2. 3
3
1
2
Monedas
En MONOPOLY Gamer las
monedas reemplazan a los
billetes. Durante todo el juego los
jugadores tirarán o recolectarán
monedas mientras se muevan a
través del tablero.
Las propiedades en el tablero
están acomodadas de menor a
mayor precio, empezando con
Acorn Plains.
Propiedades sin Dueño
Cuando caes en una propiedad
sin dueño debes comprarla o
subastarla.
Tubería
Cuando caigas en esta casilla avanza en sentido a las
manecillas del reloj a la siguiente Tubería y detente
aquí. Si pasas por casillas donde hay monedas,
¡recoléctalas! Si pasas por la SALIDA, al final de tu
turno, cobra 2 monedas al Banco y voltea la tarjeta
del Monstruo que se encuentra arriba del montón.
Roca Picuda
Cuando caigas en esta casilla deja dos
monedas en este espacio.
¿No quieres comprarla o no puedes comprarla?
La propiedad se subasta. La oferta comienza contigo y se va
moviendo hacia la izquierda. La oferta empieza en 1 moneda y
puede ser superada desde 1 moneda. El que oferte la cantidad
más grande gana la subasta y el pago va al Banco. Si todos
los jugadores pasan sin ofertar la Propiedad permanece sin
dueño.
¿Quieres comprarla?
Paga el precio que se muestra en la
casilla y toma la tarjeta de Título de
Propiedad correspondiente.
Propiedades con Dueño
Cuando caes en una propiedad
con dueño debes pagarle la renta
mostrada en su tarjeta de Título de
Propiedad.
Si un jugador es dueño de todas
las propiedades del mismo color,
¡deberás pagarle el doble de la
renta!
Si el propietario no te cobra la renta
antes de que el siguiente jugador
tire los dados, ¡no tienes que pagar!
PROPIEDADES
Habilidades del Personaje
Cuando caigas en la casilla de
la Estrella ¡activarás la habilidad
Estrella de tu personaje!
Pelea contra el Monstruo
Cada que un jugador pasa por la
SALIDA tienen una oportunidad
para pelear contra un Monstruo
Legendario ¡Vence al Monstruo y
gana un premio especial!
Dado de Poderes Especiales
Tira este dado junto con el
dado numerado. En tu turno
te moverás por el tablero y
activarás tu Poder Especial.
¡Los personajes obtienen ciertas
habilidades especiales cuando
tiran algún poder especial!
El dado de Poderes Especiales te permite activar
un poder especial en tu turno.
Cada personaje obtiene una habilidad especial
única dependiendo el ícono que salga. Estas
remplazan y mejoran ese poder especial. Revisa
la tarjeta de tu Personaje para más detalles
En el ejemplo de abajo, Mario acaba de tirar 4 y un
Caparazón Verde. Si usa el Caparazón Verde primero
Donkey Kong tendrá que tirar 3 monedas en la casilla
en la que se encuentra. Cuando Mario se mueva por
el tablero, ¡puede recolectar las monedas cuando pase
por esa casilla! Si Mario se mueve primero y utiliza el
Caparazón Verde después, el Caparazón le dará a la
Princesa Peach y él no podrá recolectar las monedas
en este turno.
Cada que un jugador utilice su poder especial y te
obligue a tirar o a dar monedas, o cuando tengas que
pagar la renta, tienes que hacerlo.
Si no tienes suficientes monedas, debes vender alguna
propiedad al Banco por el valor de lista, o podrás
venderla a otros jugadores por un precio acordado entre
ustedes. Después da o tira las monedas que debes.
Si no tienes monedas ni propiedades para vender, no
hagas nada, ya la estás pasando muy mal ¡Aguanta!
Cuando tires un Caparazón Rojo, elige a
cualquier jugador para que tire 3 monedas
en la casilla en la que se encuentra. Si eres
la Princesa Peach y tiras esto, ¡ese jugador
deberá tirar 4 monedas!
Cuando tires un Caparazón Verde, el siguiente
jugador en el tablero, deberá tirar 3 monedas
en la casilla en la que se encuentra. Si dos
jugadores se encuentran en la misma casilla,
elige solo a uno.
Si eres Yoshi y tiras esto, elige a un jugador
que esté enfrente o atrás de ti, ¡para que tire
3 monedas!
Cuando tires las monedas, cobra 3 monedas
al Banco.
Si eres Mario y tiras esto, ¡cobra 4 monedas!
Cuando tires un bloque POW, tus oponentes
deberán tirar 1 moneda en la casilla en la que
se encuentran.
Si eres Donkey Kong y tiras esto, ¡tus
oponentes deberán tirar 2 monedas!
Cuando tires un Blooper, roba 2 monedas a
cualquier jugador.
Asegúrate de activar tus poderes especiales y tus habilidades
especiales antes de que el siguiente jugador tire los dados o
¡será demasiado tarde!
1
1
2
3
2
3
4
5
Separa las monedas dependiendo de su valor. Colócalas
donde todos las puedan alcanzar.
Coloca las tarjetas de los Monstruos viendo hacia
abajo y en orden numérico. El Monstruo 1 debe de ir
arriba del montón. Coloca el montón aquí.
Coloca las tarjetas de Título de Propiedad junto a
la casilla a la que pertenecen. Si no tienen espacio
júntenlas en un montón y seleccionen a alguien que sea
el encargado de ellas.
Cada jugador elige un personaje. Coloca a tu
personaje en la SALIDA. Coloca la tarjeta de
ese personaje en frente de ti
Cada jugador inicia el juego con:
5 monedas doradas
(cada una vale 1)
1 moneda de cinco
(cada una vale 5)
1 tarjeta de
recordatorios
¡La puntuación más alta gana!
En MONOPOLY Gamer no sólo importa el dinero.
El ganador es el que consiga la mayor cantidad
de puntos ¡Gana puntos recolectando monedas,
comprando Propiedades y venciendo a los
Monstruos!
Cómo Ganar
Gana puntos recolectando monedas, comprando Propiedades
y venciendo a los Monstruos. El jugador con la puntuación
más alta al final del juego ¡es el ganador!
Tratos de Propiedades
En cualquier momento del juego puedes ofrecer comprar,
vender o intercambiar una propiedad con los otros jugadores.
En ningún momento puedes vender o cambiar tus tarjetas de
Monstruos ¡Los puntos que ganaste al vencer a los Monstruos
son tuyos hasta que termine el juego!
¿Quién va primero?
Cada jugador tira el dado numerado, el jugador que tire el
mayor número comienza. La jugada continúa a la izquierda.
Tira ambos dados y haz lo siguiente en el orden
que prefieras:
• Mueve a tu personaje el número de espacios
que tiraste en el dado. Recolecta las
monedas de las casillas por las que pases
y las de la casilla en la que caigas, pero no
las que están en la casilla de la que partes.
¿Dónde caíste? Sigue las instrucciones de
la casilla en la que caíste. Revisa la sección
LAS CASILLAS EN EL TABLERO.
• Activa el poder especial que tiraste en el
dado. Revisa la tarjeta de tu personaje y ¡ve
si tu personaje obtiene ciertas habilidades
especiales del Poder Especial que tiraste!
Al final de tu turno, si caíste o pasaste por la casilla de
SALIDA, voltea la tarjeta del Monstruo que está arriba
del montón y comienza una pelea. Revisa la sección de
PELEAS CONTRA LOS MONSTRUOS
¡Tu turno ha terminado! Dale los dados al jugador que
se encuentra a tu izquierda. Si le entregaste los dados
a tu compañero antes de recoger tus monedas ¡es
muy tarde! ¡Las monedas se quedan en el tablero para
la siguiente persona que pase por esa casilla.
En tu Turno
¿QUÉ DIFERENCIAS HAY EN
MONOPOLY GAMER?
¡A JUGAR!
LAS CASILLAS EN EL TABLERO
DADO DE PODERES ESPECIALES ¿Por qué importa qué dado
utilicé primero?
¿Qué pasa si me quedo
sin monedas?
TIRO DE MARIO
Bloque
Cuando caigas en esta casilla, tira el dado
numerado y cobra al Banco el número de Monedas
que tiraste.
De Visita Nada Más
Cuando caigas en esta casilla, coloca a tu
personaje en la sección De Visita Nada Más.
SALIDA
Si aterrizas en esta casilla o pasas por
ella, cobra al Banco 2 monedas. Al final
de tu turno ¡voltea la tarjeta del Monstruo
que se encuentra arriba del montón!
Revisa la sección PELEAS CONTRA LOS
MONSTRUOS.
¡Váyase a la Cárcel!
¡Inmediatamente mueve a tu personaje al
espacio de En la Cárcel. No cobres las 2
monedas al pasar por SALIDA; no recolectes
ninguna de las monedas que estén en las
casillas por las que pases, y no pelees contra
un Monstruo. Tu turno ha terminado.
Mientras estés en la Cárcel
No puedes participar en las batallas contra los Monstruos.
Puedes cobrar la renta, participar en las subastas e
intercambiar Propiedades. Las Habilidades de los personajes
te afectan. Si tienes que tirar Monedas cuando estás en la
Cárcel colócalas en la sección De Visita Nada Más.
¿Cómo salgo de la Cárcel?
Paga 5 monedas al Banco antes de que tires el dado en tu
turno. Después tira ambos dados y juega con normalidad.
O tira el dado numerado. Si tiras 6, ¡eres libre! Tira ambos
dados y juega con normalidad. Si no lograste tirar 6, tu
turno ha terminado. Después de haber intentado TIRAR 6
dos veces puedes salir de la Cárcel gratis. En tu siguiente
turno tira ambos dados y juega con normalidad. Cuando
salgas de la Cárcel puedes recolectar las monedas que se
encuentran en la sección De Visita Nada Más.
Estrella
Cuando caigas en esta casilla activa la
habilidad Estrella de tu personaje. Ve la
descripción de las habilidades en la parte
de abajo, o en la tarjeta de tu personaje.
Mario™
Tira el dado numerado, y cobra al Banco ese
número de monedas más 5.
Princesa Peach™
Cobra al Banco la renta de cada propiedad
que tienes.
Yoshi™
Recolecta todas las monedas que están
en el tablero.
Donkey Kong™
Roba 3 monedas a cada jugador.
¡PREPARACIÓN!
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