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MEX Modelo Genérico de Experiência do Usuário Carlos Rosemberg
Primeiro, um pouco de Experiência do Usuário ... Nos dias de hoje
Para ilustrar, vamos pensar em uma festa de aniversário
À moda antiga Com os ingredientes certos se faz um ótimo bolo!
   Em seguida surgiu o... Aniversário prático    Para que se preocupar com ingredientes, se você pode comprar o pó para bolo?
  Aniversário ainda mais prático Bolo em pó?  Por que não encomendar o bolo na confeitaria?
Aniversário profissional Nada de bolo pronto. Vamos contratar é a festa completa!
Qual desses aniversários tem a maior probabiblidade de ser inesquecível?
O que proporcionaa melhor EXPERIÊNCIA.
O que faz a pessoa... Se sentir como gostaria; Se envolver, perder a noção do tempo; Entender que vale a pena estar ali... $  ... E não se incomodar em pagar um pouco a mais por isso.
Isso mesmo. Dinheiro.
Experiências são uma nova oferta econômica.
Festa Bolo pronto Massa pronta de bolo  Ingredientes do bolo
Dirigir Experiências Relevante Diferenciada Festa Posição  competitiva Percepção  das pessoas Fornecer Serviços Bolo pronto Fabricar Produtos Massa pronta de bolo  Extrair Mercadorias Ingredientes do bolo Sem  diferenciação Precificação Irrelevante De mercado Premium Fonte: Pine/Gilmore
Ou seja, melhor que vender o bolo,É vender a festa.  O bolo agora é brinde.
Mas nem tudo é aniversário.Os tipos de experiência podemvariar bastante...
Agora está mais clara uma definição para Experiência do Usuário
“ Experiência do Usuário (UX) é a qualidadedaexperiênciaqueumapessoa tem aointeragir com algoprojetado.uxnet.org ”
“Muitas disciplinas.  Uma comunidade.”
? Ok, então como projetar experiências de sucesso
! Não é possível projetar  experiências de uso por completo.  ... Afinal, são eventos complexos, únicos e individuais.
Mas, conhecendo bem os elementos que compõem essas experiências...  ...Torna-se possível viabilizá-las sob um certo controle, para gerar os resultados desejados.
Conhecendo os elementos da Experiência do Usuário
MEX  | Modelo Genérico de Experiência do Usuário
Indivíduo
O que ele pensa?  Do que gosta?  O que sabe?  Do que é capaz ou incapaz? Como reage aos estímulos? Indivíduo
 Atividades
O que a pessoa deseja ou necessita fazer? Quais seus objetivos? Quais os passos a serem dados?  Atividades
Artefatos
Artefatos Quais objetos compõem a experiência?  Quais suas características?
As 4 dimensões de um artefato UTILIDADE STATUS SOCIAL, VALOR SENTIMENTAL, METÁFORAS, ETC APELO AOS  SENTIDOS FACILIDADE DE USO
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As 4 dimensões de um artefato UTILIDADE Posicione seu produto aqui! STATUS SOCIAL, VALOR SENTIMENTAL, METÁFORAS, ETC APELO AOS  SENTIDOS FACILIDADE DE USO
Interações
Como o usuário interage com os artefatos em sua volta? Os artefatos interagem entre si? Quais estímulos ocorrem?  Que sentidos são envolvidos? Interações
Contexto
Contexto Qual a situação em curso? Em quais condições ambientais a experiência ocorre?
Momentos
Quais os estágios da experiência (início, meio e fim)?  O indivíduo consegue se envolver de fato? Momentos
Fases de uma experiência  bem sucedida Início Meio Fim Pós-experiência Conclusão Engajamento Extensão Atração FLOW Estado mental onde uma pessoa imerge em uma atividade de forma fluida, com energia, foco e automotivação. O mundo ao seu redor desaparece. Fontes: Nathan Shedroff / Mihály Csíkszentmihályi / John Dewey
Afinal, para que serve o MEX?
Afinal, para que serve o MEX? Ele ajuda no entendimento do complexo relacionamento entre as diversas variáveis (elementos) da experiência do usuário. Na prática, um modelo conceitual para auxílio à especificação e avaliação de produtos e serviços inovadores (ex.: fase de elicitação de requisitos  de software).
Para saber mais Experience Economy - Work is theatre & every business a stage Pine II & Gilmore Marketing experimental Schmitt, Bernd H.  Experience Design 1 Nathan Shedroff MEX – Modelo Genérico de Experiência do Usuário www.carlosrosemberg.com/mex
Obrigado. CARLOS ROSEMBERGDesigner de Interação carlosrosemberg.com @carlbberg

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MEX: Modelo Genérico de Experiência do Usuário

  • 1. MEX Modelo Genérico de Experiência do Usuário Carlos Rosemberg
  • 2. Primeiro, um pouco de Experiência do Usuário ... Nos dias de hoje
  • 3. Para ilustrar, vamos pensar em uma festa de aniversário
  • 4. À moda antiga Com os ingredientes certos se faz um ótimo bolo!
  • 5. Em seguida surgiu o... Aniversário prático Para que se preocupar com ingredientes, se você pode comprar o pó para bolo?
  • 6. Aniversário ainda mais prático Bolo em pó? Por que não encomendar o bolo na confeitaria?
  • 7. Aniversário profissional Nada de bolo pronto. Vamos contratar é a festa completa!
  • 8. Qual desses aniversários tem a maior probabiblidade de ser inesquecível?
  • 9. O que proporcionaa melhor EXPERIÊNCIA.
  • 10. O que faz a pessoa... Se sentir como gostaria; Se envolver, perder a noção do tempo; Entender que vale a pena estar ali... $ ... E não se incomodar em pagar um pouco a mais por isso.
  • 12. Experiências são uma nova oferta econômica.
  • 13. Festa Bolo pronto Massa pronta de bolo Ingredientes do bolo
  • 14. Dirigir Experiências Relevante Diferenciada Festa Posição competitiva Percepção das pessoas Fornecer Serviços Bolo pronto Fabricar Produtos Massa pronta de bolo Extrair Mercadorias Ingredientes do bolo Sem diferenciação Precificação Irrelevante De mercado Premium Fonte: Pine/Gilmore
  • 15. Ou seja, melhor que vender o bolo,É vender a festa. O bolo agora é brinde.
  • 16. Mas nem tudo é aniversário.Os tipos de experiência podemvariar bastante...
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21. Agora está mais clara uma definição para Experiência do Usuário
  • 22. “ Experiência do Usuário (UX) é a qualidadedaexperiênciaqueumapessoa tem aointeragir com algoprojetado.uxnet.org ”
  • 23. “Muitas disciplinas. Uma comunidade.”
  • 24. ? Ok, então como projetar experiências de sucesso
  • 25. ! Não é possível projetar experiências de uso por completo. ... Afinal, são eventos complexos, únicos e individuais.
  • 26. Mas, conhecendo bem os elementos que compõem essas experiências... ...Torna-se possível viabilizá-las sob um certo controle, para gerar os resultados desejados.
  • 27. Conhecendo os elementos da Experiência do Usuário
  • 28. MEX | Modelo Genérico de Experiência do Usuário
  • 30. O que ele pensa? Do que gosta? O que sabe? Do que é capaz ou incapaz? Como reage aos estímulos? Indivíduo
  • 32. O que a pessoa deseja ou necessita fazer? Quais seus objetivos? Quais os passos a serem dados? Atividades
  • 34. Artefatos Quais objetos compõem a experiência? Quais suas características?
  • 35. As 4 dimensões de um artefato UTILIDADE STATUS SOCIAL, VALOR SENTIMENTAL, METÁFORAS, ETC APELO AOS SENTIDOS FACILIDADE DE USO
  • 36. As 4 dimensões de um artefato UTILIDADE STATUS SOCIAL, VALOR SENTIMENTAL, METÁFORAS, ETC APELO AOS SENTIDOS FACILIDADE DE USO
  • 37. As 4 dimensões de um artefato UTILIDADE Posicione seu produto aqui! STATUS SOCIAL, VALOR SENTIMENTAL, METÁFORAS, ETC APELO AOS SENTIDOS FACILIDADE DE USO
  • 39. Como o usuário interage com os artefatos em sua volta? Os artefatos interagem entre si? Quais estímulos ocorrem? Que sentidos são envolvidos? Interações
  • 41. Contexto Qual a situação em curso? Em quais condições ambientais a experiência ocorre?
  • 43. Quais os estágios da experiência (início, meio e fim)? O indivíduo consegue se envolver de fato? Momentos
  • 44. Fases de uma experiência bem sucedida Início Meio Fim Pós-experiência Conclusão Engajamento Extensão Atração FLOW Estado mental onde uma pessoa imerge em uma atividade de forma fluida, com energia, foco e automotivação. O mundo ao seu redor desaparece. Fontes: Nathan Shedroff / Mihály Csíkszentmihályi / John Dewey
  • 45. Afinal, para que serve o MEX?
  • 46. Afinal, para que serve o MEX? Ele ajuda no entendimento do complexo relacionamento entre as diversas variáveis (elementos) da experiência do usuário. Na prática, um modelo conceitual para auxílio à especificação e avaliação de produtos e serviços inovadores (ex.: fase de elicitação de requisitos de software).
  • 47. Para saber mais Experience Economy - Work is theatre & every business a stage Pine II & Gilmore Marketing experimental Schmitt, Bernd H. Experience Design 1 Nathan Shedroff MEX – Modelo Genérico de Experiência do Usuário www.carlosrosemberg.com/mex
  • 48. Obrigado. CARLOS ROSEMBERGDesigner de Interação carlosrosemberg.com @carlbberg