Physics es un simulador que permite agregar figuras geométricas como cuadrados, círculos y triángulos y observar cómo interactúan bajo la gravedad, ayudando a los niños a aprender sobre las figuras geométricas de una manera divertida e interactiva.
El documento habla sobre los temas clave de una investigación como la indagación de tópicos, la problematización, la fundamentación y la dialogicidad, con el objetivo de lograr una organización creadora de conocimiento.
Articulación Docencia, Investigación y ExtensiónCatalinamb2009
El documento describe cómo la articulación de las funciones de docencia, investigación y extensión es clave para mejorar la calidad educativa. Señala que estas funciones deben trabajar de forma coordinada, como una orquesta, para entender las demandas sociales a través de la extensión, investigar para generar nuevo conocimiento, y transmitir ese conocimiento a través de la docencia. Indica que si alguna de estas funciones falla, todo el sistema educativo se ve afectado.
El documento presenta una discusión extensa sobre el proyecto de aula como estrategia pedagógica. Explica que el proyecto de aula permite integrar las materias, centrarse en conceptos clave y resolver problemas de manera colaborativa. También describe cómo el enfoque constructivista del aprendizaje ha llevado a ver los proyectos como una herramienta para que los estudiantes desarrollen habilidades como la resolución de problemas y la comunicación.
El documento habla sobre las técnicas de investigación cualitativas y cuantitativas. Explica que la investigación cualitativa se divide en fenomenología, etnografía, teoría fundamentada, etnometodología e investigación-acción. También explica que la investigación cuantitativa se divide en exploratorio, descriptivo, correlacionales y explicativos.
Tux Paint es un programa para dibujar y pintar en la laptop XO que permite a los niños desarrollar su creatividad mediante el uso de sellos, pinceles, formas y colores de letra para crear dibujos, añadir texto y dibujar a mano alzada usando el touchpad.
Este documento describe cómo crear y armar un rompecabezas digital usando una foto tomada con una computadora XO. Explica que primero se debe tomar una foto con la actividad "Grabar", guardarla con un nombre, abrir la actividad "Rompecabezas", seleccionar la foto, y hacer clic en "Barajar" para mezclar las piezas del rompecabezas y comenzar a armarlo.
Este documento describe una actividad llamada "Memorizar" que sirve para desarrollar la memoria y las habilidades matemáticas de una manera divertida. La actividad presenta 16 bloques divididos en dos secciones: la sección superior contiene 8 bloques con operaciones matemáticas, mientras la sección inferior contiene 8 bloques con los resultados correspondientes. El objetivo es hacer clic en un bloque superior para ver una operación, calcular mentalmente la respuesta, y luego hacer clic en el bloque inferior con el resultado correcto.
Este documento describe una actividad de dibujo digital para niños usando herramientas como lápices y pinceles. La actividad permite crear dibujos moviendo el cursor y agregar figuras, imágenes, texto y efectos. La herramienta es fácil de usar para todas las edades, especialmente para niños pequeños que están desarrollando su coordinación visual-motora. Se selecciona la herramienta deseada y se empieza a dibujar con diferentes colores, formas, imágenes y efectos.
El documento habla sobre los temas clave de una investigación como la indagación de tópicos, la problematización, la fundamentación y la dialogicidad, con el objetivo de lograr una organización creadora de conocimiento.
Articulación Docencia, Investigación y ExtensiónCatalinamb2009
El documento describe cómo la articulación de las funciones de docencia, investigación y extensión es clave para mejorar la calidad educativa. Señala que estas funciones deben trabajar de forma coordinada, como una orquesta, para entender las demandas sociales a través de la extensión, investigar para generar nuevo conocimiento, y transmitir ese conocimiento a través de la docencia. Indica que si alguna de estas funciones falla, todo el sistema educativo se ve afectado.
El documento presenta una discusión extensa sobre el proyecto de aula como estrategia pedagógica. Explica que el proyecto de aula permite integrar las materias, centrarse en conceptos clave y resolver problemas de manera colaborativa. También describe cómo el enfoque constructivista del aprendizaje ha llevado a ver los proyectos como una herramienta para que los estudiantes desarrollen habilidades como la resolución de problemas y la comunicación.
El documento habla sobre las técnicas de investigación cualitativas y cuantitativas. Explica que la investigación cualitativa se divide en fenomenología, etnografía, teoría fundamentada, etnometodología e investigación-acción. También explica que la investigación cuantitativa se divide en exploratorio, descriptivo, correlacionales y explicativos.
Tux Paint es un programa para dibujar y pintar en la laptop XO que permite a los niños desarrollar su creatividad mediante el uso de sellos, pinceles, formas y colores de letra para crear dibujos, añadir texto y dibujar a mano alzada usando el touchpad.
Este documento describe cómo crear y armar un rompecabezas digital usando una foto tomada con una computadora XO. Explica que primero se debe tomar una foto con la actividad "Grabar", guardarla con un nombre, abrir la actividad "Rompecabezas", seleccionar la foto, y hacer clic en "Barajar" para mezclar las piezas del rompecabezas y comenzar a armarlo.
Este documento describe una actividad llamada "Memorizar" que sirve para desarrollar la memoria y las habilidades matemáticas de una manera divertida. La actividad presenta 16 bloques divididos en dos secciones: la sección superior contiene 8 bloques con operaciones matemáticas, mientras la sección inferior contiene 8 bloques con los resultados correspondientes. El objetivo es hacer clic en un bloque superior para ver una operación, calcular mentalmente la respuesta, y luego hacer clic en el bloque inferior con el resultado correcto.
Este documento describe una actividad de dibujo digital para niños usando herramientas como lápices y pinceles. La actividad permite crear dibujos moviendo el cursor y agregar figuras, imágenes, texto y efectos. La herramienta es fácil de usar para todas las edades, especialmente para niños pequeños que están desarrollando su coordinación visual-motora. Se selecciona la herramienta deseada y se empieza a dibujar con diferentes colores, formas, imágenes y efectos.
Esta actividad permite a los niños pequeños practicar la lectoescritura y fonética al escribir palabras que su amiga Sara repite en voz alta. Los niños escriben en la barra de abajo y Sara pronuncia lo escrito con sus grandes ojos redondos saludando y alentando a los niños a escribir.
Esta actividad propone usar la calculadora de la computadora XO para realizar cálculos sin necesidad de anotarlos en papel, aprovechando que queda un registro automático de los cálculos realizados. Aunque parezca sencilla, entender la multiplicación a fondo y aplicar correctamente la propiedad distributiva de la multiplicación respecto de la suma no es trivial.
Este juego educativo permite a los jugadores explorar y aprender sobre la geografía de Uruguay, incluyendo sus departamentos, ciudades principales, ríos y elevaciones. Ofrece dos modos, Explorar para obtener información sobre el país y Jugar para poner a prueba los conocimientos adquiridos.
Esta actividad enseña a los niños a leer la hora usando relojes analógicos y digitales de forma visual y auditiva. Muestra la hora en diferentes formatos para ayudar a los niños con discapacidad visual a aprender sobre la hora. Es una herramienta útil para los cursos de nivel inicial.
Esta actividad propone una encuesta para que los niños obtengan datos reales, los analicen y contrasten en grupo para llegar a conclusiones e hipótesis. El objetivo es evitar un enfoque centralizado y fomentar el intercambio de ideas para facilitar la reflexión sobre los resultados.
Social Calc es una planilla electrónica que permite organizar números en filas y columnas formando celdas, y realizar cálculos con los números en las celdas.
Para medir la distancia entre dos computadoras XO, se debe iniciar la actividad de Distancia en ambas máquinas sin moverlas de lugar, enviar una invitación de una a la otra, y presionar "Empezar a medir distancia" en las dos. Esto hará que se comuniquen y muestre aproximadamente la distancia entre ellas en metros, hasta presionar "Detener la medición de distancia". La configuración atmosférica puede ajustarse para mejorar la precisión de la medición.
Este juego se trata de realizar operaciones matemáticas básicas como sumas, restas y multiplicaciones usando fichas con valores equivalentes, y se puede jugar de forma tradicional con fichas físicas o en la computadora contra ella.
This very short document contains two Spanish words: "COOBLE O" and "ADOQUÍN". It does not provide enough context to determine the meaning or relationship between these words in a 3 sentence summary.
La actividad medida permite a los niños aprender haciendo a través de una interfaz que les conecta con el mundo físico, permitiéndoles ver y comprender fenómenos físicos de forma visual y estadística.
La toma de notas es una actividad básica de la asignatura que permite crear mapas conceptuales, una forma de organizar ideas a través de palabras e imágenes relacionadas con un tema principal.
Physics es un simulador que permite agregar figuras geométricas como cuadrados, círculos y triángulos y observar cómo interactúan bajo la gravedad, ayudando a los niños a aprender sobre las figuras geométricas de una manera divertida e interactiva.
Etoys es un programa educativo que permite a los usuarios, especialmente niños, crear y jugar con modelos computacionales de sus ideas para facilitar el aprendizaje. Incluye herramientas para desarrollar simulaciones, juegos y compartir trabajos con otros. El documento describe algunos proyectos creados por niños con Etoys sobre temas como relojes, múltiplos y el sistema circulatorio humano.
El documento describe un instrumento musical llamado Tam Tam Jam que permite a los usuarios crear, grabar y personalizar melodías al combinar sonidos de varios instrumentos y efectos de percusión. El instrumento también puede ser usado por niños para explorar la música y por estudiantes para reconocer sonidos de animales y ecosistemas.
Esta actividad permite a los niños pequeños practicar la lectoescritura y fonética al escribir palabras que su amiga Sara repite en voz alta. Los niños escriben en la barra de abajo y Sara pronuncia lo escrito con sus grandes ojos redondos saludando y alentando a los niños a escribir.
Esta actividad propone usar la calculadora de la computadora XO para realizar cálculos sin necesidad de anotarlos en papel, aprovechando que queda un registro automático de los cálculos realizados. Aunque parezca sencilla, entender la multiplicación a fondo y aplicar correctamente la propiedad distributiva de la multiplicación respecto de la suma no es trivial.
Este juego educativo permite a los jugadores explorar y aprender sobre la geografía de Uruguay, incluyendo sus departamentos, ciudades principales, ríos y elevaciones. Ofrece dos modos, Explorar para obtener información sobre el país y Jugar para poner a prueba los conocimientos adquiridos.
Esta actividad enseña a los niños a leer la hora usando relojes analógicos y digitales de forma visual y auditiva. Muestra la hora en diferentes formatos para ayudar a los niños con discapacidad visual a aprender sobre la hora. Es una herramienta útil para los cursos de nivel inicial.
Esta actividad propone una encuesta para que los niños obtengan datos reales, los analicen y contrasten en grupo para llegar a conclusiones e hipótesis. El objetivo es evitar un enfoque centralizado y fomentar el intercambio de ideas para facilitar la reflexión sobre los resultados.
Social Calc es una planilla electrónica que permite organizar números en filas y columnas formando celdas, y realizar cálculos con los números en las celdas.
Para medir la distancia entre dos computadoras XO, se debe iniciar la actividad de Distancia en ambas máquinas sin moverlas de lugar, enviar una invitación de una a la otra, y presionar "Empezar a medir distancia" en las dos. Esto hará que se comuniquen y muestre aproximadamente la distancia entre ellas en metros, hasta presionar "Detener la medición de distancia". La configuración atmosférica puede ajustarse para mejorar la precisión de la medición.
Este juego se trata de realizar operaciones matemáticas básicas como sumas, restas y multiplicaciones usando fichas con valores equivalentes, y se puede jugar de forma tradicional con fichas físicas o en la computadora contra ella.
This very short document contains two Spanish words: "COOBLE O" and "ADOQUÍN". It does not provide enough context to determine the meaning or relationship between these words in a 3 sentence summary.
La actividad medida permite a los niños aprender haciendo a través de una interfaz que les conecta con el mundo físico, permitiéndoles ver y comprender fenómenos físicos de forma visual y estadística.
La toma de notas es una actividad básica de la asignatura que permite crear mapas conceptuales, una forma de organizar ideas a través de palabras e imágenes relacionadas con un tema principal.
Physics es un simulador que permite agregar figuras geométricas como cuadrados, círculos y triángulos y observar cómo interactúan bajo la gravedad, ayudando a los niños a aprender sobre las figuras geométricas de una manera divertida e interactiva.
Etoys es un programa educativo que permite a los usuarios, especialmente niños, crear y jugar con modelos computacionales de sus ideas para facilitar el aprendizaje. Incluye herramientas para desarrollar simulaciones, juegos y compartir trabajos con otros. El documento describe algunos proyectos creados por niños con Etoys sobre temas como relojes, múltiplos y el sistema circulatorio humano.
El documento describe un instrumento musical llamado Tam Tam Jam que permite a los usuarios crear, grabar y personalizar melodías al combinar sonidos de varios instrumentos y efectos de percusión. El instrumento también puede ser usado por niños para explorar la música y por estudiantes para reconocer sonidos de animales y ecosistemas.
3. Physics es un simulador de mundo físico
donde se puede agregar cuadrados,
círculos, triángulos o dibujar. Se ven a
estas figuras cobrar vida y descender por
la fuerza de gravedad.
4. Este programa ayuda a conocer las figuras
geométricas, proyecto que se plantea en uno
de los rincones presentes en el aula inicial. Con
esta aplicación los niños podrían dibujar a
mano alzada ayudándose del lápiz de dibujo de
la figura modelo como lo son por ejemplo un
triangulo o un cuadrado.