INVESTIGACIÓN PROYECTIVA


  PARA EL DISEÑO DE UN


 VIDEOJUEGO DE HORROR.
OBJETIVO:


    PRESENTAR EL MÉTODO
    PROYECTADO PARA LA
     PRODUCCIÓN DE UN
    VIDEOJUEGO “CASERO”
        DE HORROR.
¿QUÉ ES UN
VIDEOJUEGO?
Software, o programa,

Entretenimiento


Interacción
¿QUÉ ES
INTERACTIVIDAD?
“…Es el comportamiento de su interfaz de
 usuario tal como éste la experimenta”
¿QUÉ ES UN
VIDEOJUEGO
“CASERO” O
 “INDIE”?
VIDEOJUEGO INDEPENDIENTE
QUE NO ES FINANCIADO POR
 NINGUNA DISTRIBUIDORA.
¿QUÉ ES TERROR?
¿QUÉ ES HORROR?
LÍNEA DE TIEMPO:




TERROR      EVENTO      HORROR




ANTES      PRESENTE     DESPUÉS
¿QUÉ APORTA
EL PROYECTO?
NO SE HA
   EXPERIMENTADO
 PLÁSTICAMENTE CON
    IMÁGENES QUE
 PRESENTEN UN GRADO
ICÓNICO SEMEJANTE AL
OBTENIDO MEDIANTE UN
REGISTRO FOTOGRÁFICO
EN LOS VIDEOJUEGOS “DE
      HORROR”.
¿QUÉ ES EL GRADO DE
 ICONICIDAD DE UNA
      IMAGEN?
PIENSEN EN UN ZOMBIE
¿SE IMAGINARON A ESTE?
¿A ESTOS?
¿ALGUIEN PENSÓ EN
      ESTO?
¿ES LO MISMO QUE
  TE PERSIGA …
…QUE …?
¡SEGURO QUE NO!
¿CÓMO SE PIENSA
  REALIZAR EL
  PROYECTO?
FASES:

•PRE-PRODUCCIÓN

•PRODUCCIÓN

•POST-PRODUCCIÓN
PRE-PRODUCCIÓN:

•GUIÓN
•STORYBOARD
•PERSONAJES
•ESCENARIOS
•MAPA CONCEPTUAL
PRODUCCIÓN:

•ACTORES
•MATERIALES
•ESCENOGRAFÍA
•TOMA DE VIDEO
Y FOTOGRAFÍA
•MÚSICA
POST-PRODUCCIÓN:


•PROGRAMACIÓN
•DISEÑO DE INTERFAZ
•BETA – TESTING
•EMPAQUE Y
DISTRIBUCIÓN
•PUBLICIDAD
¡GRACIAS!
    :)

Mauricio gonzález