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Actividades...
Diego Bracco- Carolina Rijo
                              3ºB
MEMORIZAR
El juego de memorizar se trata de encontrar parejas
iguales. Un par puede consistir en cualquier objeto
multimedia.
Esta actividad sirve para desarrollar la memoria de
una forma muy divertida.
Se puede utilizar para trabajar matemática, lengua,
música, entre otras cosas.



                 Diego Bracco- Carolina Rijo
                                               3ºB
Matemática




             Diego Bracco- Carolina Rijo
                                           3ºB
Diego Bracco- Carolina Rijo
                              3ºB
Diego Bracco- Carolina Rijo
                              3ºB
Otros ejemplos:




      Diego Bracco- Carolina Rijo
                                    3ºB
Ventajas

Es un juego que sirve mucho para ejercitar la memoria,
además requiere de ciertos conocimientos a la hora de
elegir las duplas correctamente.
Es de muy fácil manejo y cuando quieras crear tu propio
juego lo puedes hacer sin mayores problemas.




                 Diego Bracco- Carolina Rijo
                                               3ºB
NUTRICIÓN
Es un juego de nutrición que consiste en: nombrar ese
alimento; Cuántas calorías tiene; Cuánto se debe
comer, entre otras cosas.




                Diego Bracco- Carolina Rijo
                                              3ºB
Diego Bracco- Carolina Rijo
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Diego Bracco- Carolina Rijo
                              3ºB
Diego Bracco- Carolina Rijo
                              3ºB
Ventajas

Es un programa muy entretenido e interesante
para trabajar con los alimentos, sus calorías y
todo lo que tiene que ver con una dieta
saludable.

Desventajas

A la hora de crear tu propio juego no te
permite más que agregar a los alimentos ya
existentes.
Repite las imágenes constantemente.
                Diego Bracco- Carolina Rijo
                                              3ºB
“Foto toon”

  Diego Bracco- Carolina Rijo
                                3ºB
Breve descripción:
• Herramienta para construir historietas, en base a
  series de fotografías, imágenes de Internet, dibujos
  realizados por los niños, etc.

• Las imágenes a usar deben estar guardadas en el
  Diario, ya que, desde el mismo se insertan en la serie
  de cuadros que constituyen el soporte básico de
  trabajo de Foto toon.


                  Diego Bracco- Carolina Rijo
                                                3ºB
1. Al ingresar al área de trabajo, se debe comenzar insertando fotos en
       los cuadrantes vacíos que son el soporte sobre el cual se va
                        construyendo la historieta.




         Aquí aparecerán
          las imágenes

                       Diego Bracco- Carolina Rijo
                                                     3ºB
2. Para ello seleccionamos de la barra de herramientas Globos, la primera de las
 opciones . , la cual nos llevará directamente al Diario, donde seleccionaremos la
imagen deseada. Así, sucesivamente hasta, cargar en los cuadrantes de Foto toon,
  todas las que se necesiten para armar la historieta. (Carga hasta 22 imágenes)




                          Diego Bracco- Carolina Rijo
                                                        3ºB
3. Una vez creado el soporte básico con el “batallón de fotos” se
                 comienza a escribir el libreto.
En Globos, se selecciona la opción adecuada, según los
                 códigos de la historieta.




                    Diego Bracco- Carolina Rijo
                                                  3ºB
Los globos aparecen sobre la imagen, seleccionado en la barra el deseado y luego
            “haciendo clic” en el lugar donde queremos posicionarlo.




                         Diego Bracco- Carolina Rijo
                                                       3ºB
Diego Bracco- Carolina Rijo
                              3ºB
Diego Bracco- Carolina Rijo
                              3ºB
EjEmplo:




       Diego Bracco- Carolina Rijo
                                     3ºB
Utilidad “Foto toon”
• Me parece una buena herramienta para
  trabajar la tipología textual de la historieta en
  los primeros grados escolares , es sumamente
  sencillo su uso y muy divertido.

• Acepta muchos formatos de fotografías e
  imágenes.


                 Diego Bracco- Carolina Rijo
                                               3ºB
Desventajas:
• No tiene mucho margen de movimiento de las
  imágenes y los globos de diálogos.

• Los diferentes cuadros de la historieta no
  cambian su forman.(son siempre cuadrados).

• Los formatos de letras son muy limitados.

               Diego Bracco- Carolina Rijo
                                             3ºB
Conclusión:
• Es útil en muchos aspectos, el trabajo con
  este programa agiliza la creación de
  historietas, favorece la creatividad, al igual
  que promueve el desarrollo de múltiples
  competencia relacionadas con la lengua, la
  expresión artística y la comunicación.



                 Diego Bracco- Carolina Rijo
                                               3ºB

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  • 3. Matemática Diego Bracco- Carolina Rijo 3ºB
  • 6. Otros ejemplos: Diego Bracco- Carolina Rijo 3ºB
  • 7. Ventajas Es un juego que sirve mucho para ejercitar la memoria, además requiere de ciertos conocimientos a la hora de elegir las duplas correctamente. Es de muy fácil manejo y cuando quieras crear tu propio juego lo puedes hacer sin mayores problemas. Diego Bracco- Carolina Rijo 3ºB
  • 8. NUTRICIÓN Es un juego de nutrición que consiste en: nombrar ese alimento; Cuántas calorías tiene; Cuánto se debe comer, entre otras cosas. Diego Bracco- Carolina Rijo 3ºB
  • 12. Ventajas Es un programa muy entretenido e interesante para trabajar con los alimentos, sus calorías y todo lo que tiene que ver con una dieta saludable. Desventajas A la hora de crear tu propio juego no te permite más que agregar a los alimentos ya existentes. Repite las imágenes constantemente. Diego Bracco- Carolina Rijo 3ºB
  • 13. “Foto toon” Diego Bracco- Carolina Rijo 3ºB
  • 14. Breve descripción: • Herramienta para construir historietas, en base a series de fotografías, imágenes de Internet, dibujos realizados por los niños, etc. • Las imágenes a usar deben estar guardadas en el Diario, ya que, desde el mismo se insertan en la serie de cuadros que constituyen el soporte básico de trabajo de Foto toon. Diego Bracco- Carolina Rijo 3ºB
  • 15. 1. Al ingresar al área de trabajo, se debe comenzar insertando fotos en los cuadrantes vacíos que son el soporte sobre el cual se va construyendo la historieta. Aquí aparecerán las imágenes Diego Bracco- Carolina Rijo 3ºB
  • 16. 2. Para ello seleccionamos de la barra de herramientas Globos, la primera de las opciones . , la cual nos llevará directamente al Diario, donde seleccionaremos la imagen deseada. Así, sucesivamente hasta, cargar en los cuadrantes de Foto toon, todas las que se necesiten para armar la historieta. (Carga hasta 22 imágenes) Diego Bracco- Carolina Rijo 3ºB
  • 17. 3. Una vez creado el soporte básico con el “batallón de fotos” se comienza a escribir el libreto. En Globos, se selecciona la opción adecuada, según los códigos de la historieta. Diego Bracco- Carolina Rijo 3ºB
  • 18. Los globos aparecen sobre la imagen, seleccionado en la barra el deseado y luego “haciendo clic” en el lugar donde queremos posicionarlo. Diego Bracco- Carolina Rijo 3ºB
  • 21. EjEmplo: Diego Bracco- Carolina Rijo 3ºB
  • 22. Utilidad “Foto toon” • Me parece una buena herramienta para trabajar la tipología textual de la historieta en los primeros grados escolares , es sumamente sencillo su uso y muy divertido. • Acepta muchos formatos de fotografías e imágenes. Diego Bracco- Carolina Rijo 3ºB
  • 23. Desventajas: • No tiene mucho margen de movimiento de las imágenes y los globos de diálogos. • Los diferentes cuadros de la historieta no cambian su forman.(son siempre cuadrados). • Los formatos de letras son muy limitados. Diego Bracco- Carolina Rijo 3ºB
  • 24. Conclusión: • Es útil en muchos aspectos, el trabajo con este programa agiliza la creación de historietas, favorece la creatividad, al igual que promueve el desarrollo de múltiples competencia relacionadas con la lengua, la expresión artística y la comunicación. Diego Bracco- Carolina Rijo 3ºB