Ejercicios En ActionSrip
Para hacer ActionScrip, empezamos abriendo flash una vez ya abierto flash presionamos F9
                          para que salga la ventana de acciones




                                                                                    s

 Luego seleccionamos en numero 1 que se encuentra en la parte superior de la pantalla de
                                  nuestro programa




                   Posteriormente se mostrara la ventana de acciones
En la ventana de acciones escribimos Var significa= variables este var siempre debe ir al
principio seguido de este escribimos lo siguiente que se observa en la imagen, debemos tener en
                          cuenta que no se puede utilizar letras como Ñ




  Después de haber escrito var, ahora si podemos seguir haciendo la estructura, Otro ejemplo
                                           seria este




                                Y le damos ctrl enter y salda así
Luego ya podríamos ir aumentando la estructura de la siguiente forma
Y al darle CTRL ENTER aparece lo siguiente




Para ver que se pueden manipular los objetos crearemos una clase que se llama movie clic o clic
        de movimiento y vamos nuestro escenario abriendo un nuevo escenario en flash




                Posteriormente escogemos la herramienta ovalo y lo dibujamos
Posteriormente con la herramienta selección, seleccionamos el ovalo




           Y vamos a modificar y a convertir en símbolo
Y aparecerá la siguiente cuadro de dialogo en donde escribimos el nombre del objeto que es
                este caso será bola y dejamos la pestaña como clic de película




Luego en AVANZADO seleccionamos EXPORTAR PARA ACTIONSCRIP y automáticamente se
                     llenaran los cuadros que sean necesarios
Después de darle aceptar, aparecerá una advertencia a la cual le daremos aceptar




                                  Y queda así




                  Vamos a propiedades y a escribiremos bolita




                                   Damos f9
Y aparecerá acciones




Luego seguimos creando la estructura




     Luego le damos ctrl enter




     Y darle crtl enter saldrá así
Si es Bolita.alpha=.25; que era la anterior estructura la cambiamos por Bolita.alpha=.015;




                             Al darle ctrl enter no sale nada
COMO AÑADIR ACTIONSCRIP A LÍNEA DE TIEMPO

  Empezamos abriendo un nuevo documento
Y al darle f9 aparece la ventanita de acciones




                                 Y vamos escribiendo




                              Y al darle crtl enter sale así




                   UN 2 METODO IMPORTA UN ACRCHIVO EXTERNO

                                FUNCIÓN DE INCLUDE

Esta función nos permite insertar en cualquier parte de nuestro documento, otro archivo
                       externo, no importa si tiene otro formato
ESPECIFICAR UN DOCUMENTO DE CLASE

Hacemos dos documentos uno que se llame saludo.fla y otro saludo.as de tal manera que
                                     quede así




                         Como creamos de último saludo.as

          Quedara un espacio para escribir, en este escribiremos lo siguiente




                             Y al ejecutarlo aparecerá así
GRACIAS

Para hacer actionscrip

  • 1.
    Ejercicios En ActionSrip Parahacer ActionScrip, empezamos abriendo flash una vez ya abierto flash presionamos F9 para que salga la ventana de acciones s Luego seleccionamos en numero 1 que se encuentra en la parte superior de la pantalla de nuestro programa Posteriormente se mostrara la ventana de acciones
  • 2.
    En la ventanade acciones escribimos Var significa= variables este var siempre debe ir al principio seguido de este escribimos lo siguiente que se observa en la imagen, debemos tener en cuenta que no se puede utilizar letras como Ñ Después de haber escrito var, ahora si podemos seguir haciendo la estructura, Otro ejemplo seria este Y le damos ctrl enter y salda así
  • 3.
    Luego ya podríamosir aumentando la estructura de la siguiente forma
  • 4.
    Y al darleCTRL ENTER aparece lo siguiente Para ver que se pueden manipular los objetos crearemos una clase que se llama movie clic o clic de movimiento y vamos nuestro escenario abriendo un nuevo escenario en flash Posteriormente escogemos la herramienta ovalo y lo dibujamos
  • 5.
    Posteriormente con laherramienta selección, seleccionamos el ovalo Y vamos a modificar y a convertir en símbolo
  • 6.
    Y aparecerá lasiguiente cuadro de dialogo en donde escribimos el nombre del objeto que es este caso será bola y dejamos la pestaña como clic de película Luego en AVANZADO seleccionamos EXPORTAR PARA ACTIONSCRIP y automáticamente se llenaran los cuadros que sean necesarios
  • 7.
    Después de darleaceptar, aparecerá una advertencia a la cual le daremos aceptar Y queda así Vamos a propiedades y a escribiremos bolita Damos f9
  • 8.
    Y aparecerá acciones Luegoseguimos creando la estructura Luego le damos ctrl enter Y darle crtl enter saldrá así
  • 9.
    Si es Bolita.alpha=.25;que era la anterior estructura la cambiamos por Bolita.alpha=.015; Al darle ctrl enter no sale nada
  • 10.
    COMO AÑADIR ACTIONSCRIPA LÍNEA DE TIEMPO Empezamos abriendo un nuevo documento
  • 11.
    Y al darlef9 aparece la ventanita de acciones Y vamos escribiendo Y al darle crtl enter sale así UN 2 METODO IMPORTA UN ACRCHIVO EXTERNO FUNCIÓN DE INCLUDE Esta función nos permite insertar en cualquier parte de nuestro documento, otro archivo externo, no importa si tiene otro formato
  • 12.
    ESPECIFICAR UN DOCUMENTODE CLASE Hacemos dos documentos uno que se llame saludo.fla y otro saludo.as de tal manera que quede así Como creamos de último saludo.as Quedara un espacio para escribir, en este escribiremos lo siguiente Y al ejecutarlo aparecerá así
  • 13.