(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Diagrama de flujo basada en la reparacion de automoviles.pdf
marina
1. UNIVERSIDAD AUTONOMA DE SINALOA
ESCUELA SUPERIOR DE AGRICULTURA DEL VALLE DEL FUERTE
RUELAS VALDEZ ELIHU
MARINA MIREYA MIRANDA APODACA
CREACION DE PRESENTACION EN DRIVE
GRUPO 1-5
6 DE FEBRERO DEL 2014
2. QUE ES SLIDECHARE?
SlideShare es un sitio web que
ofrece a los usuarios la
posibilidad de subir y compartir
en público o en privado
presentaciones de diapositivas
en PowerPoint, documentos de
Word, Open Office, PDF,
Portafolios.
3. COMO FUNCIONA ?
Basta con registrarse para crear una cuenta, y
tendrás un slidespace (un espacio personal ) donde
subir las presentaciones. Los archivos compatibles
son los PowerPoint (ppt, pps, pot), Open Office
(odp), y PDF. El tamaño máximo que permite por
archivo es de 100Mb.
4. Una vez subida, la presentación es procesada
por Slidespace, y es convertida a formato Flash,
pudiéndose visualizar en un visor reducido o en
formato de pantalla completa.
4. QUE SE NECESITA PARA ENTRAR A
SLIDECHARE?
1. Se ingresa a www. slideshare.com
2 .Hacer clic en : signup
3. Llenar los datos personales
4. Continuar ingresando los datos
5.Hacer clic en Sign up
6. Ingresar a la página de nuestro correo
7. Confirmar el e-mail
5. VENTAJAS
· Permite dar conferencias sin necesidad de cargar la
presentación.
· La presentación se puede ver desde cualquier PC
. Simplemente abriendo una pagina Web.
· Es más fácil compartir una presentación de trabajo con otros
colegas.
· Permite enviar presentaciones con varios megas, difíciles de
enviar por correo.
. Sólo colgándola en Slideshare envía la dirección de enlace.
· Se evitan los spam de amigos
· La aplicación permite hacerles comentarios a las
presentaciones.
· Se pueden clasificar con Tags. Es decir palabra clave que
las asocia e informa el contenido.
· Se pueden incrustar las presentaciones en cualquier página
web, como por ejemplo un blog.
6. DESVENTAJAS
· A nivel educativo las presentaciones en Power
point son un formato muy limitado
. No tienen demasiado valor si no hay un
presentador explicando y ampliando la
información.
· No es posible combinar el sonido y la imagen.
Como un presentador que lleve la exposición o
relato de lo que se quiere mostrar. A menos que se
cree un archivo de narración de audio Solideces.
· No admite animaciones. Son estáticas.
· Algunas veces la incompatibilidad de los formatos
produce algunas alteraciones en las
presentaciones luego de colgarla en Slideshare.