El documento trata sobre la revista "Miradas de Roda" y su edición del 18 de septiembre de 2010. En esa fecha, la revista publicó noticias y artículos sobre temas varios de actualidad para informar a sus lectores.
We moeten het begrip innovatie terug renoveren. Innovatie is niets meer of minder dan de som van creativiteit plus ondernemerschap. Die creativiteit kan vanuit de wetenschappelijke of technologische hoek komen, maar even goed uit een business idee of maatschappelijke hoek alsook uit de creativiteit die ingebakken zit in de creatieve sectoren.
We hebben dan ook renaissance mensen nodig die op elk van die drie domeinen kunnen meespelen of toch minstens meepraten: technologie - business - creativiteit
Happier teams by cesario ramos and pascal dufourPascal Dufour
If you are looking for ways to change the way you work and improve your products and your team along the way this talk is for you. Pascal Dufour & Cesario Ramos will show you how their teams has used Innovation Games with many situations to align vision and strategy, increase collaboration and resolve team conflicts, while better engaging employees to improve their work. We will describe the process, the games, how they were tailored and what was learned.
Innovation games are a way of working to get better result in less time. In this talk we show you how you can do it to. We give practical examples how you can change the future of your team, your product or your development process.
One practical example is a requirements workshop:
The use of ATDD and tools like FitNesse, Cucumber and Robot framework makes it necessary that we create automated acceptance tests. These acceptance tests are a natural extension of the acceptance criteria we use in our user stories. In order to develop the right functionality right, you create a common understanding of the user stories among all team members. You use workshops (product backlog refinement meetings in Scrum) so that everyone can contribute in discovering the why’s, how’s and what’s of the user stories. You also create and develop new user stories together with your stakeholders in these workshops.
That is all interesting and so, but how can you actually run a successful requirements workshop? What steps are needed, what games can you play and how can you facilitate the meeting?
In this presentation we will tell you about how we do our requirements workshops using serious games.
We moeten het begrip innovatie terug renoveren. Innovatie is niets meer of minder dan de som van creativiteit plus ondernemerschap. Die creativiteit kan vanuit de wetenschappelijke of technologische hoek komen, maar even goed uit een business idee of maatschappelijke hoek alsook uit de creativiteit die ingebakken zit in de creatieve sectoren.
We hebben dan ook renaissance mensen nodig die op elk van die drie domeinen kunnen meespelen of toch minstens meepraten: technologie - business - creativiteit
Happier teams by cesario ramos and pascal dufourPascal Dufour
If you are looking for ways to change the way you work and improve your products and your team along the way this talk is for you. Pascal Dufour & Cesario Ramos will show you how their teams has used Innovation Games with many situations to align vision and strategy, increase collaboration and resolve team conflicts, while better engaging employees to improve their work. We will describe the process, the games, how they were tailored and what was learned.
Innovation games are a way of working to get better result in less time. In this talk we show you how you can do it to. We give practical examples how you can change the future of your team, your product or your development process.
One practical example is a requirements workshop:
The use of ATDD and tools like FitNesse, Cucumber and Robot framework makes it necessary that we create automated acceptance tests. These acceptance tests are a natural extension of the acceptance criteria we use in our user stories. In order to develop the right functionality right, you create a common understanding of the user stories among all team members. You use workshops (product backlog refinement meetings in Scrum) so that everyone can contribute in discovering the why’s, how’s and what’s of the user stories. You also create and develop new user stories together with your stakeholders in these workshops.
That is all interesting and so, but how can you actually run a successful requirements workshop? What steps are needed, what games can you play and how can you facilitate the meeting?
In this presentation we will tell you about how we do our requirements workshops using serious games.
Fichas técnicas de las obras de la exposición de esculturas exentas “Es-cultura. Espacio construido de reflexión”, en la que me planteo la interrelación entre escultura y cultura y el hecho de que la escultura, como yo la creo, sea un espacio construido de reflexión. Ver los documentos: vídeo de presentación, texto de catálogo, imágenes de las obras y títulos en inglés, alemán y español en:
Consultar página web: http://luisjferreira.es/
Fichas técnicas de las obras de la exposición de esculturas exentas “Es-cultura. Espacio construido de reflexión”, en la que me planteo la interrelación entre escultura y cultura y el hecho de que la escultura, como yo la creo, sea un espacio construido de reflexión. Ver los documentos: vídeo de presentación, texto de catálogo, imágenes de las obras y títulos en inglés, alemán y español en:
Consultar página web: http://luisjferreira.es/
El Real Convento de la Encarnación de Madrid, una joya arquitectónica y cultural fundada en 1611 por la reina Margarita de Austria, ha sido revitalizado gracias a una avanzada reconstrucción en 3D. Este convento, una maravilla del barroco madrileño, ha sido un pilar en la vida religiosa y cultural de la ciudad durante siglos. Su rica historia y su valor patrimonial han sido capturados en esta innovadora reconstrucción, diseñada para su exploración, una tecnología que combina la realidad virtual y aumentada para ofrecer una experiencia inmersiva y educativa.
La reconstrucción comenzó con una exhaustiva recopilación de datos históricos y arquitectónicos, incluyendo planos originales y fotografías de alta resolución. Estos recursos permitieron a los especialistas crear una réplica digital precisa del convento. Utilizando software de modelado avanzado, cada elemento arquitectónico y decorativo fue cuidadosamente recreado, desde los majestuosos muros exteriores hasta los intrincados detalles del interior, como los frescos y el retablo mayor.
El resultado es un modelo 3D que no solo respeta la integridad histórica y artística del convento, esto permite que un futuro los usuarios pueden explorar virtualmente el convento, navegando por sus pasillos, admirando su arte sacro y descubriendo detalles ocultos que, de otro modo, serían inaccesibles.
Esta reconstrucción no solo preserva la historia del Real Convento de la Encarnación, sino que la hace accesible a un público global, permitiendo a estudiantes, historiadores y amantes del arte experimentar la grandeza del convento desde cualquier lugar del mundo. Además, la implementación de tecnologías de realidad virtual y aumentada ofrece nuevas oportunidades para la educación y el turismo cultural, haciendo del convento un ejemplo brillante de cómo la tecnología puede ayudar a preservar y difundir el patrimonio histórico.
En resumen, la reconstrucción 3D del Real Convento de la Encarnación es un proyecto que combina el respeto por la historia con la innovación tecnológica, asegurando que este tesoro del barroco madrileño continúe inspirando y educando a futuras generaciones
Obra plástica de la exposición de esculturas exentas “Es-cultura. Espacio construido de reflexión”, en la que me planteo la interrelación entre escultura y cultura y el hecho de que la escultura, como yo la creo, sea un espacio construido de reflexión. Ver los documentos: vídeo de presentación, texto de catálogo, fichas técnicas y títulos en inglés, alemán y español en:
Consultar página web: http://luisjferreira.es/