2. Introducción
Left 4 Dead 2 es un videojuego de disparos en primera persona de tipo acción creado por la compañía Valve. Corresponde a
la secuela de Left 4 Dead y se lanzó al mercado el 17 de noviembre de 2009 en Estados Unidos y Latinoamérica. En Europa
llegó tres días después, el 20 de noviembre. Esta secuela, al igual que su predecesor, está disponible para PC y para la
consola Xbox 360.
El 14 de diciembre de 2009 fue anunciado el primer contenido descargable para esta secuela: una nueva campaña llamada
"Defunción", que se desarrolla entre las dos primeras campañas del juego. Aquí se reúnen los protagonistas del primer Left 4
Dead (Francis, Louis y Zoey) con los supervivientes de esta secuela. Bill no aparece con vida, ya que se sacrificó para que los
demás siguieran a salvo. Salió a la luz el 22 de abril de 2010.
3. Índice
1. Características generales
2. Historia
3. Campañas
4. Supervivientes
5. Infectados
6. Infectados normales
7. Infectados especiales
8. Infectados característicos
9. Mutaciones
10. Armas y objetos
La empresa creadora de este juego es VALVE
4. Características generales
El juego cuenta con los cuatro modos de su predecesor: el Un jugador (en el que se juega un solo jugador), el Campaña
(en el que se juega en línea con otros jugadores), el Enfrentamiento (podemos jugar como infectados) y el
Supervivencia (en el que hay que sobrevivir el mayor tiempo posible). También se han creado dos nuevos modos de
juego: el primero llamado Búsqueda, en el cual los supervivientes deben encontrar latas de gasolina para hacer
funcionar un generador, mientras que los infectados tienen que evitar a toda costa que los supervivientes logren su
cometido (todo esto con el tiempo en contra). El segundo es el modo Realista, en el que hay que jugar las mismas
campañas, pero con la diferencia de que los supervivientes no brillan si se encuentran muy lejos, ni tampoco se avisa al
equipo quién está siendo atacado por un infectado especial. Con la salida de "Defunción", apareció un nuevo modo
multijugador de nombre Mutación, en donde cada semana se altera uno de los modos para dinamizar aún más el juego.
5. Las campañas de Left 4 Dead 2 tienen la misma estructura básica que las del Left 4 Dead: una cantidad determinada de
capítulos por campaña (cada una separada por un refugio) y el clímax, que dura entre cinco y diez minutos hasta ser
rescatados.
Pero lo que hace que este juego se más atractivo respecto a su predecesor es la mejorada inteligencia artificial, apodada el AI
Director 2.0. Ésta no sólo es la responsable de regular la cantidad de infectados por campaña, si no que además altera los
caminos que los supervivientes deben tomar para llegar a un refugio y también controla el clima de forma radical. Por ejemplo,
hace aparecer niebla para aumentar la dificultad del juego. Con estos cambios de la inteligencia artificial, esta secuela es
mucho más dinámica que su predecesora.
6. Historia
Left 4 Dead 2 se desarrolla tres semanas después del primer brote viral que se ha expandido en el sur de los
Estados Unidos, infectando los territorios entre Georgia y Luisiana. La infección ya ha cobrado las vidas de millones
de personas y sus mutaciones extraordinarias siguen apareciendo. La Agencia de Emergencia y Defensa Civil (más
conocida como la CEDA) ha aumentado las estrictas normas de cuarentena para evitar que el virus se siga
propagando hacia el resto del país y al mismo tiempo, ayudar a los pocos supervivientes que quedan en la zona
para que puedan ser evacuados fuera del país o a terrenos donde la infección no haya llegado.
El argumento de Left 4 Dead 2, que gira en torno a la supervivencia en medio del apocalipsis zombi, se desarrolla
con cuatro nuevos personajes supervivientes en seis extensas campañas (que al principio eran cinco). Al igual que
en Left 4 Dead, cada una cuenta con su propio póster de presentación, como si se tratasen de películas.
7. Campañas
El juego cuenta con 5 campañas normales, 1 descargable y 2 extras.
También hay una campaña adicional, pero no tiene nada que ver con la
historia.
"Punto muerto": todo comienza en la ciudad de Savannah, Georgia, en la
azotea de un hotel. Los supervivientes observan impotentes como un
helicóptero de evacuación se aleja sin verlos. Pero la CEDA había informado
de otro centro de evacuación en el Centro Comercial Liberty, por lo que
debemos dirigirnos hacia allí. Para ello debemos salir del hotel (que se está
desmoronando debido a los incendios que hay en su interior), atravesar las
calles bloqueadas por vehículos y barreras policiales y entrar en una tienda
de armas dónde el dueño nos ayuda a desbloquear la calle que lleva a dicho
centro comercial (no sin antes entregarle unos refrescos como previo pago).
Una vez dentro del edificio, descubrimos que ya había sido invadido por los
infectados, por lo que tenemos que luchar contra los zombis hasta llegar al
vestíbulo, en dónde encontramos el automóvil de Jimmy Gibbs Junior en
exhibición. Habrá que coger los latas de gasolina cercanos para llenar el
depósito del coche y una vez lleno usarlo para escapar.
8. "Defunción": después de escapar en Dead Center, nos detenemos frente a un
puente cerrado en el pueblo de Rayford,Georgia, una comunidad con una
vibrante vida nocturna. Allí nos encontramos con uno de los supervivientes del
anterior juego, quien nos saluda y nos dice que él no puede bajar el puente, ya
que los generadores están en la otra orilla. Debemos entonces llegar hasta allí.
Habrá que recorrer la zona costera de la ciudad, siguiendo sus calles y
alamedas, atravesar tiendas, un centro nocturno, una calle en obras e incluso
pasar a través de un lugar donde se estaba celebrando una boda(encontraremos
también a una Witch vestida de novia). También debemos recorrer el sistema de
drenajes que pasa por debajo del río. Ya en el otro lado, llegando al generador,
nos encontramos de nuevo con Francis, Zoey y Louis. También descubrimos el
cadáver de Bill, que se sacrificó por sus amigos. El generador no tiene
combustible y no puede funcionar, por lo que debemos buscar latas de gasolina
por los alrededores para poder utilizarlo. Una vez lleno de combustible,
tendremos que esperar hasta que el puente baje. Cuando esté listo, volvemos al
automóvil y retomamos el viaje, mientras que los protagonistas del primer juego
se despiden de nosotros.
9. "Feria siniestra": llegamos al Condado Griffin, aún en
Georgia. El automóvil que usamos para huir no puede
seguir debido a un gran embotellamiento de vehículos, por
lo que debemos seguir a pie. Ahora hay que dirigirse al
parque de atracciones Whispering Oaks, recorriendo la
autopista llena de coches abandonados y pasando por un
motel igualmente desierto. Una vez en el parque de
atracciones, debemos atravesarlo (pasar por las pequeñas
atracciones y por entre puestos de comida, entrar y
recorrer el túnel del amor e incluso subir por una montaña
rusa) hasta llegar al escenario del concierto de los Midnight
Riders. Allí activamos la música y las luces del concierto
para que un helicóptero que sobrevuela la zona se percate
de nuestra presencia y nos venga a rescatar.
10. "Pantanos": el piloto del helicóptero que nos salvó en "Feria
siniestra" estaba infectado por el virus y nos estrellamos en
algún lugar cercano a los pantanos. Ahora debemos escapar
pasando por varios caminos entablados, por zonas en donde
el agua nos llega hasta las rodillas, por construcciones sobre
pilotes y atravesar también los escombros de un avión
comercial hasta llegar a una antigua plantación abandonada.
Aquí encontramos una radio encendida y pedimos ayuda. Nos
responde un tal Virgil, desde un pequeño barco, que llega unos
minutos después para sacarnos de allí con vida.
11. "El diluvio": llegamos a Ducatel,Misissippi, un pueblo construido en
torno a una antigua azucarera que iba a ser demolida. Virgil nos dice
que su bote necesita más combustible si queremos llegar a Nueva
Orleans, por lo que nos bajamos en el pueblo para buscar el
combustible. Al descubrir que la gasolinera más cercana está vacía,
deberemos de recorrer la ciudad aparentemente deshabitada, ir por
el complejo azucarero Ducatel (que está en ruinas y abandonado
desde hace años) y atravesar los campos de caña de azúcar hasta
llegar a una gasolinera que está a casi tres kilómetros de distancia
de nuestro punto de partida. Allí encontramos latas con diésel.
Ahora, y con los bidones atados a la espalda, hay que volver por el
mismo camino que tomamos, pero sumidos en un fuerte temporal de
viento y lluvia. Volvemos al punto de inicio y encendemos el letrero
luminoso de un restaurante para que Virgil nos detecte y venga a
salvarnos del huracán y de los zombis que se aproximan.
12. "La parroquia": por fin estamos en Nueva Orleans, pero la
infección ha llegado antes que nosotros. Nuestro amigo Virgil
nos deja en un muelle, a poca distancia del puente que
conecta la ciudad con un centro de evacuación (al otro lado del
Río Misisipi). Con los F-18 amenazando con bombardear la
ciudad, debemos atravesar el famoso Barrio francés de la urbe
sureña, ir por sus calles y jardines y también por los interiores
de algunos edificios y restaurantes. Habrá incluso que pasar
por un cementerio de la ciudad y por algún que otro sitio más
lleno de zombis hasta llegar al puente. Una vez sobre él,
debemos atravesarlo hasta llegar al otro extremo (antes de
que los cazas bombardeen el puente), en donde nos espera un
helicóptero para llevarnos a una base militar en alta mar, fuera
del alcance de los infectados.