El documento presenta un taller sobre arquitectura cliente-servidor. Explica conceptos básicos como los diferentes estilos de arquitectura cliente-servidor, incluyendo modelos de una, dos y tres capas. También define qué es un middleware y los tipos en los que se distribuye. El documento fue presentado por Cristian Villamizar a la ingeniera Yaneth Cárdenas Galvis en la Corporación Universitaria Remington.
Esta es una presentacion de la arquitectura 3 capas realizada con informacion recopilada de varios sitios web y de un trabajo elaborado por nosotras en la Universidad
El modelo de arquitectura de tres capas separa una aplicación en capas de presentación, lógica de negocio y datos. La capa de presentación contiene la interfaz de usuario, la capa lógica de negocio encapsula las reglas del negocio y se comunica con la capa de datos para realizar operaciones en la base de datos. Esta arquitectura permite mayor independencia entre capas, reutilización de componentes y escalabilidad.
Este documento presenta un curso de Programación en Internet del año 2004-2005. Introduce conceptos clave como arquitectura cliente/servidor, tipos de servidores, ventajas de este modelo como escalabilidad y portabilidad, y modelos de distribución. También describe tecnologías para programación distribuida como RPC, RMI y CORBA.
Un modelo cliente-servidor implica la distribución de tareas entre servidores, que proveen recursos y servicios, y clientes, que hacen solicitudes a los servidores. Los clientes inician peticiones a los servidores, quienes responden. Este modelo distribuye la capacidad de procesamiento entre clientes y servidores y facilita la gestión centralizada de información y separación de responsabilidades.
Este documento presenta una introducción al desarrollo de aplicaciones distribuidas. Explica conceptos clave como componentes, capas, servicios web y arquitectura de aplicaciones. También recomienda conocimientos previos de ingeniería de software y programación orientada a objetos antes de desarrollar aplicaciones distribuidas.
Arquitectura de cliente-servidor de tres capasanibalsmit
Este documento describe la arquitectura de cliente-servidor de tres capas. Consiste en tres capas: la capa de presentación en el cliente, la capa de aplicación en el servidor, y la capa de datos. Esto permite una mayor flexibilidad, seguridad y rendimiento al distribuir tareas entre clientes y servidores especializados.
Segunda sesion modulo 2 : Ing. Adriana Iglesias.castlellanos
Este documento presenta los conceptos fundamentales de la arquitectura web, incluyendo la evolución de la computación distribuida desde arquitecturas de un solo nivel hasta arquitecturas multicapa, con explicaciones de las arquitecturas de dos y tres capas. También describe conceptos como persistencia de datos, patrones de diseño, y tecnologías como Java, Ruby y PHP.
Este documento propone una arquitectura tecnológica escalable y de alta disponibilidad para aplicaciones empresariales. La arquitectura de hardware incluye nodos, clústeres de servidores, balanceadores de carga, servidores JMS, servidores de recursos estáticos y bases de datos. La arquitectura de software sigue estándares JEE y propone utilizar el JVM JRockit para mejorar el rendimiento. El objetivo es atender eficientemente las necesidades de ciudadanos e instituciones de forma moderna y confiable.
Esta es una presentacion de la arquitectura 3 capas realizada con informacion recopilada de varios sitios web y de un trabajo elaborado por nosotras en la Universidad
El modelo de arquitectura de tres capas separa una aplicación en capas de presentación, lógica de negocio y datos. La capa de presentación contiene la interfaz de usuario, la capa lógica de negocio encapsula las reglas del negocio y se comunica con la capa de datos para realizar operaciones en la base de datos. Esta arquitectura permite mayor independencia entre capas, reutilización de componentes y escalabilidad.
Este documento presenta un curso de Programación en Internet del año 2004-2005. Introduce conceptos clave como arquitectura cliente/servidor, tipos de servidores, ventajas de este modelo como escalabilidad y portabilidad, y modelos de distribución. También describe tecnologías para programación distribuida como RPC, RMI y CORBA.
Un modelo cliente-servidor implica la distribución de tareas entre servidores, que proveen recursos y servicios, y clientes, que hacen solicitudes a los servidores. Los clientes inician peticiones a los servidores, quienes responden. Este modelo distribuye la capacidad de procesamiento entre clientes y servidores y facilita la gestión centralizada de información y separación de responsabilidades.
Este documento presenta una introducción al desarrollo de aplicaciones distribuidas. Explica conceptos clave como componentes, capas, servicios web y arquitectura de aplicaciones. También recomienda conocimientos previos de ingeniería de software y programación orientada a objetos antes de desarrollar aplicaciones distribuidas.
Arquitectura de cliente-servidor de tres capasanibalsmit
Este documento describe la arquitectura de cliente-servidor de tres capas. Consiste en tres capas: la capa de presentación en el cliente, la capa de aplicación en el servidor, y la capa de datos. Esto permite una mayor flexibilidad, seguridad y rendimiento al distribuir tareas entre clientes y servidores especializados.
Segunda sesion modulo 2 : Ing. Adriana Iglesias.castlellanos
Este documento presenta los conceptos fundamentales de la arquitectura web, incluyendo la evolución de la computación distribuida desde arquitecturas de un solo nivel hasta arquitecturas multicapa, con explicaciones de las arquitecturas de dos y tres capas. También describe conceptos como persistencia de datos, patrones de diseño, y tecnologías como Java, Ruby y PHP.
Este documento propone una arquitectura tecnológica escalable y de alta disponibilidad para aplicaciones empresariales. La arquitectura de hardware incluye nodos, clústeres de servidores, balanceadores de carga, servidores JMS, servidores de recursos estáticos y bases de datos. La arquitectura de software sigue estándares JEE y propone utilizar el JVM JRockit para mejorar el rendimiento. El objetivo es atender eficientemente las necesidades de ciudadanos e instituciones de forma moderna y confiable.
El documento describe el modelo de arquitectura de tres capas, el cual separa una aplicación en capas de presentación, lógica de negocio y datos. La capa de presentación contiene la interfaz de usuario, la capa lógica de negocio encapsula las reglas del negocio, y la capa de datos se comunica con la base de datos. Este modelo ofrece ventajas como independencia entre componentes, distribución en múltiples servidores y mejor seguridad.
El documento describe un cliente de correo electrónico llamado ATS-ClienteEmail diseñado para televisores. Usa una arquitectura de tres capas con una interfaz de usuario ligera en el cliente, un servidor de aplicaciones que implementa la lógica comercial y envía correos a través de SMTP, y un servidor de datos. Ofrece seguridad a través de SSL y flexibilidad al separar las capas.
El documento habla sobre JDBC (Java Database Connectivity), que es una interfaz estándar para acceder a bases de datos SQL desde Java. Explica los modelos de dos y tres capas para el acceso a datos, y cómo configurar una conexión a una base de datos en NetBeans. También describe las clases principales de JDBC como Connection y cómo establecer y usar conexiones a bases de datos.
Este documento describe la arquitectura cliente/servidor. Explica que este modelo divide las responsabilidades de un sistema de información entre clientes y servidores, donde los clientes interactúan con el usuario y los servidores gestionan los recursos compartidos como bases de datos. También describe las características, ventajas y desventajas de este modelo arquitectónico.
Un modelo de arquitectura de dos capas distribuye una aplicación web entre dos componentes lógicos: una capa de presentación que interactúa con los usuarios y una capa de datos que almacena y gestiona la información de forma persistente. Existen tres variantes principales de esta arquitectura dependiendo de cómo se distribuyen estas capas y la lógica de negocio entre el cliente y el servidor.
Este documento trata sobre la arquitectura cliente-servidor. Explica que existen tres clasificaciones principales: por tamaño de componentes, por naturaleza del servicio y por reparto de funciones entre cliente y servidor. También describe los modelos multiplanos, la cooperación entre cliente y servidor, y analiza las ventajas y desventajas de la arquitectura cliente-servidor. Finalmente, concluye que es un modelo flexible y adaptable que permite aumentar el rendimiento de los sistemas.
El documento describe el paradigma cliente-servidor. Explica que el paradigma es una abstracción del modelo de paso de mensajes que especifica dos tipos de procesos (servidores y clientes) y un modelo de interacción basado en petición-respuesta. También describe cómo el paradigma puede aplicarse como arquitectura de software y de sistemas distribuidos. Finalmente, explica los mecanismos de caché que mejoran la eficiencia en aplicaciones cliente-servidor al duplicar datos entre nodos.
La arquitectura cliente servidor es aquella red de comunicaciones en la que todos los clientes están conectados a un servidor en el que se centralizan los diversos recursos y aplicaciones, con que se cuenta y los coloca a disposición del cliente cada vez que estos son solicitados
Este documento describe el patrón de programación Modelo Vista Controlador (MVC). MVC propone separar la lógica de negocio, la interfaz de usuario y el control de eventos para facilitar las pruebas unitarias y el mantenimiento del software. El modelo representa los datos, la vista muestra la interfaz y el controlador gestiona los eventos e interacciones.
Este documento proporciona una introducción a cómo manejar conexiones a bases de datos con JDBC 3.0. Explica los conceptos básicos detrás de la arquitectura de una aplicación Java que se conecta a una base de datos, incluidos los modelos de dos y n-capas. Luego describe los fundamentos de los drivers JDBC, incluidos los cuatro tipos de drivers y cómo registrar un driver con el DriverManager. Finalmente, proporciona una descripción general de los temas cubiertos en el resto del tutorial.
1) La presentación describe la programación en 3 capas, que separa la capa de presentación, negocio y datos para mejorar el desarrollo y mantenimiento. 2) La capa de presentación maneja la interfaz de usuario, la capa de negocio contiene las reglas de negocio y se comunica con las otras capas, y la capa de datos almacena y recupera la información de la base de datos. 3) La arquitectura por capas permite distribuir el trabajo y cada capa está aislada de las demás mejorando la flexibilidad.
El documento describe el modelo cliente-servidor. Este modelo organiza un sistema en un conjunto de servicios y servidores asociados, más unos clientes que acceden y usan los servicios. El modelo consta de tres componentes principales: 1) servidores que ofrecen servicios, 2) clientes que llaman a los servicios ofrecidos por los servidores, y 3) una red que permite a los clientes acceder a estos servicios. El documento también describe varias arquitecturas como las de dos y tres capas, así como sus ventajas y desventajas.
El documento trata sobre la arquitectura cliente-servidor y el middleware. Define la arquitectura cliente-servidor como una distribución que permite a los usuarios acceder a la información de forma transparente incluso en entornos multiplataforma. Explica que el middleware es un software que conecta aplicaciones distribuidas permitiendo el intercambio de datos entre ellas, e incluye servidores web y herramientas similares. Resume los diferentes modelos de programación asociados a la arquitectura cliente-servidor.
El documento presenta una introducción al modelo cliente-servidor, explicando que un cliente es un ordenador que consume recursos de otro ordenador llamado servidor a través de una red. Se describen las funciones del cliente como interactuar con el usuario y del servidor como procesar requerimientos de bases de datos. Entre las ventajas se incluyen costos más bajos, flexibilidad e integración entre sistemas, mientras que entre las desventajas están la dificultad de mantenimiento y administración debido a la distribución.
Arquitectura de sistemas distribuidos-grupo Mariagequito
Este documento describe los conceptos fundamentales de la arquitectura de sistemas distribuidos. Explica que estos sistemas consisten en una colección de ordenadores autónomos interconectados por una red que actúan como un servicio integrado. También describe características clave como la sincronización, concurrencia y tolerancia a fallos, así como ejemplos de arquitecturas como cliente-servidor y middleware.
La arquitectura de aplicaciones se refiere al diseño lógico y físico de una aplicación. Existen arquitecturas centralizadas, distribuidas y cliente-servidor. Las aplicaciones web se basan en una arquitectura cliente-servidor y las de escritorio generalmente son centralizadas. Una arquitectura de tres capas separa la lógica de negocio, los datos y la interfaz de usuario.
Modelo vista controlador vas Programacion por n capasAlex Uhu Colli
Este documento describe y compara dos modelos de arquitectura de software: el modelo MVC (Modelo Vista Controlador) y la programación por capas. El modelo MVC divide una aplicación en tres componentes (modelo, vista y controlador) que se comunican entre sí. La programación por capas separa una aplicación en capas lógicas como presentación, lógica de negocio y datos.
El documento habla sobre la arquitectura de cliente-servidor de tres niveles. Explica que en esta arquitectura existe un nivel intermedio entre el cliente y el servidor de datos, conocido como servidor de aplicaciones. El servidor de aplicaciones proporciona los recursos solicitados por el cliente pero requiere del servidor de datos para acceder a la información. La arquitectura de tres niveles mejora el rendimiento y flexibilidad en comparación con la de dos niveles.
Acá les dejo Información de JDBC
CAPA DE ACCESO DE DATOS
CONFIGURACIÓN DE CONEXIÓN BD CON NETBEANS
DEFINICIÓN DE JDBC
USOS Y CLASES : Connection and DriverManager
Este documento resume los conceptos clave de la arquitectura cliente-servidor y el middleware. Explica que la arquitectura cliente-servidor separa los servicios entre clientes que solicitan recursos y servidores que los proporcionan. También describe los principales estilos de modelo cliente-servidor y sus ventajas y desventajas. Finalmente, define el middleware como el software que permite la interacción entre clientes y servidores, y explica diferentes tipos de middleware.
La computación paralela permite resolver problemas computacionales grandes particionándolos en partes discretas que pueden resolverse simultáneamente usando múltiples procesadores o computadoras. Esto permite ahorrar tiempo y costos al aprovechar recursos disponibles en una red. Google usa el framework MapReduce para procesar grandes conjuntos de datos en forma paralela y realizar búsquedas en Internet de manera rápida usando muchas computadoras económicas. MapReduce divide los problemas en subtareas asignadas a otros nodos, los cuales procesan las
Este documento describe diferentes enfoques de investigación cualitativa y cuantitativa, incluyendo diseños paralelos, mixtos y complejos. Explica que los diseños mixtos combinan ambos enfoques a lo largo de todo el proceso de investigación para aprovechar las ventajas de cada uno. También cubre el uso de culturas organizacionales como marco de referencia y la comparación de frecuencias, factores y resultados entre métodos cualitativos y cuantitativos.
El documento describe el modelo de arquitectura de tres capas, el cual separa una aplicación en capas de presentación, lógica de negocio y datos. La capa de presentación contiene la interfaz de usuario, la capa lógica de negocio encapsula las reglas del negocio, y la capa de datos se comunica con la base de datos. Este modelo ofrece ventajas como independencia entre componentes, distribución en múltiples servidores y mejor seguridad.
El documento describe un cliente de correo electrónico llamado ATS-ClienteEmail diseñado para televisores. Usa una arquitectura de tres capas con una interfaz de usuario ligera en el cliente, un servidor de aplicaciones que implementa la lógica comercial y envía correos a través de SMTP, y un servidor de datos. Ofrece seguridad a través de SSL y flexibilidad al separar las capas.
El documento habla sobre JDBC (Java Database Connectivity), que es una interfaz estándar para acceder a bases de datos SQL desde Java. Explica los modelos de dos y tres capas para el acceso a datos, y cómo configurar una conexión a una base de datos en NetBeans. También describe las clases principales de JDBC como Connection y cómo establecer y usar conexiones a bases de datos.
Este documento describe la arquitectura cliente/servidor. Explica que este modelo divide las responsabilidades de un sistema de información entre clientes y servidores, donde los clientes interactúan con el usuario y los servidores gestionan los recursos compartidos como bases de datos. También describe las características, ventajas y desventajas de este modelo arquitectónico.
Un modelo de arquitectura de dos capas distribuye una aplicación web entre dos componentes lógicos: una capa de presentación que interactúa con los usuarios y una capa de datos que almacena y gestiona la información de forma persistente. Existen tres variantes principales de esta arquitectura dependiendo de cómo se distribuyen estas capas y la lógica de negocio entre el cliente y el servidor.
Este documento trata sobre la arquitectura cliente-servidor. Explica que existen tres clasificaciones principales: por tamaño de componentes, por naturaleza del servicio y por reparto de funciones entre cliente y servidor. También describe los modelos multiplanos, la cooperación entre cliente y servidor, y analiza las ventajas y desventajas de la arquitectura cliente-servidor. Finalmente, concluye que es un modelo flexible y adaptable que permite aumentar el rendimiento de los sistemas.
El documento describe el paradigma cliente-servidor. Explica que el paradigma es una abstracción del modelo de paso de mensajes que especifica dos tipos de procesos (servidores y clientes) y un modelo de interacción basado en petición-respuesta. También describe cómo el paradigma puede aplicarse como arquitectura de software y de sistemas distribuidos. Finalmente, explica los mecanismos de caché que mejoran la eficiencia en aplicaciones cliente-servidor al duplicar datos entre nodos.
La arquitectura cliente servidor es aquella red de comunicaciones en la que todos los clientes están conectados a un servidor en el que se centralizan los diversos recursos y aplicaciones, con que se cuenta y los coloca a disposición del cliente cada vez que estos son solicitados
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Este documento proporciona una introducción a cómo manejar conexiones a bases de datos con JDBC 3.0. Explica los conceptos básicos detrás de la arquitectura de una aplicación Java que se conecta a una base de datos, incluidos los modelos de dos y n-capas. Luego describe los fundamentos de los drivers JDBC, incluidos los cuatro tipos de drivers y cómo registrar un driver con el DriverManager. Finalmente, proporciona una descripción general de los temas cubiertos en el resto del tutorial.
1) La presentación describe la programación en 3 capas, que separa la capa de presentación, negocio y datos para mejorar el desarrollo y mantenimiento. 2) La capa de presentación maneja la interfaz de usuario, la capa de negocio contiene las reglas de negocio y se comunica con las otras capas, y la capa de datos almacena y recupera la información de la base de datos. 3) La arquitectura por capas permite distribuir el trabajo y cada capa está aislada de las demás mejorando la flexibilidad.
El documento describe el modelo cliente-servidor. Este modelo organiza un sistema en un conjunto de servicios y servidores asociados, más unos clientes que acceden y usan los servicios. El modelo consta de tres componentes principales: 1) servidores que ofrecen servicios, 2) clientes que llaman a los servicios ofrecidos por los servidores, y 3) una red que permite a los clientes acceder a estos servicios. El documento también describe varias arquitecturas como las de dos y tres capas, así como sus ventajas y desventajas.
El documento trata sobre la arquitectura cliente-servidor y el middleware. Define la arquitectura cliente-servidor como una distribución que permite a los usuarios acceder a la información de forma transparente incluso en entornos multiplataforma. Explica que el middleware es un software que conecta aplicaciones distribuidas permitiendo el intercambio de datos entre ellas, e incluye servidores web y herramientas similares. Resume los diferentes modelos de programación asociados a la arquitectura cliente-servidor.
El documento presenta una introducción al modelo cliente-servidor, explicando que un cliente es un ordenador que consume recursos de otro ordenador llamado servidor a través de una red. Se describen las funciones del cliente como interactuar con el usuario y del servidor como procesar requerimientos de bases de datos. Entre las ventajas se incluyen costos más bajos, flexibilidad e integración entre sistemas, mientras que entre las desventajas están la dificultad de mantenimiento y administración debido a la distribución.
Arquitectura de sistemas distribuidos-grupo Mariagequito
Este documento describe los conceptos fundamentales de la arquitectura de sistemas distribuidos. Explica que estos sistemas consisten en una colección de ordenadores autónomos interconectados por una red que actúan como un servicio integrado. También describe características clave como la sincronización, concurrencia y tolerancia a fallos, así como ejemplos de arquitecturas como cliente-servidor y middleware.
La arquitectura de aplicaciones se refiere al diseño lógico y físico de una aplicación. Existen arquitecturas centralizadas, distribuidas y cliente-servidor. Las aplicaciones web se basan en una arquitectura cliente-servidor y las de escritorio generalmente son centralizadas. Una arquitectura de tres capas separa la lógica de negocio, los datos y la interfaz de usuario.
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Este documento resume los conceptos clave de la arquitectura cliente-servidor y el middleware. Explica que la arquitectura cliente-servidor separa los servicios entre clientes que solicitan recursos y servidores que los proporcionan. También describe los principales estilos de modelo cliente-servidor y sus ventajas y desventajas. Finalmente, define el middleware como el software que permite la interacción entre clientes y servidores, y explica diferentes tipos de middleware.
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Este documento define la computación móvil y ubicua. La computación móvil implica el uso de dispositivos portátiles inalámbricos que funcionan de forma independiente, mientras que la computación ubicua integra dispositivos para que el individuo esté inmerso en ellos. La computación ubicua permite acceder a información en cualquier lugar y momento, mientras que la computación móvil tiene ventajas al considerar solo computadoras convencionales y dispositivos portátiles. Ambos enfoques representan la informática actual y llevan la información neces
Este documento describe los tipos de clientes y servidores en una red LAN, incluyendo clientes pesados, livianos e híbridos, y servidores de aplicaciones, web y correo. Explica que los servidores de aplicaciones se encargan del acceso de las computadoras web, almacenan datos HTML y bases de datos, y proporcionan servicios de datos, mientras que los servidores de correo almacenan, envían y reciben correo electrónico. Además, destaca que los componentes clave de una red son los clientes, serv
Este documento presenta una introducción al procesamiento y comunicación en sistemas distribuidos. Explica conceptos clave como cliente-servidor, llamadas a procesos remotos, desarrollos web y clasificaciones de sistemas distribuidos. También describe arquitecturas, protocolos y tecnologías comunes como middleware, paso de mensajes y orientación a objetos.
RPC permite que un programa ejecute código en otra máquina de forma remota sin preocuparse por las comunicaciones subyacentes. Esto se logra mediante stubs y skeletons que simulan la invocación local de funciones remotas. RPC abstrae los detalles de red para ofrecer un entorno de programación distribuido similar al local. Existen varias implementaciones de RPC como Sun RPC, DCE/RPC, Java RMI, CORBA y DCOM.
Este documento describe la evolución de las aplicaciones informáticas desde aplicaciones monolíticas hasta aplicaciones distribuidas de múltiples capas. Explica que las aplicaciones monolíticas almacenan y ejecutan toda la lógica en una sola máquina, mientras que las aplicaciones cliente-servidor dividen la lógica entre clientes y servidores. Luego describe arquitecturas de 2, 3 y n capas que distribuyen aún más la lógica entre capas lógicas y físicas ejecutadas en diferentes máquinas.
El documento describe las aplicaciones de N capas en Visual NET. La programación por capas separa un sistema en partes lógicas como la capa de presentación, la capa de negocio y la capa de datos. Esto permite el desarrollo paralelo, aplicaciones más robustas y un mantenimiento más sencillo. Las aplicaciones de N capas distribuyen los procesos en capas lógicas y físicas separadas para optimizar los recursos y la eficiencia.
El documento describe el modelo cliente-servidor, una arquitectura distribuida donde los clientes envían peticiones de servicio a los servidores. Explica que los clientes solicitan recursos mientras que los servidores manejan datos y funciones. También describe tres niveles de arquitectura cliente-servidor (mono capa, dos capas, tres capas) y discute las ventajas e inconvenientes de cada una. Finalmente, concluye que el modelo cliente-servidor permite aumentar el rendimiento y la compatibilidad entre plataformas de hardware y software diferentes.
El documento habla sobre la arquitectura de cliente-servidor de tres niveles. Explica que en esta arquitectura existe un nivel intermedio entre el cliente y el servidor de datos, conocido como servidor de aplicaciones. El servidor de aplicaciones proporciona los recursos solicitados por el cliente pero requiere del servidor de datos para acceder a la información. La arquitectura de tres niveles mejora el rendimiento y flexibilidad en comparación con la de dos niveles.
A continuación por medio de las diapositivas le mostrare todo lo relacionado con "arquitectura cliente servidor en Internet"
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El estilo de programación en N capas se basa en segmentar un proyecto en varias partes para realizar una programación independiente en cada una de ellas.
El documento describe la arquitectura cliente-servidor, donde el sistema MexVox actúa como cliente y el reconocedor de voz actúa como servidor. MexVox envía peticiones al reconocedor para activarlo y leer palabras reconocidas, mientras que el reconocedor provee el servicio de reconocimiento de voz y envía las palabras reconocidas de vuelta a MexVox. Esta arquitectura permite al reconocedor funcionar como un servidor independiente a pesar de estar implementado en la misma computadora que MexVox para cumplir con las limit
El documento describe cuatro conceptos relacionados con la arquitectura de software: SOA, arquitectura cliente-servidor, SaaS y ASP. SOA se refiere a utilizar servicios para satisfacer los requisitos del negocio de una manera escalable. La arquitectura cliente-servidor distribuye tareas entre servidores y clientes. SaaS ofrece software hospedado en la nube que se accede a través de un navegador. ASP es una tecnología de Microsoft para páginas web dinámicas que funciona con IIS.
El documento describe el modelo cliente-servidor, donde un servidor ofrece servicios a clientes. Explica que un servidor puede manejar múltiples peticiones de clientes al mismo tiempo y que las aplicaciones constan de partes cliente y servidor que pueden ejecutarse en sistemas diferentes. También describe los tipos de sistemas cliente-servidor como servidores de impresión, archivos, bases de datos y la evolución del modelo desde mono-capa hasta N-capas.
La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicación distribuida en el que las tareas se reparten entre proveedores de recursos o servicios llamados servidores, y demandantes llamados clientes. Un cliente realiza peticiones a un servidor que responde. Esta arquitectura separa lógicamente las funciones de cliente y servidor aunque no necesariamente se ejecuten en máquinas diferentes, y permite escalar el sistema agregando más clientes o servidores.
El documento describe los sistemas cliente-servidor, incluyendo su importancia, arquitectura y componentes. Específicamente, define el modelo cliente-servidor, explica que un cliente solicita servicios de un servidor, y que una computadora puede actuar como cliente y servidor. También describe las funciones de los clientes y servidores, así como las características y ventajas de la arquitectura cliente-servidor.
Este documento describe el modelo cliente-servidor, incluyendo sus características principales como la separación de funcionalidad, protocolos asimétricos y transparencia de localización. También explica algunas tecnologías cliente-servidor como servidores de archivos, bases de datos y aplicaciones web. Por último, analiza la evolución de las arquitecturas cliente-servidor desde modelos monolíticos hasta modelos de dos capas con clientes gruesos o servidores gruesos.
Este documento describe los sistemas de bases de datos y su arquitectura. Explica que un sistema de base de datos permite almacenar, modificar y extraer información de una base de datos de forma que los usuarios puedan acceder a ella fácilmente. También describe los cinco niveles de arquitectura cliente-servidor, desde la presentación distribuida hasta las bases de datos completamente distribuidas.
Un servidor ofrece servicios a usuarios de Internet mientras que un cliente solicita esos servicios. Una aplicación típicamente consta de componentes de cliente y servidor que pueden ejecutarse en sistemas separados o el mismo sistema. Los clientes manejan interfaces de usuario y procesan datos locales mientras que los servidores aceptan solicitudes de bases de datos, procesan lógica comercial y validan datos. La arquitectura cliente-servidor ofrece ventajas como recursos centralizados, seguridad mejorada y escalabilidad de red.
El documento describe los conceptos fundamentales de la arquitectura de software, incluyendo su definición, objetivos y roles. Explica los modelos de arquitectura de dos y tres capas, así como la arquitectura básica de una aplicación web, que consiste en servidores web, páginas web y formularios para capturar información del usuario. También presenta el modelo de cuatro más una vistas para representar el diseño y arquitectura de un sistema de software desde diferentes perspectivas.
Este documento describe la arquitectura cliente-servidor. Consiste en un cliente que realiza peticiones a un servidor, el cual responde. Esta arquitectura distribuye la capacidad de proceso entre clientes y servidores. Una disposición común es un sistema multicapa donde el servidor se descompone en diferentes programas ejecutados en diferentes computadoras. Las ventajas incluyen la centralización del control y la escalabilidad, mientras que las desventajas son la posible congestión del tráfico y la dependencia de hardware y software del servidor.
Este documento explica los fundamentos de las conexiones a bases de datos desde aplicaciones Java usando JDBC. Introduce los conceptos de drivers JDBC, el objeto DriverManager, y las diferentes arquitecturas de aplicaciones de dos y n-capas. Explica los cuatro tipos de drivers JDBC y cómo registrarlos y obtener conexiones usando URLs JDBC.
El documento describe los conceptos de computación cliente-servidor y procesamiento distribuido. Explica que en un entorno cliente-servidor, los clientes son usualmente estaciones de trabajo simples que proveen una interfaz gráfica al usuario, mientras que los servidores proveen servicios compartidos como bases de datos y almacenamiento. La red permite que los clientes y servidores se comuniquen y compartan recursos de manera distribuida.
Importancia de los Sistemas Cliente Servidor, su arquitectura y describir sus...Samhya LLerena
Este documento describe la importancia y arquitectura de los sistemas cliente-servidor. Explica que el modelo cliente-servidor permite a los usuarios acceder de forma transparente a aplicaciones y recursos a través de una organización. Describe las arquitecturas de 2 y 3 niveles y sus componentes clave como clientes, servidores y middleware. Resalta las ventajas de la centralización de recursos, la seguridad y la escalabilidad que ofrece este modelo.
Importancia de los Sistemas Cliente Servidor, su arquitectura y describir sus...
Taller 4 - Teleinformatica
1. TALLER EN CLASE 4
TELEINFORMATICA
PRESENTADO POR:
CRISTIAN VILLAMIZAR
PRESENTADO A :
ING. YANETH CARDENAS GALVIS
CORPORACIÓN UNIVERSITARIA
REMINGTON
CUCUTA
2013
2. TALLER Nro. 4
INTRODUCCION
Para aclarar la idea y consolidar un concepto básico sobre la arquitectura
cliente servidor se presenta a continuación la información sobre este
tema, manejando el concepto sobre en que se basa la idea de cliente
servidor su forma de distribuirse, los diferentes estilos, aplicaciones
ventajas y desventajas de estas aplicaciones, en si visto desde una manera
muy coloquial y nada complicada con términos técnicos sencillos de
entender. Manejando además el termino y concepto sobre Middleware,
software distribuido necesario para el soporte de interacciones entre
Clientes y Servidores
La arquitectura cliente servidor termina siendo una herramienta muy útil
al momento de aprovechar al máximo el compartir de los recursos lógicos
y físicos que componen el montaje de una red, ya sea para el objetivo que
sea montada la idea es aprovechar y distribuir la información dejándola al
alcance de todos los usuarios autorizados.
3. OBEJTIVOS
GENERAL
Conceptualizar términos y definiciones con relación a la
Arquitectura Cliente Servidor.
ESPECIFICOS
Manejar concepto básico sobre Arquitectura Cliente Servidor
Definir estilos de modelos Cliente Servidor
Definir que es Middleware y los tipos en los que se distribuye
4. Defina el concepto de arquitectura cliente- servidor.
La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicación distribuida en el
que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios,
llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes. Un cliente
realiza peticiones a otro programa, el servidor, quien le da respuesta.
Esta idea también se puede aplicar a programas que se ejecutan sobre una
sola computadora, aunque es más ventajosa en un sistema operativo
multiusuario distribuido a través de una red de computadoras.
En esta arquitectura la capacidad de proceso está repartida entre los
clientes y los servidores, aunque son más importantes las ventajas de tipo
organizativo debidas a la centralización de la gestión de la información y la
separación de responsabilidades, lo que facilita y clarifica el diseño del
sistema.
5. Estilos del modelo cliente servidor (con sus respectivas ventajas y
desventajas).
Aplicaciones mono-capa
Entendemos por aplicaciones mono-capa, aquellas que tanto la
propia aplicación como los datos que maneja se encuentran en la
misma máquina y son administradas por la misma herramienta:
podríamos decir que son una sola entidad
Figura 1. Arquitectura Típica de una aplicación
de una sola capa.
6. Modelo En Dos Capas (Two-Tier Model)
En una arquitectura cliente/servidor clásica tenemos dos "capas" (two-tier):
Una donde está el cliente que implementa la interface. Otra donde se encuentra
el gestor de bases de datos que trata las peticiones recibidas desde el cliente.
La lógica de la aplicación se encuentra por tanto repartida entre el cliente y
servidor. Un ejemplo de esta configuración podría ser un applet Java que se
carga en el navegador del cliente y trabaja directamente con la base de datos
mediante JDBC.
Figura A: Esquema de arquitectura Cliente/Servidor clásica.
7. Ventajas de este modelo:
Se mantiene una conexión persistente con la base de datos.
Se minimizan las peticiones en el servidor trasladándose la mayor parte del trabajo al
cliente.
Se gana en rendimiento gracias a la conexión directa y permanente con la base de
datos. A través de una única conexión se realiza el envío y recepción de varios datos.
Inconvenientes:
La más importante desventaja, es que esta solución es muy dependiente del tipo
controlador JDBC que se utilice para acceder a la base de datos. El acceso se realiza
desde el cliente y esto significa que es él el que tiene que tener instalado en su
sistema los controladores necesarios para que se produzca la comunicación con la
base de datos.
8. Además hay que tener en cuenta que el modelo de seguridad de Java impide que
desde un applet sin validar (lo que se conoce como untrusted applet), como lo son la
mayoría de los que se ejecutan en un navegador, se puedan realizar las siguientes
operaciones:
El acceso general, y por supesto mediante JDBC, a bases de datos situadas en
direcciones URL distintas a las que procede el mismo applet.
La configuración de recursos locales como, por ejemplo, la información de la fuente
de datos ODBC para usar el puente JDBC-ODBC.
La descarga de clases nativas, es decir, aquellas cuyo nombre empieza por Java. Esta
restricción afecta directamente a los navegadores que utilizan JDK 1.0.2 o anterior,
pues JDBC es posterior a esta versión, de forma que las clases apropiadas no
estarán instaladas localmente ni podrán ser descargadas de Internet por el applet.
Finalmente debemos tener en cuenta que es bien conocido que los programas Java
pueden ser descompilados muy fácilmente con lo que introducir el acceso a
nuestras bases de datos mediante un applet Java conlleva un riesgo considerable
en cuanto a la seguridad.
9. Modelo en Tres Capas (Three-Tier Model)
Con la arquitectura cliente/servidor en tres capas (three-tier) añadimos una nueva
capa entre el cliente y el servidor donde se implementa la lógica de la aplicación. De
esta forma el cliente es básicamente una interface, que no tiene por qué cambiar si
cambian las especificaciones de la base de datos o de la aplicación; queda aislado
completamente del acceso a los datos. Así un applet de Java se carga en el navegador
del cliente y se comunica con un servlet que corre en la máquina servidor; o bien
accedemos a la base de datos a través de un formulario HTML. El servlet establece una
conexión a la base de datos mediante JDBC.
En este caso se tiene total libertad para escoger dónde se coloca la lógica de la
aplicación: en el cliente, en el servidor de base de datos, o en otro(s) servidor(es).
También se tiene total libertad para la elección del lenguaje a utilizar.
Se utiliza un lenguaje de tipo general (probablemente C) por lo que no existen
restricciones de funcionalidad.
Los programas serán óptimos desde el punto de vista de la performance. También
deberá implementarse especialmente el Call remoto, lo que seguramente se hará de
una forma más libre que los Remote Procedure Call actualmente disponibles.
10. No existe compromiso alguno con el uso de lenguajes propietarios, por lo que las
aplicaciones serán totalmente portables sin cambio alguno.
Puede determinarse en qué servidor(es) se quiere hacer funcionar estos
procedimientos. En aplicaciones críticas se pueden agregar tantos servidores de
aplicación como sean necesarios, de forma simple, y sin comprometer en absoluto la
integridad de la base de datos, obteniéndose una escalabilidad muy grande sin
necesidad de tocar el servidor de dicha base de datos.
El problema de esta arquitectura es ¿cómo se implementa? Parece ilusorio tratar de
programar manualmente estos procedimientos, mientras que, si se dispone de una
herramienta que lo hace automáticamente, presenta ventajas claras sobre la
alternativa anterior:
Figura B: Arquitectura Cliente/Servidor en tres capas (three-tier)
11. Como se podría esperar cada uno de los componentes de la aplicación en una
arquitectura three-tier se separa en una sola entidad. Esto te permite
implementar componentes de una manera más flexible. Algo que no creo que
sorprenda es la afirmación de que este tipo de arquitectura es la más compleja.
Figura 4. Arquitectura Three-Tier.
12. En esta Arquitectura todas las peticiones de los clientes se controlan en la capa
correspondiente a la lógica del negocio. Cuando el cliente necesita hacer una
petición se la hace a la capa en la que se encuentra la lógica del negocio. Esto es
bastante importante pues eso quiere decir que:
1.- El cliente no tiene que tener drivers ODBCni la problemática consiguiente de
instalación de los drivers por tanto se reduce el costo de mantener las
aplicaciones cliente
2.- El Cliente y el Gestor de Reglas de negocio tienen que hablar el mismo
lenguaje (en nuestro caso COM)
3.- El Gestor de Reglas de Negocio y el Servidor de Datos tienen que hablar el
mismo lenguaje (en nuestro caso ODBC)
13. Lo ideal sería que el Gestor de Reglas de Negocio no sólo OLE y ODBC sino otros
estándares como DBLib, OLI, DRDA, SQL/API y X/Open
No existe ningún problema con respecto al tipo de controlador JDBC utilizado para
acceder a la base de datos. Todos los recursos necesarios para establecer la conexión
con la base de datos se encuentran en el servidor y por tanto, el cliente no necesita
instalar nada adicional en su máquina para poder acceder a la base de datos.
Esta arquitectura proporciona considerables mejoras desde el punto de vista de la
portabilidad de la aplicación, escalabilidad, robustez y reutilización del código.
Asimismo facilita las tareas de migración o cambios en el sistema gestor de la base
de datos.
Desaparecen las restricciones debidas a las limitaciones de los applets impuestas por
el modelo de seguridad de Java.
Inconvenientes:
Esta solución es algo menos eficiente que la del modelo de dos capas, ya que hemos
añadido una capa intermedia más de software.
14. Arquitectura de N Tier
Windows DNA distribuye una aplicación entre varias capas llamadas niveles.
Aunque los niveles algunas veces residen físicamente en máquinas diferentes,
Windows® DNA enfatiza la distribución lógica. Mientras que los nombres de estos
niveles difieren de acuerdo a la fuente, la Guía del Desarrollador de BackOffice®
(BackOffice® Developer's Guide, BDG) se refiere a ellos como sigue:
Servicios de usuario.
Servicios de negocios.
Servicios de datos.
15. Este diagrama muestra como varias aplicaciones y tecnologías de Microsoft son
implementadas en la arquitectura N niveles. Al leer la BDG, Usted verá como estos
niveles trabajan juntos para proporcionar la funcionalidad, estabilidad y
escalabilidad que las aplicaciones empresariales requieren. Como lo indica el
diagrama, Windows DNA sintetiza en las aplicaciones un conjunto común de
servicios, incluyendo HTML y HTML dinámico (DHTML), controles ActiveX®,
componentes del Modelo de Objeto Componente (COM), scripts en el lado cliente y
en el lado servidor, transacciones, seguridad y servicios de directorio, acceso a datos
y a bases de datos, administración de sistemas y ambientes de creación de
componentes. Estos servicios son expuestos de manera unificada a través del COM,
el cual permite que las aplicaciones inter-operen y compartan componentes.
Las principales ventajas del desarrollo en N niveles son respecto a la escalabilidad.
Las aplicaciones que procesan su lógica de negocios, ya sea en las máquinas cliente o
en las bases de datos, se vuelven lentas cuando están siendo muy utilizadas. Esto se
ha convertido en algo muy importante en esta era donde las aplicaciones de Web
pueden ser utilizadas millones de veces por día. La transición para el desarrollo N
niveles no es gratis, el tiempo de desarrollo se incrementó debido a la complejidad
de añadir otro nivel. Afortunadamente, el middleware, tal como el MTS, fue
desarrollado para manejar automáticamente los detalles de la infraestructura de
aplicación, tal como el manejo de procesos alternos y los detalles de COM.
16. Defina que es Middleware y los tipos en los que se distribuye.
Es un término que abarca a todo el software distribuido necesario para el soporte
de interacciones entre Clientes y Servidores". Es el enlace que permite que un
cliente obtenga un servicio de un servidor.
Este se inicia en el módulo de API de la parte del cliente que se emplea para
invocar un servicio real; esto pertenece a los dominios del servidor. Tampoco a la
interfaz del usuario ni la a la lógica de la aplicación en los dominios del cliente.
TIPOS:
La clasificación por aplicación incluye los middleware que son ajustados para
aplicaciones específicas.
17. Middleware para acceso a información (DAM, Data Access middleware)
Los middleware para acceso a información tienen la característica de poder
interactuar con diversas fuentes de datos. En este tipo de middleware se encuentran
los que procesan transacciones, gateways de bases de datos y sistemas distribuidos
de transacción/procedimiento. Sus ventajas residen en la comunicación que tienen
entre múltiples fuentes de datos, la conversión del lenguaje de programación de la
aplicación a un lenguaje aceptado por la fuente de datos de destino y la capacidad
de respuesta en un formato y lenguaje aceptable para el solicitante.
Middleware de escritorio
Los middleware de escritorio pueden hacer variaciones en la presentación de la
información pedida por el usuario por aplicaciones de rastreo y asistencia, controlar
cualquier servicio de transporte y proveer una copia de seguridad y otras
operaciones de fondo. Otras pueden ser manutención y gráficas, ordenamientos,
directorios de servicios, manejo de información de la base de datos, manejo de
procesos, calendarización de trabajos, notificación de eventos de servicios, manejo
de instalación de software, servicios de cifrado y control de accesos.
18. Middleware basados en la web
Este tipo de middleware asiste al usuario con la navegación web, el uso de interfaces
que le permiten encontrar páginas de su interés y detectar cambios de interés del
usuario basado en su historial de búsquedas. Provee de un servicio de identificación
para un gran número de aplicaciones y comunicación entre procesos independiente
del sistema operativo, protocolo de red y plataforma de hardware. Los middleware
que se encuentran fuertemente unidos a la red se llaman servidores de aplicaciones,
ya que mejorar el rendimiento, disponibilidad, escalabilidad, seguridad, recuperación
de información, y soportan la administración colaborativa y su uso. Los middleware
pueden contactar directamente a la aplicación ganando mejor comunicación entre el
servidor y el cliente. Otros servicios importantes dados por este tipo de middleware
son servicios de directorios, emails, cadenas de suministros de gran tamaño, accesos
remotos a información, descarga de archivos, accesos a programas y acceso a
aplicaciones remotas.
Middleware especialistas
En muchos casos los middleware proveen una tarea muy específica que no se puede
ajustar a las categorías anteriores. Un ejemplo serían middlewares médicos.
19. Middleware a tiempo real
La información en tiempo real es caracterizada por que la información correcta en un
instante puede no serlo en otro. Los middleware en tiempo real soportan las
peticiones sensibles al tiempo y políticas de planificación. Esto se realiza con servicios
que mejoran la eficiencia de las aplicaciones de usuario. Los middleware en tiempo
real se pueden dividir en diferentes aplicaciones:
Aplicación de base de datos en tiempo real.
Sensor de procesamiento.
Transmisión de información.
La información que pasa a través de un middleware en tiempo real se ha
incrementado dramáticamente con la introducción de Internet, redes inalámbricas, y
las nuevas aplicaciones basadas en la difusión. Las ventajas de este tipo de
middleware son que proveen un proceso de decisión que determinar el mejor criterio
para resolver procesos sensibles al tiempo, y la posibilidad de ayudar a los sistemas
operantes en la localización de recursos cuando tienen tiempos límites de operación.
Los middleware multimedia son una rama mayor en los middleware en tiempo real.
Éstos pueden manejar una gran variedad de información. Estos tipos pueden ser
textos, imágenes de todo tipo (GPS, imágenes, etc.), procesadores de lenguajes
naturales, música y video. La información debe ser recopilada, integrada y entonces
enviada al usuario sensible del tiempo. Los dispositivos multimedia pueden incluir una
mezcla de dispositivos tanto físicos (parlantes, cámaras, micrófono) como lógicos.
20. CONCLUSION
De manera muy sencilla y básica podemos concluir que la arquitectura
cliente servidor es una herramienta muy útil empleada en diseños de
administración y distribución de recursos lógicos y físicos en una red o en
cualquier estructura de red brinda una seguridad robusta al momentos de
compartir dichos recursos con los usuarios que tiene acceso a ella y
protegiéndola de los que no lo tienen, permitiendo elegir de manera clara
cual aplicación de este modelo es más útil al momento de diseñar la red.
21. GLOSARIO
Applet: es un componente de una aplicación que se ejecuta en el contexto de otro
programa, por ejemplo en un navegador web
BackOffice: es la parte de las empresas donde se realizan las tareas destinadas a
gestionar la propia empresa y con las cuales el cliente no necesita contacto directo.
Por ejemplo: el departamento de informática y comunicaciones que hace que
funcionen los ordenadores, redes y teléfonos, el departamento de recursos
humanos, el de contabilidad, etc
Gateways: gateway es una puerta de enlace, acceso, pasarela. Es un nodo en una
red informática que sirve de punto de acceso a otra red