El documento describe el proceso creativo para desarrollar un artefacto que represente problemas del entorno. Este proceso incluye identificar problemas del entorno, generar ideas a través de lluvia de ideas, convertir palabras clave en preguntas, y realizar un ejercicio individual para copiar palabras que beneficiarán al equipo. El documento también menciona categorías como investigación pura, demostración de principios, servicios públicos e innovación tecnológica.