2. INTRODUCCIÓN
El deporte es toda aquella actividad física que
involucra una serie de reglas o normas a
desempeñar dentro de un espacio o área
determinada (campo de juego, cancha,
tablero, mesa, entre otros) a menudo asociada
a la competitividad deportiva.
3. HISTORIA
Existen utensilios y estructuras que
sugieren que chinos realizaron
actividades deportivas ya en el año 4000
a. C.2 La gimnasia parece haber sido un
popular deporte en la Antigua China.
4. HISTORIA
Hermes, Dios olímpico y
patrón del deporte.
5. HISTORIA
Los deportes han visto aumentada su
capacidad de organización y regulación
desde los tiempos de la Antigua Grecia
hasta la actualidad.
6. PROFESIONALIDAD
El aspecto de entretenimiento del deporte,
junto al crecimiento de los medios de
comunicación y el incremento del tiempo de
ocio, ha provocado que se profesionalice el
mundo del deporte.
7. PROFESIONALIDAD
El fútbol en Europa y América Latina, o el fútbol
americano y el béisbol en Estados Unidos, son
ejemplos de deportes que mueven al año enormes
cantidades de dinero.
8. ARTE FÍSICO
Los deportes comparten un alto grado de
afinidad con el arte. Disciplinas como el
patinaje sobre hielo así como el hockey
sobre patines o el taichí, son deportes muy
cercanos a espectáculos artísticos en sí
mismos.
10. ARTE FÍSICO
Actividades tradicionales como la gimnasia y
el yoga, o más recientes como el culturismo,
el tricking y el parkour también comparten
elementos propios del deporte con elementos
artísticos.
12. TECNOLOGÍA
Las ganas de jugar interpreta un
importante papel en el deporte, bien
aplicada a la salud del atleta, a la técnica
o a su equipación.
13. TECNOLOGÍA
-Salud. La tecnología se encuentra presente
desde la nutrición hasta el tratamiento de
lesiones, incrementando el potencial del
deportista.
14. TECNOLOGÍA
Un aspecto negativo de la tecnología aplicada al
deporte consiste en el diseño y consumo de
sustancias dopantes, las cuales mejoran el
rendimiento del deportista hasta muy altos niveles,
en ocasiones llegando a afectar seriamente a la
salud del mismo, pudiendo ocasionar daños
irreversibles en el cuerpo o incluso la muerte.
16. TECNOLOGÍA
-Instrucción. Los avances de la tecnología
han creado nuevas oportunidades en la
investigación deportiva. Ahora es posible
analizar aspectos del deporte que antes se
encontraban fuera del alcance de nuestra
comprensión.
17. TECNOLOGÍA
Técnicas como la captura de
movimientos o las simulaciones por
ordenador han incrementado el
conocimiento acerca de las acciones de
los atletas y el modo en que estas pueden
mejorarse.
18. TECNOLOGÍA
Marcadores faciales para captura
de movimiento.
Sesión de simulación
de paseo espacial, NASA.
19. TECNOLOGÍA
-Equipamiento. En ciertas categorías
deportivas, el deportista se vale de diverso
instrumental para llevar a cabo la actividad,
como los bates empleados en béisbol o los
balones usados en fútbol o baloncesto.
21. REFERENCIAS
1.↑ «World's Most Popular Sports» (en
inglés). Consultado el 31 de octubre de
2011.
2.↑ Sports History of China
3.↑ History of Sports in Ancient Egypt
22. REFERENCIAS
4.↑ http://www.kuwait-
info.com/newsnew/NewsDetails1.asp?
id=78319&dt=10/13/2006&ntype=World
5.↑ Gutiérrez, M. (1996). «¿Por qué no
utilizar la actividad física como transmisor
de valores sociales y personales?». Revista
Española de Educación Física y Deportes 3
(1): pp. 39-42.