Este documento presenta el método proyectivo para producir un videojuego de horror casero. Explica que un videojuego es un software interactivo de entretenimiento y que la interactividad es la experiencia del usuario con la interfaz. También explora la diferencia entre terror y horror, y propone utilizar imágenes altamente icónicas inspiradas en la fotografía para generar una sensación de horror. El proyecto seguirá las fases de pre-producción, producción y post-producción que incluyen el guión, grabación de video y fotografía, program