El documento describe los pasos para crear una animación en la que una figura geométrica (un óvalo) se convierte en otra (un cuadrado). Primero se traza un óvalo y se crea una animación entre los fotogramas 1 y 20. Luego se cambia la propiedad "tween" a "shape" para que la figura se transforme de forma suave. Finalmente, en el fotograma 20 se reemplaza el óvalo por un cuadrado completando así la animación.