuerzas                      Resolución
                                     de la situación
   Personaje                                            Antagónicas
                            Intento de                           Descanso
Presentación de           Normalización                          del héroe
   Conflicto
                   Complicación
                                                                        Crisis Dramática
                  de la situación

                                                Acto II
  Acto I                                                                                   Acto III
Primer Punto                                                            Segundo Punto
   de Giro                                                                 de Giro

                                                                                             Clímax
                                                       Reagrupación
                                    Empeoramiento
Presentación de                                        de las fuerzas                      Resolución
                                     de la situación
   Personaje                                            Antagónicas
                            Intento de                           Descanso
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                                                Acto II
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Puntos de Giro

Un punto de giro es un cambio en el sentido de la
acción en el sentido contrario.
Para que pueda existir un buen punto de giro debe
existir un reconocimiento o agnición en él.
Deben ser desde el punto de vista del protagonista.
La Trama y el Cuerpo de la
                  Historia
            Los Tejedores de Historia
Previamente....

 TRAMA: Disposición interna, contextura,
 ligazón entre las partes de un asunto u
 otra cosa, y en especial el enredo de una
 obra dramática.*


               Según Rae.es
Nueva Definición

Trama: Todos los eventos que ocurren en
una historia que apuntan a un efecto
emocional o artístico en un tema
determinado.
Los eventos están entrelazados y
complicados, cada uno de los eventos
interfiere con el anterior.
¿Qué es la trama?
¿La trama es?


Un personaje con un problema que de
DEBE ser solucionado. Nosotros en el
cine vemos gente con problemas.
Un problema central que DEBE ser
solucionado por personajes.
Las Tramas Comienzan...


Con una crisis o problema, sin importar
su duración o género.
El problema, que es el creador del
conflicto debe ser encontrado en la
primera página.
Las Tramas Terminan...

Siempre con una resolución.
Si la historia nace con un problema
termina con la resolución de ese problema
Si la historia comienza con muchos
problemas termina cuando el último
problema se soluciona o los más
importantes.
La historia no puede
terminar si existen
p ro b l e m a s sin
solucionar.

Si existen es fome y
frustrante para el
espectador.
¿Qué hace una historia funcionar?


  Cuando el problema
  principal de la historia
  es resuelta por los
  personajes.

  Cuando la historia
  afecta a los personajes
  y los obliga a cambiar.
¿Qué DEBE tener una historia?

 Causalidad o causa y
 efecto.

 No existe trama sin
 causalidad.

 La     trama       debe
 desarrollarse, si no lo
 hace muere.
¿Cómo se desarrolla la Trama?
Las Cosas Empeoran

Hasta el final de la historia sólo
pueden empeorar las cosas.

Si no se complican el
protagonista debe perder
habilidades.

Si se le da al público la
sensación de que el personaje
mejora el personaje debe sentir
lo opuesto.
El Protagonista Activo

           El personaje no se sienta a
           mirar, debe participar en los
           eventos de la historia.

           Los personajes deben intentar
           cambiar el mundo alrededor de
           ellos.

           Los problemas pueden
           empeorar solos pero no pueden
           mejorar sin la intervención del
           protagonista.
Complicar, Complicar, Complicar


Que las cosas empeoren NO
SIGNIFICA que las cosas
aumenten. Significa que los
problemas proliferen.

Complicar significa que el
problema cambia y por lo tanto
el personaje debe cambiar.
¿Cómo la Trama Crea Suspenso?


 *Suspenso: Expectación impaciente o
 ansiosa por el desarrollo de una acción o
 suceso, especialmente en una película
 cinematográfica.
              * Según Rae.es
Certeza o Proximidad de Amenaza


Algo malo puede pasar.
Con mayor insistencia en
el público.

Darle tiempo al público de
pensar de que algo malo
puede malo pasar.
Incertidumbre del Resultado


El público debe tener la
sensación de que no hay forma
de que se solucione el conflicto.

El público, de manera
inconsciente debe sentir que el
escritor es un DESGRACIADO
SIN CORAZÓN.
DESGRACIADO SIN CORAZÓN




El escritor debe aceptar que
pasen cosas malas.
Coincidencia, Misterios y Sorpresas

  La coincidencia no
  debería hacer las cosas
  más fáciles

  Plantar información
  para revelaciones
  futuras e interrogantes
  transitorias.

  Nunca escondes
  información que el
  público debe saber.
Coincidencia o DEUS EX MACHINA


 El guionista interviene
 en la historia y entrega
 elementos     que      no
 pertenecen a la historia.

 Pueden ser: personajes,
 resoluciones, soluciones,
 objetos o decisiones e
 ideas.

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La narración

  • 2. El eje actancial y su uso en el relato Conflicto, conflicto y conflicto.
  • 3. El eje Actancial completo. Los Ojos del lector Fuerza Protagonista Antagonista Antagonica Coadyuvante Objetivos: El mismo Opuestos
  • 4. Clímax Reagrupación Empeoramiento Presentación de de las fuerzas Resolución de la situación Personaje Antagónicas Intento de Descanso Presentación de Normalización del héroe Conflicto Complicación Crisis Dramática de la situación Acto II Acto I Acto III
  • 5. Primer Punto Segundo Punto de Giro de Giro Clímax Reagrupación Empeoramiento Presentación de de las fuerzas Resolución de la situación Personaje Antagónicas Intento de Descanso Presentación de Normalización del héroe Conflicto Complicación Crisis Dramática de la situación Acto II Acto I Acto III
  • 6. Puntos de Giro Un punto de giro es un cambio en el sentido de la acción en el sentido contrario. Para que pueda existir un buen punto de giro debe existir un reconocimiento o agnición en él. Deben ser desde el punto de vista del protagonista.
  • 7. La Trama y el Cuerpo de la Historia Los Tejedores de Historia
  • 8. Previamente.... TRAMA: Disposición interna, contextura, ligazón entre las partes de un asunto u otra cosa, y en especial el enredo de una obra dramática.* Según Rae.es
  • 9. Nueva Definición Trama: Todos los eventos que ocurren en una historia que apuntan a un efecto emocional o artístico en un tema determinado. Los eventos están entrelazados y complicados, cada uno de los eventos interfiere con el anterior.
  • 10. ¿Qué es la trama?
  • 11. ¿La trama es? Un personaje con un problema que de DEBE ser solucionado. Nosotros en el cine vemos gente con problemas. Un problema central que DEBE ser solucionado por personajes.
  • 12. Las Tramas Comienzan... Con una crisis o problema, sin importar su duración o género. El problema, que es el creador del conflicto debe ser encontrado en la primera página.
  • 13. Las Tramas Terminan... Siempre con una resolución. Si la historia nace con un problema termina con la resolución de ese problema Si la historia comienza con muchos problemas termina cuando el último problema se soluciona o los más importantes.
  • 14. La historia no puede terminar si existen p ro b l e m a s sin solucionar. Si existen es fome y frustrante para el espectador.
  • 15. ¿Qué hace una historia funcionar? Cuando el problema principal de la historia es resuelta por los personajes. Cuando la historia afecta a los personajes y los obliga a cambiar.
  • 16. ¿Qué DEBE tener una historia? Causalidad o causa y efecto. No existe trama sin causalidad. La trama debe desarrollarse, si no lo hace muere.
  • 18. Las Cosas Empeoran Hasta el final de la historia sólo pueden empeorar las cosas. Si no se complican el protagonista debe perder habilidades. Si se le da al público la sensación de que el personaje mejora el personaje debe sentir lo opuesto.
  • 19. El Protagonista Activo El personaje no se sienta a mirar, debe participar en los eventos de la historia. Los personajes deben intentar cambiar el mundo alrededor de ellos. Los problemas pueden empeorar solos pero no pueden mejorar sin la intervención del protagonista.
  • 20. Complicar, Complicar, Complicar Que las cosas empeoren NO SIGNIFICA que las cosas aumenten. Significa que los problemas proliferen. Complicar significa que el problema cambia y por lo tanto el personaje debe cambiar.
  • 21. ¿Cómo la Trama Crea Suspenso? *Suspenso: Expectación impaciente o ansiosa por el desarrollo de una acción o suceso, especialmente en una película cinematográfica. * Según Rae.es
  • 22. Certeza o Proximidad de Amenaza Algo malo puede pasar. Con mayor insistencia en el público. Darle tiempo al público de pensar de que algo malo puede malo pasar.
  • 23. Incertidumbre del Resultado El público debe tener la sensación de que no hay forma de que se solucione el conflicto. El público, de manera inconsciente debe sentir que el escritor es un DESGRACIADO SIN CORAZÓN.
  • 24. DESGRACIADO SIN CORAZÓN El escritor debe aceptar que pasen cosas malas.
  • 25. Coincidencia, Misterios y Sorpresas La coincidencia no debería hacer las cosas más fáciles Plantar información para revelaciones futuras e interrogantes transitorias. Nunca escondes información que el público debe saber.
  • 26. Coincidencia o DEUS EX MACHINA El guionista interviene en la historia y entrega elementos que no pertenecen a la historia. Pueden ser: personajes, resoluciones, soluciones, objetos o decisiones e ideas.