El documento proporciona información sobre el lenguaje de programación Pascal, incluyendo su definición, pasos para ingresar a Pascal, tipos de datos como enteros, decimales y caracteres, estructuras como repeat y while, y ejemplos de programas sencillos.
Pascal es un lenguaje de programación estructurada desarrollado en los años 1960 por Niklaus Wirth, que facilita la programación mediante la división del código en funciones y la declaración de tipos de datos. Se caracteriza por la asignación mediante ":=" en lugar de "=" y por exigir la declaración de tipos para evitar errores.
Este documento introduce conceptos fundamentales de Pascal como constantes, variables e identificadores. Explica que un programa es una serie de instrucciones para el computador. Define constantes como valores fijos y variables como espacios para almacenar valores cambiantes. También describe los tipos de datos básicos en Pascal como enteros, reales y cadenas, y cómo asignarlos a variables.
Pascal es un lenguaje de programación estructurado y fuertemente tipificado creado por Niklaus Wirth para facilitar la enseñanza de la programación. Se caracteriza por dividir el código en funciones y procedimientos y requerir la declaración del tipo de datos de las variables. Fue popular en los años 70 y 80 y aunque descendió su uso, sigue siendo una herramienta útil para crear aplicaciones.
Pascal es un lenguaje de programación estructurada desarrollado por Niklaus Wirth en la década de 1970. Se caracteriza por requerir la declaración de tipos de datos y dividir el código en funciones y procedimientos para facilitar la programación estructurada. El lenguaje incluye palabras reservadas, identificadores, variables, constantes e instrucciones para la entrada y salida de datos.
Turbo Pascal es un sistema de desarrollo de software completo creado por Borland que incluye un compilador y entorno de desarrollo integrado para el lenguaje de programación Pascal. El lenguaje Pascal fue creado por el matemático y filósofo francés Blaise Pascal y permite crear aplicaciones desde operaciones aritméticas simples hasta sistemas operativos utilizando programación estructurada. La versión original de Turbo Pascal fue escrita en 1982 y popularizó el concepto de compilador integrado
Este documento contiene un programa en lenguaje Pascal para el curso de Programación Pascal impartido los fines de semana. El programa describe las partes básicas de un programa en Pascal y presenta un ejemplo sencillo de cálculo del volumen de una esfera para ilustrar su estructura y sintaxis.
El documento describe los pasos para compilar y ejecutar un programa en C++, incluyendo instalar un compilador, compilar el código fuente para generar código objeto, enlazar el código objeto con bibliotecas para crear un ejecutable, y ejecutar el programa. También explica operadores aritméticos, relacionales y lógicos usados para realizar operaciones básicas en C++.
El documento describe las tres etapas principales de la programación: 1) especificación, 2) diseño, y 3) implementación. También explica los tipos de lenguajes de programación, como los lenguajes de alto y bajo nivel, y cómo se utilizan compiladores e intérpretes. Además, proporciona detalles sobre el lenguaje de programación Pascal, incluida su historia, características y unidades estándar.
Pascal es un lenguaje de programación estructurada desarrollado en los años 1960 por Niklaus Wirth, que facilita la programación mediante la división del código en funciones y la declaración de tipos de datos. Se caracteriza por la asignación mediante ":=" en lugar de "=" y por exigir la declaración de tipos para evitar errores.
Este documento introduce conceptos fundamentales de Pascal como constantes, variables e identificadores. Explica que un programa es una serie de instrucciones para el computador. Define constantes como valores fijos y variables como espacios para almacenar valores cambiantes. También describe los tipos de datos básicos en Pascal como enteros, reales y cadenas, y cómo asignarlos a variables.
Pascal es un lenguaje de programación estructurado y fuertemente tipificado creado por Niklaus Wirth para facilitar la enseñanza de la programación. Se caracteriza por dividir el código en funciones y procedimientos y requerir la declaración del tipo de datos de las variables. Fue popular en los años 70 y 80 y aunque descendió su uso, sigue siendo una herramienta útil para crear aplicaciones.
Pascal es un lenguaje de programación estructurada desarrollado por Niklaus Wirth en la década de 1970. Se caracteriza por requerir la declaración de tipos de datos y dividir el código en funciones y procedimientos para facilitar la programación estructurada. El lenguaje incluye palabras reservadas, identificadores, variables, constantes e instrucciones para la entrada y salida de datos.
Turbo Pascal es un sistema de desarrollo de software completo creado por Borland que incluye un compilador y entorno de desarrollo integrado para el lenguaje de programación Pascal. El lenguaje Pascal fue creado por el matemático y filósofo francés Blaise Pascal y permite crear aplicaciones desde operaciones aritméticas simples hasta sistemas operativos utilizando programación estructurada. La versión original de Turbo Pascal fue escrita en 1982 y popularizó el concepto de compilador integrado
Este documento contiene un programa en lenguaje Pascal para el curso de Programación Pascal impartido los fines de semana. El programa describe las partes básicas de un programa en Pascal y presenta un ejemplo sencillo de cálculo del volumen de una esfera para ilustrar su estructura y sintaxis.
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Este documento proporciona instrucciones básicas sobre C++, incluyendo los componentes de un programa C++, directivas de preprocesamiento, la función principal, definición de funciones, tipos de datos, declaraciones globales, estatutos de escritura y lectura, reglas para nombres de variables, declaraciones y definiciones.
El documento describe los elementos básicos de un programa en C++, incluyendo directivas de preprocesamiento, declaraciones globales, la función main, funciones definidas por el usuario y comentarios. Explica tipos de datos, estatutos de lectura y escritura, y conceptos como declaraciones, definiciones, y funciones.
Este documento proporciona una introducción al lenguaje de programación Pascal, incluyendo definiciones de sus tipos de datos, estructuras de control como repeat, while y for, y ejemplos de programas sencillos. También explica conceptos como constantes, variables, entrada y salida de datos, y operadores matemáticos.
Este documento resume los principales comandos de programación en C#, incluyendo if-else, while, break, switch, goto, return, throw, try-catch, default, for, foreach, do y continue. Explica brevemente el uso y propósito de cada uno de estos comandos.
Este documento presenta conceptos fundamentales del lenguaje de programación Pascal, incluyendo constantes, variables e identificadores. Explica que un programa es una serie de instrucciones y define los tipos de datos integer, real y string. Además, describe el esqueleto básico de un programa en Pascal, incluyendo las secciones de constantes, variables, entrada/salida y operadores.
Ppiosprogramacion 090925153826-phpapp01[1]Principios de Programación Vladimir Pomares
El documento habla sobre los principios básicos de la programación y los lenguajes de programación. Define algoritmo, características de un algoritmo y partes de un algoritmo. Explica que los lenguajes de programación permiten convertir algoritmos en instrucciones entendibles para la máquina. Clasifica los lenguajes de programación y describe ejemplos de lenguajes de cada generación.
Este documento presenta conceptos básicos sobre algoritmos y lenguajes de programación. Explica que un algoritmo es un proceso finito para resolver un problema mediante pasos precisos. También describe formas de describir algoritmos como diagramas de flujo y pseudocódigo, e incluye ejemplos de estructuras secuenciales, operadores y expresiones.
Este documento introduce C# describiendo la estructura básica de un programa C#, incluyendo clases, métodos Main y sentencias using. Explica operaciones de entrada/salida usando la clase Console y tratamiento de excepciones. Finalmente, cubre compilación, ejecución, depuración y herramientas del SDK de C#.
Este documento describe la estructura básica de un programa en Pascal, incluyendo las partes principales como la cabecera, declaraciones y cuerpo. También explica los diferentes tipos de variables, palabras reservadas y errores que pueden ocurrir como errores de sintaxis, ejecución y lógica.
Este documento trata sobre los elementos básicos del lenguaje de programación C#. Explica las clases, objetos, tipos de datos, interfaces, estructuras, propiedades, eventos y otros conceptos fundamentales del lenguaje. También describe las herramientas disponibles para desarrollar en C#, como el compilador C# y el entorno de desarrollo Visual Studio.
Un programa en C++ está compuesto por funciones, la principal es main. Incluye directivas, declaraciones globales, funciones definidas por el usuario y comentarios. Main contiene las instrucciones principales y marca el inicio del programa.
Este documento describe las estructuras de control en el lenguaje de programación Borland C++, incluyendo estructuras secuenciales, selectivas y repetitivas. Explica la sintaxis y uso de sentencias if, if-else, switch y while. Además, presenta ejemplos de problemas y su solución utilizando estas estructuras de control.
Este documento describe los componentes básicos de una función en lenguaje C. Explica que una función es un bloque de código que realiza una tarea específica para dividir un programa en partes más manejables. Detalla la estructura de una función, incluyendo la cabecera, parámetros, tipo de retorno y cuerpo. Además, cubre cómo definir y llamar funciones.
- El proyecto desarrolla un programa en C para verificar la validez de números de cédula ecuatorianos mediante el cálculo y comparación del dígito verificador. Utiliza ciclos, arrays, condicionales y estructuras switch para determinar a qué provincia pertenece el usuario.
El documento explica los diferentes tipos de ciclos en programación (while, do-while y for) y cómo funcionan. Proporciona ejemplos de código para ilustrar cómo se usan estos ciclos para repetir instrucciones un número determinado de veces. También advierte sobre los ciclos infinitos y cómo evitarlos asegurando que la condición del ciclo cambie para terminar la repetición.
Este documento resume los principales conceptos de C++, incluyendo los tipos de datos primitivos como enteros, reales y caracteres, así como estructuras de control como condicionales, iterativas y arreglos. Explica que los tipos de datos se dividen en primitivos y derivados, y cubre temas como operadores aritméticos, lógicos y de comparación. También define las distintas estructuras de control como if, else, for, while y switch, mostrando sus diagramas de flujo correspondientes.
Lenguaje de programacion c++ basico 2da parte instalación del compiladorDunkherz
El documento describe las etapas para crear y ejecutar un programa en C++, incluyendo instalar un compilador, compilar el código fuente para generar código objeto, enlazar el código objeto con bibliotecas para crear un archivo ejecutable, y ejecutar el programa. Explica que el compilador traduce el código fuente a instrucciones de máquina y que el enlazador combina el código objeto con bibliotecas para generar un archivo ejecutable.
Este documento describe las estructuras de control básicas en programación, incluyendo secuencia, selección e iteración. Explica que la programación estructurada utiliza únicamente estas tres estructuras para escribir programas de forma clara. También cubre conceptos como bucles, sentencias condicionales if/else, y cómo estas estructuras permiten modificar el flujo de control de un programa.
Este documento describe los conceptos básicos del lenguaje de programación Borland C++, incluyendo las etapas para la elaboración de un programa, los componentes estructurales de un programa en Borland C++, y conceptos clave como variables, constantes, tipos de datos, y declaraciones.
El documento describe la estructura básica de un programa en C++, la cual se compone de tres secciones: 1) directivas de preprocesador, 2) declaraciones globales, y 3) declaración de funciones. Explica que las directivas de preprocesador incluyen #include, #define, y #ifdef, entre otras. Las declaraciones globales definen variables y funciones visibles en todo el programa. La declaración de funciones contiene la función principal main y otras funciones definidas.
El documento proporciona una introducción al lenguaje de programación Pascal y al entorno de desarrollo Turbo Pascal, describiendo conceptos básicos como las sentencias, variables, tipos de datos, y estructuras de control como condicionales y bucles. Además, incluye varios ejemplos de programas sencillos escritos en Pascal.
Este documento lista los comandos y funciones de Raptor y Java. Entre los comandos de Raptor se encuentran asignación, llamada, entrada, salida, selección y ciclo. Los comandos de Java incluyen @author, @deprecated, @param y @return. También describe las funciones de la clase Scanner en Java para la entrada de datos.
Este documento proporciona instrucciones básicas sobre C++, incluyendo los componentes de un programa C++, directivas de preprocesamiento, la función principal, definición de funciones, tipos de datos, declaraciones globales, estatutos de escritura y lectura, reglas para nombres de variables, declaraciones y definiciones.
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El documento habla sobre los principios básicos de la programación y los lenguajes de programación. Define algoritmo, características de un algoritmo y partes de un algoritmo. Explica que los lenguajes de programación permiten convertir algoritmos en instrucciones entendibles para la máquina. Clasifica los lenguajes de programación y describe ejemplos de lenguajes de cada generación.
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Este documento presenta los fundamentos básicos del lenguaje de programación C, incluyendo la estructura básica de un programa en C, las directivas del preprocesador, las declaraciones de variables, las funciones de entrada y salida, y más. Explica conceptos como tipos de datos, variables locales y globales, y palabras reservadas. También proporciona ejemplos de código C básico.
El documento habla sobre los principios básicos de la programación estructurada. Explica conceptos como algoritmos, lenguajes de programación, datos, operadores, constantes, variables, expresiones, diagramas de flujo de datos, pseudocódigo e instrucciones condicionales y repetitivas.
El documento describe las estructuras de control repetitivas en el lenguaje de programación Turbo Pascal, incluyendo while, repeat-until, y for. Explica que las estructuras repetitivas permiten ejecutar sentencias múltiples veces basadas en una condición. Detalla la sintaxis y funcionamiento de cada estructura, y provee ejemplos de código.
Este documento describe los pasos para configurar la replicación de una base de datos Oracle 10g Express Edition entre dos máquinas. Inicialmente se instala Oracle 10g EE en ambas máquinas y se conectan a través de una red. Luego, en la máquina servidora se crea un database link y una tabla de prueba, así como un trigger que replica los cambios en la tabla a la máquina cliente. Finalmente, se prueba la replicación consultando la tabla en ambas máquinas.
Este documento proporciona una guía sobre algoritmos y programación en SL. Explica conceptos clave como identificadores, palabras reservadas, tipos de datos, constantes, variables, operadores, condicionales y ciclos. También incluye ejemplos de algoritmos para calcular operaciones matemáticas y el área y perímetro de un triángulo rectángulo. Finalmente, propone ejercicios para practicar los conceptos explicados.
Este documento proporciona una introducción a MATLAB. Explica que MATLAB es un lenguaje de programación y entorno de desarrollo para el cálculo numérico, la visualización y la programación. Detalla algunos de los símbolos y funciones básicas de MATLAB como la suma, resta, multiplicación, división y funciones matemáticas comunes. También describe cómo introducir datos, asignar valores a variables y mostrar resultados.
El documento describe las características básicas del lenguaje de programación Pascal, incluyendo la estructura de un programa Pascal, palabras reservadas, tipos de datos, funciones para entrada y salida de datos, operadores aritméticos, y sentencias de control condicionales.
El documento explica estructuras de control en Pascal, incluyendo if/else para decisiones, case para selección múltiple, y bucles for para repetición. Proporciona ejemplos de cómo leer datos de entrada, mostrar salida, y determinar si un número es par o impar. También muestra cómo usar case para evaluar diferentes operaciones matemáticas basadas en un operador ingresado.
Este documento proporciona una introducción a la programación de scripts y funciones en Matlab. Explica conceptos como scripts, el editor de Matlab, estructuras de control como if, elseif, switch, for y while. También cubre cómo crear y usar funciones en Matlab, incluidos temas como valores de retorno, argumentos, variables locales y globales. El documento proporciona varios ejemplos de código para ilustrar estos conceptos.
El documento habla sobre los principios básicos de la programación y los lenguajes de programación. Define algoritmo, características de un algoritmo y partes de un algoritmo. Explica que los lenguajes de programación permiten convertir algoritmos en instrucciones entendibles para la máquina. Clasifica los lenguajes de programación y describe ejemplos de lenguajes de cada generación.
El documento habla sobre los principios básicos de la programación y los lenguajes de programación. Define algoritmo, características de un algoritmo y partes de un algoritmo. Explica que los lenguajes de programación permiten convertir algoritmos en instrucciones entendibles para la máquina. Clasifica los lenguajes de programación y describe ejemplos de lenguajes de cada generación.
El documento habla sobre arreglos unidimensionales en C++. Explica que los arreglos unidimensionales son estructuras de datos estáticas que usan posiciones de memoria contiguas indexadas numéricamente. Detalla cómo declarar arreglos en C++ indicando el tipo de datos y tamaño, y cómo acceder a elementos usando índices que comienzan en 0. También cubre cómo llenar arreglos usando ciclos for y mostrar sus elementos, así como que no se pueden asignar arreglos completos.
Este documento proporciona una introducción a los fundamentos de la programación en Scilab. Explica conceptos básicos como variables, entrada y salida de datos, operadores lógicos y de comparación, estructuras de control condicionales e iterativas, arreglos, funciones y archivos. El documento también incluye ejemplos de código para ilustrar estos conceptos.
Este documento contiene 25 ejercicios de algoritmos en pseudocódigo. Los ejercicios cubren temas como condicionales, bucles, sumas, promedios, ordenamiento de números y más. El objetivo es que los estudiantes practiquen la resolución de problemas mediante el desarrollo de algoritmos en pseudocódigo.
El documento presenta la Unidad 1 de un curso. Explica conceptos como inducción, manejo de plataformas, revisión de contenidos y algoritmos. Además, introduce la creación de variables y tipos de datos en Python, así como el uso de operaciones básicas del lenguaje.
El documento describe los comandos básicos del lenguaje de programación QuickBASIC, incluyendo REM para agregar comentarios, PRINT para imprimir texto, INPUT para obtener entrada del usuario, y más. Explica cómo declarar variables de diferentes tipos como cadenas y números, y cómo realizar operaciones matemáticas básicas. El documento sirve como una guía introductoria para aprender los conceptos fundamentales de QuickBASIC.
Todo sobre la tarjeta de video (Bienvenidos a mi blog personal)AbrahamCastillo42
Power point, diseñado por estudiantes de ciclo 1 arquitectura de plataformas, esta con la finalidad de dar a conocer el componente hardware llamado tarjeta de video..
Infografia TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)codesiret
Los protocolos son conjuntos de
normas para formatos de mensaje y
procedimientos que permiten a las
máquinas y los programas de aplicación
intercambiar información.
La inteligencia artificial sigue evolucionando rápidamente, prometiendo transformar múltiples aspectos de la sociedad mientras plantea importantes cuestiones que requieren una cuidadosa consideración y regulación.
Catalogo general tarifas 2024 Vaillant. Amado Salvador Distribuidor Oficial e...AMADO SALVADOR
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En Amado Salvador, distribuidor oficial de Vaillant en Valencia, no solo proporcionamos productos de calidad, sino también servicios especializados para profesionales, asegurando que tus proyectos cuenten con el mejor soporte técnico y asesoramiento. Descarga nuestro catálogo y descubre por qué Vaillant es la elección preferida para proyectos de climatización y energía en Amado Salvador.
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Las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC), son el conjunto de recursos, herramientas, equipos, programas informáticos, aplicaciones, redes y medios.
Presentación Seguridad Digital Profesional Azul Oscuro (1).pdf
Manual De Pascal
1. DEFINICION
PASCAL: Es un programa de copiladores de pascal que incluyen un editor y permite
desarrollar y probar los programas prácticamente con la misma rapidez y comodidad
que con intérprete teniéndose todas las ventajas de la compilación. Gracias aquello el
pascal a pasado a ser uno de los lenguajes mas utilizados del país
PASOS PARA INGRESAR A PASCAL.
Para ingresar desde el menú de inicio
Menú de inicio
Todos los programas
Seleccionamos el programa pascal
Damos un clic
Para ingresar desde el escritorio.
Doble clic en el icono de pascal.
Enteros: integer.
Decimales: real
Chard.1 solo carácter
String. Cadena de caracteres.
Clrscr:( contradicción de clear screen), borra pantalla sirve para limpiar la pantalla.
De cualquier cosa que pudiera haber escrito en ella.
DIV: Representa la división entera es decir sin decimales.
MOD: Es el resto de la división entera.
EJEMPLO:
Program Impr.;
Uses crt;
Var;
Begin
Clrscr;
Writeln (‘mi nombre es:’);
Writeln (‘-----);
Readln
Readln;
End.
CONSTANTES
La declaración de constantes debe ser precedida por la palabra reservada const. Esto
indica al copilador que lo que viene a continuación, hasta que se indique otra cosa so
definiciones de constantes.
2. Su único objetivo es evitar tener que escribir el número o frase cada vez que se necesita
y usar el identificador en su lugar.
VARIABLE
La definición de datos que pueden variar a lo largo de la ejecución del programa va
precedida por la palabra reservada Var.
1.- El pascal reserve las porciones necesarias del tamaño adecuado.
2.-Asignar a cada porción un nombre o identificador a fin de poderlas usar luego
llamándolas por su nombre.
Todas las variables de pascal deben ser descritas antes de usarlas, en PASCAL trans la
palabra VAR se pone el identificador de cada variable seguido de dos puntos y a
continuación el tipo de variable.
Para evitar escribir mucho, las variables de un mismo tipo se pueden agrupar así.
VAR PISO, PORTAL: INTEGER
LETRA: CHAR;
Write, lo que se escriba en la próxima ocasión aparecerá en la misma línea justo a
continuación de lo escrito en este momento.
WRITELN: Nos aseguramos de lo se escriba después salga en la línea siguiente
ejemplo:
Program dos;
Const.
ULTIMALETRA:’E’;
ULTIMOPISO: 15;
BEGIN
WRITEL (‘La ultima letra es la’);
Writeln (ULTIMALETRA);
WRITELN;
WRITE (‘y el ultimo piso es el’);
WRITELN (ULTIMOPISO)
END.
En la pantalla saldrá:
La última letra es la E
Y el último piso es el 15
READ y READLN (read significa leer).
En general, la única diferencia entre ambos es que cuando se utiliza READLN, una vez
se ha llenado la variable con el dato tecleado, todo lo que se hubiera escrito en la misma
línea hasta que se pulse la tecla de RETURN(O ENTER).
17
3. TIPOS DE STRING
No es un tipo estándar del Pascal y, por tanto, su forma de utilización cambia de unas
versiones a otras.
La variable de tipo string permite guardar frases de longitud variable que puede ir desde
cero a un límite que depende del copilador, normalmente 255 caracteres.en algunos
copiladores:
VAR NOMBRE: STRING;
Mientras que en otros puede ser
VAR NOMBRE: STRING [10];
REPEAT
La estructura REPEAT se compone de las reservadas REPEAT y UNTIL, la instrucción
a repetir escrita entre ellas, y, en último lugar la condición por la que se debe terminar
con las repeticiones.
Durante la ejecución del programa, al llegarse a la estructura REPEAT, se ejecuta la
instrucción que alberga, trans lo cual se pasa a evaluar la condición que hay trans la
palabra reservada UNTIL. Si el resultado es TRUE, se pasa a lo que hubiera a
continuación, pero si fuera FALSE, se volvería a ejecutar la instrucción anterior y a
evaluar la condición.
Hasta que en algún momento, por fin, el resultado fuera TRUE.
REPEAT N:=N+1 UNTIL N>100;
“Repetir N:=N+1 hasta que N mayor que 100”
EJEMPLO
Program_repeat_until;
Uses crt;
A: integer;
Nomb: string;
Begin
Clrscr;
A:=1;
Writeln (‘ingrese el nombre:’);
Readln (‘nomb);
Repeat
Writeln (nomb);
A:= a+1;
Until a=5;
Readln;
End.
17
4. LA ESTRUCTURA WHILE
Esta estructura es similar a la introducción REPEAT, con dos diferencias.
1. La expresión que controla si se debe con las repeticiones o no, se evalúa
ANTES de ejecutar las introducciones del bucle.
2. Se sale del bucle cuando la condición deja de cumplirse, es decir cuando el
resultado el resultado de la expresión de control es FALSE.
EJEMPLO
PROGRAM;
VAR N: INTEGER;
BEGIN
N: =O
WHILE N<= 100 DO
BEGIN
WRITELN (N);
N: = N+1
END; (*Aquí se acaba la estructura WHiLE *)
WRITELN (‘Se acabo.’)
END.
Una vez más, la traducción de ingles resulta clarificadora:
WHILE N<=100 DO
‘’Mientras N menor o igual que 100 hacer (la instrucción)
Por ello, si en ejemplo se cambiara la instrucción N:=0 por N:=1000
Nunca se llegaría a ejecutar el bucle, pues ya la primera vez el resultado de la condición
Seria FALSE.
NOTA: Si se desea profundizar en estas cuestiones se puede observar que la
instrucciones WHILE equivalente a una combinación de IF y REPEAT.
(‘Mientras se de la condición, haz la instrucciones’’) equivale a: IF condición THE
REPEAT
Instrucción
UNTIL NOT condición
17
5. LA ESTRUCTURA FOR.
Por medio de una estructura REPEAT y la utilización de la variable N como “contador
de programa”.
Es tan habitual tener que repetir instrucciones o bloques de instrucciones un número
fijo de veces un número fijo de veces, que el PASCAL dispone de una estructura
especifica para ello, la estructura FOR.
Para especificar los valores inicial y final se puede utilizar cualquier expresión un
resultado del mismo tipo que la variable utilizada como contador.
ASPECTOS IMPORTANTES.
El valor final se calcula al llegarse a la estructura for; por ello si alguno de los electos
de la segunda expresión cambiara durante alguna de los elementos de la segunda
expresión cambiara durante la repetición del bucle el valor final no se vería afectado.
Precisión y magnitud de los números de tipo real
Los números reales se guardan en memorias descomponiendo en dos dos números sin
decimales.
Por ejemplo: _395,37=_0,39537*1.000 luego se guardaría_39537 y 3
0,000734 es igual a 0,734/ entre 1.000; en este caso se guardaría 734 y -3, indicando el
exponente negativo que lo que hay que hacer para obtener el numero es dividir la matiza
por un 1 y tanto ceros como indique el valor absoluto del exponente.
Es decir se corre la coma tantos lugares como sea necesario para que el valor absoluto
del numero quede lo mas próximo posible a uno, pero por debajo de eso se le llama
matiza.
EJERCICIOS
USO DE ESTRING.
Program ingreso
Uses crt;
Var.
A: estring [20];
Begin
Clrscr;
Writeln (‘ingrese su nombre:’);
Writeln (‘su nombre es:’,);
Readln;
Readln;
End.
USO DEL CHARD.
Program ingreso;
Uses crt;
Var;
A;chard;
17
6. Begin
Clrscr;
Writeln (‘ingrese una letra:’,);
Readln (a);
Writeln (la letra que usted ingreso es:’, a);
Readln;
Readln;
End.
NUMEROS DECIMALES.
Program ingreso;
Uses crt;
Var
A: real;
Begin;
Clrscr;
Writeln (‘ingrese el numero decimal:’);
Readln(a);
Writeln (‘el numero ingresado es a: 0:1);
Readln;
Readln;
End.
PROGRAMA DE SUMA RESTA Y DIVICION
SUMA...
Program ingreso;
Uses crt;
Var
A, b, suma: integer;
Begin
Clrscr;
Writeln (‘ingrese el primer numero:’,);
Readln(a);
Writeln (‘ingrese el segundo numero:’);
Readln (b);
Suma:=a+b;
Writeln (‘el resultado de la suma es:’, suma);
Readln;
Readln;
End.
DIVICION.
Program ingreso;
Uses crt;
Begin;
Clrscr;
17
7. Writeln (‘ingrese el primer numero:’,);
Readln(a);
Writeln (‘ingrese el segundo numero:’,);
Readln (b);
Divi:=a/b;
Writeln (‘el resultado de la divi es:’, divi: 0:2);
Readln;
Readln;
End.
SUMA Y RESTA.
Program operaciones;
Uses crt;
Var
A, b, suma, resta: integer;
Begin
Clrscr;
Writeln (‘ingrese el primer numero:’);
Readln(a);
Writeln (‘ingrese el segundo numero:’);
Readln (b);
Resta:=a-b;
Suma:=a+b;
Writeln (‘el resultado de la resta es:’, resta);
Writeln (‘el resultado de la suma es:’, suma);
Readln;
Readln;
End.
RESTA SUMA DIVICION
Program operación;
Uses crt;
Var
A, b, resta, suma, intager;
Divi: real;
Begin
Clrscr;
Writeln (‘ingrese el primer numero :’,);
Readln(a);
Writeln (‘ingrese el segundo numero:’,);
Readln (b);
Resta:=a-b;
Suma:=a+b;
Divi:=a/b;
Writeln (‘el resultado de la resta es:’, resta);
Writeln (‘el resultado de la suma es:’, suma);
Writeln (‘el resultado de la divi es:’divi: 0:2);
Readln;
Readln;
17
8. End.
PROMEDIO.
Program promedio;
Uses crt;
Var
A,b,c,suma:integer;
Pron:real;
Begin
Writeln(‘a’);
Readln(a);
Writeln(‘b’);
Readln(b);
Writeln(‘c’);
Readln(c);
Writeln(‘d’);
Readln(d);
Suma:a+b+c+d;
Pron:a+b+c+d/4;
Writeln(‘pron’);
Readln;
Readln;
End.
INTERESE PORSENTAJE.
(C*%)360 (c*%)100
Ejemplo
Program intereses;
Uses crt;
Var
C, porcentaje, inter: real;
Tiempo: integer;
Begin
Clrscr;
Writeln (‘ingrese el capital:’);
Readln (c);
Writeln (‘ingrese el tiempo del préstamo:’);
Readln (tiempo);
Writeln (‘ingrese el porcentaje del préstamo:’);
Readln (porcentaje);
Inter. :=(ex porcentaje) tiempo;
Writeln (‘el interés es:’, Inter.:0:2);
Readln;
17
9. Readln;
End.
TRIANGULO.
Program triangulo;
Uses
CRT;
Var
Base, altura: real;
Area; real;
Begin
Clrscr;
Base:=8;
Altura:=4;
Area:=8;
Altura:=4;
Area:=(base x altura)/2;
Write (‘el area de un triangulo es :’,);
Writeln (area :5:0);
Readln;
Readln;
End.
CALCULAR EL AREA DE UN TRIANGULO.
Program area_triangulo;
Uses crt;
Var
Base, altura, area: real;
Begin
Clrscr;
writeln (‘ingrese la base:’);
Readln (base);
Writeln (‘ingrese la altura:’);
Readln (altura);
Area:=(base x altura)/2;
Writeln (‘el area de el triangulo es:’, area);
Readln;
Readln;
End.
USO DEL DIV Y DEL MOD.
DIV=Extrae la parte entera de una división.
17
10. MOD=Extrae el residuo de la división...
Program_uso_del_div_y_mod;
Uses crt;
Var
A, b.div, res: integer;
Begin
Clrscr;
Writeln (‘ingrese el primer numero:’);
Readln (a);
Writeln (‘ingrese el segundo numero:’,);
Readln (b);
Divi:=a div b;
Res:=a mod. b;
Writeln (‘la parte entera de la división es:’, divi);
Writeln (‘el resultado de la división es:’, res);
Readln;
Readln;
End.
PROGRAM AUXILIAR.
Program auxiliar;
Uses crt;
Var
A, b, aux: integer;
Begin
Clrcscr;
Writeln (‘ingrese el valor de la variable a:’);
Readln (a);
Writeln (‘ingrese el valor de la variable b:’);
Readln (b);
Aux.:=a;
A:=a;
B:= Aux.;
Writeln (‘el nuevo valor de A es:’, a);
Writeln (‘el nuevo valor de B es:’, b);
Readln;
Readln;
End.
SUELDO FINAL DEL MES.
Program sueldo empleado;
17
11. Uses crt;
Var
St, hs, hm: real;
const.
Hd=8;
Dm=24;
Vh=2.56;
T=30;
Sin=56;
Begin
Clrscr;
Hs:=hd*6;
Hm:=hs*4;
Sb:=hm*vh;
St:=sb+t-sin;
Writeln (‘el sueldo al final del mes es:’, st: 0:2);
Readln;
Readln;
End.
SUELDO SEMANAL Y MENSUAL
Program sueldo;
Ssm,sm,hd,hs;real;
Const;
Hm=140;
Rf=78;
Vh=3.78;
T=35;
Sin=35;
Seg=58;
Dts=100;
Begin
Clrscr;
Hd:=hm/20;
Hs: =hd*s;
Ssm: =hs*vh;
Sm: =hm* vh+dts+t+rf-sin-seg;
Writeln (‘elsueldo semanal es’, ssm: 0:2);
Readln;
Readln;
End.
PROGRAMA CENTIMETROS
17
12. Program horas;
Uses crt;
Var
Conts;
Seg=5;
Begin
Clrscr;
H: =seg div 3600;
M: =seg mod 3600;
Mi: =m div 60;
S;=m mod 60;
Writeln (‘el número de valor de horas son:’, h);
Writeln (‘el número de minutos:’, mi);
Writeln (‘el número de segundos:’,5);
Readln;
Readln;
End.
USO DEL FORD
Program ciclo ford;
Uses crt;
Var
Const;
Begin
Clrscr;
Ford número:=1to 50do
Writeln(número);
Readln;
Readln;
End.
USO DEL FORD CON REPETICIONES
Program ciclo ford;
Uses crt;
Var
A: integer;
Const;
Nombre=’Paola’;
Begin
Clrscr;
Ford a: =1to 20do
Writeln (nombre);
Readln;
Readln;
17
13. End.
PROGRAMA NOMBRE STRING
Program nombre;
Uses crt;
Var
Numero: integer;
Nombre: string 50 ;
Begin
Clrscr;
Writeln (‘ingrese el nombre :’);
Readln (nom);
Ford nunero: =1to 20do;
Writeln (nombre;
Readln;
Readln;
End.
PROGRAM CICLO
Program ciclo;
Uses crt;
Var
N,a:integer;
Const;
Mensaje=’ saludos a todos’;
Begin
Clrscr;
Writeln(‘ingrese el numero de veces que quiere que salga el mensaje:’);
Readln(n);
For a:=’1 to n do
Writeln;
Readln;
Readln;
End.
PROGRANA CICLO - REPETIR;
Uses CRT;
Var
Suma, n, a: integer;
Begin
Clrscr
Suma: = 0;
For a: = 1 to 10 do;
Sum: = sum ta;
Writeln (sum);
Readln;
Readln;
End.
PROGAM CICLO – WRITE;
Uses CRT;
Var
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14. Numero: integer;
Begin
Clrscr,
Writeln< = 1 o do
Numero: = 1 0 0
Writeln (numero).
Numero: = numero +1;
Readln;
Readln;
End.
Ciclo while.
Los ciclos while ofrecen la ventaja que la ejecucion se realize mientras se cumpla una
condiciòn por lo tanto es possible controlar el numero de repeticiones una ves indicado
el ciclo su sin taxis es while condicion do intrucion.
Donde la condicion es la condicion que se elevara mientras esta sea verdadera se
ejecutara lo ejecutara la extruccion que es una sentencia simple o ompuesta
UN programa que escriba los numerosdel 1also utilisando el ciclo while se veria Como
sige
PROGRAM CICLO WHILE.
Var
Numero: integer;
Begin
Numero: = 1;
While (numero);
Numero: = numero + 1; end;
Readln
Endo
PROGRAM COPRAS;
Uses crt;
Var sum, valor; a: integer;
Begin
Clrscr;
Sum: = 0,
A: = A;
While a < = 5 do
Begin
Writeln ( ingrese el valor del articulo : );
Readln (valor);
Sum: = sum + ud lor ;
A; = a +1;
end;
Writeln (sum);
Readln;
End.
PROGRAM NOMBRE;
Uses CRT;
Uar
B/: integer;
conts
Nom = (Veronica);
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15. Begin
Clrscr;
While b < 20 do
Begin
Writeln (num);
B: = b + 1;
End;
Readln;
End;
PROGRAM NUMEROS -INPARES;
Uses CRT;
Var
Sum, I, num: integer;
Begin
Clrscr;
Sum: = 0;
I; = 1;
Writeln ( ingrese el numero:);
Readln (num);
While I < num do
Begin
Writeln (i);
I: =i+2; suma: =suma+1;
End.
Readln;
Writeln (suma);
Readln;
End.
PROGRAM NUMEROS PARES;
Uses crt;
Var
Suma, p, num: integer;
Begin
Clrscr;
Sum: =0;
P: =1;
Writeln (‘ingrese el numero :’);
Readln (num);
While (p);
P: =p+6;
Sum: =sum+p;
End.
Readln;
Writeln (suma);
Readln;
End.
PROGRAM NUMEROS PARES;
Uses crt;
Var
Sum, p,num:integer;
17
16. Begin
Clrscr;
Sum: 20;
P: =50do;
While: =p 2=5500do;
Begin
Writeln (b);
Sum: =sum+p;
P: =p+2;
End;
Readln;
Writeln (sum);
Readln;
En.
PROGRAM-REPEAT-UNTIL;
Uses crt;
A: integer;
Nomb: string;
A: =1;
Writeln (‘ingrese el nombre :’);
Readln (nomb);
A: =a+1;
Until a=5;
Readln;
End.
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