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JUGADORES
I N S T R U C T I V O
Lee este instructivo antes de jugar
Objetivo del Juego
¡Sé uno de tus personajes favoritos de Nintendo y compite a
través del tablero de MONOPOLY! Gana puntos recolectando
monedas, comprando Propiedades y venciendo a los Monstruos.
El juego termina cuando termina la batalla contra el Monstruo
final. El jugador con la puntuación más alta ¡es el ganador!
Incluye
Tablero, 4 Tokens, 4 Tarjetas de Personajes, 4 Tarjetas de
Recordatorios, 8 Tarjetas de Monstruos, 16 Tarjetas de Título de
Propiedad, 1 Dado Numerado, 1 Dado de Poderes Especiales, 90
Monedas (50 Monedas Doradas, 40 Monedas de Cinco)
PELEA CONTRA
LOS MONSTRUOS
AL FINAL DEL JUEGO
Cuando caigas o pases por
la casilla de SALIDA, habrás
detonado una pelea contra
un Monstruo. Al final de tu
turno tu deberás:
1
2
3
Voltear la tarjeta del
Monstruo que se
encuentra arriba del
montón. Colócala donde
todos puedan verla.
• Nivel del
Monstruo
• Paga al Banco
esta cantidad de
monedas para
pelear contra el
Monstruo
• Tira esto o más
para ganar
• Inmediatamente
obtén este bonus
• La tarjeta del
Monstruo vale
estos puntos al
final del juego
Si deseas pelear contra el Monstruo y puedes pagarlo, hazlo. La
mayoría de los Monstruos requieren que pagues el costo del tiro al
Banco, pero algunos requieren que le pagues al Monstruo. Cuando
la tarjeta indique que le tienes que pagar al Monstruo, coloca el
pago arriba de la tarjeta del Monstruo.
Si no deseas pelear contra el Monstruo, puedes pasar. El jugador a
tu izquierda puede pelear contra el Monstruo, de lo contrario sigan
pasando la oportunidad al resto de los jugadores. Una vez que
dejes pasar la oportunidad de pelear contra un Monstruo no puedes
retractarte, pero podrás pelear contra otros Monstruos después.
El juego termina inmediatamente después de
que termina la pelea contra el Monstruo final ¡El
jugador con la puntuación más alta es el ganador!
Para saber cuál es tu puntuación final, suma
los puntos de las tarjetas de tus Propiedades,
las tarjetas de los Monstruos y las monedas.
Cada cinco monedas valen 10 puntos. Apila tus
monedas en montones de 5 para que sea más
fácil contar.
Aquí hay un ejemplo de como sumar tus puntos.
Este jugador tiene 3 Propiedades, venció a 2
Monstruos y tiene 13 monedas.
Tira el dado numerado.
¿Venciste al Monstruo?
Si tiras igual o más de lo que se requiere, ¡ganaste! Toma la tarjeta
del Monstruo y colócala enfrente de ti para sumarla a tu puntuación.
¿Perdiste?
Si tiras menos de lo que se requiere habrás perdido la pelea. El
jugador a tu izquierda puede pelear contra el Monstruo pagando el
tiro y tirando el dado numerado; también puede dejar pasar y darle
la oportunidad al siguiente jugador.
Los jugadores continuarán tomando turnos para pelear contra el
Monstruo, pagando por cada tiro, hasta que alguien gane la pelea
o que todos los jugadores decidan pasar. Si todos los jugadores
pasan, el Monstruo es el vencedor y es retirado del juego.
70
PUNTOS
60
PUNTOS
20
PUNTOS
TOTAL: 150 Puntos
10 PUNTOS 10 PUNTOS 0 PUNTOS
Si estás jugando un juego de 3 jugadores, cuando
acomodes las tarjetas de los Monstruos, incluye
únicamente las siguientes tarjetas: 3, 4, 5, 6, 7, 8. ¡Sé más de un Personaje al jugar!
En el Modo Fiesta cada jugador puede crear un equipo hasta de
tres personajes, los cuales puedes intercambiar durante el juego.
Puedes conseguir más personajes adquiriendo los Paquetes de
Poder MONOPOLY Gamer. Sujetos a disponibilidad. Se venden por
separado. No disponibles en todos los mercados. El Modo Fiesta se
juega mejor con tres o cuatro jugadores que tienen una colección
grande de personajes. Para un juego de 2 jugadores revisa la
sección de reglas para 2 jugadores.
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The HASBRO GAMING, and MONOPOLY names and logos, the distinctive design of the gameboard, the four corner squares, the
MR. MONOPOLY name and character, as well as each of the distinctive elements of the board and playing pieces are trademarks of
Hasbro for its property trading game and game equipment.
© 1935, 2017 Hasbro, Pawtucket, RI 02861-1059 USA. All Rights Reserved. TM  ® denote U.S. Trademarks.
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HECHO EN E.U.A CON DADOS Y TOKENS HECHOS EN CHINA.
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Se venden por separado. Sujetos a disponibilidad. No disponibles en todos los mercados.
Como jugar en Modo Fiesta
Sigue las instrucciones básicas pero considera estos tres cambios:
Cambiando a los Personajes
En cualquier momento de tu turno debes cambiar a tu personaje
del tablero por uno de los otros personajes de tu equipo. Sólo
puedes cambiarlos una vez por turno, pero debes considerar
que al cambiar a tus personajes uno debe moverse por el
tablero y el otro debe de utilizar sus habilidades especiales.
El Final del Juego
El Modo de Juego termina inmediatamente después de que
termina la Batalla contra el último Monstruo.
Cuenten sus puntos como se indica en las instrucciones básicas.
Si hay un empate, el jugador con más
propiedades y tarjetas de Monstruos ¡gana!
Cada jugador comienza con 20 monedas.
Elige a uno de tus personajes para empezar el juego y
colócalo en la casilla de SALIDA. Sólo tendrás a uno de
tus personajes en el tablero. Los jugadores no podrán
tener al mismo personaje en el tablero al mismo tiempo.
Por ejemplo, puede que ambos jugadores hayan elegido
a Mario en su equipo, sólo un jugador puede tener a
Mario en el tablero. El jugador más joven es el primero
en elegir al personaje que jugará primero.
Cuando coloques las tarjetas de los Monstruos,
coloca sólo estás tarjetas: 1, 2, 3, 5, 6, 8.
Cada jugador elige dos personajes y los coloca en la
casilla de SALIDA. Toma las tarjetas de los personajes
que seleccionaste y colócalas enfrente de ti viendo
hacia arriba, mostrando sus poderes.
Cada jugador deberá elegir dos o tres personajes y
tomar los tokens y tarjetas de estos.
Si estás jugando un juego de 2 jugadores, sigue las
reglas básicas, pero considerando estos cambios:
• En tu turno, después de que tires ambos dados, puedes
elegir a uno de tus personajes para tomar ese turno. Al
final del turno de ese personaje, voltea la tarjeta que le
corresponde. Cada vez que la tarjeta del personaje esté
volteada no puedes usar a ese personaje. Por ejemplo,
elegiste a Mario y a Donkey Kong y en tu primer turno
utilizaste a Mario, voltea su tarjeta. Debes utilizar a
Donkey Kong en tu siguiente turno, después voltea su
tarjeta.Entutercerturnovuelveavoltearhaciaarribalas
dos tarjetas y elige al personaje con el que vas a jugar.
• Cualquier poder especial que afecte a todos los
jugadores, sólo afectará a uno de los personajes de
tu oponente. Por ejemplo, si tiras un , tu oponente
elegirá cual de sus personajes tirará las monedas y
tu personaje no tirará ninguna. Si tiras un , sólo
elige a un personaje de tu oponente, nunca al tuyo.
• Es tu turno y uno de tus personajes está en la Cárcel,
debes decidir si vas a pagar o vas a tirar para sacar a
ese personaje de la Cárcel antes de que tires ambos
dados para tomar tu turno.
¡A JUGAR!
JUEGA UN JUEGO DE 2 o 3 JUGADORES
¡Preparación!
¡Preparación!
2
2
3
1
1
¡MODO FIESTA! Para obtener más Personajes, cada uno con sus habilidades
únicas, ¡busca los Paquetes de Poder de MONOPOLY Gamer!
WARIO™
DIDDY KONG™
LUIGI™
MARIO DE
FUEGO
TOAD™
BOO™
ESTELA
MARIO TANUKI
WWW.MONOPOLY.com
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BRAND
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G A M E R
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C18155730 17 I MN Gamer.indd 1 12/18/17 11:30
3
3
1
2
Monedas
En MONOPOLY Gamer las
monedas reemplazan a los
billetes. Durante todo el juego los
jugadores tirarán o recolectarán
monedas mientras se muevan a
través del tablero.
Las propiedades en el tablero
están acomodadas de menor a
mayor precio, empezando con
Acorn Plains.
Propiedades sin Dueño
Cuando caes en una propiedad
sin dueño debes comprarla o
subastarla.
Tubería
Cuando caigas en esta casilla avanza en sentido a las
manecillas del reloj a la siguiente Tubería y detente
aquí. Si pasas por casillas donde hay monedas,
¡recoléctalas! Si pasas por la SALIDA, al final de tu
turno, cobra 2 monedas al Banco y voltea la tarjeta
del Monstruo que se encuentra arriba del montón.
Roca Picuda
Cuando caigas en esta casilla deja dos
monedas en este espacio.
¿No quieres comprarla o no puedes comprarla?
La propiedad se subasta. La oferta comienza contigo y se va
moviendo hacia la izquierda. La oferta empieza en 1 moneda y
puede ser superada desde 1 moneda. El que oferte la cantidad
más grande gana la subasta y el pago va al Banco. Si todos
los jugadores pasan sin ofertar la Propiedad permanece sin
dueño.
¿Quieres comprarla?
Paga el precio que se muestra en la
casilla y toma la tarjeta de Título de
Propiedad correspondiente.
Propiedades con Dueño
Cuando caes en una propiedad
con dueño debes pagarle la renta
mostrada en su tarjeta de Título de
Propiedad.
Si un jugador es dueño de todas
las propiedades del mismo color,
¡deberás pagarle el doble de la
renta!
Si el propietario no te cobra la renta
antes de que el siguiente jugador
tire los dados, ¡no tienes que pagar!
PROPIEDADES
Habilidades del Personaje
Cuando caigas en la casilla de
la Estrella ¡activarás la habilidad
Estrella de tu personaje!
Pelea contra el Monstruo
Cada que un jugador pasa por la
SALIDA tienen una oportunidad
para pelear contra un Monstruo
Legendario ¡Vence al Monstruo y
gana un premio especial!
Dado de Poderes Especiales
Tira este dado junto con el
dado numerado. En tu turno
te moverás por el tablero y
activarás tu Poder Especial.
¡Los personajes obtienen ciertas
habilidades especiales cuando
tiran algún poder especial!
El dado de Poderes Especiales te permite activar
un poder especial en tu turno.
Cada personaje obtiene una habilidad especial
única dependiendo el ícono que salga. Estas
remplazan y mejoran ese poder especial. Revisa
la tarjeta de tu Personaje para más detalles
En el ejemplo de abajo, Mario acaba de tirar 4 y un
Caparazón Verde. Si usa el Caparazón Verde primero
Donkey Kong tendrá que tirar 3 monedas en la casilla
en la que se encuentra. Cuando Mario se mueva por
el tablero, ¡puede recolectar las monedas cuando pase
por esa casilla! Si Mario se mueve primero y utiliza el
Caparazón Verde después, el Caparazón le dará a la
Princesa Peach y él no podrá recolectar las monedas
en este turno.
Cada que un jugador utilice su poder especial y te
obligue a tirar o a dar monedas, o cuando tengas que
pagar la renta, tienes que hacerlo.
Si no tienes suficientes monedas, debes vender alguna
propiedad al Banco por el valor de lista, o podrás
venderla a otros jugadores por un precio acordado entre
ustedes. Después da o tira las monedas que debes.
Si no tienes monedas ni propiedades para vender, no
hagas nada, ya la estás pasando muy mal ¡Aguanta!
Cuando tires un Caparazón Rojo, elige a
cualquier jugador para que tire 3 monedas
en la casilla en la que se encuentra. Si eres
la Princesa Peach y tiras esto, ¡ese jugador
deberá tirar 4 monedas!
Cuando tires un Caparazón Verde, el siguiente
jugador en el tablero, deberá tirar 3 monedas
en la casilla en la que se encuentra. Si dos
jugadores se encuentran en la misma casilla,
elige solo a uno.
Si eres Yoshi y tiras esto, elige a un jugador
que esté enfrente o atrás de ti, ¡para que tire
3 monedas!
Cuando tires las monedas, cobra 3 monedas
al Banco.
Si eres Mario y tiras esto, ¡cobra 4 monedas!
Cuando tires un bloque POW, tus oponentes
deberán tirar 1 moneda en la casilla en la que
se encuentran.
Si eres Donkey Kong y tiras esto, ¡tus
oponentes deberán tirar 2 monedas!
Cuando tires un Blooper, roba 2 monedas a
cualquier jugador.
Asegúrate de activar tus poderes especiales y tus habilidades
especiales antes de que el siguiente jugador tire los dados o
¡será demasiado tarde!
1
1
2
3
2
3
4
5
Separa las monedas dependiendo de su valor. Colócalas
donde todos las puedan alcanzar.
Coloca las tarjetas de los Monstruos viendo hacia
abajo y en orden numérico. El Monstruo 1 debe de ir
arriba del montón. Coloca el montón aquí.
Coloca las tarjetas de Título de Propiedad junto a
la casilla a la que pertenecen. Si no tienen espacio
júntenlas en un montón y seleccionen a alguien que sea
el encargado de ellas.
Cada jugador elige un personaje. Coloca a tu
personaje en la SALIDA. Coloca la tarjeta de
ese personaje en frente de ti
Cada jugador inicia el juego con:
5 monedas doradas
(cada una vale 1)
1 moneda de cinco
(cada una vale 5)
1 tarjeta de
recordatorios
¡La puntuación más alta gana!
En MONOPOLY Gamer no sólo importa el dinero.
El ganador es el que consiga la mayor cantidad
de puntos ¡Gana puntos recolectando monedas,
comprando Propiedades y venciendo a los
Monstruos!
Cómo Ganar
Gana puntos recolectando monedas, comprando Propiedades
y venciendo a los Monstruos. El jugador con la puntuación
más alta al final del juego ¡es el ganador!
Tratos de Propiedades

En cualquier momento del juego puedes ofrecer comprar,
vender o intercambiar una propiedad con los otros jugadores.
En ningún momento puedes vender o cambiar tus tarjetas de
Monstruos ¡Los puntos que ganaste al vencer a los Monstruos
son tuyos hasta que termine el juego!
¿Quién va primero?
Cada jugador tira el dado numerado, el jugador que tire el
mayor número comienza. La jugada continúa a la izquierda.
Tira ambos dados y haz lo siguiente en el orden
que prefieras:
• Mueve a tu personaje el número de espacios
que tiraste en el dado. Recolecta las
monedas de las casillas por las que pases
y las de la casilla en la que caigas, pero no
las que están en la casilla de la que partes.
¿Dónde caíste? Sigue las instrucciones de
la casilla en la que caíste. Revisa la sección
LAS CASILLAS EN EL TABLERO.
• Activa el poder especial que tiraste en el
dado. Revisa la tarjeta de tu personaje y ¡ve
si tu personaje obtiene ciertas habilidades
especiales del Poder Especial que tiraste!
Al final de tu turno, si caíste o pasaste por la casilla de
SALIDA, voltea la tarjeta del Monstruo que está arriba
del montón y comienza una pelea. Revisa la sección de
PELEAS CONTRA LOS MONSTRUOS
¡Tu turno ha terminado! Dale los dados al jugador que
se encuentra a tu izquierda. Si le entregaste los dados
a tu compañero antes de recoger tus monedas ¡es
muy tarde! ¡Las monedas se quedan en el tablero para
la siguiente persona que pase por esa casilla.
En tu Turno
¿QUÉ DIFERENCIAS HAY EN
MONOPOLY GAMER?
¡A JUGAR!
LAS CASILLAS EN EL TABLERO
DADO DE PODERES ESPECIALES ¿Por qué importa qué dado
utilicé primero?
¿Qué pasa si me quedo
sin monedas?
TIRO DE MARIO
Bloque
Cuando caigas en esta casilla, tira el dado
numerado y cobra al Banco el número de Monedas
que tiraste.
De Visita Nada Más
Cuando caigas en esta casilla, coloca a tu
personaje en la sección De Visita Nada Más.
SALIDA
Si aterrizas en esta casilla o pasas por
ella, cobra al Banco 2 monedas. Al final
de tu turno ¡voltea la tarjeta del Monstruo
que se encuentra arriba del montón!
Revisa la sección PELEAS CONTRA LOS
MONSTRUOS.
¡Váyase a la Cárcel!
¡Inmediatamente mueve a tu personaje al
espacio de En la Cárcel. No cobres las 2
monedas al pasar por SALIDA; no recolectes
ninguna de las monedas que estén en las
casillas por las que pases, y no pelees contra
un Monstruo. Tu turno ha terminado.
Mientras estés en la Cárcel
No puedes participar en las batallas contra los Monstruos.
Puedes cobrar la renta, participar en las subastas e
intercambiar Propiedades. Las Habilidades de los personajes
te afectan. Si tienes que tirar Monedas cuando estás en la
Cárcel colócalas en la sección De Visita Nada Más.
¿Cómo salgo de la Cárcel?
Paga 5 monedas al Banco antes de que tires el dado en tu
turno. Después tira ambos dados y juega con normalidad.
O tira el dado numerado. Si tiras 6, ¡eres libre! Tira ambos
dados y juega con normalidad. Si no lograste tirar 6, tu
turno ha terminado. Después de haber intentado TIRAR 6
dos veces puedes salir de la Cárcel gratis. En tu siguiente
turno tira ambos dados y juega con normalidad. Cuando
salgas de la Cárcel puedes recolectar las monedas que se
encuentran en la sección De Visita Nada Más.
Estrella
Cuando caigas en esta casilla activa la
habilidad Estrella de tu personaje. Ve la
descripción de las habilidades en la parte
de abajo, o en la tarjeta de tu personaje.
Mario™
Tira el dado numerado, y cobra al Banco ese
número de monedas más 5.
Princesa Peach™
Cobra al Banco la renta de cada propiedad
que tienes.
Yoshi™
Recolecta todas las monedas que están
en el tablero.
Donkey Kong™
Roba 3 monedas a cada jugador.
¡PREPARACIÓN!
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  • 1. 8+ EDAD 2-4 JUGADORES I N S T R U C T I V O Lee este instructivo antes de jugar Objetivo del Juego ¡Sé uno de tus personajes favoritos de Nintendo y compite a través del tablero de MONOPOLY! Gana puntos recolectando monedas, comprando Propiedades y venciendo a los Monstruos. El juego termina cuando termina la batalla contra el Monstruo final. El jugador con la puntuación más alta ¡es el ganador! Incluye Tablero, 4 Tokens, 4 Tarjetas de Personajes, 4 Tarjetas de Recordatorios, 8 Tarjetas de Monstruos, 16 Tarjetas de Título de Propiedad, 1 Dado Numerado, 1 Dado de Poderes Especiales, 90 Monedas (50 Monedas Doradas, 40 Monedas de Cinco) PELEA CONTRA LOS MONSTRUOS AL FINAL DEL JUEGO Cuando caigas o pases por la casilla de SALIDA, habrás detonado una pelea contra un Monstruo. Al final de tu turno tu deberás: 1 2 3 Voltear la tarjeta del Monstruo que se encuentra arriba del montón. Colócala donde todos puedan verla. • Nivel del Monstruo • Paga al Banco esta cantidad de monedas para pelear contra el Monstruo • Tira esto o más para ganar • Inmediatamente obtén este bonus • La tarjeta del Monstruo vale estos puntos al final del juego Si deseas pelear contra el Monstruo y puedes pagarlo, hazlo. La mayoría de los Monstruos requieren que pagues el costo del tiro al Banco, pero algunos requieren que le pagues al Monstruo. Cuando la tarjeta indique que le tienes que pagar al Monstruo, coloca el pago arriba de la tarjeta del Monstruo. Si no deseas pelear contra el Monstruo, puedes pasar. El jugador a tu izquierda puede pelear contra el Monstruo, de lo contrario sigan pasando la oportunidad al resto de los jugadores. Una vez que dejes pasar la oportunidad de pelear contra un Monstruo no puedes retractarte, pero podrás pelear contra otros Monstruos después. El juego termina inmediatamente después de que termina la pelea contra el Monstruo final ¡El jugador con la puntuación más alta es el ganador! Para saber cuál es tu puntuación final, suma los puntos de las tarjetas de tus Propiedades, las tarjetas de los Monstruos y las monedas. Cada cinco monedas valen 10 puntos. Apila tus monedas en montones de 5 para que sea más fácil contar. Aquí hay un ejemplo de como sumar tus puntos. Este jugador tiene 3 Propiedades, venció a 2 Monstruos y tiene 13 monedas. Tira el dado numerado. ¿Venciste al Monstruo? Si tiras igual o más de lo que se requiere, ¡ganaste! Toma la tarjeta del Monstruo y colócala enfrente de ti para sumarla a tu puntuación. ¿Perdiste? Si tiras menos de lo que se requiere habrás perdido la pelea. El jugador a tu izquierda puede pelear contra el Monstruo pagando el tiro y tirando el dado numerado; también puede dejar pasar y darle la oportunidad al siguiente jugador. Los jugadores continuarán tomando turnos para pelear contra el Monstruo, pagando por cada tiro, hasta que alguien gane la pelea o que todos los jugadores decidan pasar. Si todos los jugadores pasan, el Monstruo es el vencedor y es retirado del juego. 70 PUNTOS 60 PUNTOS 20 PUNTOS TOTAL: 150 Puntos 10 PUNTOS 10 PUNTOS 0 PUNTOS Si estás jugando un juego de 3 jugadores, cuando acomodes las tarjetas de los Monstruos, incluye únicamente las siguientes tarjetas: 3, 4, 5, 6, 7, 8. ¡Sé más de un Personaje al jugar! En el Modo Fiesta cada jugador puede crear un equipo hasta de tres personajes, los cuales puedes intercambiar durante el juego. Puedes conseguir más personajes adquiriendo los Paquetes de Poder MONOPOLY Gamer. Sujetos a disponibilidad. Se venden por separado. No disponibles en todos los mercados. El Modo Fiesta se juega mejor con tres o cuatro jugadores que tienen una colección grande de personajes. Para un juego de 2 jugadores revisa la sección de reglas para 2 jugadores. TM © 2017 Nintendo. All Rights Reserved. The HASBRO GAMING, and MONOPOLY names and logos, the distinctive design of the gameboard, the four corner squares, the MR. MONOPOLY name and character, as well as each of the distinctive elements of the board and playing pieces are trademarks of Hasbro for its property trading game and game equipment. © 1935, 2017 Hasbro, Pawtucket, RI 02861-1059 USA. All Rights Reserved. TM ® denote U.S. Trademarks. EDAD RECOMENDADA: 8 años en adelante. Centro de Servicio para México: Tel. 5876-2998 y para el interior de la República 01-800-7-12-62-25. Conserve esta información para futuras referencias. centrodeserviciomexico@hasbro.com El producto y los colores pueden variar. HECHO EN E.U.A CON DADOS Y TOKENS HECHOS EN CHINA. MADE IN USA WITH DICE AND TOKENS MADE IN CHINA. C1815 101MC1815A00 Se venden por separado. Sujetos a disponibilidad. No disponibles en todos los mercados. Como jugar en Modo Fiesta Sigue las instrucciones básicas pero considera estos tres cambios: Cambiando a los Personajes En cualquier momento de tu turno debes cambiar a tu personaje del tablero por uno de los otros personajes de tu equipo. Sólo puedes cambiarlos una vez por turno, pero debes considerar que al cambiar a tus personajes uno debe moverse por el tablero y el otro debe de utilizar sus habilidades especiales. El Final del Juego El Modo de Juego termina inmediatamente después de que termina la Batalla contra el último Monstruo. Cuenten sus puntos como se indica en las instrucciones básicas. Si hay un empate, el jugador con más propiedades y tarjetas de Monstruos ¡gana! Cada jugador comienza con 20 monedas. Elige a uno de tus personajes para empezar el juego y colócalo en la casilla de SALIDA. Sólo tendrás a uno de tus personajes en el tablero. Los jugadores no podrán tener al mismo personaje en el tablero al mismo tiempo. Por ejemplo, puede que ambos jugadores hayan elegido a Mario en su equipo, sólo un jugador puede tener a Mario en el tablero. El jugador más joven es el primero en elegir al personaje que jugará primero. Cuando coloques las tarjetas de los Monstruos, coloca sólo estás tarjetas: 1, 2, 3, 5, 6, 8. Cada jugador elige dos personajes y los coloca en la casilla de SALIDA. Toma las tarjetas de los personajes que seleccionaste y colócalas enfrente de ti viendo hacia arriba, mostrando sus poderes. Cada jugador deberá elegir dos o tres personajes y tomar los tokens y tarjetas de estos. Si estás jugando un juego de 2 jugadores, sigue las reglas básicas, pero considerando estos cambios: • En tu turno, después de que tires ambos dados, puedes elegir a uno de tus personajes para tomar ese turno. Al final del turno de ese personaje, voltea la tarjeta que le corresponde. Cada vez que la tarjeta del personaje esté volteada no puedes usar a ese personaje. Por ejemplo, elegiste a Mario y a Donkey Kong y en tu primer turno utilizaste a Mario, voltea su tarjeta. Debes utilizar a Donkey Kong en tu siguiente turno, después voltea su tarjeta.Entutercerturnovuelveavoltearhaciaarribalas dos tarjetas y elige al personaje con el que vas a jugar. • Cualquier poder especial que afecte a todos los jugadores, sólo afectará a uno de los personajes de tu oponente. Por ejemplo, si tiras un , tu oponente elegirá cual de sus personajes tirará las monedas y tu personaje no tirará ninguna. Si tiras un , sólo elige a un personaje de tu oponente, nunca al tuyo. • Es tu turno y uno de tus personajes está en la Cárcel, debes decidir si vas a pagar o vas a tirar para sacar a ese personaje de la Cárcel antes de que tires ambos dados para tomar tu turno. ¡A JUGAR! JUEGA UN JUEGO DE 2 o 3 JUGADORES ¡Preparación! ¡Preparación! 2 2 3 1 1 ¡MODO FIESTA! Para obtener más Personajes, cada uno con sus habilidades únicas, ¡busca los Paquetes de Poder de MONOPOLY Gamer! WARIO™ DIDDY KONG™ LUIGI™ MARIO DE FUEGO TOAD™ BOO™ ESTELA MARIO TANUKI WWW.MONOPOLY.com cEl emocionante juego de negociar propiedades c BRAND ® G A M E R ® C18155730 17 I MN Gamer.indd 1 12/18/17 11:30
  • 2. 3 3 1 2 Monedas En MONOPOLY Gamer las monedas reemplazan a los billetes. Durante todo el juego los jugadores tirarán o recolectarán monedas mientras se muevan a través del tablero. Las propiedades en el tablero están acomodadas de menor a mayor precio, empezando con Acorn Plains. Propiedades sin Dueño Cuando caes en una propiedad sin dueño debes comprarla o subastarla. Tubería Cuando caigas en esta casilla avanza en sentido a las manecillas del reloj a la siguiente Tubería y detente aquí. Si pasas por casillas donde hay monedas, ¡recoléctalas! Si pasas por la SALIDA, al final de tu turno, cobra 2 monedas al Banco y voltea la tarjeta del Monstruo que se encuentra arriba del montón. Roca Picuda Cuando caigas en esta casilla deja dos monedas en este espacio. ¿No quieres comprarla o no puedes comprarla? La propiedad se subasta. La oferta comienza contigo y se va moviendo hacia la izquierda. La oferta empieza en 1 moneda y puede ser superada desde 1 moneda. El que oferte la cantidad más grande gana la subasta y el pago va al Banco. Si todos los jugadores pasan sin ofertar la Propiedad permanece sin dueño. ¿Quieres comprarla? Paga el precio que se muestra en la casilla y toma la tarjeta de Título de Propiedad correspondiente. Propiedades con Dueño Cuando caes en una propiedad con dueño debes pagarle la renta mostrada en su tarjeta de Título de Propiedad. Si un jugador es dueño de todas las propiedades del mismo color, ¡deberás pagarle el doble de la renta! Si el propietario no te cobra la renta antes de que el siguiente jugador tire los dados, ¡no tienes que pagar! PROPIEDADES Habilidades del Personaje Cuando caigas en la casilla de la Estrella ¡activarás la habilidad Estrella de tu personaje! Pelea contra el Monstruo Cada que un jugador pasa por la SALIDA tienen una oportunidad para pelear contra un Monstruo Legendario ¡Vence al Monstruo y gana un premio especial! Dado de Poderes Especiales Tira este dado junto con el dado numerado. En tu turno te moverás por el tablero y activarás tu Poder Especial. ¡Los personajes obtienen ciertas habilidades especiales cuando tiran algún poder especial! El dado de Poderes Especiales te permite activar un poder especial en tu turno. Cada personaje obtiene una habilidad especial única dependiendo el ícono que salga. Estas remplazan y mejoran ese poder especial. Revisa la tarjeta de tu Personaje para más detalles En el ejemplo de abajo, Mario acaba de tirar 4 y un Caparazón Verde. Si usa el Caparazón Verde primero Donkey Kong tendrá que tirar 3 monedas en la casilla en la que se encuentra. Cuando Mario se mueva por el tablero, ¡puede recolectar las monedas cuando pase por esa casilla! Si Mario se mueve primero y utiliza el Caparazón Verde después, el Caparazón le dará a la Princesa Peach y él no podrá recolectar las monedas en este turno. Cada que un jugador utilice su poder especial y te obligue a tirar o a dar monedas, o cuando tengas que pagar la renta, tienes que hacerlo. Si no tienes suficientes monedas, debes vender alguna propiedad al Banco por el valor de lista, o podrás venderla a otros jugadores por un precio acordado entre ustedes. Después da o tira las monedas que debes. Si no tienes monedas ni propiedades para vender, no hagas nada, ya la estás pasando muy mal ¡Aguanta! Cuando tires un Caparazón Rojo, elige a cualquier jugador para que tire 3 monedas en la casilla en la que se encuentra. Si eres la Princesa Peach y tiras esto, ¡ese jugador deberá tirar 4 monedas! Cuando tires un Caparazón Verde, el siguiente jugador en el tablero, deberá tirar 3 monedas en la casilla en la que se encuentra. Si dos jugadores se encuentran en la misma casilla, elige solo a uno. Si eres Yoshi y tiras esto, elige a un jugador que esté enfrente o atrás de ti, ¡para que tire 3 monedas! Cuando tires las monedas, cobra 3 monedas al Banco. Si eres Mario y tiras esto, ¡cobra 4 monedas! Cuando tires un bloque POW, tus oponentes deberán tirar 1 moneda en la casilla en la que se encuentran. Si eres Donkey Kong y tiras esto, ¡tus oponentes deberán tirar 2 monedas! Cuando tires un Blooper, roba 2 monedas a cualquier jugador. Asegúrate de activar tus poderes especiales y tus habilidades especiales antes de que el siguiente jugador tire los dados o ¡será demasiado tarde! 1 1 2 3 2 3 4 5 Separa las monedas dependiendo de su valor. Colócalas donde todos las puedan alcanzar. Coloca las tarjetas de los Monstruos viendo hacia abajo y en orden numérico. El Monstruo 1 debe de ir arriba del montón. Coloca el montón aquí. Coloca las tarjetas de Título de Propiedad junto a la casilla a la que pertenecen. Si no tienen espacio júntenlas en un montón y seleccionen a alguien que sea el encargado de ellas. Cada jugador elige un personaje. Coloca a tu personaje en la SALIDA. Coloca la tarjeta de ese personaje en frente de ti Cada jugador inicia el juego con: 5 monedas doradas (cada una vale 1) 1 moneda de cinco (cada una vale 5) 1 tarjeta de recordatorios ¡La puntuación más alta gana! En MONOPOLY Gamer no sólo importa el dinero. El ganador es el que consiga la mayor cantidad de puntos ¡Gana puntos recolectando monedas, comprando Propiedades y venciendo a los Monstruos! Cómo Ganar Gana puntos recolectando monedas, comprando Propiedades y venciendo a los Monstruos. El jugador con la puntuación más alta al final del juego ¡es el ganador! Tratos de Propiedades En cualquier momento del juego puedes ofrecer comprar, vender o intercambiar una propiedad con los otros jugadores. En ningún momento puedes vender o cambiar tus tarjetas de Monstruos ¡Los puntos que ganaste al vencer a los Monstruos son tuyos hasta que termine el juego! ¿Quién va primero? Cada jugador tira el dado numerado, el jugador que tire el mayor número comienza. La jugada continúa a la izquierda. Tira ambos dados y haz lo siguiente en el orden que prefieras: • Mueve a tu personaje el número de espacios que tiraste en el dado. Recolecta las monedas de las casillas por las que pases y las de la casilla en la que caigas, pero no las que están en la casilla de la que partes. ¿Dónde caíste? Sigue las instrucciones de la casilla en la que caíste. Revisa la sección LAS CASILLAS EN EL TABLERO. • Activa el poder especial que tiraste en el dado. Revisa la tarjeta de tu personaje y ¡ve si tu personaje obtiene ciertas habilidades especiales del Poder Especial que tiraste! Al final de tu turno, si caíste o pasaste por la casilla de SALIDA, voltea la tarjeta del Monstruo que está arriba del montón y comienza una pelea. Revisa la sección de PELEAS CONTRA LOS MONSTRUOS ¡Tu turno ha terminado! Dale los dados al jugador que se encuentra a tu izquierda. Si le entregaste los dados a tu compañero antes de recoger tus monedas ¡es muy tarde! ¡Las monedas se quedan en el tablero para la siguiente persona que pase por esa casilla. En tu Turno ¿QUÉ DIFERENCIAS HAY EN MONOPOLY GAMER? ¡A JUGAR! LAS CASILLAS EN EL TABLERO DADO DE PODERES ESPECIALES ¿Por qué importa qué dado utilicé primero? ¿Qué pasa si me quedo sin monedas? TIRO DE MARIO Bloque Cuando caigas en esta casilla, tira el dado numerado y cobra al Banco el número de Monedas que tiraste. De Visita Nada Más Cuando caigas en esta casilla, coloca a tu personaje en la sección De Visita Nada Más. SALIDA Si aterrizas en esta casilla o pasas por ella, cobra al Banco 2 monedas. Al final de tu turno ¡voltea la tarjeta del Monstruo que se encuentra arriba del montón! Revisa la sección PELEAS CONTRA LOS MONSTRUOS. ¡Váyase a la Cárcel! ¡Inmediatamente mueve a tu personaje al espacio de En la Cárcel. No cobres las 2 monedas al pasar por SALIDA; no recolectes ninguna de las monedas que estén en las casillas por las que pases, y no pelees contra un Monstruo. Tu turno ha terminado. Mientras estés en la Cárcel No puedes participar en las batallas contra los Monstruos. Puedes cobrar la renta, participar en las subastas e intercambiar Propiedades. Las Habilidades de los personajes te afectan. Si tienes que tirar Monedas cuando estás en la Cárcel colócalas en la sección De Visita Nada Más. ¿Cómo salgo de la Cárcel? Paga 5 monedas al Banco antes de que tires el dado en tu turno. Después tira ambos dados y juega con normalidad. O tira el dado numerado. Si tiras 6, ¡eres libre! Tira ambos dados y juega con normalidad. Si no lograste tirar 6, tu turno ha terminado. Después de haber intentado TIRAR 6 dos veces puedes salir de la Cárcel gratis. En tu siguiente turno tira ambos dados y juega con normalidad. Cuando salgas de la Cárcel puedes recolectar las monedas que se encuentran en la sección De Visita Nada Más. Estrella Cuando caigas en esta casilla activa la habilidad Estrella de tu personaje. Ve la descripción de las habilidades en la parte de abajo, o en la tarjeta de tu personaje. Mario™ Tira el dado numerado, y cobra al Banco ese número de monedas más 5. Princesa Peach™ Cobra al Banco la renta de cada propiedad que tienes. Yoshi™ Recolecta todas las monedas que están en el tablero. Donkey Kong™ Roba 3 monedas a cada jugador. ¡PREPARACIÓN! C18155730 17 I MN Gamer.indd 2 12/18/17 11:30