2. ITERACIONES -
LOOPINGEn esta iteración, activamos el gato para que
toque una nota (60) durante 0.5 pulsos, se mueva
10 pasos, gire 15 grados a la derecha y esto lo
repita por siempre.
EN ESTA ITERACIÓN APRENDIMOS A
ACTIVAR EL GATO QUE SUENE LA NOTA 60
DURANTE 0.5 PULSOS.
3. PROBLEM
A 1En este problema, hacemos que el
gato gire 15 grados, se mueva 10
pasos y Apunte hacia la dirección
del ratón y que esto se repita por
siempre.
En este problema aprendimos, a cambiar el
disfraz, del gato por un dragón y a rebotar si
está tocando un borde.
4. En este problema, hacemos que el
gato gire 15 grados, se mueva 10
pasos y Apunte hacia la dirección del
ratón y que esto se repita por
siempre.
En este problema aprendimos, a
llevar el gato hacia la dirección
del ratón.
ITERACIÓN O LOOPING