Este libro reúne textos del diseñador gráfico Carlos Carpintero destinados a estudiantes de diseño. Los textos abordan temas como la tipografía, la identidad corporativa y el diseño gráfico en Latinoamérica. El libro busca generar reflexión sobre el diseño más que dar recetas o anécdotas.
Presentación Catalina Petric, Conferencia Capital Humano Diseño & Comunicación INACAP
La conferencia describe la evolución de las comunidades virtuales y redes sociales desde la Aldea Global hasta la actualidad, incluyendo las etapas de Web 1.0, 2.0 y 3.0. Se explica el cambio del usuario pasivo al activo y creador de contenido, y el surgimiento de plataformas como redes sociales y servicios en la nube. Finalmente, se presenta el contexto actual de Chile respecto a la conectividad, consumo móvil y cambios en el estilo de vida de las personas.
Este documento proporciona información sobre el proceso de resumen automático de documentos. Explica que los sistemas de resumen analizan el contenido, identifican las ideas y conceptos clave, y generan un resumen breve utilizando sus propias palabras para proporcionar una comprensión general del documento original.
El documento describe la trayectoria profesional de Luciano Cassisi en diseño gráfico y experiencia de usuario, desde sus primeros trabajos y la docencia hasta la fundación de su propio estudio y el emprendimiento ForoAlfa. Explica cómo ha evolucionado el diseño gráfico con el advenimiento de internet y dispositivos móviles, requiriendo un enfoque más centrado en el usuario. Finalmente, invita a participar del evento ForoAlfa 2012 sobre diseño, branding y comunicación.
El documento habla sobre ejemplos de figuras retóricas que se usan en marcas. Propone buscar ejemplos de marcas y las figuras retóricas que usan, como figuras semánticas, gags tipográficos, figuras sintácticas, transposición y gradación. También pide identificar si ciertas oraciones son metáforas o metonimias y propone cambiar las frases manteniendo el significado usando otras figuras retóricas.
Este libro reúne textos del diseñador gráfico Carlos Carpintero destinados a estudiantes de diseño. Los textos abordan temas como la tipografía, la identidad corporativa y el diseño gráfico en Latinoamérica. El libro busca generar reflexión sobre el diseño más que dar recetas o anécdotas.
Presentación Catalina Petric, Conferencia Capital Humano Diseño & Comunicación INACAP
La conferencia describe la evolución de las comunidades virtuales y redes sociales desde la Aldea Global hasta la actualidad, incluyendo las etapas de Web 1.0, 2.0 y 3.0. Se explica el cambio del usuario pasivo al activo y creador de contenido, y el surgimiento de plataformas como redes sociales y servicios en la nube. Finalmente, se presenta el contexto actual de Chile respecto a la conectividad, consumo móvil y cambios en el estilo de vida de las personas.
Este documento proporciona información sobre el proceso de resumen automático de documentos. Explica que los sistemas de resumen analizan el contenido, identifican las ideas y conceptos clave, y generan un resumen breve utilizando sus propias palabras para proporcionar una comprensión general del documento original.
El documento describe la trayectoria profesional de Luciano Cassisi en diseño gráfico y experiencia de usuario, desde sus primeros trabajos y la docencia hasta la fundación de su propio estudio y el emprendimiento ForoAlfa. Explica cómo ha evolucionado el diseño gráfico con el advenimiento de internet y dispositivos móviles, requiriendo un enfoque más centrado en el usuario. Finalmente, invita a participar del evento ForoAlfa 2012 sobre diseño, branding y comunicación.
El documento habla sobre ejemplos de figuras retóricas que se usan en marcas. Propone buscar ejemplos de marcas y las figuras retóricas que usan, como figuras semánticas, gags tipográficos, figuras sintácticas, transposición y gradación. También pide identificar si ciertas oraciones son metáforas o metonimias y propone cambiar las frases manteniendo el significado usando otras figuras retóricas.
El documento describe los gráficos de barras, incluyendo sus usos comunes como comparar magnitudes entre categorías o mostrar la evolución de una magnitud en el tiempo. Explica los componentes básicos de un gráfico de barras y los diferentes tipos como sencillo, agrupado, apilado y enlazado. Finalmente, menciona algunas variantes como los gráficos flotantes y pictóricos.
Este documento presenta las clases y objetivos de un curso introductorio sobre diseño de información en la Universidad Nacional del Nordeste en 2011. El curso consta de 9 clases y cubre temas como edición, visualización y organización de información, representaciones gráficas de datos, y formas de sistematizar datos para su presentación. Como trabajo práctico, los estudiantes deben diseñar diferentes piezas que comuniquen de forma sintética los contenidos de cuentos y novelas clásicas a través de formas textuales y esquemas
Este documento describe un práctico de retórica que incluye el diseño de tres portadas de suplementos con temas de creencias populares. Los estudiantes deben crear imágenes originales que representen conceptualmente cada tema a través de figuras retóricas y redactar textos acordes a tres perfiles editoriales distintos. El objetivo es experimentar con procedimientos retóricos en la construcción de comunicaciones verbales y visuales que sean persuasivas y efectivas.
El documento resume las reglas básicas, semánticas y estructurales para dibujar grafos de manera efectiva. Los grafos representan relaciones entre elementos mediante nodos y aristas. Las reglas básicas evitan solapamientos. Las reglas semánticas guían el posicionamiento según el significado. Y las reglas estructurales optimizan la disposición según propiedades topológicas para facilitar la comprensión.
El documento describe una escala de iconicidad decreciente propuesta por Abraham Moles que clasifica diferentes tipos de imágenes según su nivel de abstracción, desde imágenes altamente figurativas hasta representaciones puramente abstractas como fórmulas matemáticas o descripciones lingüísticas. La escala contiene 12 grados, donde los primeros niveles corresponden a imágenes figurativas y los últimos a esquemas y símbolos abstractos. Se proveen ejemplos para cada grado de la escala.
Este documento presenta las instrucciones para dos tareas de un trabajo práctico de diseño de información. La primera tarea implica trabajar en grupos para encontrar y clasificar diferentes formas textuales, y la segunda tarea implica reorganizar las formas encontradas para crear nuevos esquemas de diseño. Adicionalmente, se piden materiales individuales como formas textuales y tipografías recortadas para la próxima clase.
Este libro reúne varios textos escritos por el diseñador Carlos Carpintero sobre temas de diseño gráfico. Los textos fueron originalmente publicados en diferentes sitios como universidades, revistas y blogs. El libro está dirigido a estudiantes de diseño gráfico y busca complejizar temas del diseño más que ofrecer recetas o anécdotas. Incluye textos inéditos junto a otros ya publicados. El diseñador Luciano Cassisi prologa el libro y una estudiante colombiana relata su experiencia de inter
El documento habla sobre la importancia de la privacidad y la seguridad en línea. Explica que los usuarios deben tomar medidas para proteger su información personal en Internet, como usar contraseñas seguras y actualizadas, y estar atentos al phishing. También enfatiza que las empresas deben implementar medidas de seguridad sólidas para proteger los datos de los clientes.
Este documento presenta las instrucciones para un proyecto de experimentación retórica en imágenes para un curso universitario. Los estudiantes crearán una secuencia de 12 imágenes asociadas con pares de palabras clave, usando figuras retóricas para guiar la interpretación. También incluirán representaciones de dos movimientos artísticos. Serán evaluados en base a su uso de la retórica visual, la resignificación a través de la secuencia de imágenes y la calidad de presentación.
La escala de iconicidad decreciente describe cómo las imágenes van desde lo totalmente icónico hasta lo totalmente abstracto, con lo icónico confundiéndose más con la realidad y lo abstracto dependiendo más de convenciones arbitrarias.
Este documento presenta definiciones clave de conceptos retóricos como argumento, auditorio, discurso, elocutio, inventio, intelectio, logos, metáfora, metonimia, orador, retórica, sinécdoque y tópicos. Explica que la retórica es el arte de inventar argumentos, disponerlos adecuadamente y expresarlos elocuentemente para persuadir a un auditorio específico. Define figuras retóricas como la metáfora, metonimia y sinécdoque y cómo se aplican en
Este documento presenta definiciones breves de más de 40 términos relacionados con la comunicación visual y el diseño gráfico. Algunos de los conceptos clave explicados incluyen abstracción, analogía, comunicación, concepto, creatividad, diseño gráfico, esquema, iconografía, imagen, información, lenguaje, mensaje, programa, señalética, semiología, signo y texto.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
El documento describe los gráficos de barras, incluyendo sus usos comunes como comparar magnitudes entre categorías o mostrar la evolución de una magnitud en el tiempo. Explica los componentes básicos de un gráfico de barras y los diferentes tipos como sencillo, agrupado, apilado y enlazado. Finalmente, menciona algunas variantes como los gráficos flotantes y pictóricos.
Este documento presenta las clases y objetivos de un curso introductorio sobre diseño de información en la Universidad Nacional del Nordeste en 2011. El curso consta de 9 clases y cubre temas como edición, visualización y organización de información, representaciones gráficas de datos, y formas de sistematizar datos para su presentación. Como trabajo práctico, los estudiantes deben diseñar diferentes piezas que comuniquen de forma sintética los contenidos de cuentos y novelas clásicas a través de formas textuales y esquemas
Este documento describe un práctico de retórica que incluye el diseño de tres portadas de suplementos con temas de creencias populares. Los estudiantes deben crear imágenes originales que representen conceptualmente cada tema a través de figuras retóricas y redactar textos acordes a tres perfiles editoriales distintos. El objetivo es experimentar con procedimientos retóricos en la construcción de comunicaciones verbales y visuales que sean persuasivas y efectivas.
El documento resume las reglas básicas, semánticas y estructurales para dibujar grafos de manera efectiva. Los grafos representan relaciones entre elementos mediante nodos y aristas. Las reglas básicas evitan solapamientos. Las reglas semánticas guían el posicionamiento según el significado. Y las reglas estructurales optimizan la disposición según propiedades topológicas para facilitar la comprensión.
El documento describe una escala de iconicidad decreciente propuesta por Abraham Moles que clasifica diferentes tipos de imágenes según su nivel de abstracción, desde imágenes altamente figurativas hasta representaciones puramente abstractas como fórmulas matemáticas o descripciones lingüísticas. La escala contiene 12 grados, donde los primeros niveles corresponden a imágenes figurativas y los últimos a esquemas y símbolos abstractos. Se proveen ejemplos para cada grado de la escala.
Este documento presenta las instrucciones para dos tareas de un trabajo práctico de diseño de información. La primera tarea implica trabajar en grupos para encontrar y clasificar diferentes formas textuales, y la segunda tarea implica reorganizar las formas encontradas para crear nuevos esquemas de diseño. Adicionalmente, se piden materiales individuales como formas textuales y tipografías recortadas para la próxima clase.
Este libro reúne varios textos escritos por el diseñador Carlos Carpintero sobre temas de diseño gráfico. Los textos fueron originalmente publicados en diferentes sitios como universidades, revistas y blogs. El libro está dirigido a estudiantes de diseño gráfico y busca complejizar temas del diseño más que ofrecer recetas o anécdotas. Incluye textos inéditos junto a otros ya publicados. El diseñador Luciano Cassisi prologa el libro y una estudiante colombiana relata su experiencia de inter
El documento habla sobre la importancia de la privacidad y la seguridad en línea. Explica que los usuarios deben tomar medidas para proteger su información personal en Internet, como usar contraseñas seguras y actualizadas, y estar atentos al phishing. También enfatiza que las empresas deben implementar medidas de seguridad sólidas para proteger los datos de los clientes.
Este documento presenta las instrucciones para un proyecto de experimentación retórica en imágenes para un curso universitario. Los estudiantes crearán una secuencia de 12 imágenes asociadas con pares de palabras clave, usando figuras retóricas para guiar la interpretación. También incluirán representaciones de dos movimientos artísticos. Serán evaluados en base a su uso de la retórica visual, la resignificación a través de la secuencia de imágenes y la calidad de presentación.
La escala de iconicidad decreciente describe cómo las imágenes van desde lo totalmente icónico hasta lo totalmente abstracto, con lo icónico confundiéndose más con la realidad y lo abstracto dependiendo más de convenciones arbitrarias.
Este documento presenta definiciones clave de conceptos retóricos como argumento, auditorio, discurso, elocutio, inventio, intelectio, logos, metáfora, metonimia, orador, retórica, sinécdoque y tópicos. Explica que la retórica es el arte de inventar argumentos, disponerlos adecuadamente y expresarlos elocuentemente para persuadir a un auditorio específico. Define figuras retóricas como la metáfora, metonimia y sinécdoque y cómo se aplican en
Este documento presenta definiciones breves de más de 40 términos relacionados con la comunicación visual y el diseño gráfico. Algunos de los conceptos clave explicados incluyen abstracción, analogía, comunicación, concepto, creatividad, diseño gráfico, esquema, iconografía, imagen, información, lenguaje, mensaje, programa, señalética, semiología, signo y texto.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
En la ciudad de Pasto, estamos revolucionando el acceso a microcréditos y la formalización de microempresarios informales con nuestra aplicación CrediAvanza. Nuestro objetivo es empoderar a los emprendedores locales proporcionándoles una plataforma integral que facilite el acceso a servicios financieros y asesoría profesional.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.