El documento discute si el ajedrez debe considerarse una ciencia, un arte, un deporte u otro tipo de pasatiempo. Examina cómo el ajedrez puede encajar en las definiciones de ciencia, arte y deporte, pero también reconoce que no satisface completamente ninguna de estas categorías. Concluye que el ajedrez puede llamarse de diferentes maneras y que, aunque no todos estén de acuerdo, puede considerarse una ciencia, un arte y un deporte.
Daily life as a refugee is not as bad as you might assume. At least not here at MENTAO Central, Djibo Burkina Faso where I have come to stay with my Tuareg friends
Una revisión, a partir de un ejercicio basado en Vigilancia Tecnológica, de como ha sido la llegada de esta innovadora tecnología, cual es su futuro y que cambios puede gestar en nuestra sociedad.
Libro de ajedres para aprender.
¡Claro! ¡Estoy encantado de hablarte sobre el ajedrez!
El ajedrez es un juego de estrategia que se juega en un tablero de 64 casillas. Se considera uno de los juegos más antiguos y populares en todo el mundo. El objetivo del juego es capturar al rey del oponente, evitando que tu propio rey sea capturado.
El juego se juega entre dos jugadores, cada uno controlando un conjunto de piezas diferentes. Cada jugador comienza con 16 piezas: un rey, una reina, dos torres, dos caballos, dos alfiles y ocho peones. Cada pieza tiene movimientos específicos en el tablero.
La reina es la pieza más poderosa y puede moverse en cualquier dirección a lo largo de las filas, columnas o diagonales. Las torres se mueven en líneas rectas a lo largo de las filas y columnas. Los caballos tienen movimientos en forma de "L" y pueden saltar sobre otras piezas. Los alfiles se mueven a lo largo de las diagonales. Los peones solo se mueven hacia adelante, pero pueden avanzar dos casillas en su primer movimiento.
El ajedrez es un juego de estrategia porque requiere planificación y pensamiento a futuro. Los jugadores deben considerar cada movimiento cuidadosamente, anticipar las posibles respuestas del oponente y adaptarse a las situaciones cambiantes en el tablero.
Además, el ajedrez enseña habilidades importantes como la concentración, la paciencia, la toma de decisiones y el análisis. También puede ser un ejercicio mental muy estimulante y divertido.
Existen muchas variantes y estilos de juego en el ajedrez, desde partidas rápidas y emocionantes hasta partidas de larga duración y estrategias profundas. También hay campeonatos mundiales y competencias de ajedrez a nivel profesional.
Si deseas aprender a jugar ajedrez, hay muchos recursos disponibles, como libros, tutoriales en línea o incluso clases presenciales. Es un juego fascinante que te desafiará y te brindará horas de entretenimiento.
Espero que esta introducción al ajedrez haya sido útil. Si tienes alguna pregunta adicional o necesitas más información, estaré encantado de ayudarte.
Los crímenes de la calle morgue es un cuento policial escrito por Edgar Allan Poe.
Los crímenes de la calle Morgue, también conocido como Los asesinatos de la calle Morgue o Los asesinatos de la rue Morgue, es un cuento del género policíaco y de terror del escritor estadounidense Edgar Allan Poe, publicado por primera vez en la revista Graham's Magazine, de Filadelfia, en el mes de abril de 1841. Se trata del primer relato de detectives propiamente dicho de la historia de la literatura, es decir, la primera historia sobre detectives que reúne todos los elementos que más tarde van a retomarse como característicos de las novelas policiales.
Se produce el bárbaro asesinato de dos mujeres, madame L'Espanaye y mademoiselle Camille L'Espanaye, madre e hija, en un apartamento de una popular calle de París. Las primeras pesquisas que lleva a cabo la brigada de investigaciones de la policía no dan resultado alguno, evidenciándose la ineficacia de sus acciones para esclarecer los hechos. Finalmente se hace cargo del asunto un detective aficionado, C. Auguste Dupin, quien, tras intensa y brillante investigación, ofrece una explicación extraordinaria.
"Los crímenes de la calle Morgue", aparte del primer relato policíaco, es asimismo el primer misterio de "habitación cerrada", en el que se reta al lector a resolver un enigma aparentemente irresoluble y planteado en un ámbito muy concreto y delimitado. Los temas del cuento son dos esencialmente: la brutalidad ciega y su oponente dialéctico, el raciocinio, o, en un nivel metafórico, las tinieblas y la luz; y, como en todo relato detectivesco que se precie, esta, al final saldrá triunfante.
Al igual que en otras ocasiones, para su composición el autor se inspiró libremente en un caso real, así como, se ha apuntado, en el personaje del inspector de policía parisino Vidocq. Este celebérrimo agente, pues, estaría detrás del inefable protagonista del relato, el detective Monsieur Auguste Dupin (personaje que a su vez, nadie lo pone en duda, constituye el principal modelo para el Sherlock Holmes de Arthur Conan Doyle).
El relato, que se cuenta entre los más largos que escribió Poe, es el primero de una serie que completarán en los años siguientes "El misterio de Marie Rogêt" y "La carta robada". Los tres citados, junto con "El escarabajo de oro" (cuento también de raciocinio, pero de estilo más bien aventurero), evidencian una tendencia muy acusada en su autor, como es la investigación lógica y analítica.
El relato, en efecto, se abre con una disertación de varias páginas sobre el tema, que posiblemente en su día llamaría mucho la atención a los lectores de Graham's Magazine, la revista en que apareció, por centrarse en tema tan novedoso. Así describía Poe en sus primeras líneas esta facultad de la inteligencia:
«El analista halla su placer en esa actividad del espíritu consistente en desenredar.»
Paul Valéry destacó por encima de todas esa singularísima capacidad en el estadounidense: el glorioso intelecto y analisi
HISTORIA DE LA SELECCIÓN PERUANA DE FUTBOL I _1924-1977.pdfEdwin Jimenez Rojas
Todos los partidos oficiales y no oficiales de la selección peruana de futbol desde 1924 hasta 1977. Lista de los jugadores que intervinieron en los encuentros así como las incidencias del juego.
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Una revisión, a partir de un ejercicio basado en Vigilancia Tecnológica, de como ha sido la llegada de esta innovadora tecnología, cual es su futuro y que cambios puede gestar en nuestra sociedad.
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El ajedrez es un juego de estrategia que se juega en un tablero de 64 casillas. Se considera uno de los juegos más antiguos y populares en todo el mundo. El objetivo del juego es capturar al rey del oponente, evitando que tu propio rey sea capturado.
El juego se juega entre dos jugadores, cada uno controlando un conjunto de piezas diferentes. Cada jugador comienza con 16 piezas: un rey, una reina, dos torres, dos caballos, dos alfiles y ocho peones. Cada pieza tiene movimientos específicos en el tablero.
La reina es la pieza más poderosa y puede moverse en cualquier dirección a lo largo de las filas, columnas o diagonales. Las torres se mueven en líneas rectas a lo largo de las filas y columnas. Los caballos tienen movimientos en forma de "L" y pueden saltar sobre otras piezas. Los alfiles se mueven a lo largo de las diagonales. Los peones solo se mueven hacia adelante, pero pueden avanzar dos casillas en su primer movimiento.
El ajedrez es un juego de estrategia porque requiere planificación y pensamiento a futuro. Los jugadores deben considerar cada movimiento cuidadosamente, anticipar las posibles respuestas del oponente y adaptarse a las situaciones cambiantes en el tablero.
Además, el ajedrez enseña habilidades importantes como la concentración, la paciencia, la toma de decisiones y el análisis. También puede ser un ejercicio mental muy estimulante y divertido.
Existen muchas variantes y estilos de juego en el ajedrez, desde partidas rápidas y emocionantes hasta partidas de larga duración y estrategias profundas. También hay campeonatos mundiales y competencias de ajedrez a nivel profesional.
Si deseas aprender a jugar ajedrez, hay muchos recursos disponibles, como libros, tutoriales en línea o incluso clases presenciales. Es un juego fascinante que te desafiará y te brindará horas de entretenimiento.
Espero que esta introducción al ajedrez haya sido útil. Si tienes alguna pregunta adicional o necesitas más información, estaré encantado de ayudarte.
Los crímenes de la calle morgue es un cuento policial escrito por Edgar Allan Poe.
Los crímenes de la calle Morgue, también conocido como Los asesinatos de la calle Morgue o Los asesinatos de la rue Morgue, es un cuento del género policíaco y de terror del escritor estadounidense Edgar Allan Poe, publicado por primera vez en la revista Graham's Magazine, de Filadelfia, en el mes de abril de 1841. Se trata del primer relato de detectives propiamente dicho de la historia de la literatura, es decir, la primera historia sobre detectives que reúne todos los elementos que más tarde van a retomarse como característicos de las novelas policiales.
Se produce el bárbaro asesinato de dos mujeres, madame L'Espanaye y mademoiselle Camille L'Espanaye, madre e hija, en un apartamento de una popular calle de París. Las primeras pesquisas que lleva a cabo la brigada de investigaciones de la policía no dan resultado alguno, evidenciándose la ineficacia de sus acciones para esclarecer los hechos. Finalmente se hace cargo del asunto un detective aficionado, C. Auguste Dupin, quien, tras intensa y brillante investigación, ofrece una explicación extraordinaria.
"Los crímenes de la calle Morgue", aparte del primer relato policíaco, es asimismo el primer misterio de "habitación cerrada", en el que se reta al lector a resolver un enigma aparentemente irresoluble y planteado en un ámbito muy concreto y delimitado. Los temas del cuento son dos esencialmente: la brutalidad ciega y su oponente dialéctico, el raciocinio, o, en un nivel metafórico, las tinieblas y la luz; y, como en todo relato detectivesco que se precie, esta, al final saldrá triunfante.
Al igual que en otras ocasiones, para su composición el autor se inspiró libremente en un caso real, así como, se ha apuntado, en el personaje del inspector de policía parisino Vidocq. Este celebérrimo agente, pues, estaría detrás del inefable protagonista del relato, el detective Monsieur Auguste Dupin (personaje que a su vez, nadie lo pone en duda, constituye el principal modelo para el Sherlock Holmes de Arthur Conan Doyle).
El relato, que se cuenta entre los más largos que escribió Poe, es el primero de una serie que completarán en los años siguientes "El misterio de Marie Rogêt" y "La carta robada". Los tres citados, junto con "El escarabajo de oro" (cuento también de raciocinio, pero de estilo más bien aventurero), evidencian una tendencia muy acusada en su autor, como es la investigación lógica y analítica.
El relato, en efecto, se abre con una disertación de varias páginas sobre el tema, que posiblemente en su día llamaría mucho la atención a los lectores de Graham's Magazine, la revista en que apareció, por centrarse en tema tan novedoso. Así describía Poe en sus primeras líneas esta facultad de la inteligencia:
«El analista halla su placer en esa actividad del espíritu consistente en desenredar.»
Paul Valéry destacó por encima de todas esa singularísima capacidad en el estadounidense: el glorioso intelecto y analisi
HISTORIA DE LA SELECCIÓN PERUANA DE FUTBOL I _1924-1977.pdfEdwin Jimenez Rojas
Todos los partidos oficiales y no oficiales de la selección peruana de futbol desde 1924 hasta 1977. Lista de los jugadores que intervinieron en los encuentros así como las incidencias del juego.
Programa electoral de Carlos Márquez (ImpulsaRFEDA)
Pasatiempo
1. UNIVERSIDAD YACAMBÚ
VICERRECTORADO ACADÉMICO
PASATIEMPO
Alumno: Carlos Arturo Acevedo Hernández
C.I: 8.656.322
Correo electrónico: Solrac506@hotmail.com
Octubre, 2014.
2. EL AJEDREZ ¿ciencia, arte, deporte, pasatiempo?
Deliciosas aquellas polémicas encuadradas en el marco de una de las
primeras lecciones de cada asignatura, sobre si ésta era arte o ciencia. En el
encuentro, unas veces vencía aquél, otras éste, y no pocas la cosa quedaba
en "match" nulo, no porque se concluyese que no era ninguna de las dos
cosas, lo que hubieses puesta al catedrático en posición difícil, sino porque
se afirmaba que era ambas.
El ajedrez pude ser enfocado desde este punto de vista. Pero la cosa
se complica más. A las dos esferas, ciencia y arte, que se empleaban para
hacer juegos malabares, se añade una tercera, deporte, y tal vez una cuarta,
pasatiempo, lo que provocará la caída de todas hacia el pavimento de la
perplejidad.
La ciencia explica las relaciones de causa a efecto. Si alguien se da
un golpe mortal, la ciencia médica le indicará que tal causa tiene como efecto
la obligación ineludible de morirse. El arte dicta las normas a que hay que
ajustarse para alcanzar un determinado bien. Por ejemplo, si queremos
pintar una habitación, nos asesoramos de un pintor de primera medalla.
El deporte está definido por la Academia como recreación,
pasatiempo, placer, diversión por lo común al aire libre. Sobre esta definición
volveré más tarde. El ajedrez pude entrar en cualquiera de estas nociones
(salvando lo de aire libre y sustituyéndolo por atmósfera de velada de boxeo
o incendio en selva tropical) y aun en alguna más que nos diera.
La creación artística es en ajedrez tan posible como en pintura,
música, entre otras.
3. A lo largo de la partida viva, en los problemas, en los finales y
composiciones llamados artísticos tiene amplio campo donde manifestarse.
El conjunto de la partida o del problema ha de ser un todo armónico. Puede
que la reacción de que se trate tenga errores que disminuyan su valor, pero
que no anularán su calificación genérica. Pasa como un sello de correos con
un pico roto. Está deteriorado y vale menos, pero no deja de ser sello.
Toda percepción de belleza requiere alguna preparación. La de la
naturaleza es la más fácil de captar. A todos gusta la Costa Brava o la vista
de la Alhambra. En cambio, para darse cuenta de los atractivos de las negras
llamadas del platillo hay que nacer con ellas.
Comprender la belleza del ajedrez es aún más complicado. A mí me
recuerda las exhibiciones de los primeros ensayos del cine en relieve. Al
sacar la localidad daban con ésta a cada espectador unas gafas con
armadura de cartón (el precio de la butaca no era excesivo) y por cristales
unos papeles de celofán uno rojo y otro verde. Durante el espectáculo, con
las gafas caladas la ilusión era en muchos momentos perfecta. En cambio,
sin ellas no se lograba ver más que imágenes duplicadas y borrosas que a
los pocos minutos producían dolor de cabeza. No pretendo insinuar con esto
que para percibir la belleza del ajedrez hayan de ponerse los espectadores
ignorantes unas gafas más o menos complicadas. Lo que es necesario llevar
son ciertos conocimientos, ya que sin ellos no se podrán captar más que
movimientos sin orden ni concierto. La opinión del observador que carezca
de ellos, no sólo será adversa, sino además despectiva por esa saludable
reacción humana contra aquello que no se comprende. Un sordo no es la
persona adecuada para saber si han llamado a la puerta.
4. El que no nos caiga la Lotería en la vida no debe hacernos afirmar que
no toca a nadie (aunque desahoga mucho). El constipado encuentra siempre
la comida insípida.
Quede, pues, en clara que el ajedrez es arte, aunque para aquellos
que no estén en condiciones de percibirlo sea un arte súper futurista, e
inapreciable. Dada la definición de deporte antes transcrita, está bien
clasificado el ajedrez en los periódicos que, sabiamente, se ocupan de él.
Ahora que con ello no hemos avanzado mucho, pues en el concepto
académico entrarían igualmente los toros, el observar hormigueros o al ir a
un mitin.
La masa entiende por deporte, poco más o menos, un ejercicio
saludable, que desarrolla nuestra fuerza o habilidad, y añaden si son
partidarios de él, que prepara a los individuos para actuar mejor en las
demás empresas humanas. El vivir actual hace tan frecuente el empleo de la
fuerza que el deporte tiene justificaciones inconfesables: poder tomar el
metro, no guardar cola para adquirir cualquier cosa, etc. El ajedrez, en este
sentido, no tiene apenas qué hacer. Acaso un ajedrecista habituado al
análisis de posiciones complicadas podría indicar qué colocación es la más
oportuna para no morir estrujado por los animosos viajeros, pero en el
combate práctico no lograría éxitos apreciables. Mas la vida, según aseguran
muchos, tiene aún algunos, aunque pocos, sectores en los que la inteligencia
sirve para algo. Y como preparación par ala lucha en esos círculos de
relaciones el ajedrez puede ser como un deporte intelectual.
5. Si hacemos sinónimos pasatiempo y pierde tiempo, el número de
seres que lo considerarían como "eso" sería astronómico. En primer lugar,
todas las casadas con aficionados al ajedrez, y después todos lo que no son
éstos.
Por todo lo expuesto, las felices conclusiones a las que llego son: 1º El
ajedrez es Ciencia. 2º El ajedrez es Arte. 3º El ajedrez es Deporte. 4º Su
práctica no produce mayor perturbación que la de otra especialización
cualquiera.
A tales afirmaciones sólo se oponen: 1º Los hombres de Ciencia. 2º
Los artistas. 3º Los deportistas. 4º Los especialistas. Es natural que yo
asegure que no debemos hacer caso a todos estos actos, pues, de lo
contrario, habría que escribir que el ajedrez es un ¡qué sé yo!, y esto es muy
duro para un tratadista de la materia. Quedamos, simplemente, en que se le
puede llamar de distintas maneras, como el Bogavante (bomarus vulgaris),
que se le denomina como ustedes no saben, Lubigante, Lovigante,
Extragante, Abacanto, Langosta francesa y Loccaucántaro y, no obstante,
siempre es el mismo "bicho".
Carlos Acevedo