La programación orientada a objetos representa problemas mediante objetos con atributos y métodos. Una clase define los métodos y atributos de un objeto, donde los atributos son datos que representan las características de un objeto y los métodos son las acciones que permiten la interacción con otros objetos. La programación orientada a objetos cuenta con ventajas como la reutilización de código y la representación de la realidad, pero también presenta desventajas como la dificultad para programadores y el tamaño de aplicaciones.