El documento describe los pasos para importar una imagen y un sonido a un proyecto de Flash Professional y aplicar un efecto de aumento progresivo al sonido en la capa 595 para probar diferentes efectos de sonido.
Este documento describe los pasos para importar una imagen y un sonido a un proyecto de Flash Professional y aplicar un efecto de aumento progresivo al sonido para que suene más fuerte en el fotograma 595. Primero se abre Flash Professional e importan los archivos multimedia. Luego se crea una nueva capa y se coloca el sonido, programado para reproducirse en el fotograma indicado. Finalmente, se selecciona el efecto de "Aumento Progresivo" en las propiedades del sonido.
El documento describe los pasos para importar una imagen y un sonido a una nueva capa de un proyecto de edición de video. Estos pasos incluyen aplicar un efecto de "aumento progresivo" al sonido en el fotograma 595 para que el volumen aumente gradualmente.
El documento describe los pasos para importar una imagen y un sonido a una capa de vídeo, aplicar un efecto de sonido "aumento progresivo" en el fotograma 595, y probar diferentes efectos de sonido controlando sus propiedades.
Este documento proporciona 7 pasos para insertar una imagen desde un archivo al programa Microsoft PowerPoint. Estos pasos incluyen abrir PowerPoint, hacer clic en "Insertar", seleccionar "Imagen", buscar la imagen deseada en el disco duro, y hacer clic para insertarla en la diapositiva.
Para insertar una imagen en un blog, primero se debe ingresar al blog y crear una nueva entrada, luego se pulsa el icono de imagen para seleccionar la imagen deseada desde el disco duro o una URL, después se le asigna un título a la imagen y se publica la entrada, de modo que la imagen quede publicada en el blog.
El documento proporciona instrucciones en 4 pasos para crear un nuevo proyecto de aplicación Android en Eclipse: 1) Abrir Eclipse y seleccionar la pestaña FILE, 2) Hacer clic en "new" y seleccionar el tipo de proyecto, 3) Escoger la opción "Android Aplicaction Java", 4) Agregar un nombre al nuevo programa.
Este documento describe los pasos para importar una imagen y un sonido a un proyecto de Flash Professional y aplicar un efecto de aumento progresivo al sonido para que suene más fuerte en el fotograma 595. Primero se abre Flash Professional e importan los archivos multimedia. Luego se crea una nueva capa y se coloca el sonido, programado para reproducirse en el fotograma indicado. Finalmente, se selecciona el efecto de "Aumento Progresivo" en las propiedades del sonido.
El documento describe los pasos para importar una imagen y un sonido a una nueva capa de un proyecto de edición de video. Estos pasos incluyen aplicar un efecto de "aumento progresivo" al sonido en el fotograma 595 para que el volumen aumente gradualmente.
El documento describe los pasos para importar una imagen y un sonido a una capa de vídeo, aplicar un efecto de sonido "aumento progresivo" en el fotograma 595, y probar diferentes efectos de sonido controlando sus propiedades.
Este documento proporciona 7 pasos para insertar una imagen desde un archivo al programa Microsoft PowerPoint. Estos pasos incluyen abrir PowerPoint, hacer clic en "Insertar", seleccionar "Imagen", buscar la imagen deseada en el disco duro, y hacer clic para insertarla en la diapositiva.
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El documento describe el lenguaje de programación C y su proceso de desarrollo. C es un lenguaje compilado y portable que combina características de alto y bajo nivel. Se utiliza comúnmente para crear sistemas operativos, compiladores e interpretadores. El proceso de desarrollo en C involucra la edición del código, compilación, depuración y ejecución para identificar y corregir errores.
Charles Babbage intentó construir la máquina analítica en los años 1833-1842, que sería programable y tendría una unidad de proceso, memoria y entrada/salida de datos. Ada Lovelace escribió los primeros programas para esta máquina, siendo la primera programadora. Un lenguaje de programación permite especificar de forma precisa sobre qué datos operará una computadora, cómo se almacenarán y transmitirán, y qué acciones tomará bajo diferentes circunstancias. La programación estructurada utiliza secuencias, selección e iteración para
Este documento describe las etapas del proceso de resolución de problemas mediante programación: 1) identificar y analizar el problema, 2) elaborar algoritmos para resolverlo, 3) crear diagramas de flujo para entender los algoritmos, 4) generar pseudocódigo para diseñar el programa, y 5) realizar pruebas de escritorio para verificar que la solución funciona correctamente. Explica cada etapa en detalle.
Este documento describe las etapas del proceso de resolución de problemas mediante programación: 1) identificar y analizar el problema, 2) elaborar algoritmos para resolverlo, 3) crear diagramas de flujo para entender los algoritmos, 4) generar pseudocódigo para diseñar el programa, y 5) realizar pruebas de escritorio para verificar que la solución funciona correctamente. Explica cada etapa en detalle para desarrollar completamente la solución a un problema usando programación.
Este documento describe las etapas del proceso de resolución de problemas mediante programación: 1) identificar y analizar el problema, 2) elaborar algoritmos para resolverlo, 3) crear diagramas de flujo para entender los algoritmos, 4) generar pseudocódigo para diseñar el programa, y 5) realizar pruebas de escritorio para verificar que la solución funciona correctamente. Explica cada etapa en detalle.
Charles Babbage intentó construir la máquina analítica en los años 1833-1842, que sería programable y tendría una unidad de proceso, memoria y entrada/salida de datos. Ada Lovelace escribió los primeros programas para esta máquina, siendo la primera programadora. Un lenguaje de programación permite especificar las acciones que debe tomar una computadora sobre los datos bajo diferentes circunstancias a través de instrucciones. La programación estructurada utiliza tres estructuras básicas de control: secuencia, selección e iteración.
Este documento describe las etapas del proceso de resolución de problemas mediante programación: 1) identificar y analizar el problema, 2) elaborar algoritmos para resolverlo, 3) crear diagramas de flujo para entender los algoritmos, 4) generar pseudocódigo para diseñar el programa, y 5) realizar pruebas de escritorio para verificar que la solución funciona correctamente. Explica cada etapa en detalle para desarrollar completamente la solución a un problema usando programación.
Este documento describe las etapas del proceso de resolución de problemas mediante programación: 1) identificar y analizar el problema, 2) elaborar algoritmos para resolverlo, 3) crear diagramas de flujo para entender los algoritmos, 4) generar pseudocódigo para diseñar el programa, y 5) realizar pruebas de escritorio para verificar que la solución funciona correctamente. Explica cada etapa en detalle para desarrollar completamente la solución a un problema usando programación.
Este documento describe las etapas del proceso de resolución de problemas mediante programación: 1) identificar y analizar el problema, 2) elaborar algoritmos para resolverlo, 3) crear diagramas de flujo para entender los algoritmos, 4) generar pseudocódigo para diseñar el programa, y 5) realizar pruebas de escritorio para verificar que la solución funciona correctamente. Explica cada etapa en detalle.
Este documento describe cómo insertar un video en Flash 8. Explica que Flash puede manejar archivos .flv, .avi, .mpeg y .mov y que es necesario tener QuickTime o Director instalado. Detalla los pasos para crear un símbolo, importar un archivo de video .avi, ajustar la calidad y escala de la importación, y posiblemente aumentar el número de fotogramas si es necesario para la reproducción completa del video. En resumen, proporciona instrucciones paso a paso para importar y configurar un video en Flash.
El documento describe los pasos para publicar un documento en Macromedia Flash, incluyendo abrir el programa y el documento existente, seleccionar "Publicar" en el menú Archivo, y encontrar el archivo HTML publicado en la carpeta del documento Flash original para reproducirlo en el navegador.
Este documento describe los pasos para subir un video AVI a YouTube. Primero se selecciona el video AVI exportado de la práctica anterior. Luego se accede a la cuenta de YouTube y se da clic en "Subir" para seleccionar el video. Después de cargar el video, se agrega una descripción y etiquetas antes de que el video quede completamente subido a YouTube.
La práctica describe los pasos para exportar una animación creada en Macromedia Flash 8 como un archivo de video AVI, incluyendo seleccionar la práctica con animación y sonido, abrirla en Flash, exportarla como película en formato AVI, asignarle un nombre y ubicación, y finalmente subir el video a YouTube.
El documento describe los pasos para importar, exportar y optimizar una película de Flash. Para importar un clip, se abre el archivo .fla en el menú File y se selecciona el símbolo deseado. Para exportar la película a formato AVI, se hace clic en File > Export y se selecciona el tipo de archivo. La optimización incluye agregar sonidos, optimizar la frecuencia y profundidad de bits del audio, y generar un proyecto auto-ejecutable compilando los archivos .fla a .swf y agregando un archivo autorun
El documento proporciona instrucciones en 13 pasos para importar un video a Macromedia Flash 8, incluyendo abrir un nuevo documento, seleccionar "Import" en el menú "File", buscar y seleccionar el video, configurar propiedades, guardar el video modificado, y reproducirlo presionando Ctrl + Enter.
El documento describe los pasos para crear un video con tres capas de imágenes y sonidos. Primero se crean tres capas y se importan cuatro imágenes y tres sonidos diferentes. Luego, las imágenes se alinean en forma de escalera en las capas y los sonidos se alinean en una capa, para crear un video con imágenes y sonidos en capas.
El documento describe los pasos para importar música a una biblioteca de Flash Professional y sincronizarla con fotogramas de una animación. Estos pasos incluyen importar 3 canciones, añadirlas a los fotogramas 20, 30 y 40 usando F6, arrastrar la música a cada fotograma, y configurar la sincronización y flujo de la música en las propiedades de los fotogramas correspondientes.
El documento describe 12 pasos para importar un video a Adobe Flash y exportarlo como un archivo SWF. Estos pasos incluyen seleccionar importar video en el menú Archivo, seleccionar el video a importar, configurar la calidad y codificación del streaming, exportar la película como un archivo SWF y reproducir el archivo SWF resultante en el explorador web.
El documento describe los pasos para importar un video desde un archivo, seleccionar opciones de streaming de video de baja calidad, bloquear la capa de video, agregar una capa de texto, posicionarse en diferentes fotogramas para agregar texto a las capas y probar la película resultante.
El documento proporciona instrucciones en 13 pasos para importar un video a Macromedia Flash 8, incluyendo abrir un nuevo documento, seleccionar "Import" en el menú "File", buscar y seleccionar el video, configurar propiedades, guardar el video modificado, y reproducirlo presionando Ctrl + Enter.
El documento describe el lenguaje de programación C y su proceso de desarrollo. C es un lenguaje compilado y portable que combina características de alto y bajo nivel. Se utiliza comúnmente para crear sistemas operativos, compiladores e interpretadores. El proceso de desarrollo en C involucra la edición del código, compilación, depuración y ejecución para identificar y corregir errores.
Charles Babbage intentó construir la máquina analítica en los años 1833-1842, que sería programable y tendría una unidad de proceso, memoria y entrada/salida de datos. Ada Lovelace escribió los primeros programas para esta máquina, siendo la primera programadora. Un lenguaje de programación permite especificar de forma precisa sobre qué datos operará una computadora, cómo se almacenarán y transmitirán, y qué acciones tomará bajo diferentes circunstancias. La programación estructurada utiliza secuencias, selección e iteración para
Este documento describe las etapas del proceso de resolución de problemas mediante programación: 1) identificar y analizar el problema, 2) elaborar algoritmos para resolverlo, 3) crear diagramas de flujo para entender los algoritmos, 4) generar pseudocódigo para diseñar el programa, y 5) realizar pruebas de escritorio para verificar que la solución funciona correctamente. Explica cada etapa en detalle.
Este documento describe las etapas del proceso de resolución de problemas mediante programación: 1) identificar y analizar el problema, 2) elaborar algoritmos para resolverlo, 3) crear diagramas de flujo para entender los algoritmos, 4) generar pseudocódigo para diseñar el programa, y 5) realizar pruebas de escritorio para verificar que la solución funciona correctamente. Explica cada etapa en detalle para desarrollar completamente la solución a un problema usando programación.
Este documento describe las etapas del proceso de resolución de problemas mediante programación: 1) identificar y analizar el problema, 2) elaborar algoritmos para resolverlo, 3) crear diagramas de flujo para entender los algoritmos, 4) generar pseudocódigo para diseñar el programa, y 5) realizar pruebas de escritorio para verificar que la solución funciona correctamente. Explica cada etapa en detalle.
Charles Babbage intentó construir la máquina analítica en los años 1833-1842, que sería programable y tendría una unidad de proceso, memoria y entrada/salida de datos. Ada Lovelace escribió los primeros programas para esta máquina, siendo la primera programadora. Un lenguaje de programación permite especificar las acciones que debe tomar una computadora sobre los datos bajo diferentes circunstancias a través de instrucciones. La programación estructurada utiliza tres estructuras básicas de control: secuencia, selección e iteración.
Este documento describe las etapas del proceso de resolución de problemas mediante programación: 1) identificar y analizar el problema, 2) elaborar algoritmos para resolverlo, 3) crear diagramas de flujo para entender los algoritmos, 4) generar pseudocódigo para diseñar el programa, y 5) realizar pruebas de escritorio para verificar que la solución funciona correctamente. Explica cada etapa en detalle para desarrollar completamente la solución a un problema usando programación.
Este documento describe las etapas del proceso de resolución de problemas mediante programación: 1) identificar y analizar el problema, 2) elaborar algoritmos para resolverlo, 3) crear diagramas de flujo para entender los algoritmos, 4) generar pseudocódigo para diseñar el programa, y 5) realizar pruebas de escritorio para verificar que la solución funciona correctamente. Explica cada etapa en detalle para desarrollar completamente la solución a un problema usando programación.
Este documento describe las etapas del proceso de resolución de problemas mediante programación: 1) identificar y analizar el problema, 2) elaborar algoritmos para resolverlo, 3) crear diagramas de flujo para entender los algoritmos, 4) generar pseudocódigo para diseñar el programa, y 5) realizar pruebas de escritorio para verificar que la solución funciona correctamente. Explica cada etapa en detalle.
Este documento describe cómo insertar un video en Flash 8. Explica que Flash puede manejar archivos .flv, .avi, .mpeg y .mov y que es necesario tener QuickTime o Director instalado. Detalla los pasos para crear un símbolo, importar un archivo de video .avi, ajustar la calidad y escala de la importación, y posiblemente aumentar el número de fotogramas si es necesario para la reproducción completa del video. En resumen, proporciona instrucciones paso a paso para importar y configurar un video en Flash.
El documento describe los pasos para publicar un documento en Macromedia Flash, incluyendo abrir el programa y el documento existente, seleccionar "Publicar" en el menú Archivo, y encontrar el archivo HTML publicado en la carpeta del documento Flash original para reproducirlo en el navegador.
Este documento describe los pasos para subir un video AVI a YouTube. Primero se selecciona el video AVI exportado de la práctica anterior. Luego se accede a la cuenta de YouTube y se da clic en "Subir" para seleccionar el video. Después de cargar el video, se agrega una descripción y etiquetas antes de que el video quede completamente subido a YouTube.
La práctica describe los pasos para exportar una animación creada en Macromedia Flash 8 como un archivo de video AVI, incluyendo seleccionar la práctica con animación y sonido, abrirla en Flash, exportarla como película en formato AVI, asignarle un nombre y ubicación, y finalmente subir el video a YouTube.
El documento describe los pasos para importar, exportar y optimizar una película de Flash. Para importar un clip, se abre el archivo .fla en el menú File y se selecciona el símbolo deseado. Para exportar la película a formato AVI, se hace clic en File > Export y se selecciona el tipo de archivo. La optimización incluye agregar sonidos, optimizar la frecuencia y profundidad de bits del audio, y generar un proyecto auto-ejecutable compilando los archivos .fla a .swf y agregando un archivo autorun
El documento proporciona instrucciones en 13 pasos para importar un video a Macromedia Flash 8, incluyendo abrir un nuevo documento, seleccionar "Import" en el menú "File", buscar y seleccionar el video, configurar propiedades, guardar el video modificado, y reproducirlo presionando Ctrl + Enter.
El documento describe los pasos para crear un video con tres capas de imágenes y sonidos. Primero se crean tres capas y se importan cuatro imágenes y tres sonidos diferentes. Luego, las imágenes se alinean en forma de escalera en las capas y los sonidos se alinean en una capa, para crear un video con imágenes y sonidos en capas.
El documento describe los pasos para importar música a una biblioteca de Flash Professional y sincronizarla con fotogramas de una animación. Estos pasos incluyen importar 3 canciones, añadirlas a los fotogramas 20, 30 y 40 usando F6, arrastrar la música a cada fotograma, y configurar la sincronización y flujo de la música en las propiedades de los fotogramas correspondientes.
El documento describe 12 pasos para importar un video a Adobe Flash y exportarlo como un archivo SWF. Estos pasos incluyen seleccionar importar video en el menú Archivo, seleccionar el video a importar, configurar la calidad y codificación del streaming, exportar la película como un archivo SWF y reproducir el archivo SWF resultante en el explorador web.
El documento describe los pasos para importar un video desde un archivo, seleccionar opciones de streaming de video de baja calidad, bloquear la capa de video, agregar una capa de texto, posicionarse en diferentes fotogramas para agregar texto a las capas y probar la película resultante.
El documento proporciona instrucciones en 13 pasos para importar un video a Macromedia Flash 8, incluyendo abrir un nuevo documento, seleccionar "Import" en el menú "File", buscar y seleccionar el video, configurar propiedades, guardar el video modificado, y reproducirlo presionando Ctrl + Enter.
1. 1. Abrimos Flash Professional
2.- IMORTAMOS UNA IMAGEN
3.- IMPORTAMOS UN SONIDO DE BIBLIOTECA
4.- CREAMOS UNA NUEVA CAPA, EN LA CUAL INSERTAREMOS EL SONIDO Y EN
EL FOTOGRAMA 595 PRESIONAREMOS F6.
4.- NOS DIRIGIMOS A LAS PROPIEDADES DEL SONIDO Y DONDE DICE “ EFECTO”
VAMOS A SELECCIONAR UN EFECTO Y PULSAMOS Ctrl+Enter.
5.- PROBAMOS CADA EFECTO, PARA ESTO HACER LO MISMO QUE EL PASO 4,
PERO SELECCIONANDO DIFERENTE EFECTO.
6.- EL QUE DEJAREMOS SERA “AUMENTO PROGRESIVO”