La PlayStation 5 es la quinta consola de sobremesa de PlayStation lanzada en noviembre de 2020. Viene en dos modelos, uno con lector de discos y otro digital. Usa un potente hardware con CPU y GPU de AMD y un SSD personalizado. Su mando DualSense incluye gatillos adaptativos y retroalimentación háptica. Es retrocompatible con la mayoría de juegos de PS4 y cuenta con títulos exclusivos como Spider-Man: Miles Morales. El modelo con lector cuesta $499 y la edición digital $399.
This document discusses the evolution of games from early genres to future virtual worlds. It summarizes key game genres including action, fighting, role-playing, and sports. The future of gaming may involve stimulating all five senses through sights, sounds, and potentially smells. Virtual worlds allow people to interact in simulated environments and buy virtual goods. Some gamers become highly engaged by joining guilds, earning money through game assets, or researching games. Sandbox games offer open-ended, goal-less exploration. While games provide enjoyment and learning, excessive play can lead to addiction symptoms like depression and withdrawal from social activities.
This presentation outlines the basics of game analytics and the symbiotic relationship between game analytics and game user research, and provides 10 examples of cool game analytics and game data mining methods applied across the board of indie to AAA titles.
Hawk eye is a computer system that uses multiple cameras to track the path of a ball in sports like cricket and tennis. It can determine the exact spot where the ball pitches and measure the ball's speed. Hawk eye was developed in 2000 to reduce human error in decision making during matches. It uses camera footage and triangulation to construct a 3D trajectory of the ball and predict where it would have landed to assist umpires and line judges. Hawk eye has proven very accurate and its use has expanded to various sports and applications.
Intro to Game Development and the Game Industry (She Codes TLV)Nataly Eliyahu
Overview of games, the game industry (esp. in Israel), challenges unique to game programming, and tips on where to start. Lecture for women at She Codes event in Google Campus TLV.
Presentacion de diapositivas historia de los video juegosFercho UC
Este documento resume la historia de las consolas de videojuegos desde la primera generación en los años 1970 hasta la octava generación actual. Detalla las consolas clave de cada generación definida por el avance tecnológico, desde los 8 bits de la primera generación hasta los 128 bits de la sexta generación. También describe brevemente las características tecnológicas que definieron cada era como la introducción de la multimedia, internet y almacenamiento óptico.
a college seminar power point presentation on upcoming gaming technologies
p.s: the fonts i used were different then its shown plz install the font "Shopping Script", "Cheveuxdange", "lato light", and "mv boli"
This document discusses the evolution of games from early genres to future virtual worlds. It summarizes key game genres including action, fighting, role-playing, and sports. The future of gaming may involve stimulating all five senses through sights, sounds, and potentially smells. Virtual worlds allow people to interact in simulated environments and buy virtual goods. Some gamers become highly engaged by joining guilds, earning money through game assets, or researching games. Sandbox games offer open-ended, goal-less exploration. While games provide enjoyment and learning, excessive play can lead to addiction symptoms like depression and withdrawal from social activities.
This presentation outlines the basics of game analytics and the symbiotic relationship between game analytics and game user research, and provides 10 examples of cool game analytics and game data mining methods applied across the board of indie to AAA titles.
Hawk eye is a computer system that uses multiple cameras to track the path of a ball in sports like cricket and tennis. It can determine the exact spot where the ball pitches and measure the ball's speed. Hawk eye was developed in 2000 to reduce human error in decision making during matches. It uses camera footage and triangulation to construct a 3D trajectory of the ball and predict where it would have landed to assist umpires and line judges. Hawk eye has proven very accurate and its use has expanded to various sports and applications.
Intro to Game Development and the Game Industry (She Codes TLV)Nataly Eliyahu
Overview of games, the game industry (esp. in Israel), challenges unique to game programming, and tips on where to start. Lecture for women at She Codes event in Google Campus TLV.
Presentacion de diapositivas historia de los video juegosFercho UC
Este documento resume la historia de las consolas de videojuegos desde la primera generación en los años 1970 hasta la octava generación actual. Detalla las consolas clave de cada generación definida por el avance tecnológico, desde los 8 bits de la primera generación hasta los 128 bits de la sexta generación. También describe brevemente las características tecnológicas que definieron cada era como la introducción de la multimedia, internet y almacenamiento óptico.
a college seminar power point presentation on upcoming gaming technologies
p.s: the fonts i used were different then its shown plz install the font "Shopping Script", "Cheveuxdange", "lato light", and "mv boli"
The document is a 2014-2015 marketing plan for the Los Angeles Lakers. It outlines goals of associating a championship aura with the organization, providing fans a world-class game day experience, leveraging star talent to grow the game, and building relationships within the LA community. It discusses demographics of LA, and details various ticket package options targeting different fan segments, like season tickets, division games, conference games, and a kids Sunday package. Benefits for ticket packages include merchandise, events, and priority seating to retain fans and drive sales.
This document provides an overview of game development including defining video games, common genres, the size of the industry, and the development process from concept to release. It also outlines the major roles in game development such as designers, artists, programmers, testers, and producers. Finally, it discusses skills required for different roles and ways to get started in the industry such as through independent game development.
Epic Win - Why Gaming is the Future of LearningJane McGonigal
The document discusses how gaming is transforming learning and collaboration. It argues that games provide engaging problems, feedback, and social connections that motivate people to learn. Extreme scale collaboration through gaming harnesses people's cognitive resources and diversity of knowledge to solve big problems, as seen in projects like Foldit and World Without Oil. The future of learning is predicted to involve giving students opportunities to become "Super Empowered Hopeful Individuals" through competitive yet collaborative problem-solving in fun, socially-connected ways using game mechanics and platforms.
This document provides an introduction to game development. It defines what a video game is as an electronic game involving user interaction and visual feedback. Game development draws from many fields including business, art, science and technology. The document outlines some of the many roles involved in game development. It traces the growth of the video game industry from early classics to modern 3D games. It then presents several popular game engines as tools that developers can use to build games, avoiding writing code from scratch. The document encourages creativity beyond what engines can do directly and emphasizes good coding practices like avoiding spaghetti code and refactoring. It introduces GameLab as aiming to spread knowledge about game development through small project-based seminars.
Ever wonder what it takes to put together a blockbuster 3D game? Wonder no more. In this talk, we’ll discuss game theory as it relates to today’s gaming industry, examine the essential components of a 3D game, and survey the roles and specialties involved in making a AAA title.
The document discusses several roles involved in video game development including concept artists, video game producers, project managers, video game programmers, video game designers, game artists, video game level designers, and game testers. It provides details on the responsibilities and tasks associated with each role.
User Experience 6: Qualitative Methods, Playtesting and InterviewsMarc Miquel
This presentation introduces the most fundamental qualitative methods: the playtesting and the interview. It discusses when to use it and the possible bias the researcher may incur.
These slides were prepared by Dr. Marc Miquel. All the materials used in them are referenced to their authors.
National Basketball Association Industry AnalysisThomas Salierno
The National Basketball Association (NBA) is comprised of 30 franchises located in the United States that compete for the championship. Franchises are divided into Eastern and Western conferences which are further divided into divisions. Teams seek to attract talented players and compete for lucrative contracts within the collective bargaining agreement. The NBA continues to grow as one of the top professional sports leagues in North America.
This was given as a 1.5 hour lecture to the MDES students at CCA, removing the opening game play and the later exercise. It's better at 2-3 one hour lectures, plus game play.
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
This document summarizes the history and generations of gaming consoles from the 1970s to present. It discusses the first generation consoles including the Magnavox Odyssey and Atari Pong in the 1970s. Subsequent generations saw the rise of cartridge-based systems in the 1980s from companies like Nintendo, integration of CD-ROMs and DVDs in the 1990s-2000s, and current high definition consoles from Microsoft, Sony, and Nintendo that support Blu-ray discs. Each new generation brought technological advancements in graphics, storage, and online capabilities. Gaming consoles have evolved from single purpose devices to versatile home entertainment systems.
This document outlines a presentation on the impacts of video games on players. It begins with an introduction that establishes the research question of how gaming shapes players negatively. It then provides background on the early history of video games and the modern gaming industry. The presentation discusses both benefits of gaming such as improved problem solving skills and risks of excessive gaming like addiction and increased aggression. It concludes that video games can be beneficial if played in moderation.
Digital games have evolved significantly from their early origins in arcades and home consoles. What began as games focused on high scores and short sessions in arcades transformed to include longer home console games with save features. Later, casual games on PCs popularized relaxed puzzle-style games. The mobile era saw another shift to touchscreen games optimized for short sessions. Free-to-play games now dominate mobile, using behavioral data to craft addictive feedback loops that entice paying "whales" to subsidize games for all players. Today, gaming encompasses everyone through ubiquitous mobile access.
The document outlines the history of video games from 1958 to 2020 through key events and releases. It describes the creation of the first video game in 1958, the first interactive computer game in 1961, and the first arcade and home video game systems in the early 1970s created by Nolan Bushnell and Ted Dabney. Major console releases are highlighted from Atari in the 1970s, Nintendo in the 1980s, and Sony and Microsoft in the 1990s-2010s. Popular games such as Tetris, Super Mario Bros., Grand Theft Auto, and Skyrim are also mentioned. The timeline shows the evolution of gaming from the earliest experiments to a major global industry.
La evolución de la tecnología VideojuegosDaniLazaro
El documento describe la evolución de los videojuegos desde sus orígenes en las décadas de 1950 y 1960 hasta la actualidad. Explica cómo los primeros juegos electrónicos para computadoras evolucionaron hacia las consolas de videojuegos y los juegos para móviles. También analiza la influencia de los videojuegos en la sociedad, señalando tanto sus posibles beneficios como riesgos, y concluye describiendo la experiencia personal del autor con los videojuegos a lo largo de su vida.
Analyse rétrospective de la licence Assassin's Creed.
Son histoire, ses concurrents, son marché, la stratégie marketing mise en œuvre par Ubisoft et une analyse SWOT.
This presentation gives an overview of how eSports works, what makes it similar to traditional sports, and the challenges it faces as it becomes a more mature industry.
Here are three companies that illustrate different types in the games industry:
Rockstar Games:
- Developer and publisher with main office in NYC and studios worldwide
- Employs over 2,000 people
- Earned $725 million in revenue in 2018 primarily from game sales
- Develop open world action-adventure games like Grand Theft Auto and Red Dead Redemption for consoles and PC
Frontier Developments:
- Independent developer with 230 employees across offices in Cambridge, UK and Halifax, Canada
- Earned $45 million in revenue in 2018 from self-publishing and partnerships
- Produces simulation and space games across consoles, PC and mobile like Elite: Dangerous and Planet
1) La PlayStation 4 fue lanzada en noviembre de 2013 en Estados Unidos y Europa, ofreciendo mejoras significativas en el hardware y funciones sociales en comparación con modelos anteriores.
2) La consola presenta un procesador de 8 núcleos y una potencia gráfica de 1.84 teraflops, además de 8GB de memoria unificada. Su diseño y controlador DualShock 4 también fueron mejorados.
3) Las nuevas funciones incluyen la capacidad de transmitir juegos en vivo, compartir clips de juego y acc
Este documento resume el lanzamiento y desarrollo de la consola PlayStation 4. Detalla su historia desde los primeros kits de desarrollo en 2012 hasta su lanzamiento en noviembre de 2013. Describe las especificaciones técnicas de la consola y sus accesorios principales como el control DualShock 4 y la cámara PlayStation Camera.
The document is a 2014-2015 marketing plan for the Los Angeles Lakers. It outlines goals of associating a championship aura with the organization, providing fans a world-class game day experience, leveraging star talent to grow the game, and building relationships within the LA community. It discusses demographics of LA, and details various ticket package options targeting different fan segments, like season tickets, division games, conference games, and a kids Sunday package. Benefits for ticket packages include merchandise, events, and priority seating to retain fans and drive sales.
This document provides an overview of game development including defining video games, common genres, the size of the industry, and the development process from concept to release. It also outlines the major roles in game development such as designers, artists, programmers, testers, and producers. Finally, it discusses skills required for different roles and ways to get started in the industry such as through independent game development.
Epic Win - Why Gaming is the Future of LearningJane McGonigal
The document discusses how gaming is transforming learning and collaboration. It argues that games provide engaging problems, feedback, and social connections that motivate people to learn. Extreme scale collaboration through gaming harnesses people's cognitive resources and diversity of knowledge to solve big problems, as seen in projects like Foldit and World Without Oil. The future of learning is predicted to involve giving students opportunities to become "Super Empowered Hopeful Individuals" through competitive yet collaborative problem-solving in fun, socially-connected ways using game mechanics and platforms.
This document provides an introduction to game development. It defines what a video game is as an electronic game involving user interaction and visual feedback. Game development draws from many fields including business, art, science and technology. The document outlines some of the many roles involved in game development. It traces the growth of the video game industry from early classics to modern 3D games. It then presents several popular game engines as tools that developers can use to build games, avoiding writing code from scratch. The document encourages creativity beyond what engines can do directly and emphasizes good coding practices like avoiding spaghetti code and refactoring. It introduces GameLab as aiming to spread knowledge about game development through small project-based seminars.
Ever wonder what it takes to put together a blockbuster 3D game? Wonder no more. In this talk, we’ll discuss game theory as it relates to today’s gaming industry, examine the essential components of a 3D game, and survey the roles and specialties involved in making a AAA title.
The document discusses several roles involved in video game development including concept artists, video game producers, project managers, video game programmers, video game designers, game artists, video game level designers, and game testers. It provides details on the responsibilities and tasks associated with each role.
User Experience 6: Qualitative Methods, Playtesting and InterviewsMarc Miquel
This presentation introduces the most fundamental qualitative methods: the playtesting and the interview. It discusses when to use it and the possible bias the researcher may incur.
These slides were prepared by Dr. Marc Miquel. All the materials used in them are referenced to their authors.
National Basketball Association Industry AnalysisThomas Salierno
The National Basketball Association (NBA) is comprised of 30 franchises located in the United States that compete for the championship. Franchises are divided into Eastern and Western conferences which are further divided into divisions. Teams seek to attract talented players and compete for lucrative contracts within the collective bargaining agreement. The NBA continues to grow as one of the top professional sports leagues in North America.
This was given as a 1.5 hour lecture to the MDES students at CCA, removing the opening game play and the later exercise. It's better at 2-3 one hour lectures, plus game play.
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
This document summarizes the history and generations of gaming consoles from the 1970s to present. It discusses the first generation consoles including the Magnavox Odyssey and Atari Pong in the 1970s. Subsequent generations saw the rise of cartridge-based systems in the 1980s from companies like Nintendo, integration of CD-ROMs and DVDs in the 1990s-2000s, and current high definition consoles from Microsoft, Sony, and Nintendo that support Blu-ray discs. Each new generation brought technological advancements in graphics, storage, and online capabilities. Gaming consoles have evolved from single purpose devices to versatile home entertainment systems.
This document outlines a presentation on the impacts of video games on players. It begins with an introduction that establishes the research question of how gaming shapes players negatively. It then provides background on the early history of video games and the modern gaming industry. The presentation discusses both benefits of gaming such as improved problem solving skills and risks of excessive gaming like addiction and increased aggression. It concludes that video games can be beneficial if played in moderation.
Digital games have evolved significantly from their early origins in arcades and home consoles. What began as games focused on high scores and short sessions in arcades transformed to include longer home console games with save features. Later, casual games on PCs popularized relaxed puzzle-style games. The mobile era saw another shift to touchscreen games optimized for short sessions. Free-to-play games now dominate mobile, using behavioral data to craft addictive feedback loops that entice paying "whales" to subsidize games for all players. Today, gaming encompasses everyone through ubiquitous mobile access.
The document outlines the history of video games from 1958 to 2020 through key events and releases. It describes the creation of the first video game in 1958, the first interactive computer game in 1961, and the first arcade and home video game systems in the early 1970s created by Nolan Bushnell and Ted Dabney. Major console releases are highlighted from Atari in the 1970s, Nintendo in the 1980s, and Sony and Microsoft in the 1990s-2010s. Popular games such as Tetris, Super Mario Bros., Grand Theft Auto, and Skyrim are also mentioned. The timeline shows the evolution of gaming from the earliest experiments to a major global industry.
La evolución de la tecnología VideojuegosDaniLazaro
El documento describe la evolución de los videojuegos desde sus orígenes en las décadas de 1950 y 1960 hasta la actualidad. Explica cómo los primeros juegos electrónicos para computadoras evolucionaron hacia las consolas de videojuegos y los juegos para móviles. También analiza la influencia de los videojuegos en la sociedad, señalando tanto sus posibles beneficios como riesgos, y concluye describiendo la experiencia personal del autor con los videojuegos a lo largo de su vida.
Analyse rétrospective de la licence Assassin's Creed.
Son histoire, ses concurrents, son marché, la stratégie marketing mise en œuvre par Ubisoft et une analyse SWOT.
This presentation gives an overview of how eSports works, what makes it similar to traditional sports, and the challenges it faces as it becomes a more mature industry.
Here are three companies that illustrate different types in the games industry:
Rockstar Games:
- Developer and publisher with main office in NYC and studios worldwide
- Employs over 2,000 people
- Earned $725 million in revenue in 2018 primarily from game sales
- Develop open world action-adventure games like Grand Theft Auto and Red Dead Redemption for consoles and PC
Frontier Developments:
- Independent developer with 230 employees across offices in Cambridge, UK and Halifax, Canada
- Earned $45 million in revenue in 2018 from self-publishing and partnerships
- Produces simulation and space games across consoles, PC and mobile like Elite: Dangerous and Planet
1) La PlayStation 4 fue lanzada en noviembre de 2013 en Estados Unidos y Europa, ofreciendo mejoras significativas en el hardware y funciones sociales en comparación con modelos anteriores.
2) La consola presenta un procesador de 8 núcleos y una potencia gráfica de 1.84 teraflops, además de 8GB de memoria unificada. Su diseño y controlador DualShock 4 también fueron mejorados.
3) Las nuevas funciones incluyen la capacidad de transmitir juegos en vivo, compartir clips de juego y acc
Este documento resume el lanzamiento y desarrollo de la consola PlayStation 4. Detalla su historia desde los primeros kits de desarrollo en 2012 hasta su lanzamiento en noviembre de 2013. Describe las especificaciones técnicas de la consola y sus accesorios principales como el control DualShock 4 y la cámara PlayStation Camera.
La PlayStation 2 (PS2) fue la segunda consola de videojuegos producida por Sony. Presentaba un potente procesador Emotion Engine y controlador DualShock 2. Se lanzó en 2000 y fue un éxito comercial, vendiendo más de 900,000 unidades en su primera semana en Japón. La PS2 tenía gráficos avanzados para su época y capacidad para reproducir DVD, lo que la convirtió en un hito tecnológico.
La PlayStation 3 es la tercera consola de sobremesa de Sony y sucesora de la PlayStation 2. Compite con la Xbox 360 de Microsoft y la Wii de Nintendo. Algunas características clave son su servicio en línea PlayStation Network, capacidades multimedia, compatibilidad con PlayStation Portable, y uso del formato Blu-ray Disc. Fue lanzada en 2006 en Japón y Norteamérica, y en 2007 en Europa y Australia, con modelos iniciales de 20GB y 60GB.
La PlayStation 3 es la tercera consola de sobremesa de Sony y sucesora de la PlayStation 2. Compite con la Xbox 360 de Microsoft y la Wii de Nintendo. Algunas características clave son su servicio en línea PlayStation Network, capacidades multimedia, compatibilidad con PlayStation Portable, y uso del formato Blu-ray Disc. Fue lanzada en 2006 en Japón y Norteamérica, y en 2007 en Europa y Australia, con modelos iniciales de 20GB y 60GB.
La PS4 incluye el control inalámbrico DualShock 4 y la cámara PlayStation 4 Eye como accesorios. Cuenta con un microprocesador de 8 núcleos fabricado por AMD, una GPU de 1,84 Teraflops también de AMD, y 8 GB de memoria GDDR5 unificada. Otras especificaciones incluyen una unidad óptica Blu-ray y conectividad Ethernet, Wi-Fi y Bluetooth. La PlayStation Network permitirá acceder a servicios en la nube como PlayStation Store, aplicaciones de Sony y probar juegos a través de Gaik
El documento compara las consolas Xbox 360, PS3 y Wii. Detalla las características, especificaciones técnicas, lanzamientos, accesorios, software, principales juegos y problemas de cada consola de la séptima generación.
El documento compara las consolas Xbox 360, PS3 y Wii. Detalla las características, especificaciones técnicas, accesorios, software, principales juegos y problemas de cada consola de la séptima generación. Incluye información histórica sobre el desarrollo y lanzamiento de cada plataforma.
El documento describe diferentes consolas y plataformas de videojuegos como Playstation, Playstation 2, Playstation 3, Nintendo, Xbox y Playstation Portatil. También menciona brevemente características clave de cada consola como sus procesadores, formatos de almacenamiento y capacidades multimedia.
La PlayStation 4 es la cuarta consola de videojuegos de Sony y forma parte de la octava generación. Fue anunciada en febrero de 2013 y lanzada en noviembre de ese año para competir con la Xbox One y Wii U. La PS4 cuenta con un procesador AMD de 8 núcleos diseñado para facilitar el desarrollo de juegos y atraer más desarrolladores. También incluye 8GB de memoria unificada y chips dedicados a audio, video y procesamiento en segundo plano.
Sony anunció que ha vendido más de 10 millones de consolas PlayStation 4 en todo el mundo desde su lanzamiento en noviembre de 2013, superando cualquier otra versión anterior de la consola en menos de 9 meses en el mercado. La PS4 se lanzó primero en Estados Unidos y Europa en noviembre de 2013 y en Japón en febrero de 2014. Sony continúa desarrollando nuevas funciones y servicios para mejorar la experiencia de los usuarios a lo largo de la vida de la consola.
La octava generación de videoconsolas comenzó en 2011 con el lanzamiento de la Nintendo 3DS y PlayStation Vita. Las principales consolas de sobremesa fueron la Wii U de Nintendo en 2012, PlayStation 4 de Sony en 2013 y Xbox One de Microsoft también en 2013. Estas consolas tienen un mayor énfasis en internet y servicios en línea. La competencia con los juegos móviles ha hecho que los precios de los videojuegos de consola sean más altos.
El documento describe la presentación de la PlayStation 4 por Sony. Aunque Sony mostró los gráficos impresionantes habilitados por la PS4, no reveló detalles clave como el diseño de la consola, la fecha de lanzamiento o el precio. La PS4 usa una CPU x86 de 8 núcleos fabricada por AMD y cuenta con 8GB de memoria RAM GDDR5 y una unidad óptica Blu-ray, pero no especifica la capacidad de almacenamiento.
Este documento proporciona una guía sobre la consola PlayStation 3 de Sony. Detalla la historia de la consola, incluyendo su lanzamiento en 2006 y los diferentes modelos disponibles. También describe las características clave del hardware, software y accesorios de la PS3, así como su recepción comercial y crítica.
El documento describe la PlayStation 4 presentada por Sony. Señala que Sony pasó 2 horas mostrando las capacidades gráficas de la PS4 y sus próximos juegos, pero no mostró el dispositivo en sí ni dio detalles de disponibilidad o precio. Explica que la PS4 usa un procesador x86 de 8 núcleos fabricado por AMD y tiene 8GB de memoria RAM GDDR5 y un lector de Blu-ray. Además, destaca los cambios y mejoras en el control de la PS4 como un touchpad y cámaras para recon
El documento proporciona información sobre las diferentes generaciones de la consola PlayStation de Sony, incluyendo la PlayStation original lanzada en 1994, la PlayStation 2 de 2000, la PlayStation 3 de 2006 y la PlayStation 4 anunciada en 2013. Detalla las características clave, especificaciones técnicas y algunos de los juegos populares de cada modelo de consola.
El documento describe las especificaciones filtradas del próximo PlayStation 4 (PS4), incluyendo 8 GB de RAM, una GPU AMD Radeon Serie 10, 4 núcleos AMD64 Bulldozer, salida HDMI y compatibilidad con los mandos DualShock 3 y Move. También menciona la posibilidad de que múltiples usuarios puedan jugar en la misma consola de forma simultánea y compartir logros. El documento especula que el PS4 podría ser revelado en la primavera o retrasarse hasta 2014.
Un paseo por la historia de las consolas. La revolución del 2000Azpe Informatica
Este documento resume las principales consolas de videojuegos lanzadas desde 2000 hasta la actualidad, incluyendo Game Cube, PS2, Nintendo DS, Xbox, Xbox 360, Wii, PlayStation 3 y Nintendo 3DS. Proporciona detalles clave sobre las características, fechas de lanzamiento y unidades vendidas de cada consola.
El documento describe diferentes consolas y dispositivos de videojuegos como Playstation, Playstation 2, Playstation 3, Nintendo, Xbox, Playstation Portátil y Kinect. Explica brevemente las características y especificaciones de cada consola y cómo han evolucionado a través de las generaciones. También incluye una conclusión sobre cómo la tecnología de los videojuegos continúa mejorando.
En la ciudad de Pasto, estamos revolucionando el acceso a microcréditos y la formalización de microempresarios informales con nuestra aplicación CrediAvanza. Nuestro objetivo es empoderar a los emprendedores locales proporcionándoles una plataforma integral que facilite el acceso a servicios financieros y asesoría profesional.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
2. 2
TABLADE CONTENIDO
Contenido
INFORMACION SOBRE LA PLAY STATION 5.............................................................................................................3
HISTORIA..............................................................................................................................................................................4
HARDWARE.........................................................................................................................................................................5
CARACTERÍSTICAS DE LA CONSOLA........................................................................................................................5
HARDWARE.........................................................................................................................................................................5
MANDO DUALSENSE........................................................................................................................................................7
VIDEOJUEGOS....................................................................................................................................................................8
RETROCOMPATIBILIDAD................................................................................................................................................9
PRECIO Y FECHA DE LANZAMIENTO DE PS5.........................................................................................................10
PS5 COSTARÁ 499 EUROS; EL MODELO DIGITAL EDITIONTENDRÁ UN PRECIO DE 399 EUROS.......10
ESPECIFICACIONES TÉCNICAS..................................................................................................................................11
JUEGOS DE TERCERAS COMPAÑÍAS DELANZAMIENTO EN PS5..................................................................11
WEBGRAFIA......................................................................................................................................................................12
3. 3
INFORMACION SOBRE LA PLAY STATION5
PlayStation 5 (abreviada como PS5) es una
consola de videojuegos de sobremesa
desarrollada por Sony Interactive Entertainment.
Es la sucesora de la PlayStation 4, y se lanzó el
12 de noviembre de 2020 en Norteamérica, Japón, Australia y Corea del Sur,
mientras que será lanzada el 19 de noviembre de 2020 en el resto del mundo.
Es la quinta consola de sobremesa de la marca PlayStation y la tercera en
ser diseñada por Mark Cerny. A partir de su lanzamiento la consola contará
con dos modelos: una consola PlayStation 5 con lector de discos BD UHD y
una versión digital llamada, PlayStation 5 Digital Edition sin el lector.
La consola PS5 compite contra las consolas Xbox Series X|S de Microsoft y
Switch de Nintendo para abrir paso a la novena generación de videojuegos.
La PlayStation 5 utiliza el mismo tipo de CPU de la marca AMD que la
PlayStation 4, pero introduce una unidad de estado sólido (SSD)
personalizada diseñada para la transmisión de datos de alta velocidad que
permiten mejoras significativas en el rendimiento gráfico. El hardware
también incluye una GPU AMD personalizada que posibilita la renderización
por trazado de rayos, soporte para pantallas de resolución 4K y una alta tasa
de fotogramas por
segundo, efectos de
audio 3D en tiempo real
y retro compatibilidad
con la mayoría de los
videojuegos para
PlayStation 4 y
PlayStation VR.
4. 4
HISTORIA
En abril de 2019, en una entrevista con Wired, Mark Cerny, declaró que Sony
estaba trabajando en una quinta consola sin nombre de la marca PlayStation
que serviría como entrada a la próxima generación de consolas. El 8 de
octubre de 2019, a través de un comunicado de prensa, Sony hizo oficial el
nombre de su consola de próxima generación. La empresa afirmó que dicha
consola incluirá nueva tecnología y mejoras en los mandos.
En el evento Consumer Electronics Show (CES) del 2020, Sony reveló el
logotipo de la consola, más características de la consola y la fecha de
lanzamiento que sería a finales de 2020.
El 18 de marzo de 2020 Sony dio a conocer algunas de las características
clave que incluirá la nueva consola incluyendo, entre ellas, la arquitectura
gráfica RDNA 2, el sonido Tempest 3D y el trazado de rayos.
El 7 de abril de 2020, Sony reveló en el blog oficial de PlayStation, el mando
oficial de la consola, así como su nombre oficial, DualSense, a diferencia del
especulado (DualShock 5).
El 29 de mayo de 2020 Sony anunció que llevaría a cabo una presentación
digital con videojuegos para la consola PS5 el día 4 de junio. Sin embargo, el
evento fue postergado hasta el 11 de junio debido a las protestas e
incidentes que se desarrollaban en Estados Unidos. Finalmente, durante el
transcurso del evento Sony presentó una gran variedad de videojuegos y
reveló por primera vez al mundo el diseño de la consola PlayStation 5.Se
anunció que de lanzamiento se podrán a la venta dos modelos distintos: una
versión que tendrá lector de discos Blu-ray, como las anteriores consolas
PlayStation, y otra llamada Digital Edition que no incluirá dicho lector,
haciéndola completamente digital. Jim Ryan, CEO de Sony, explicó que el
modelo sin lector de Blu-ray fue creado debido al aumento de las ventas
digitales de videojuegos.
5. 5
HARDWARE
CARACTERÍSTICAS DE LA CONSOLA
HARDWARE
La consola usará una
CPU de 8 núcleos y 16
hilos que funcionan a
una frecuencia variable
limitada a 3.5 GHz
basada en la micro
arquitectura Zen 2 de
AMD y fabricada en el
nodo de proceso de 7 nanómetros. El procesador de gráficos es una variante
personalizada de la familia Navi de AMD que utiliza la micro arquitectura
RDNA 2, con 36 unidades de cómputo funcionando a una frecuencia
variable, con un límite de 2.23 GHz y potencia teórica de 10.28 TFLOPS
(siempre que se usen las frecuencias máximas). La GPU incluye soporte
para la aceleración por hardware de la renderización por trazado de rayos,
permitiendo gráficos con trazado de rayos en tiempo real.La nueva consola
incluirá un almacenamiento SSD personalizado, ya que Cerny enfatizó la
necesidad de tiempos de carga rápidos y mayor ancho de banda para hacer
que los videojuegos sean más inmersivos, así como para admitir la
transmisión de contenido requerida desde el disco para una resolución
8K.En una segunda entrevista de Mark Cerny con Wired en octubre de 2019,
se revelaron más detalles del hardware de la consola: la unidad Blu-ray
integrada de la consola admitiría discos Blu-ray de 100 GB14 y Blu-ray Ultra
HD;15 Si bien la instalación del videojuego desde un disco es obligatoria
para aprovechar el SSD, el usuario tendrá un control exhaustivo de cuánto
desea instalar, como instalar solo los componentes multijugador de un
videojuego.
6. 6
Sony está desarrollando un estado de jugabilidad suspendida mejorada para
la PlayStation 5 para consumir menos energía que la PlayStation 4. La
Consola también contará con una interfaz de usuario completamente
renovada.
El 11 de junio de 2020, Sony
presentó la consola, su diseño es
curvo y en el que predomina el
color blanco, la consola tendrá un
lector de discos Blu-ray Ultra HD
para videojuegos de formato
físico y será incluido con su
mando DualSense. Sin embargo,
Sony también presentó una
consola completamente digital y sin el lector de discos. Además, se
anunciaron una cámara HD, auriculares Pulse 3D para experimentar el
sonido 3D, un control remoto y un soporte de carga para el mando
DualSense.
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MANDO DUALSENSE
El nuevo mando DualSense para
PlayStation 5 fue revelado el 7 de
abril de 2020. Este se basa en la
línea existente de controladores
DualShock pero modifica el diseño
en función de las conversaciones
con los diseñadores y jugadores del
juego. El mando tiene disparadores
adaptativos que pueden cambiar la
resistencia al jugador según sea necesario, como cambiar la resistencia
durante la acción de tirar de una flecha hacia atrás en un arco en el juego. El
DualSense también tiene una fuerte respuesta háptica a través de
actuadores de bobina de voz, que junto con un altavoz controlador mejorado
está destinado a proporcionar una mejor respuesta en el juego. Si bien
DualSense mantiene la mayoría de los mismos botones que DualShock 4 de
la videoconsola anterior, elimina el botón "Share" y lo reemplaza por un
botón "Create" que proporcionará más medios para que los jugadores
compartan y creen contenido con otros, además el botón "Options"
aparecerá ilustrado en vez de escrito. El mando está conjunto de un
micrófono incorporado para que los jugadores puedan hablar con otros
usando solo el controlador. Sony también optó por un diseño de dos tonos,
con la unidad principal de color
blanco con revestimiento negro. La
barra de luces se ha movido a los
lados del panel táctil con el
controlador. La conectividad USB -
C, junto con una batería de mayor
calificación, son otras mejoras para
el nuevo mando.
8. 8
VIDEOJUEGOS
En el evento The Game Awards 2019, se reveló que
Godfall de Counterplay Games sería el primer título
de PlayStation 5, que se espera sea lanzado
alrededor del lanzamiento de la consola. Algunos de
los juegos que se lanzarán exclusivamente en
PlayStation 5 son: Horizon Forbidden West, Ratchet
& Clank: Rift Apart, Demon's Souls Remake, Spider -
Man: Miles Morales, Gran Turismo 7, Sackboy: A Big
Adventure, Astro's Playroom y Returnal.
Otros videojuegos confirmados para la consola incluyen: Resident Evil
Village, The Lord of the Rings: Gollum, Assassin's Creed: Valhalla, Far Cry 6,
FIFA 21, Watch Dogs: Legion, GTA V, Gods & Monsters, Rainbow Six
Quarantine, Just Dance 2021, Fortnite y God of War: Ragnarök.
9. 9
RETROCOMPATIBILIDAD
Sony ha informado que PlayStation 5 será retro compatible con la "gran
mayoría" de juegos de PlayStation 4, los cuales correrán con una velocidad
de procesamiento aumentada permitiéndoles beneficiarse de una mayor o
más estable tasa de fotogramas y potencialmente de mejores resoluciones.
Esto es posible gracias a que ambas consolas tienen una arquitectura de
hardware similar y que el agregado del GPU RDNA 2 garantiza la
compatibilidad con la GPU de PS4 y PS4 Pro. Mark Cerny explicó en una
presentación realizada en marzo de 2020 y luego en una entrevista con
Digital Foundry cómo la sincronización de la CPU requirió de una atención
particular. Si bien la nueva CPU Zen 2 tiene un conjunto de instrucciones
para replicar la CPU Jaguar de la PlayStation 4, algunos tiempos pueden ser
muy diferentes, por lo que Sony trabajó estrechamente con AMD al
desarrollar la CPU Zen 2 para ajustar los tiempos y que puedan coincidir más
con los del Jaguar. Cerny describió los resultados como "excelentes", pero
señaló que las frecuencias aumentadas pueden ocasionalmente provocar
problemas y, por lo tanto, que estaban evaluando el rendimiento de cada
juego individualmente para detectar cualquier problema que necesite
atención por parte de los desarrolladores de software. Para ilustrar el
progreso del equipo de ingeniería, Cerny mencionó una lista con los 100
juegos de PlayStation 4 más jugados por los usuarios y afirmó que espera
que "casi todos" sean compatibles en el lanzamiento de PS5.También se
espera que la nueva consola sea compatible con los títulos de PlayStation
VR.
En mayo de 2020, Sony anunció que a partir del 13 de julio todos los juegos
que soliciten el certificado de publicación para PlayStation 4 deberán
también ser compatibles con PlayStation 5.
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PRECIO Y FECHA DE LANZAMIENTO DE PS5
Sony Interactive Entertainment confirmó que PlayStation 5 tendrá un precio
de 499 dólares/euros en su modelo con lector de discos. La versión Digital
Edition, que prescindirá de lector para adoptar un modelo totalmente digital,
costará 399 dólares/euros. En ambos casos, PS5 se pondrá a la venta el
próximo 12 de noviembre en EEUU y América Latina; en España y Europa
saldrá el 19 de noviembre.
PS5 COSTARÁ 499 EUROS; EL MODELODIGITAL EDITION
TENDRÁ UN PRECIO DE 399 EUROS
Tal como ratificaron durante el PlayStation Showcase de septiembre, todos
los modelos de la consola vendrán con un mando DualSense de color
blanco, el nuevo controlador que dejará atrás la nomenclatura DualShock y
que incorporará gatillos adaptativos así como retroalimentación háptica, se
podrá comprar también por separado.
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ESPECIFICACIONES TÉCNICAS
CPU: 8 núcleos Zen 2 a 3.5GHz (frecuencia variable)
GPU: 10.28 TFLOPs, 36 CUs a 2.23GHz (frecuencia variable)
Arquitectura de la GPU: RDNA 2 a medida
Memoria/Interfaz: 16 GB GDDR6/256-bit
Ancho de banda de la memoria: 448 GB/s
Almacenamiento: 825GB SSD a medida
IO: 5.5GB/s (Puro), 8-9GB/s de media (Comprimido)
Ampliación de almacenamiento: Slot NVMe SSD
Almacenamiento externo: Compatibilidad USB HDD
Lector óptico: 4K UHD Blu-ray
JUEGOS DE TERCERAS COMPAÑÍAS DE LANZAMIENTO EN PS5
Call of Duty: Black Ops Cold War
Mortal Kombat 11
NBA 2K 21
Mortal Kombat XI Ultimate